Прохождение Final Fantasy VII

Для удобства прохождение разбито на части и главы. Деление на главы чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав, а части привязаны к смене дисков. В тексте используются сюжетные имена героев. Уровень новых персонажей непосредственно зависит от среднего уровня текущих участников группы. Почти все персонажи (кроме Клауда) взаимозаменяемы, и подбор команды зависит в основном от ваших личных предпочтений; в прохождении указан лишь один из возможных вариантов. Опыт героев, в отличие от экипировки, большой роли не играет: они будут набирать уровни соразмерно движению по сюжету. Экипировка материи произвольная, кроме особо оговоренных случаев.

К вокзалу города Мидгар приближается поезд. Как только состав немного замедлит ход, спрыгнувшие с его крыши неизвестные оглушат дежурящих на перроне охранников, и управление одним из них перейдет в ваши руки.



Диск 1


Глава 1. Мидгар

Наш герой - бывший военнослужащий элитной организации С.О.Л.Д.А.Т. К моменту завязки он достиг 6 уровня, экипирован Buster Sword и Bronze Bangle, снабжен двумя материями - Ice и Lightning (пока что микроменеджмент материй заблокирован), держит в инвентаре три Potion, Ether, Phoenix Down и 240 Gil. Соберите еще пару Potion с оглушенных охранников и бегите на север следом за другими членами отряда. Вам загородят дорогу двое MP - нейтрализуйте их, поднимайтесь по лестнице и познакомьтесь поближе с ребятами из группы "Лавина": их зовут Биггс, Уэдж и Джесси. Экс-СОЛДАТ в свою очередь представится им как Клауд. Вскоре появится Баррет, глава "Лавины"; отругав бестолковых подчиненных, он поведет отряд в Мако-реактор №1. Осмотревшись по сторонам, Клауд последует за остальными.

Бегите направо, под мигающим индикатором тревоги, и покидайте экран через северо-западный выход. На Т-образном мостике Уэдж займет позицию у левой двери, обеспечивая безопасный отход диверсантов, а вы направляйтесь на север и нагоняйте основную группу. Дальше вы будете двигаться вдвоем с Барретом: он вооружен Gatling Gun и носит Bronze Bangle. Попросите Биггса взломать кодовый замок, затем нагрузите тем же заданием Джесси. Возьмите Phoenix Down из блестящего желтого сундука на юго-востоке, затем еще раз поговорите с Джесси и заходите в лифт. Нажмите кнопку, управляющую движением кабины. Во время спуска Баррет поделится с Клаудом своими опасениями за судьбу Планеты: принадлежащие корпорации "Шинра" Мако-реакторы постепенно выкачивают из нее Мако-энергию, а это все равно как если бы из живого человека откачивали кровь. Клауду же совершенно наплевать на Планету - его волнует лишь это конкретное задание.

Доведя негра до белого каления, выбегайте из остановившегося лифта, спускайтесь по серии длинных лестниц (дорогу вам укажет Джесси) и выходите в дверь на нижнем уровне. Перепрыгните через провал и карабкайтесь по наклонной лестнице вниз, затем возьмите Potion на юге и спускайтесь по вертикальной лестнице. Слева от вас будет очередная лестница, ведущая к Save Point - сохранитесь и направляйтесь на юго-восток. Перед ядром реактора лежит бесхозная материя Restore. Баррет прикажет Клауду установить взрывное устройство; тому немножко поплохеет, но он быстро придет в себя и заминирует реактор, после чего героев настигнет охранный кибер.

Босс: Сторожевой Скорпион
Уровень: 12. HP: 800. MP: 0. EXP: 100. AP: 10. Gil: 100.
Награда: Assault Gun. Слабость: стихия Молнии. Иммунитет: к стихии Яда и грави-атакам. Спецатаки: Tail Laser.

Клауд обрабатывает механическое членистоногое заклинанием Bolt, снимая каждый раз под сотню хит-поинтов, а Баррет за неимением лучшего пользуется обычными атаками. Следите за положением хвоста робота: когда он поднимется вверх, немедленно прекращайте атаковать - в этом состоянии босс отвечает на все проявления агрессии контратакой Tail Laser, серьезно ранящей обоих бойцов, а также получает крупный бонус к Защите и М.Защите. Дождитесь, пока хвост опустится, и возобновляйте наступательные действия. Если предоставится возможность применить Limit Break, воспользуйтесь ей.

Вооружите Баррета трофейным Assault Gun. До взрыва реактора осталось 10 минут - быстро отступайте к Т-образному мостику. Как и на пути внутрь, с кодовыми замками справятся Джесси и Биггс. Около того места, где вы подобрали Potion, нога девушки провалится в дыру и застрянет; помогите ей освободиться. Реактор взлетит на воздух через считанные секунды после того, как команда окажется на безопасном удалении.

Выбив маломощным взрывпакетом запертую дверь, диверсанты врассыпную отступают на вокзал. Взбежав по лестнице, Клауд столкнется с цветочницей из вступительного ролика. Вежливо поболтайте с девушкой, не пожалейте золотого на покупку цветка и следуйте за ней к юго-восточному выходу. Схватите лежащее посреди экрана Potion и продолжайте двигаться на юг, где персонажа нагонят солдаты "Шинры". При желании в любой момент можно от них удрать, но гораздо выгоднее перебить. 1 группа состоит из двух MP, 2 группа - из трех. 3 группа - все те же трое MP - набросится на героя с двух сторон. Превосходящие силы противника возьмут Клауда в кольцо, но тот ловко вывернется, спрыгнув на крышу уезжающего поезда.

Члены "Лавины" уже не надеялись на возвращение Клауда, когда он эффектно появился в вагоне. Перейдите в соседний вагон и выслушайте от Джесси подробную лекцию о структуре Мидгара и восьми Мако-реакторах. Затем потолкуйте с Барретом о разнице между жизнью элитных летающих районов города и загрязненных трущоб под ними. Поезд остановится у платформы в Секторе 7.
На перроне поговорите с Барретом и бегите налево через центр сектора к бару "7-й Рай". Глава "Лавины" распугает своим пулеметом всех посетителей - заходите в опустевший бар, где вас приветствует подружка детства Тифа. Побеседуйте с ней, подарите цветок и направляйтесь к выходу.
Баррет загонит рядовых бойцов в подвал (толкните пинбольный автомат, чтобы спуститься туда) и объявит общее собрание, на котором в дым разругается с Клаудом; поднимайтесь обратно и вновь попробуйте покинуть бар. Тифа попытается уговорить героя остаться в "Лавине", поскольку без него умирающую Планету не спасти. Девушка выложит последний козырь - данное в детстве обещание: когда Клауд станет знаменитым и поступит на службу в С.О.Л.Д.А.Т, он вернется за Тифой и спасет ее. Аргумент подействует: наемник согласится продолжить совместную работу и примет у Баррета гонорар за прошлую миссию - 1500 Gil.

На следующее утро Баррет попросит Клауда научить его пользоваться материями. Согласитесь и прослушайте Tutorial по системе Материй. Тифа присоединится к команде и вместе с двумя другими героями отправится в Сектор 5; она экипирована Leather Glove и Bronze Bangle. К югу от бара стоят два здания: левое - Магазин Материи, правое - Магазин Оружия и Брони. Купите и выдайте всем героям Iron Bangle, передайте материю Ice Баррету и снабдите Тифу материей Restore. На втором этаже оружейной лавки находится комната новичков. Возьмите слева от входа материю All и достаньте из свалившегося на ее место сундука Ether. Сохраните игру при помощи Save Point в центре сектора, направляйтесь на ж/д платформу и садитесь в вагон. Поезд увезет группу в Сектор 5.

Подойдите к стоящей возле карты Тифе - сканер на контрольном пункте засечет подозрительных лиц в салоне и поднимет тревогу. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться из вагона через южный тамбур, прежде чем система безопасности заблокирует выход. Возьмите у лежащего на правой стороне мужичка Phoenix Down и убегайте. Быстро проберитесь через второй вагон, ответьте "Да" негру в наушниках слева от тамбура (он подарит группе Hi-Potion) и выходите из салона, потратив на все не более 15 секунд. Тревога не умолкает - на преодоление третьего вагона у вас будет 18 секунд. Один из пассажиров свистнет у вас 100 золотых; чтобы вернуть их, дважды окликните его и скажите "Точно". Сквозь четвертый вагон достаточно просто пробежать, уложившись в 20 секунд. Скрывшись из опасной зоны, несколько раз поговорите с Тифой - герои спрыгнут с поезда в тоннель под реактором.

В нескольких экранах к югу расположен сторожевой пост "Шинры". Привлеките внимание часовых и уничтожьте их (караул состоит из трех Special Combatant). Если сразу же после победы не убежать, группу атакует прибывшее по тревоге подкрепление, и так до бесконечности. Когда это вам надоест, возвращайтесь к точке высадки и идите на север. Путь преграждает лазерный забор - осмотрите вентиляционную шахту слева от него и спрыгните в нее.

Подберите оставленный кем-то Ether и спускайтесь по лестнице, затем еще по одной. Двигайтесь на запад, поднимайтесь по лестнице за спиной Уэджа и возьмите лежащее слева от Джесси Potion. Карабкайтесь вниз по юго-западной лестнице. Справа от Биггса находятся Save Point и халявный Tent; поговорите с парнем и лезьте вверх. Соскользните по длинному желобу и бегите в западную дверь. Внутренняя архитектура реактора точь-в-точь совпадает со взорванным. Спускайтесь к ядру, минируйте его и возвращайтесь в комнату с желобом. Возле ядра Клауда опять накроет: он увидит оплакивающую убитого отца Тифу. Поднимайтесь по длинным лестницам и езжайте наверх в лифте. Заберите спрятанный в сундуке Ether и подойдите к терминалу с тремя синими кнопками. Нажать все три нужно одновременно - рассчитайте момент начала движения Тифы и Баррета и жмите OK. Число попыток не ограничено. Успешное сочетание распахнет дверь к Save Point и выходу на Т-образный мостик.

Солдаты "Шинры" перекроют команде пути отхода. Нападать, впрочем, они не станут: к героям обратится лично президент корпорации. Не сказав ничего существенного, он заберется в вертолет и улетит, науськав на группу свеженького робота.

Босс: Воздушный Охотник
Уровень: 15. HP: 1200. MP: 0. EXP: 180. AP: 16. Gil: 150.
Награда: Titan Bangle. Слабость: стихия Молнии. Сопротивляемость: стихии Огня.
Иммунитет: к стихии Земли и грави-атакам. Спецатаки: Big Bomber, Energy Ball.

Герои атакуют противника с обеих сторон: на западном фронте сражаются Баррет и Тифа, на восточном - Клауд. Пропустив удар, Охотник разворачивается лицом к нападавшему и с разгону наезжает на него, отнимая около 100 HP. Базовая атака Big Bomber обладает примерно той же эффективностью, но нуждается в боеприпасах: применив ее несколько раз, робот исчерпает запас снарядов и перейдет на слабенький Energy Ball. Кастуйте на босса заклинание Bolt и бейте его обычными ударами; мощные атаки противника весьма способствуют быстрому заполнению шкалы лимитов. Даже примитивный Braver, нанесенный в спину, может причинить Охотнику свыше 500 ед. урона. Когда здоровье врага опустится ниже 20%, выйдет из строя поворотный сервопривод, и он потеряет возможность крутиться вокруг своей оси - вместо этого неприятель будет отстреливаться из смонтированного на спине пулемета.

Уничтоженный робот взорвет часть мостика, отчего Клауд сорвется и упадет на нижние уровни Сектора 5. Приземлится он на стоящую в трущобах церковь, проломит своим телом крышу и грохнется прямо перед уже знакомой вам цветочницей Аэрис. Очухавшись после жесткой посадки, несколько раз поговорите с ней. В церковь зайдет человек в черном, сопровождаемый солдатами. Подойдите к нему, вернитесь к девушке и согласитесь поработать ее телохранителем. Незваным гостем окажется Рено, один из Турков; другими словами - сотрудник секретной службы "Шинры". Вместе с Аэрис выбегайте в заднюю дверь.

Новая героиня оснащена Guard Stick и Bronze Bangle; снабдите Клауда Titan Bangle и передайте Аэрис освободившийся Iron Bangle, а также материи Ice и Restore. Поднимайтесь вверх по лестницам и перепрыгивайте через отсутствующие участки пола. Рено с солдатами догонят персонажей и откроют огонь из автоматов. Под градом выстрелов Аэрис сорвется и упадет вниз. Немедленно взбирайтесь по наклонной лестнице на стропила и будьте готовы оказать ей поддержку. Представьте стоящие на стропилах бочки как часы. Когда девушка попросит помощи, крикните, чтобы она держалась, и столкните на чересчур резвого солдата соответствующую бочку: первый противник выключается бочкой на 9 часов, второй - на 12 часов, третий - на 3 часа. Если сталкивать объекты в неверном порядке, Аэрис придется отбиваться от врагов в одиночку. Еще один вариант решения проблемы - сделать ноги.

Отделавшись от погони тем или иным способом, выбирайтесь из церкви по диагональной балке. На крыше спутница сообщит Клауду, что Турки уже давно интересуются ей. Прыгайте на запад по кучам мусора, пока не выберетесь на улицу. Сместитесь влево к Save Point и далее в светящийся проход. На следующем экране поверните на север - вы окажетесь в главной зоне трущоб Сектора 5. Северо-восточный выход из нее ведет к дому Аэрис. Сперва подберите лежащие в саду материю Cover и бутылочку Ether, после чего входите.

Поздоровавшись с Эльмирой, матерью спасенной подруги, Клауд изъявит желание навестить бар Тифы; Аэрис навяжется ему в провожатые. Тем не менее, он примет решение уйти одному, посреди ночи. Передохнув в отведенной для вас комнатке, возьмите с пола мешочек с Potion и Phoenix Down, медленно идите к лестнице и спускайтесь. Попытка перейти на бег мгновенно оповестит о вашем уходе. Желательно также держаться как можно дольше от двери в комнатку Аэрис. Возвращайтесь в главную зону.
Ничего особенно интересного в здешних лавках не найти. Загляните в дом справа от Магазина Предметов и поднимитесь на второй этаж. Осмотрите прибитый к стене флаер №1 ресторана "Черепаший Рай" (см. "Побочные квесты") и шкафчик с двумя ящиками. Оба они пусты, но бормочущий сквозь сон мальчик подскажет вам о существовании потайного ящика между верхним и нижним. Обязательно осмотрите секретное отделение, но не трогайте лежащие в нем 5 Gil. Покиньте зону через юго-западный выход и бегите на запад, где вас уже поджидает Аэрис. Берите ее в команду и двигайтесь дальше.
Соседний экран представляет собой чрезвычайно запутанное и труднопроходимое место. Поднимитесь по коричневой доске, пробегите по горизонтальной металлической балке, спуститесь по красной наклонной плоскости, пройдите сквозь трубу и сместитесь влево, затем лезьте по деревянному шесту и сходите вниз по коричневой доске у прохода на заброшенную детскую площадку. Герои присядут на вершине горки и немного поболтают. Интересное совпадение: Клауд служил в С.О.Л.Д.А.Т.е в том же звании, что и первый бойфренд Аэрис. Внезапно открывшаяся дверь выпустит дилижанс, пассажиркой которого окажется Тифа! Аэрис погонится за экипажем - следуйте за ней на Уолл-маркет.

Рынок состоит из двух смежных экранов, не считая смежных районов. В центре южной локации находится Save Point. Первым делом ступайте через юго-восточный выход к гостинице "Пчела". Седоволосый человек у входа расскажет, что Тифу отвезли в особняк дона Корнео. Упомянутое здание возвышается на севере от Уолл-маркет. Охранник наотрез откажется пропустить Клауда как не подходящего по половой принадлежности ;) Чтобы пробраться внутрь, герою необходимо переодеться девушкой.

Я буду исходить из того, что Клауд нарядился по высшему разряду. Идеальный выбор в каждой группе предметов будет обозначаться подчеркиванием. Посетите магазин дамского платья на северо-западе южного экрана. Продавщица пожалуется, что ее отец, он же портной, крепко запил. Отправляйтесь на северный экран и заходите в бар (перед дверью лежит коврик с надписью IN). Аэрис, хоть и не без труда, вразумит старого пьяницу и сделает ему заказ. Опишите желаемое одеяние:

Затем возвращайтесь в магазин и забирайте готовый продукт.
Направляйтесь в расположенный на северном экране спортзал и побеседуйте с тренером. В обмен на парик вам придется победить чернокожего спортсмена в конкурсе приседаний. Каждое приседание состоит из трех движений, реализуемых клавишами SWITCH, CANCEL, OK - именно в такой последовательности. Не жмите кнопки слишком быстро, иначе Клауд будет путать движения; подождите, пока он не исполнит очередное действие, и тогда только отдавайте следующую команду. Победителем будет объявлен тот, кто сделает больше приседаний за 30 секунд.Программа-минимум для проникновения в особняк выполнена, но мы продолжаем готовиться к маскараду.
Следующий шаг - визит в Магазин Материи (справа от магазина дамского платья). Хозяин попросит выяснить, чем торгует автомат в Гостинице; отправляйтесь туда, заплатите 10 Gil за ночлег и бросьте в автомат известное число монет. Доложите результат заказчику и получите в награду:Посетите суши-бар в центре южного экрана, присядьте на свободное место и закажите любое блюдо за 70 золотых. Похвалите еду - получите аптечный купон, который нужно обменять у продавца предметов на произвольное лекарство. Снесите его в бар и отдайте засевшей в сортире у задней стены девушке - взамен получите:Наконец, возьмите членскую карточку у оранжеволицего человека в белой майке, гуляющего в юго-восточном углу нижнего экрана. Предъявите ее вышибале у входа в "Пчелу", а оказавшись внутри, загляните в одну из незанятых комнат: северо-западную или юго-западную. В любой из них Клауд раздобудет нижнее белье.

Ступайте в магазин дамского платья и зайдите в кабинку для переодевания - Клауд напялит все добытые женские аксессуары. В таком виде отправляйтесь к особняку дона Корнео: охранник без звука пропустит команду внутрь. Перед этим прикупите в Магазине Оружия и Брони Mythril Rod для Аэрис и тройку Mythril Armlet (два из них тут же выдайте персонажам).
Когда секретарь Корнео отправится с докладом к боссу, поднимайтесь наверх и входите в дверь слева. Спускайтесь по массивной каменной лестнице и наблюдайте за встречей Аэрис и Тифы, затем подберите Ether и побеседуйте с Тифой наедине.
Вернувшись из Сектора 5, Баррет поймал шпиона и вытряс из него имя дона Корнео. Девушка решила встретиться с доном лично и под прикрытием кандидатки в невесты пробралась в особняк. Корнео ежедневно выбирает себе... кхм, ночную спутницу: отличный шанс захватить его врасплох, уединившись в спальне. Вручите Тифе Metal Knuckle и Mythril Armlet, выбирайтесь из подвала и входите в центральную комнату.

Выбор мафиозо определяется тем, насколько удачен маскарад Клауда. Шелковое платье, блондинистый парик, сексуальные духи и бриллиантовая тиара склонят Корнео взять именно его. Тиара и духи более низкого сорта подтолкнут дона выбрать Аэрис, а ухудшение качества платья и парика решат вопрос в пользу Тифы. Нижнее белье способно слегка повлиять на исход смотрин в пограничных ситуациях.

Итак, Клауд оказался наедине с похотливым бандитом. Возьмите лежащий за постелью Hyper и поговорите с доном. После короткого диалога герой сбросит маскировку, а на помощь к нему прибегут обе девушки.
Если мафиозо выбрал кого-то еще, герой окажется в отдельной комнате. Возьмите Phoenix Down в правом нижнем углу, выслушайте домогательства всех прислужников дона, и поговорите со Скотчем - бандитом в зеленом. Клауд раскроет истинное обличие, и вам придется выдержать две легких схватки (трое Corneo's Lackey и Скотч + двое Corneo's Lackey). Выбегайте из комнаты. Если Корнео выбрал Аэрис, Тифа уже будет ждать вас снаружи; если он выбрал Тифу, спуститесь в подвал и спасите Аэрис от приставучего мерзавца. В обоих случаях направляйтесь затем в центральную комнату.
Команда быстро расколет дона Корнео. Хайдеггер, глава службы безопасности "Шинры", приказал ему выяснить местонахождение "человека с рукой-пулеметом". "Шинра" намеревается в буквальном смысле раздавить "Лавину", сломав колонну, поддерживающую верхний диск Сектора 7. Его падение сотрет трущобы с лица Планеты. Естественно, Корнео не стал бы выбалтывать корпоративные планы, не будь он уверен в своей победе - негодяй дернет скрытый рубильник, распахнув под ногами персонажей люк.

А тем временем в штаб-квартире корпорации "Шинра" идет совещание. Рив, глава отдела городского планирования, выступает против уничтожения трущоб, но он в явном меньшинстве. Президент не собирается отменять операцию, более того, он принял решение свалить ответственность на "Лавину" и выставить свою компанию в лучшем свете.
Отряд приземлится в канализации. Сбегайте по южной лестнице за Potion, спуститесь обратно и приведите в чувство подруг. Разговор оборвет появление монстра.

Босс: Апс
Уровень: 18. HP: 1800. MP: 0. EXP: 240. AP: 22. Gil: 253.
Награда: Phoenix Down. Слабость: стихия Огня. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Lick (статус Sadness), Sewer Tsunami.

Мощная водяная атака Sewer Tsunami накрывает все поле боя, вычитая примерно по 40 HP всем персонажам и чуть меньше 200 самому боссу. В принципе, достаточно играть от обороны, регулярно подлечиваясь - по прошествии некоторого времени Апс угробит сам себя. Впрочем, ждать придется слишком долго, поэтому активно помогайте ему физическими атаками и боевыми Limit Breaks. Пополняйте силы магией Cure и лимитом Аэрис Healing Wind.

Вскарабкайтесь по лестнице, двигайтесь на восток и снова спускайтесь в канал. Затем поднимитесь по южной лестнице, возьмите материю Steal и прыгайте в люк. Переберитесь на другую сторону грязного канала и карабкайтесь вверх по лестнице. Команда вылезет из канализационного люка на кладбище поездов рядом с Save Point. Пробегите сквозь ближайший вагон и достаньте Hi-Potion из пустой топливной бочки; еще одно лежит на крыше вагона - возьмите его и двигайтесь на север, пока не предоставится возможность спуститься на землю по решетчатой металлической опоре. Топливная бочка на севере содержит Echo Screen. Оббегите поезд, по крыше которого двигались, и возьмите внутри его правого соседа Potion, затем выйдите через дверь справа, поднимитесь по лесенке, сместитесь к северу и спускайтесь обратно на землю. Зайдите в вагон справа от вас, пробегите внутри него на север, там возьмите Potion и перейдите на следующий экран через верхнюю границу.
В этой зоне обитают монстры Eligor. Обязательно выкрадите у одного из них Striking Staff для Аэрис! Слева от точки появления отряда в локации лежит Potion, а еще дальше к западу в топливной бочке спрятан Ether. Обратите внимание на три новеньких поезда: два расположены параллельно друг другу, третий остановился наискосок. Запрыгните в нижний горизонтальный поезд (Клауд сдвинет с дороги диагональный), потом в верхний горизонтальный (сместится чуть влево). Забирайтесь на вагон, крыша которого украшена Hi-Potion, перепрыгните на верхний поезд и бегите на запад. Слезайте вниз и покидайте экран через левую границу.

Бегите в центр Сектора 7. Колонна еще держится, но даже у ее основания слышна перестрелка: "Лавина" из последних сил сдерживает карателей "Шинры". Смертельно раненный Уэдж сорвется с колонны и упадет вниз. Аэрис остается в трущобах спасать дочь Баррета Марлен, а Клауд и Тифа спешат на помощь самому Баррету. Толстяк в красном торгует различными предметами. Воспользуйтесь услугами Save Point и устремляйтесь на вершину колонны. По дороге поговорите с умирающими Биггсом и Джесси. Привлеките внимание Баррета и экипируйте его Titan Bangle: через несколько секунд с вертолета высадится Рено, активирует систему подрыва колонны и атакует команду.

Босс: Рено
Уровень: 17. HP: 1000. MP: 0. EXP: 290. AP: 22. Gil: 500.
Награда: Ether. Слабость: нет. Сопротивляемость: стихии Молнии.
Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Pyramid, Electro-mag Rod.

Несложный бой, который, тем не менее, можно легко проиграть. Дело в том, что Рено часто использует спецприем Pyramid, заточающий одного из героев внутри силового поля. Заключенный лишается возможности предпринимать какие-либо действия, а если все три персонажа будут мертвы или посажены в Пирамиду - вам засчитают поражение. Чтобы освободить плененного героя, врежьте по нему обычной атакой: она разобьет Пирамиду, не причинив вреда бойцу. Кроме этого, противник часто бьет героев электрической атакой Electro-mag Rod, наносящей средние повреждения и иногда парализующей жертву. Избивайте Турка в ближнем бою, периодически применяя Limit Breaks, и разбивайте Пирамиды немедленно после того, как босс их создает. Лишившись своей тысячи хит-поинтов, Рено сочтет разумным отступить.

Поговорите с Тифой и осмотрите пульт. Тифа и Клауд безуспешно попробуют обезвредить систему подрыва. Вскоре подлетит вертолет, на борту которого находятся командир Турков Ценг и... Аэрис! Спецслужба "Шинры" в конце концов добралась до "последней из Древних", как назвал ее Ценг. Винтокрылая машина отбудет в штаб-квартиру корпорации, а колонна начнет потихонку обваливаться. Через некоторое время Баррет не обнаружит стальной трос - хватайтесь за него. Герои покинут опасную зону как нельзя вовремя: колонна за их спиной обрушится, и верхний диск погребет под собой Сектор 7 со всеми его жителями.

Полет команды завершится на детской площадке. Когда Баррет закончит выплескивать бессильную ярость, Клауд оставит товарищей и уйдет. Сделайте несколько шагов к югу - Баррет и Тифа нагонят его. Вернитесь на площадку и подберите материю Sense в правом нижнем углу. Направляйтесь к дому Аэрис, немного задержавшись в главной зоне: если ранее вы нашли тайник с 5 Gil, но не прикоснулись к ним, мальчик подарит вам Turbo Ether. Сообщите Эльмире грустные новости и внимательно выслушайте ее рассказ. Аэрис действительно последняя представительница расы Древних; пятнадцать лет тому назад Эльмира случайно встретила ее на вокзале и взяла на воспитание. Происхождение девочки наделило ее таинственными способностями... и сделало желанной мишенью "Шинры": Ценг приходил за ней уже не в первый раз. Аэрис согласилась добровольно отправиться с Турками в обмен на безопасность Марлен. Поднимайтесь наверх, поговорите с Барретом и его дочерью, отдохните в соседней комнатке и отправляйтесь на Уолл-маркет.

Магазин Материи теперь функционирует, но ничего нового предложить не может. При желании вернитесь в опустевший особняк дона Корнео и подберите пропущенные предметы (например, Phoenix Down, если дон выбрал Клауда). В Магазине Оружия прикупите Баррету Mythril Armlet; левый продавец за 300 золотых уступит вам комплект из трех аккумуляторных батарей. Покиньте верхнюю локацию рынка через северо-восточный выход, поговорите с ребенком и лезьте наверх по кабелю. Спрыгнув с него, бегите направо к крупной желтой розетке и вставьте в нее одну из батарей - это запустит пропеллер наверху. Когда он остановится, заберитесь на одну из его лопастей, спрыгните на железнодорожный путь и двигайтесь влево к шлагбауму. Чтобы поднять его, установите вторую батарею в розетку, с которой он соединен. Пройдите влево, лезьте по кабелю на самый верх и воткните последнюю батарею в соответстующее гнездо - из распахнувшегося люка выпадет Ether. Спуститесь на один этап ниже и запрыгните на раскачивающийся обрывок кабеля (жмите ОК в тот момент, когда раздается скрип). Соскочив с другой стороны пропасти, карабкайтесь наверх. Команда выберется как раз у входа в штаб-квартиру "Шинры".

Попасть в здание можно двумя способами: 1) с шашкой наголо ворваться через парадный вход и 2) тихо прокрасться по служебной лестнице. Последний метод хорош тем, что позволяет отдохнуть от вражеских наскоков и подобрать Elixir, но подъем будет страшно долгим и нудным. Я рекомендую избрать парадный способ, предварительно сохранившись у Save Point. Если все же склонились в пользу лестницы - служебный вход расположен в туннеле слева от парадного.
Убив на входе двоих Grenade Combatant, бегите к задней стене здания. На доске объявлений справа висит флаер №2 ресторана "Черепаший Рай" (см. "Побочные квесты") - осмотрите его и садитесь в лифт. В северо-восточном углу 2 этажа работает Магазин Предметов; попасть туда можно по внутренней лестнице. Кнопка на пульте управления отправит кабину наверх. Поскольку в здании объявлена тревога, лифт время от времени будет глючить - используйте ту же кнопку, чтобы лифт остановился и впустил вражеский отряд. Численность его зависит от этажа остановки, который в свою очередь определяется случайно. После пяти столкновений команда высадится на 59 этаже. Сюда же вы попадете, поднимаясь по лестнице.
Этажи штаб-квартиры, начиная с шестидесятого, являются запретной зоной для рядовых служащих, поэтому для дальнейшего продвижения вам потребуются магнитные карточки-ключи. Отнимите у троих Mighty Grunt в юго-восточном углу карточку 60 этажа и поднимайтесь туда на лифте, который они охраняли. Находясь в кабине, обменяйтесь парой слов с обоими своими товарищами.
Не приближаясь к часовым, бегите налево и входите в западное помещение. Ваша задача - скрытно добраться до восточной лестницы, не попадаясь на глаза охране. Клауд короткими перебежками, прячась за золотыми статуями, прокрадывается на середину зала и оттуда подает двум другим героям сигналы кнопкой OK, обеспечивая их безопасное продвижение. Затем процесс повторяется еще раз: от середины зала персонажи перебираются в восточную комнату. Если охрана заметит кого-то из ваших, придется драться с двумя Mighty Grunt и начинать все сначала. После четырех таких побед команда беспрепятственно сможет пройти.
Найдите на 61 этаже человека в сером костюме и ответьте на его тираду молчанием: он примет отряд за ремонтную бригаду и вручит карточку 62 этажа, куда и следует отправиться.

Большинство комнат здесь забиты книжными стеллажами, кроме одной - офиса мэра. Чиновник предложит вам угадать его пароль в обмен на карточку 65 этажа, а если вы угадаете с первой попытки, он добавит еще материю Elemental. Можно прибегнуть к способу простого перебора - это гарантированно принесет вам магнитный ключ, но лишит ценной материи. Подсказку можно найти в книгах.
Всего на этаже четыре библиотечных комнаты. Каждая хранит материалы определенной тематики (какой именно, можно прочесть на табличке у входа). На самом деле только два из трех документов соответствуют заявленной теме. Обнаружив чужеродный документ, запомните его код и название, после чего выделите в уме из названия букву, порядковый номер которой равен коду. Пробелы между словами не учитываются. Повторите эту операцию во всех комнатах - вы получите четыре буквы, из которых нужно сложить пароль. Предлагаемый мэром Домино список вариантов состоит из следующих слов: BEST, KING, ORBS, BOMB, MAKO, HOJO. Результатом вашего словотворчества должен стать один из элементов данного множества. Помощник мэра Харт всегда готов оказать вам небезвозмездную помощь. Так как вы уже знаете правила игры, его дорогостоящие советы не понадобятся.
Добытая у городского головы карточка 65 этажа откроет доступ на целых три новых локации. Сначала езжайте на 64 этаж - сохранитесь и отдохните в комнате с Save Point, достаньте Phoenix Down и Ether из шкафчиков в северном помещении и долбаните по неисправному торговому автомату в центральной комнате.
Спускайтесь на 63 этаж. Компьютерный терминал в юго-восточном углу позволит вам открыть до трех дверей за раз. Идите в северо-восточный угол, а оттуда двигайтесь налево вдоль северной стороны этажа. Натолкнувшись на первую же дверь, откройте ее и продолжайте двигаться налево. Вторую встреченную на пути дверь не трогайте; вместо этого откройте соседнюю горизонтальную дверь, в комнате на юге возьмите купон "A" и заберитесь в вентиляционную шахту. Ползите вниз и вправо, на развилке сверните вверх. Вывалившись из шахты, подберите купон "B" и выходите из комнаты. Откройте ближайшую дверь слева, возьмите купон "C", потом возвращайтесь к терминалу и обменяйте купоны на призы: "А" принесет вам Star Pendant, "B" - Four Slots, "C" - материю All.

Езжайте на 65 этаж. В первую очередь откройте нижний сундук левой верхней комнаты и достаньте хранящиеся там части Мидгара. Все остальные сундуки пока что заперты. В центральном помещении находится модель Мидгара; представьте ее как циферблат и вставьте запчасти в положение на 10 часов - раздастся характерный щелчок отпираемого замка. Достаньте из нижнего сундука левой нижней комнаты новые запчасти и вставьте их в модель на 11 часов. Заберите очередную партию частей из сундука правой верхней комнаты и вставьте их на 2 часа; детали из верхнего сундука верхней левой комнаты - на 4 часа, верхнего же сундука нижней левой комнаты - на 5 часов. Откроется сундук возле лестницы; берите в нем карточку 66 этажа и отправляйтесь туда.
Совет директоров корпорации "Шинра" собрался на совещание, захлопнув металлическую дверь прямо перед вашим носом. Бегите в северо-западный угол к ванной. Зайдите в туалетную ячейку, шагните к унитазу, залезьте в вентиляционную шахту и подползите к следующей решетке. Отсюда героям прекрасно слышно все, о чем говорят руководители компании. Президент намерен разморозить проект "Нео-Мидгар" (что бы это ни значило) и достичь в скором времени Земли Обетованной. Профессор Ходзё доложит о ходе исследовательских работ над Аэрис, и собрание закончится. Вылезайте из шахты и следуйте за Ходзё на 67 этаж.
Ученый направляется к стеклянной колбе на западе локации, в которой сидит крупное рыжее существо. Когда он уйдет, Клауда опять скрутит кратковременный приступ: он увидит в бронированном контейнере некую Дженову. Бегите на север через заставленную ящиками область, используйте по назначению Save Point и достаньте материю Poison из сундука рядом. Поднимайтесь этажом выше на расположенном в двух шагах влево лифте. Ходзё увлеченно рассматривает сидящую в прозрачном контейнере Аэрис. После короткой перебранки внутренний подъемник доставит в контейнер уже виденного вами рыжего зверя. Баррет выпустит в стеклянную дверь пулеметную очередь, отчего та распахнется; пока зверь грызет профессора, Клауд заскочит в контейнер и вынесет Аэрис наружу. Рыжее создание оказалось не только разумным, но и говорящим. В лаборатории он был известен под кличкой Ред XIII. Поручите одному из ваших спутников - Баррету или Тифе - защищать Аэрис, а свободное место в отряде займет Ред. Он экипирован Mythril Clip, Mythril Armlet, материями Fire, All и Sense. Вскоре после этого на группу набросится босс.

Босс: Образец H0152 и три мелких H0152-opt
Уровень: 19 у босса, 7 у opt. HP: 1000 у босса, по 300 у opt. MP: 120 у босса, по 48 у opt.
EXP: 300 за босса, по 20 за opt. AP: 30 за босса, по 2 за opt. Gil: 250 за всю битву.
Награда: Talisman. Сопротивляемость: стихии Молнии. Иммунитет: к грави-атакам. Лечится: стихией Яда.
Мелкие враги иммунны к стихии Земли. Спецатаки: босс - Shady Breath, Reanimagic; opt'ы - Fire, Ice.

Не обращайте внимания на мелких монстриков - они не более чем досадная помеха, к тому же прячущийся за их спинами главный образец умеет воскрешать погибших прихвостней. Именно на нем нужно концентрировать свои усилия. Поскольку враг находится в заднем ряду, обычные атаки большого успеха не возымеют: бейте H0152 заклинаниями Fire / Ice / Bolt и по мере возможностей используйте лимиты. Спецатака Shady Breath отравляет всех персонажей, но в условиях данного боя это вам не особенно повредит.

Аэрис освобождена, и больше задерживаться в штаб-квартире не стоит: формируйте ударный отряд с Клаудом во главе (в спутники ему я назначил Баррета и Тифу, снабдив последнюю Talisman). Побежденный H0152 обронил материю Enemy Skill - обязательно подберите ее, возьмите и пару Potion на юге. Перепуганный ассистент Ходзё отдаст вам карточку 68 этажа и убежит. Направляйтесь за ним, присовокупите к коллекции еще две бутылки Potion и спускайтесь на 66 этаж. Перед этим весьма желательно побродить по 68 этажу и выкрасть у Soldier: 3rd клинок Hardedge для Клауда. Можно еще повытаскивать Carbon Bangles у Moth Slasher, но это потребует значительного терпения. Садитесь в лифт. Как только Клауд подойдет к пульту, Турки захватят команду в плен.
Герои в наручниках будут отконвоированы к президенту. Тот подтвердит, что Аэрис - последняя из Древних, именовавших себя Сетра, и что компания намерена с ее помощью достигнуть Земли Обетованной - места, изобилующего Мако-энергией - и возвести там Нео-Мидгар. Пятеро персонажей будут размещены в соседних камерах. Подойдите к двери камеры и подумайте об Аэрис. Поболтайте с ней через стенку: девушка расскажет, что Сетра рождаются из Планеты, говорят с Планетой и в конце концов возвращаются в Землю Обетованную. Снова подойдите к двери и ложитесь спать.

Проснувшегося Клауда ожидает сюрприз: камера распахнута настежь, надзиратель убит. Осмотрите труп и разбудите Тифу. Поговорите с ней, когда она будет стоять над телом - Клауд снимет с надзирателя ключи. Выпустите из заключения Баррета и Реда, подбегите к ним и снова поговорите с Тифой. Ред убежит на разведку, а Баррет останется подчищать тыл, что оставляет в текущем отряде Клауда и двух девушек. Двигайтесь на запад этажа и обсудите ситуацию с Редом. Похоже, Дженова вырвалась из бронированного контейнера... Повсюду вам будут попадаться трупы. Направляйтесь на 68 этаж. Кровавый след на полу приведет группу в офис президента на 70 этаже. Этажом ниже находится Save Point.

Глава "Шинры" сидит в кресле, пронзенный мечом. Клауд опознает в клинке оружие Сефирота - лучшего бойца С.О.Л.Д.А.Т, считавшегося погибшим. Руководитель отдела космических исследований компании Палмер подтвердит эту информацию: он видел Сефирота собственными глазами. Последний заявил, что не даст "Шинре" заполучить Землю Обетованную, по мнению Клауда - из каких-то личных целей. Выбегайте через северную дверь на балкон и встречайте вице-президента Руфуса, сына бывшего руководителя компании. Точнее, теперь уже действующего президента. Руфус произнесет речь о перемене доктрины управления: он собирается делать ставку на запугивание. Клауд прикажет друзьям уходить, а сам останется на балконе биться с новым главой "Шинры"; Тифа будет ждать его на 69 этаже. Оптимизируйте экипировку Баррета, Аэрис и Реда (в частности, поместите в оружие Баррета связку Lightning + Elemental) и ведите их в ближайший лифт. Попытайтесь нажать кнопку на пульте - вас атакует босс.

Босс: Hundred Gunner
Уровень: 18. HP: 1600. MP: 0. EXP: нет. AP: нет. Gil: нет.
Награда: нет. Слабость: стихия Молнии. Иммунитет: к грави-атакам.
Спецатаки: Aux Artillery, Hidden Artillery, Main Artillery, Wave Artillery.

Группа находится на одной платформе, мобильная артиллерийская установка - на другой. Отсюда следует, что две трети обычных атак бесполезны: они просто не достают. Поскольку пулемет Баррета относится к дистантному оружию, он может непосредственно вести огонь по боссу. Остальные персонажи пробавляются заклинаниями, Ред время от времени использует лимиты. Изначально артустановка задействует только слабенькие Aux Artillery и Hidden Artillery; потеряв более трети HP, она переключается на орудие массового поражения Main Artillery, более двух третей - Wave Artillery (более мощный вариант предыдущей атаки). На полную катушку используйте магию Cure и лимит Аэрис Healing Wind.

Не успеют герои разобраться с одним противником, подлетит новый.

Босс: Heli Gunner
Уровень: 19. HP: 1000. MP: 0. EXP: 250. AP: 25. Gil: 200.
Награда: Mythril Armlet. Слабость: стихии Молнии и Ветра. Иммунитет: к стихии Земли.
Спецатаки: AB Cannon (статус Sleep), C Cannon (статус Poison), Firing Line.

Как и в предыдущем случае, достать цель физической атакой может только Баррет, остальные герои колдуют, применяют лимиты и лечатся. Орудия Heli Gunner зачастую насылают на персонажей какой-нибудь вредный статус; особенно берегитесь Firing Line - она пытается поразить всех бойцов Poison и Sleep. Когда у вертолета остается менее четверти здоровья, он начинает вращаться вокруг своей оси. В этом состоянии босс приобретает бонус к Защите и М.Защите, а также переходит с дистантных атак на контактные. Аккуратно и вовремя подлечивайтесь, и проблем с ним у вас не возникнет.

Тем временем на крыше здания Клауд сражается с Руфусом. Перед боем вставьте в его меч связку Poison + Elemental.

Босс: Руфус
Уровень: 21 у Руфуса, 15 у Dark Nation. HP: 500 у Руфуса, 140 у Dark Nation. MP: 0 у Руфуса, 140 у Dark Nation.
EXP: 240 + 70. AP: 35 + 7. Gil: 400 + 250. Награда: Protect Vest + Guard Source. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам.
Спецатаки: Руфус - нет; Dark Nation - Barrier, MBarrier, Bolt.

Новоиспеченный президент "Шинры" выступает в сопровождении пантеры. Первые четыре хода Dark Nation посвятит кастованию на Руфуса и себя самого Barrier и MBarrier - убейте животное как можно скорее (одного заклинания Bio должно хватить). Для убиения основного противника используйте все то же Bio, сносящее до полутора сотен хитов за раз, либо обычные атаки. Первые компоненты наградных начисляются за Руфуса (их вы получите всегда), вторые - за Dark Nation (если убьете его).

Руфус ухватится за лыжу вертолета и улетит. Наденьте трофейный Protect Vest, бегите на 69 этаж и говорите с Тифой. Параллельно трое оставшихся персонажей выходят из лифта на 1 этаже. Направляйтесь к парадному входу. Баррет высунется наружу и тут же спрячется в здание: выход простреливается крупным вражеским отрядом. Лихо съехавший по лестнице на мотоцикле Клауд разобьет стекло и вырвется из штаб-квартиры, а прочие герои сядут в пикап и рванут следом. Проверьте состав действующего отряда (в моем случае туда вошли Клауд, Баррет, Тифа), оптимизируйте их снаряжение и уберите всех бойцов в задний ряд. В погоню за командой бросятся мотоциклисты "Шинры". Клауду предстоит оберегать от них пикап: курсорные клавиши управляют мотоциклом, SWITCH и OK рубают врагов налево/направо. Полученные в ходе мини-игры повреждения уменьшают здоровье персонажей, так что не давайте преследователям спуску. В конце шоссе команду нагонит босс.

Босс: Motor Ball
Уровень: 19. HP: 2600. MP: 120. EXP: 440. AP: 45. Gil: 350.
Награда: Star Pendant. Слабость: стихия Молнии. Сопротивляемость: стихии Огня.
Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Twin Burner, Rolling Fire.

Машина нападет на группу с тыла, что даст ей право первого удара и поменяет местами ряды. Заклинание Bolt отнимает у цели более 200 хит-поинтов; оно да еще лимиты - вот ваша главная надежда. Motor Ball полагается в основном на огненные атаки: Twin Burner сносит всей команде в районе 80 хитов, а Rolling Fire - аж по две сотни! Поддерживайте здоровье группы на высоком уровне частыми кастованиями Cure, распивайте Potions и молотите босса различными способами, отдавая предпочтение Limit Breaks.

Клауд отправляется сводить счеты с Сефиротом, остальные четверо присоединятся к нему. Спустившись по тросу на границу Мидгара, направляйтесь к южному выходу с экрана. По предложению Аэрис командиром отряда будет избран Клауд - добавьте в текущую группу еще двоих бойцов (скажем, Тифу с Барретом) и сделайте городу ручкой.


Глава 2. По следам Сефирота

Побродите немного вокруг Мидгара в поисках монстра Custom Sweeper: у него можно а) стащить Atomic Scissors для Баррета и б) выучить умение Matra Magic. На северо-востоке от мегаполиса находится пункт сбора героев - город Калм. Спутники Клауда немедленно забегут в городскую Гостиницу (к слову, за ночлег она берет 20 Gil), но не спешите следовать за ними: тщательный обыск выявит много интересного. В первую очередь обратите внимание на три дома по соседству с Гостиницей. За дверью в северо-восточном углу 1 этажа левого здания спрятан Ether. Еще один Ether хранится в шкафу на 2 этаже среднего здания. Загляните теперь в правое здание, поднимитесь на 2 этаж и достаньте из ящика слева от девочки Guard Source. Винтовая лестница в западной части 1 этажа ведет на чердак, к сундуку с винтовкой Peacemaker. В домике на востоке Калма можно поживиться третьим Ether - откройте маленькую дверцу под лестницей. Пробегитесь по магазинам с целью приобретения материй Heal и Earth, а также нового оружия Тифы Mythril Claw. Вот теперь входите в Гостиницу и поднимайтесь на второй этаж.
Не приближаясь к остальным героям, пройдите в северо-западный угол комнаты. Там хранится Megalixir, но Клауд не может до него дотянуться. Откройте шкаф пять раз - герой взбесится и пнет мебель, в результате чего пузырек свалится ему в руки. Поговорите со своими друзьями. Клауд начнет длинный рассказ о Сефироте.

5 лет тому назад... Клауда зачислили в С.О.Л.Д.А.Т, где он познакомился со звездой вооруженных сил "Шинры" Сефиротом, неоднократно воевал вместе с ним и быстро стал его младшим боевым товарищем. Однажды двоих спецназовцев отправили в Нибелхейм с заданием обнаружить и устранить неполадки в местном Мако-реакторе, который вдруг начал производить страшных монстров. Один из них не замедлит впечататься в грузовик персонажей - вылезайте наружу и схлестнитесь с огромным драконом. В те далекие времена Клауд был еще зеленым новичком 1 уровня, оснащенным Buster Sword, Iron Bangle, Power Wrist и материей Pre-Emptive. За судьбу боя переживать не стоит: Сефирот зарубит чудовище двумя ударами. Вскоре спецкоманда прибудет в родной город Клауда; С.О.Л.Д.А.Ты немножко побеседуют по этому поводу, и разговор перейдет на родителей Сефирота. Его мать Дженова умерла при родах, отец остался неизвестен.

Углубитесь в Нибелхейм, а когда Клауд останется один - ступайте в расположенный точно на востоке дом Тифы. Поднимитесь на второй этаж, зайдите в комнату девочки и поиграйте на ее пианино. Обязательно запомните воспроизведенную Клаудом мелодию! Можно также прочитать письмо на столе Тифы и достать из шкафа ортопедическое нижнее белье ;) Если зайти в дом Клауда, получите массу воспоминаний о его встрече с матерью. В третьем доме ничего полезного нет. Направляйтесь в гостиницу, поговорите с Сефиротом и ложитесь спать.

На следующее утро выбегайте на улицу и опять поговорите с начальником. К экспедиции на правах местной проводницы присоединится Тифа, и все трое отправятся на гору Нибел. Сефирот - боец 50 уровня, вооружен легендарной Masamune, носит Gold Armlet + Tough Ring и экипирован уймой Мастер-материй: Revive, Restore, Fire, Ice, Lightning, Earth (три последних спарены с All).
Бегите по мосту - он лопнет под ногами героев, и они отлетят к подножию горы, чудом не сорвавшись в пропасть. Направляйтесь на северо-восток и входите в пещеру, затем двигайтесь по подземным туннелям к реактору. По пути вам встретится фонтан Мако - источник материй, содержащий силы Планеты и мудрость Древних.
Заходите в реактор, спуститесь по длинной свисающей цепи на нижний уровень и двигайтесь направо к ядру. Поговорите со стоящим на вершине лестницы Сефиротом, закрутите вентиль, на который он укажет, и опять заведите беседу. Заглянув в один из контейнеров, Клауд увидит там чью-то страхолюдную рожу и узнает от Сефирота, что таким образом профессор Ходзё переделывает людей в монстров: чрезмерное воздействие Мако-энергии вызывает мутацию. Напоследок одно из существ вырвется из контейнера, показавшись героям во всей красе. По окончании данного эпизода можно сохраниться.

Вернувшись в Нибелхейм, Сефирот заперся в гостинице, а затем исчез. Клауд отправится за ним в особняк "Шинры". Поднимайтесь по лестнице, сверните направо и входите в юго-восточную комнату. За каменной стеной в углу скрывается длинная и узкая потайная лестница. Спуститесь по ней в подвал и пробегитесь по коридору до секретного входа в библиотеку, где вы застанете Сефирота за чтением журнала научных исследований. Выяснится, что Дженова - имя существа из расы Древних, давшего название целому научному проекту. Курировал его профессор Гаст, которого позже сменил Ходзё. Спустя некоторое время после одобрения проекта "Дженова" был сдан в эксплуатацию первый Мако-реактор. Слишком много совпадений... Покиньте библиотеку, оставив его предаваться чтению.

Немножко передохнув, опять спускайтесь в книгохранилище, и Сефирот приоткроет завесу тайны над проектом "Дженова". Катаклизм, много лет назад поразивший Планету, уничтожил Сетра как расу. Через две тысячи лет одна из них, Дженова, была обнаружена и послужила базой для одноименного исследования профессора Гаста, целью которого было производство людей, наделенных способностями Древних. Продуктом его трудов стал Сефирот.
Выйдя из особняка, Клауд увидит, что обезумевший воин поджег Нибелхейм. Бегите в центр города и по просьбе Зангана проверьте домик справа на наличие пострадавших. На ваших глазах Сефирот зарубит двоих человек и прямо сквозь пламя отправится в ядро реактора; наш герой бросится следом. У входа в ядро Тифа оплакивает заколотого отца (именно эту сцену Клауд видел в Секторе 5), затем подберет клинок и вбежит внутрь. Там она попытается ударить сумасшедшего в спину, но тот вырвет у девочки оружие, рубанет ее и сбросит с лестницы. Отнесите раненую Тифу в сторону и входите в комнату Дженовы. Сефирот намеревается захватить власть на Планете и править ей совместно с матерью, на что Клауд обнажит меч и начнет поединок. На этом воспоминания обрываются.

Согласно официальному сообщению, Сефирот погиб. С другой стороны, Клауд никак не мог его убить: уровни подготовки разные. "Шинра" перевезла Дженову в Мидгар, откуда совсем недавно ее похитили. Перед возобновлением путешествия Аэрис вручит Клауду PHS - прибор, позволяющий произвольно варьировать состав действующего отряда везде, где разрешается сохраняться.
От Калма направляйтесь на юго-восток к Ферме Чокобо. Скажите "Wark" любой из стоящих в загоне птиц, чтобы получить от них материю Choco/Mog. Пожилой хозяин фермы, Чоко Билл, пребывает в доме слева; он посоветует вам достать чокобо, чтобы безопасно перебраться через болото (если зайти в спальню, он предложит вам ночлег за 100 золотых). Ступайте в амбар и побеседуйте с внуком хозяина Чоко Билли. Свободных птиц на ферме не осталось, поэтому Билли предложит команде самим поймать чокобо. У него можно получить все необходимые для отлова сведения, купить за 2000 монет материю Chocobo Lure и запастись зеленью. Ассортимент мальчика содержит все сорта, кроме двух высших - Reagan и Sylkis; приобретите две порции Mimett Greens и одну чего-нибудь поплоше (скажем, Tantal Greens). Экипируйте Chocobo Lure и уходите.

Выучите в окрестностях фермы навыки L4 Suicide и Chocobuckle (на это уйдет одна доза Mimett Greens) и поймайте чокобо, использовав Tantal Greens в качестве приманки. Верхом на нем пересекайте болото в юго-западном направлении. При звуке шагов обитающая в трясине гигантская змея (кличка Midgar Zolom) попытается догнать и перебить команду, но чокобо даст вам решающее преимущество в скорости. В драке с ней можно выучить навык Beta, но сражаться с ней - занятие на данный момент самоубийственное. Подъезжайте к пещере на юго-западном краю болота и полюбуйтесь на труп аналогичной змеи, затем покиньте экран, спешивайтесь и входите в Мифрильную шахту.

Внутри шахты можно получить навык Flame Thrower. От входа бегите направо, вскарабкайтесь по лиане и возьмите материю Long Range, затем спуститесь обратно и двигайтесь на север за Ether и Tent. Вернитесь ко входу и двигайтесь на юг к сундуку с Mind Source, после чего покиньте экран через западную границу. Когда столкнетесь в бою с Madouge, похитьте у него Grand Glove для Тифы.
В следующей зоне героев встретит бригада Турков: Ценг, Руд и новенькая Елена (Рено отлеживается в госпитале после дуэли на колонне). Настроены они пока что мирно; более того, Елена проболтается, что Сефирот направляется в гавань Джунона. Сбегайте в комнату на севере за Hi-Potion и сундуком с Elixir, потом вернитесь, лезьте по лиане на верхний уступ и выбирайтесь из шахты.

На юге от места появления команды расположен форт Кондор, а в лесах поблизости можно встретить и завербовать Юффи (см. "Побочные квесты"). Двигайтесь на северо-запад и входите в Джунон.
Каменная лестница в юго-западном углу ведет на океанский пляж, где маленькая Присцилла играет с дельфином. Девочка примет вас за работников "Шинры" и откажется разговаривать; тут на нее набросится вынырнувший из океана морской змей.

Босс: Bottomswell
Уровень: 23. HP: 2500. MP: 100. EXP: 550. AP: 52. Gil: 1000.
Награда: Power Wrist. Слабость: стихия Ветра. Сопротивляемость: грави-атакам.
Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Waterball, Big Wave.

Змей поднимается в воздух, где контактные атаки героев его не достают. Расстреливайте монстра боевой магией и обязательно отравите его спеллом Bio. Базовая атака Bottomswell - Tail Attack - жизнедеятельности команды особенно не угрожает, но в то же время облегчает заполнение шкалы лимитов. Куда опаснее Waterball, заключающий одного героя в водяной пузырь: здоровье цели начинает стремительно убывать, а индикатор хода замирает. Разбить пузырь можно любым заклинанием. Потеряв более половины здоровья, босс изредка будет поражать отряд Big Wave, отнимая всем бойцам в районе 100 HP стихией Воды. Этот же спецприем он гарантированно употребит в предсмертной агонии, поэтому следите за уровнем хит-поинтов.

Команда вынесет бесчувственную Присциллу на берег, и Клауд начнет делать ей искусственное дыхание "рот-в-рот". Жмите SWITCH, чтобы он набрал в грудь побольше воздуху. Когда легкие персонажа заполнятся, вторичным нажатием той же кнопки вдохните спасительный газ в девочку. После неоднократного повторения процедуры Присцилла задышит, и отец унесет ее домой. Экипируйте Клауда Power Wrist, а Protect Vest передайте Баррету. Женщина у входа в город предложит вам отдохнуть в ее доме - воспользуйтесь любезным разрешением. Ночью до Клауда будет докапываться занудный голос, интересующийся, почему пять лет назад в Нибелхейме они с Тифой виделись только по служебным обязанностям. Сама Тифа ничего вразумительного по этому поводу сказать не сможет. На улице наяривает торжественная музыка - выходите из дома и направляйтесь к собравшимся у дома Присциллы друзьям. Стоит вам немного подняться по деревянной лестнице, как девочка выйдет навстречу, подарит Клауду материю Shiva и объяснит причину шума: оркестр репетирует марш ко встрече президента "Шинры". Лифт в престижный район Джунона охраняет часовой, поэтому придется карабкаться по океанской башне. Вода у ее основания сильно наэлектризована, но малышка поможет обойти это препятствие.

Возьмите у Присциллы дельфиний свисток и заходите в воду. Простейший путь забраться наверх - посвистеть (кнопка SWITCH), не сходя с места. Дельфин подбросит Клауда в воздух, но неудачно. Сразу по приземлении свистните еще раз, опять-таки не сходя с места: со второй попытки герой приземлится точно на перекладину. По металлическим конструкциям выбирайтесь на аэродром, где стоит впечатляющих габаритов воздушный корабль с заведенными двигателями. Золотой ящик является пультом управления подвижной платформы: покопайтесь в нем, чтобы опуститься вниз, и входите в здание на юге.

Офицер "Шинры" примет Клауда за одного из своих людей и погонит его переодеваться. Заходите в армейский гардероб и достаньте из приоткрытого шкафчика синюю униформу. Ознакомившись с приветственной церемонией, выходите из раздевалки. Руфус уже прибыл - сохранитесь около Save Point в коридоре и покиньте здание через нижнюю левую дверь. Похоже, наш капитан опоздал к началу парада. Догоните его и поговорите, затем следуйте за "сослуживцами" по узкой улочке. Когда очередной взвод промарширует мимо, по команде офицера бегите направо, затем вниз и пристраивайтесь в последнюю шеренгу. Как только Клауд займет свое место в строю, немедленно переходите с бега на шаг. Маршируйте вместе с остальными, исполняя на ходу строевые приемы с оружием. По идее, движения нужно проделывать синхронно; на практике достаточно бешено долбить OK, забив на слаженность движений. Парад транслируется в прямом эфире, и рейтинг передачи (цифры в углу экрана) зависит от качества вашей строевой подготовки. По окончании церемонии телестудия вышлет вам вознаграждение:

Клауд окажется рядом с Руфусом и Хайдеггером. Стойте "смирно", пока эти двое не уберутся. Капитан включит вас в число провожающих президента и заставит отрабатывать прощальное салютование, после чего герой на некоторое время будет предоставлен сам себе. Погуляйте по городу, посетите магазины. Особое внимание уделите Магазину Материи, где необходимо купить Seal и Revive.
Войдите в крайнюю левую дверь (дом №27), попросите солдата пропустить вас в подвал и спускайтесь. Внизу находится продвинутая комната новичков и вторая Enemy Skill Materia. Теперь поднимитесь на 2 этаж. Возьмите Mind Source и Luck Source - и поднимайтесь на 3 этаж. Соберите там Power Source и Guard Source, затем возвращайтесь на улицу. Долго и упорно двигайтесь налево, пока не выйдете в следующий полезный квартал. Второе справа здание совмещает 30-монетную Гостиницу, Save Point и два магазина, в третьем же можно разжиться Speed Source. Направляйтесь по улице на север и провожайте отплывающего президента Руфуса.
Прощальная церемония заключается в исполнении серии различных строевых приемов посредством OK, CANCEL, SWITCH, MENU, "Влево", "Вправо". Следите за подаваемыми офицером командами и своевременно жмите нужные кнопки. Четкое исполнение приемов улучшает настроение Руфуса: изначально его "счетчик" установлен в 0, но каждое синхронное движение повышает его на 10 очков. За повороты очки не начисляются, но их необходимо осуществлять для сохранения целостности строя: если она нарушена, счетчик расти не будет. Проводимый в конце церемонии "коронный жест" (развернуться лицом к президенту и нажать OK) прибавит к значению переменной целых 30 очков. Итоговое настроение Руфуса скажется на премии, которую вручит вам Хайдеггер:На мой взгляд, лучше посачковать и не добиваться наилучшего результата: HP Plus гораздо полезнее, чем Force Stealer. Послушав разговоры о Сефироте и исчезновении Ходзё, забирайтесь в трюм президентского корабля.

Судно выйдет из гавани и поплывет на запад. Золотой сундук в трюме скрывает Ether; вычислите и разговорите Юффи и Аэрис (первая переодета матросом, вторая - солдатом), затем поднимайтесь на палубу. Один из матросов продает кое-какие бутылочки и за 250 Gil вылечит всю команду. Солдат на платформе справа - переодетая Тифа. В левой части палубы находится Save Point, а с трудом держащийся на ногах часовой возле него - на самом деле замаскированный Ред XIII. Спуститесь обратно в трюм и сообщите Аэрис, что не нашли только Баррета. Снова бегите наверх и направляйтесь мимо Реда на нос корабля.
Баррет наблюдает за Руфусом и Хайдеггером. Поговорите с ним - на борту будет объявлена тревога, и громкоговоритель объявит о присутствии постороннего. Сначала Баррет решит, что охрана засекла кого-то из членов группы, но после того, как вся шестерка соберется вместе, отбросит свои опасения. Остается единственное объяснение: на борт судна проник Сефирот. Комплектуйте ударный отряд Барретом и Тифой, сохраняйтесь и бегите в трюм, где уже полно трупов. Заберите материю All, подход к которой ранее блокировала Юффи, и направляйтесь в машинное отделение. Взобравшись по лестнице слева от входа, достаньте из сундука на другом конце платформы Wind Slash и подойдите к рулевому. Когда он грохнется на пол, вынырнувший откуда-то снизу Сефирот выдаст несколько фраз на тему "Время пришло..." и улетит, оставив после себя монстра знакомой наружности.

Босс: Дженова "Рождение"
Уровень: 25. HP: 4000. MP: 110. EXP: 680. AP: 64. Gil: 800.
Награда: White Cape. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: W-Laser, Tail Laser, Stop.

Дженова периодически кастует на героев Stop. Пока что вы не располагаете возможностью снять этот статус, поэтому остается терпеть и драться двумя персонажами. Остальные атаки монстра сводятся к разнообразным лазерам - обычному, W-Laser (два-три выстрела подряд из штатного излучателя) и Tail Laser (поражает всю команду). Все они сносят цели примерно двести хит-поинтов. Не требуется никаких специальных ухищрений: лупите Дженову обычными атаками и Limit Breaks, а на раненых срочно накладывайте Cure.

Растолкуйте Баррету побуждения Сефирота (впрочем, ничего нового Клауд не скажет). Судно пришвартуется в Коста дель Соль - возьмите оставшуюся от Дженовы материю Ifrit и сходите на берег. Побеседуйте с друзьями о жизни и уходите из порта. Сразу после этого Руфус устроит головомойку Хайдеггеру: последний проморгал не только Сефирота, но и Клауда с компанией.
Теперь вы можете свободно пересекать океан в обе стороны: каждый рейс обойдется в 100 Gil. Зайдите в виллу под вывеской "Коста дель Соль" и спуститесь в подвал - там находятся сундук с Fire Ring, Motor Drive и Power Source. Разлегшийся на постели маклер предложит вам приобрести виллу за грабительскую сумму в 300000 (триста тысяч) полновесных золотых монет. Разумеется, сейчас такая роскошь непозволительна, но в будущем вы всегда сможете вернуться и, заключив сделку, обзавестись бесплатным пунктом отдыха. Человек в углу бара торгует броней; приобретите у него Carbon Bangle для всех героев. Гостиница требует 200 Gil за ночь. На пляже в восточной части города загорает уволившийся из "Шинры" Ходзё. Общаться с этим заносчивым эгоистом нелегко, но команда все же узнает, что Сефирот взял курс на запад. Чтобы покинуть курорт, пройдите под мостом около виллы.

Направляйтесь на юго-запад от Коста дель Соль и пройдите по горной тропе на запад, потом на север. Пещера, к которой выйдет команда, символизирует подножие горы Корел. Поднимайтесь на ее вершину, по длинной лестнице спускайтесь к запечатанному входу в реактор и двигайтесь от него на юг. Бегите по рельсам направо и сохраняйтесь у Save Point.
В трех местах рельсы под тяжестью команды провалятся. Можно быстрым нажатием OK перепрыгнуть на безопасное место, но лучше сорваться, и вот почему. В падении зажмите одну из клавиш "Влево" или "Вправо" и яростно долбите по OK, чтобы сместить Клауда в соответствующем направлении. Когда тому надоест падать, он ухватится за опорную конструкцию. В левой части экрана к опорам привязан мешок с Wizard Staff, а в правой - аналогичный мешок со Star Pendant: если в полете герой сместился достаточно далеко вбок, при вылезании он захватит содержимое мешка с собой. Очевидно, что для присвоения обоих предметов вам потребуется не менее двух падений (третья дырка - про запас).

На первой развилке выберите верхнюю трассу и заберите W Machine Gun в ее конце, потом вернитесь и идите по нижней. Следующая развилка будет четырехсторонней. Прежде всего сходите по верхней левой трассе за Turbo Ether и материей Transform, затем ступайте по верхней правой к выходу с экрана. Бегите к сторожке на другой стороне пропасти и поверните рубильник внутри нее - разведенный мост сомкнется, пропуская троих персонажей-резервистов. Немного к югу группа услышит птичье щебетание; залезьте в этом месте на стену и вытряхните из гнезда десять Phoenix Down, предварительно убив Cokatolis.
Возвращайтесь к 4-сторонней развилке, следуйте по нижней правой трассе и далее по недавно сведенному вами мосту. Левая дорожка ведет в локацию с Power Source, Mind Source и Tent (в сундуке), правая же заканчивается огромным подвесным мостом, за которым лежит Северный Корел.

Городок пребывает... мягко говоря, не в самом лучшем виде. По словам жителей, виноват в разрухе Баррет, да он и сам этого не отрицает. Гостиница поселения просит всего лишь 50 Gil. Убедитесь, что в кошельке бренчит как минимум три тысячи монет, и направляйтесь через юго-западный выход к станции канатной дороги. Около вагона Баррет расскажет печальную историю своего родного города. Когда-то давно Северный Корел существовал за счет добычи угля, но четыре года назад жители поддались на обещания "Шинры" и дали согласие на постройку Мако-реактора. Единственным, кто резко выступил против, был лучший друг Баррета Дайн. А потом реактор взорвался. "Шинра" обвинила горожан в диверсии, и город был сожжен карательным отрядом. Почти все жители, в том числе жена Баррета, погибли.

Канатная дорога доставит команду в увеселительный центр "Золотое Блюдце" (см. "Побочные квесты"). Он просто кишмя кишит мини-играми, но я советую отложить забавы на будущее и ограничиться на первый раз короткой цепочкой сюжетных действий. Приобретите у контролерши одноразовый билет за 3000 Gil и заходите в комплекс. Мрачный Баррет оставит команду и убежит. Возьмите с собой любого из героев (я выбрал Тифу) и вдвоем отправляйтесь на Площадь Чудес, где к вам подойдет плюшевая кошка верхом на плюшевом же мугле. Игрушечный предсказатель судьбы Кайт Сит предложит Клауду узнать свой гороскоп. После нескольких попыток тот выудит фразу "Ты найдешь то, что ищешь, но потеряешь что-то дорогое". Кайта настолько заинтригует собственное предсказание, что он буквально силой навяжется вам в группу. Новый боец вооружен Yellow M-Phone, экипирован Silver Armlet, снабжен материями Manipulate и Transform. Теперь смотайтесь на Площадь Призраков, войдите в замок и осмотрите висящий слева от парадной двери флаер №3 ресторана "Черепаший Рай" (см. "Побочные квесты").

Наконец, посетите Площадь Боев. Здесь дела пойдут уже не так гладко: первый же встреченный вами солдат мешком осядет на пол. Поднявшись по лестнице, Клауд обнаружит груду мертвых тел. На первый взгляд ситуация напоминает визит Сефирота... за исключением того, что все жертвы были убиты из огнестрельного оружия. Единственный уцелевший сообщит, что убийца - человек с рукой-пулеметом. Подоспевшая служба безопасности комплекса, разумеется, обвинит в совершении преступления героев, и всю команду бросят в пустынную тюрьму под "Золотым Блюдцем". Тюрьма окружена сплошным кольцом зыбучих песков, поэтому убежать будет не так-то просто. Двигайтесь вниз, на следующем экране воспользуйтесь Save Point и входите в дом к югу от него.

Вошедший следом Баррет расскажет о существовании еще одного человека с рукой-пулеметом, а именно Дайна. Друзья лишились природных конечностей в один день: их отстрелили спалившие Корел солдаты "Шинры". Следовательно, необходимо разыскать второго пулеметчика. Формируйте поисковую группу, в состав которой обязательно войдет Баррет - ему не терпится извиниться перед другом. Третий слот отдайте Тифе. Вставьте в амуницию негра материю Restore.
Вернитесь на северный экран тюрьмы. Человек, загораживавший проход в заборе, уже получил свою долю свинца - выходите через него (проход) в пустыню. Сразу же бегите направо, а на заваленной мусором соседней локации двигайтесь на север, выучив попутно навык Laser. Полученная Дайном психическая травма не прошла даром: им завладела навязчивая идея разрушения. Все усилия Баррета разрешить конфликт миром пойдут прахом; упоминание о выжившей Марлен лишь подтолкнет безумца к насилию.

Босс: Дайн
Уровень: 23. HP: 1200. MP: 20. EXP: 600. AP: 55. Gil: 750.
Награда: Silver Armlet. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Needle Gun, S-Mine, Molotov Cocktail.

Баррет и Дайн будут выяснять отношения один на один. Стандартная атака противника Needle Gun сносит до 100 хитов, S-Mine и Molotov Cocktail - в районе 250. Держитесь в обороне и регулярно подлечивайте персонажа, когда шкала лимитов заполнится - наносите мощный контрудар. Через несколько итераций босс метнет свой последний Molotov и выйдет из строя.

Побежденный Дайн вручит другу кулон жены и бросится в пропасть. По возвращении в тюрьму предъявите местной шишке кулон. Некоторое убеждение со стороны Баррета вынудит того дать вам шанс освободиться, выиграв Скачки Чокобо. Защищать честь отряда будет, естественно, Клауд, а одна из местных жительниц, Эстер, изъявит желание стать его добровольным менеджером. Она же предоставит вам бесплатного чокобо и научит на нем ездить. Поднявшись на лифте в комнату ожидания жокеев, поднимите с пола материю Ramuh и дождитесь возвращения Эстер, знаменующего начало заезда.
Выиграть гонки несложно: в общем случае достаточно положиться на автоматический режим. Если же искусственный интеллект явно тупит, в критических ситуациях переключайтесь на ручное управление и поддавайте газу. Вырвавшись вперед, снова переходите на автоматику и спокойно ждите финиша. Число попыток не ограничено, причем параметры вашего чокобо с каждым разом возрастают. Эстер вручит Клауду письмо от хозяина "Золотого Блюдца" Дио. Тот извиняется за судебную ошибку, освобождает героев и в порядке компенсации дарит команде багги. Автомобиль может преодолевать мелкие речки и пустыни, движется на хорошей скорости, но не в состоянии защитить экипаж от случайных стычек. Если заехать на нем в Джунон / Коста дель Соль, грузовой корабль переправит багги на другой континент. В постскриптуме Дио невзначай упомянет, что Сефирот направился на юг к городу Гонгага.

Поездите в песках вокруг "Блюдца" с целью получить навык Aqualung. На пляжах около Коста дель Соль обязательно выучите Big Guard, а возле Джунона - White Wind. Теперь команда достаточно сильна, чтобы схлестнуться с Midgar Zolom и добыть в сражении с ней Beta. Посетите пещеру спящего человека (см. "Побочные квесты") и возвращайтесь в Джунон. Охранник разрешит вам пользоваться лифтом, но только если дать ему 10 Gil на чай. На стене узкого подземного коридора, соединяющего два жилых квартала, висит пульт сигнализации - когда она включена, группа будет подвергаться атакам довольно сильных монстров. Матрос в локации к югу от порта организует вертолетные перевозки по Джунону и за его пределы.

Снабдите Клауда Silver Armlet. Переправляйтесь через мелкую речку на юге от "Золотого Блюдца", езжайте дальше на юг и найдите в лесу обгоревшую черную постройку, ранее бывшую реактором Гонгаги. Отряд застигнет Рено и Руда за обсуждением любовных перипетий бригады Турков ;) Заметив ваше появление, они атакуют.

Босс: Рено и Руд
Уровень: 22 у Рено, 23 у Руда. HP: 2000 у обоих. MP: 80 у Рено, 135 у Руда.
EXP: 660 за Рено, 720 за Руда. AP: 60 за Рено, 70 за Руда. Gil: 1500 за Рено, 2000 за Руда.
Награда: Fairy Tale с Рено, X-Potion с Руда. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Рено - Electropod; Руд - Fire, Cure.

Поскольку Руд неравнодушен к Тифе, сражаться с ней он будет крайне неохотно: Fire не кастует вообще, а к рукопашному бою прибегнет лишь после смерти двух других персонажей. Иногда он будет прикрывать своего напарника, принимая нанесенные тому повреждения на себя. Рено специализируется на отъеме хит-поинтов (чему способствует электрическая атака Electropod), а Руд подлечивает себя и партнера. Выберите себе понравившегося противника и обрушьте на него град физических ударов, перемежающихся лимитами. Когда один из Турков исчерпает запас здоровья, они оба ретируются. Награду вы получите только за одного из боссов - убежавшего первым.

На развилке двигайтесь направо и подходите к развалинам реактора. Следом подлетит вертолет "Шинры", с которого высадятся Ценг и Скарлет - руководитель отдела оружейных исследований компании. Шинровцы разыскивают какую-то Огромную Материю, необходимую для разработки новейшего супероружия; в раздолбанном реакторе они ее не найдут и удалятся. Тем не менее, кое-что полезное в руинах есть: засуньте туда руку и выудите материю Titan.
Возвращайтесь к развилке и идите налево. На очередной развилке сбегайте влево за материей Deathblow, выучите навык Frog Song и направляйтесь по верхнему пути в деревню Гонгага. В верхнем левом домике за 80 Gil можно переночевать и стащить X-Potion из сундука. Сундук в правом верхнем домике хранит White M-Phone. Приобретите отряду материи Mystify + Time. Жители правого нижнего здания по характерном блеску глаз опознают в Клауде экс-С.О.Л.Д.А.Та и поинтересуются, не служил ли он с их сыном Заком. Клауд такого не помнит, но Тифа при имени Зака поведет себя весьма странно, хотя позже будет отрицать знакомство с ним.
Снова садитесь в багги и направляйтесь на запад вдоль реки к ближайшей переправе. На другом берегу въезжайте в каньон и двигайтесь на восток к небольшому городку Космо. Если проехать мимо него, багги выйдет из строя, принудив команду спешиться и войти в город. Поломка сделает невозможным ваше участие в Сражении 5 форта Кондор, поэтому лучше высадиться заранее.

Ред XIII обгонит действующий отряд и первый вбежит в город. Скажите дозорному, что незнакомы с этим местом. Сначала он не захочет вас пропускать, но узнав, что герои спасли Реда (настоящее имя которого Нанаки), сделает для них исключение. Гостиница возьмет с группы 100 Gil за отдых, а рядом с портье висит флаер №5 ресторана "Черепаший Рай" (см. "Побочные квесты"). На диванчике в спальне лежит Elixir. Выслушайте рассказ Нанаки-Реда о его смелой матери и трусливом отце, затем бегите в Магазин Оружия. Здесь находится городской Save Point, а листок возле продавца - не что иное, как флаер №4 ресторана "Черепаший Рай". Обновите снаряжение бойцов: Клауд должен получить Butterfly Edge, Баррет - Heavy Vulcan, Тифа - Tiger Fang. Прикупите Silver Armlet двум героям, у которых его еще нет. Поднимайтесь по лестнице, выходите наружу и лезьте на следующий ярус. Первый выход справа ведет в Магазин Материи, но вряд ли после интенсивных закупок снаряжения вы там что-нибудь сможете себе позволить. По деревянной лестнице забирайтесь в лабораторию Бугенхагена.

Мудрец обрадует Клауда известием о близящейся смерти Планеты, и герой своими ушами услышит ее крик. Ред XIII предложит Бугенхагену показать команде свой аппарат. Чтобы сформировать отряд, нужно найти любого из персонажей (кроме Реда). Ближе всех находится Кайт Сит: спуститесь по лестнице и зайдите во второй выход справа. Собрав группу из трех человек, вернитесь в лабораторию, войдите в заднюю дверь и побеседуйте со стариком. Его "аппарат" окажется голографическим проектором.
Бугенхаген вкратце объяснит механизм круговорота бытия, поясняя свою речь картинками. После смерти души всех живых существ, так же как и тела, возвращаются к Планете. Сливаясь воедино, они образуют "Поток Жизни" - поток духовной энергии. Новорожденные существа получают частицу Потока Жизни, умирающие возвращают ее обратно. Если же кто-то решит вклиниться в стройный цикл и выкачать часть духовной энергии, это не лучшим образом отразится на Планете. Ну а когда несколько реакторов день за днем сжимают и перерабатывают ее в Мако-энергию, это неминуемо приведет к ее гибели.
Спуститесь на площадь и потолкуйте с разместившимися вокруг костра соратниками, оставив напоследок Реда. Четвероногий герой уверен, что его отец сбежал и бросил каньон перед лицом наступающего племени Джи; подошедший Бугенхаген собирается что-то показать ему. За мудрецом обязательно пойдут Клауд и Ред XIII, третьим возьмите Баррета.

Бугенхаген распечатает металлическую дверь у Магазина Материй и поведет команду в пещеру Джи. Вам предстоит долгий занудный спуск. Достигнув наконец дна, бегите направо. В данной локации можно получить навык Death Sentence. Забегите в четыре темных отверстия и разломайте обнаруженные там камни: в трех случаях на героев сразу налетит отряд Gi Spector, а левое верхнее откроет проход в глубь пещеры. Идите вверх, но при первой возможности сверните влево. По странной жидкости шоколадного цвета передвигаться нужно только шагом! Не то команда заскользит и с разгону влепится в шипы, изрядно подорвав свое здоровье. Покиньте экран через юго-западный выход, заберите материю Added Effect и возвращайтесь к развилке на предыдущем экране. На сей раз идите на север, на следующей развилке поворачивайте налево и спускайтесь по лестнице. Обыщите сундук к северу на предмет Ether и сбегайте по левой тропе на юг за Black M-Phone, после чего поднимайтесь обратно и ступайте в северо-западный выход.
Перед вами пять арочных проходов. Направляйтесь во второй справа, прорубитесь сквозь паутину и ее хозяина Stinger, извлеките из сундука на севере X-Potion и возвращайтесь в начало экрана. Теперь уже двигайтесь через второй проход слева. За ближайшей паутиной отклонитесь влево и ступайте по невидимой тропе на юг, к сундуку с Fairy Ring. Основной же маршрут приведет группу к очередной паутине; на уступе слева от нее стоит сундук с Turbo Ether (свернуть в невидимый проход). Бегите на север прямо в объятия босса.

Босс: Джи Наттак
Уровень: 29. HP: 5500. MP: 200. EXP: 1400. AP: 150. Gil: 3000.
Награда: Wizer Staff. Слабость: стихия Святости.
Иммунитет: к грави-атакам, стихиям Земли и Воды. Спецатаки: Drain, Aspil, DeBarrier.

Призрачный вождь обладает мощными физическими атаками и хорошим запасом прочности. Рекомендую отделаться от него поскорее: единственный бросок Phoenix Down убьет монстра на месте.

Подберите выпавшую из Наттака материю Gravity и ступайте на север. Бугенхаген расскажет Нанаки истинную историю его отца - воина Сето, в одиночку защищавшего каньон от неприятеля, даже когда отравленные стрелы Джи обратили его в камень. Параллельно ваш инвентарь пополнится Seraph Comb. Чуть позже мудрец попросит Реда продолжать путешествовать с Клаудом: хоть он и не верит в спасение Планеты, но считает необходимым бороться за нее. Укомплектуйте стандартный отряд (Клауд, Баррет, Тифа) и уходите.

Багги отремонтирован и готов дальше служить команде. Езжайте на север, пересекайте реку и двигайтесь далее к городу Нибелхейм.


Глава 3. Черная Материя

К немалому удивлению героев, Нибелхейм в отличном состоянии, как будто Сефирот и не сжигал его. В задней комнате Гостиницы (100 Gil за отдых) сидит человек в черном плаще - он отдаст группе Luck Source. Еще один такой же находится в правом верхнем углу Магазина Предметов и презентует вам Elixir. Несколько "людей в черном" засели в доме Тифы; обитатель 2 этажа поделится Platinum Fist, а один из тех, что бродит по 1 этажу - Turbo Ether. Наконец, большой и маленький плащеносцы, спрятавшиеся на чердаке юго-восточного дома, хранят Luck Source. На каждом из странных существ вытатуирован номер.
Дважды сыграйте на пианино Тифы мелодию, исполненную Клаудом пять лет назад: Do Re Mi Ti La Do Re Mi So Fa Do Re Do. Герой обнаружит спрятанный в музыкальном инструменте 1 Gil. Признавшись себе, что забыли, как играть, вы отобразите таблицу соответствия пианинных клавиш компьютерным.

Направляйтесь в особняк "Шинры". Локация предоставляет к выучиванию навык ????. Слева от входа валяется груда писем, содержащих указания на элементы комбинации к сейфу; ознакомьтесь со всеми тремя. Ступайте в проем справа от главного входа и заберите из сундука Silver M-Phone - и возвращайтесь в холл. Выходите из него через северную дверь и поверните направо: в северо-восточной комнате лежит Twin Viper. Опять вернитесь ко входу, поднимитесь по лестнице и бегите налево, к сундуку с Enemy Launcher (вооружить Баррета). На его крышке записан первый элемент "Вправо 36". Искомый сейф стоит в соседней комнате, но пока что мы не знаем комбинации. За вторым ее элементом идите в проем слева от главного входа и осмотрите пол возле пианино - в правом нижнем углу нацарапано "Влево 10". Поднявшись по центральной лестнице, идите направо и возьмите в угловой комнате Magic Source. Далее найдите скрипучее кресло в помещении к югу и отсчитайте от него 5 шагов влево, 9 вверх, 2 влево, 6 вверх. Клауд остановится как раз у надписи "Вправо 59". Заключительный компонент записан симпатическими чернилами прямо в письме: выберите четвертый невидимый пункт, чтобы прочесть "Вправо 97".

Ступайте к сейфу и начинайте вертеть рукоятку. Комбинация вводится следующим образом: крутите ручку в требуемом направлении, пока не выставите нужное значение. Подтвердите его нажатием OK и можете переходить к следующему элементу. Время на ввод ограничено 20 секундами, поэтому не зевайте, но и не торопитесь зря: если случайно проскочите мимо, кодовый замок останется запертым. Из распахнувшегося сейфа выпрыгнет монстр.

Босс: Lost Number
Уровень: 35. HP: 7000. MP: 300. EXP: 2000. AP: 80. Gil: 2000.
Награда: учебник Cosmo Memory. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Bolt, Bolt2, Quake, Quake2, Bio, Bio2.

Красно-пурпурное создание осыпает команду градом довольно крепких пинков. Основные проблемы начнутся, когда монстр потеряет больше половины здоровья: из двухцветного он станет однотонным. Если в состояние "менее 50% HP" его привела магическая атака, Lost Number будет полностью красным, если же физическая - полностью пурпурным. Красная форма активно кастует мощные заклинания и обладает высокой сопротивляемостью к чужой боевой магии, а пурпурная наносит героям безумной силы удары и отлично держится в ближнем бою. Будучи парализованным, босс теряет возможность перекрашиваться. Любой ценой наложите на него статус Stop (призовите Choco/Mog или вставьте в оружие связку Time + Added Effect), и можно брать его голыми руками.

Выньте из сейфа ключ от подвала и поднимите с пола материю Odin. Помните, где находится потайная лестница в подвал? Вот туда и отправляйтесь. Дверь в северной стене около входа в библиотеку отпирается сейфовым ключом. Откройте гроб в центре комнаты и расскажите его квартиранту о бесчинствах Сефирота. Как только незнакомец накроется крышкой, снова будите его и потребуйте назваться. Винсент, бывший член бригады Турков, спит в подвале особняка с момента завершения проекта "Дженова": он не в силах простить себе, что его возлюбленная Лукреция выполняла функции суррогатной матери Сефирота. Когда собеседник опять заберется в гроб, идите в библиотеку и встречайте там Сефи. После короткого диалога он метнет в Клауда материю Destruct и улетит. Двигайтесь обратно к потайной лестнице: по дороге к отряду присоединится жаждущий встречи с Ходзё Винсент.

Отоспавшись в Гостинице, покидайте город через задний выход и ступайте на север к горе Нибел. Двигайтесь по линейной тропе к первой развилке, где сперва сходите наверх за мечом Rune Blade для Клауда, а потом уже продолжайте свой путь на запад. Еще одно ответвление к северу находится перед самым мостом: пройдя по довольно извилистому маршруту, вы достанете из сундука Plus Barrette. Переходите через мост. Оказавшись в помещении, спуститесь по двум лестницам (обычной и приставной), найдите к югу сложенную вдвое лестницу и разложите ее. Данное действие поможет избежать преждевременной стычки с боссом. Возвращайтесь на верхнюю платформу и по трубе, помеченной номером 2, соскользните к Powersoul. Опять возвращайтесь наверх: труба номер 4 доставит вас к материи All. Выходите в проем слева от босса, спрыгните с с уступа и входите в пещеру.
Двигайтесь на север, но при первом удобном случае сверните налево и отступите в центр зкрана. Черная дыра на северо-западе скрывает секретный коридор с Elixir в конце. Основной же маршрут приведет группу к фонтану Мако. Выброшенная источником энергия сгустилась в материю Elemental - заберите ее. В следующей пещере ступайте в северо-восточный угол; если оттуда пойти влево - получите Sniper CR, а если вниз - окажетесь снаружи. Бегите по длиннющей линейной тропе на запад. Опишите вокруг реактора кольцо и через дверь справа возвращайтесь в комнату с боссом. Сохраните игру (Save Point расположен под боком у монстра), экипируйте материю Enemy Skill и начинайте драку.

Босс: Хранитель Материй
Уровень: 38. HP: 8400. MP: 300. EXP: 3000. AP: 200. Gil: 2400.
Награда: Jem Ring. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Trine, Cure2.

Поединок заключается в методичном двустороннем физическом воздействии. Спецспособность монстра Trine снимает всем героям по пятьсот хит-поинтов, да и в рукопашной он весьма неплох. В начале сражения наложите на группу Big Guard, далее применяйте лечебную магию. Когда здоровье Хранителя понижается до угрожающего значения, он кастует на себя Cure2, восполняя около 1000 HP. Обычные атаки вряд ли позволят оперативно его прикончить, поэтому либо дождитесь исчерпания вражеского запаса маны, либо врежьте боссу несколькими лимитами кряду.

От Хранителя останется материя Counter Attack. Через очищенный проход выбирайтесь наружу и покидайте локацию. Следующий пункт назначения - Ракетный Город. Он находится к северу от команды, но отделен от нее горным хребтом, вынуждая героев обходить препятствие с запада. Замените всем персонажам текущие доспехи на Gold Armlet, которые продаются в Магазине Оружия и Брони. Гостиница обойдется вам в 100 Gil за ночь. Магазин Предметов торгует еще и материями; приобретите две штуки - Barrier и Exit. Старичок возле упомянутого магазина попросит вас полюбоваться вместе с ним огромной ржавой ракетой, за что подарит отряду клинок Yoshiyuki. Посетите домик на восточной стороне города, в дальней комнате которого лежит Power Source.

Главная же цель нашего визита - дом справа от Магазина Предметов. Сундук в одной из его комнат содержит Drill Arm. Выйдите из дома через черный ход: на заднем дворе припаркован легкий самолет "Малыш Бронко". Следом за группой появится Шера, ассистенка пилота "Малыша". Сам пилот находится в ракете и ожидает прибытия президента Руфуса. Чтобы добраться до входа в ракету, ступайте к ее подножию, перейдите через два мостика, затем поднимитесь по наклонному трапу и вертикальной лестнице.
Расспросите Сида по прозвищу "Капитан" о ракете. Огромная конструкция была создана "Шинрой" после войны в рамках программы исследования космоса, а Сиду предназначалась роль первого космонавта, чем он был страшно доволен. К несчастью, срыв первого запуска привел к свертыванию всей программы. Последней надеждой "Капитана" на разморозку проекта остается молодой президент. Возвращайтесь в дом Сида и заговорите с Шерой. Вломившийся пилот наглядно продемонстрирует свою несдержанность и скоро удалится. Шера поведает команде об истинной причине срыва запуска: чтобы спасти ей жизнь, Сид самовольно отключил ракетный двигатель. Одного неудачного испытания хватило для признания космической программы бесперспективной.
Возникший в дверях Палмер отправит Сида на встречу с президентом Руфусом - идите следом. Летчика ждет горькое разочарование: Руфус прибыл сюда не разворачивать звездный проект, а реквизировать "Малыша Бронко". Пока они препираются, Палмер втихаря попытается угнать самолет. Бегите на задний двор и решительно пресекайте эти фокусы.

Босс: Палмер
Уровень: 38. HP: 6000. MP: 240. EXP: 1800. AP: 98. Gil: 5000.
Награда: Edincoat. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Fire2, Ice2, Bolt2.

Личное оружие Палмера, Мако-пистолет, наносит около 400 хитов урона: слишком мало для серьезной угрозы, но достаточно для ускоренного заполнения шкалы лимитов. Без лишних ухищрений избивайте толстяка физическими атаками, и он быстро покажет спину.

Незадачливый угонщик успел завести двигатель - героям остается только спешно запрыгнуть на взлетающего "Малыша". Подхватите Сида и улетайте. Автоматчик из охраны Руфуса метким огнем подобьет самолет, принудив отряд к аварийному приводнению. Когда опасность будет позади, Сид пожелает присоединиться к команде; он вооружен Spear и экипирован Gold Armlet.
Подняться в воздух "Малыш Бронко" уже не способен, но зато его можно приспособить в качестве корабля. Новоявленный катер подвержен куче ограничений: перемещаться он может только по рекам и мелким прибрежным участкам морей, а посадка/высадка осуществляется исключительно на пляжах. Ввиду отсутствия водных монстров случайных схваток можно не опасаться.

Морской транспорт позволит команде сплавать в Вутай (см. "Побочные квесты"). По словам Сида, Сефирот направляется в место, именуемое Храмом Древних. Если внимательно посмотреть на карту, вы обнаружите на западном континенте длинную реку, пересекающую его насквозь. Устье реки находится где-то между Нибелхеймом и каньоном Космо; проплывите по ней к восточному побережью материка и высадитесь возле одинокого домика, приблизительно к юго-востоку от "Золотого Блюдца". Хозяин-оружейник примет вас за искателей Ключевого Камня, открывающего доступ в Храм Древних. На вопрос в лоб, куда он подевал сей ценный артефакт, мастер сознается, что продал его Дио - хозяину увеселительного центра. Переменив тему, вы сможете небезвозмездно сплавить оружейнику мифрил.

Возвращайтесь в Северный Корел и по канатной дороге перебирайтесь в "Золотое Блюдце". Время развлечений опять-таки еще не пришло: потратив 3000 Gil на одноразовый билет, ступайте прямиком на Площадь Боев и входите в расположенный справа музей. Осмотрите лежащий на почетном месте Ключевой Камень. Дио готов уступить артефакт, если только Клауд согласится развлечь его хорошей дракой. Камешек вам достанется вне зависимости от ваших бойцовских успехов, а если вдруг умудриться выиграть серию из восьми сражений (что на данном этапе относится к области чудес), хозяин присовокупит к нему Protect Vest и Choco Feather. Впрочем, награда не стоит усилий; проще сбежать из первого же боя и забрать обещанный Камень без лишних нервов.

Возвращайтесь к станции канатной дороги. Сотрудник "Блюдца" огорчит вас неприятным известием - поломка вагона запрет вас в комплексе на неопределенный срок. Выбежавший Кайт Сит подкинет идею: переночевать в отеле на Площади Призраков. Все члены команды соберутся в холле, и Клауд лишний раз повторит задачу команды - настичь Сефирота, блуждающего в поисках Земли Обетованной и таинственной Черной Материи. Затем герои разбредутся по комнатам.
Ночью Клауда пригласит на свидание одна из девушек - Аэрис, Тифа, Юффи или Баррет (ну, он не совсем девушка, но все же...). Кто именно, зависит от поведения главгероя в течение всей игры. Сначала парочка примет участие в любительской театральной постановке, а потом сядет в гондолу. Полюбуйтесь блистательным фейерверком и выслушайте любовные намеки своей спутницы. После высадки герои заметят Кайт Сита с Ключевым Камнем в лапах. Гоняйтесь за вором по всему комплексу - сперва бегите на Площадь Боев, затем на Площадь Скорости, затем на Площадь Чудес и наконец на Площадь Чокобо. Сит остановится только после того, как передаст Камень специально прибывшему за ним Ценгу. Обиднее всего то, что сделать с разоблаченным шпионом ничего нельзя: он представляет собой лишь дистанционно управляемый кем-то из сотрудников "Шинры" объект. Даже из команды выгнать "крота" не получится, поскольку контролирующий его чиновник взял в заложницы Марлен.
Утром Клауд проснется в своем номере. Возьмите из шкафчика с напитками Elixir и спускайтесь в холл. Формируйте отряд для отправки в Храм Древних, одно из мест которого непременно займет Аэрис (в третий слот лучше поставить Баррета).

Снабдите Аэрис Aurora Rod (продается в Вутае) и Gold Armlet, а также передайте ей всю материю Тифы. Храм Древних, здание в виде четырехгранной пирамиды, скромно прячется в центре острова на юго-западе от форта Кондор. Локация буквально кишит неслышными для человеческого уха голосами: Аэрис то и дело будет общаться с Планетой. У входа ошивается "татуированный-человек-в-черном-плаще". Пересекайте мост и поднимайтесь по каменным ступеням внутрь, где герои обнаружат тяжелораненого Ценга. Командир Турков вернет вам похищенный Ключевой Камень и отползет в сторону (позже он скончается). Положите Камень на алтарь - группа будет переброшена в храмовый лабиринт.

Ступайте вправо и вверх мимо первой лестницы, но спуститесь по второй. Входите в арку, слезайте вниз по лианам и бегите на юго-восток. Захватив Trident, идите дальше на юго-восток и карабкайтесь вверх по лианам. Дверь наверху запечатана силовым полем; запомните это место, поднимайтесь по лестнице рядом и взбирайтесь по лианам. Подберите Mind Source и войдите в комнату чуть ниже. Немой старик объединяет в себе функции бесплатной Гостиницы, Магазина Предметов и Save Point.
Достаньте из сундука Silver Rifle и возвращайтесь к исследованию Храма. Двигайтесь в обратном направлении (поднимитесь по лестнице справа и соскользните по лианам), затем бегите на юго-запад по короткому темному коридору. Затолкав в инвентарь Turbo Ether, спускайтесь по длинной лестнице и направляйтесь сквозь арку на запад. Слезайте по лианам вниз, хватайте лежащий в сундуке Rocket Punch, после чего спускайтесь по ступенькам и идите вправо, к короткому пучку лиан. Назовем точку, в которую отряд поднимется по этому пучку, "точкой лиан".Через северо-восточную арку доберитесь до подножия отвесной стены и воспользуйтесь лианами, чтобы подняться на уступ с материей Luck Plus. Вернитесь в "точку лиан" и ступайте на северо-запад.

По узкой дорожке катятся огромные булыжники. С геометрической точки зрения все они являются цилиндрами с одним удаленным сектором, в который как раз умещается Клауд. Напрашивается очевидная тактика: двигаться короткими перебежками с таким расчетом, чтобы пустые участки каменных цилиндров приходились места остановок. Каждая серия состоит из трех булыжников. Если команда попадет под тяжелый цилиндр, ее отбросит в начало пути. Возле пруда на середине дороги экран вспыхнет: это сигнал того, что теперь столкновения будут отбрасывать героев к началу второй половины трассы. Там же лежит материя Morph.
Когда отряд достигнет правого края, Аэрис позовет Клауда назад. Живой пруд прокрутит вам запись недавних событий - встречу Ценга и Сефирота. Воин откроет Турку глаза на истинную сущность своей миссии - слиться с духовной энергией Планеты - и всадит в него меч. В конце дорожки группу ожидает старичок; торговую функцию он утратил, но по-прежнему позволяет отдыхать и сохраняться.

Следущее помещение напоминает гигантский циферблат. Клавиша OK автоматически раскручивает стрелки (повторное нажатие остановит вращение), а MENU позволяет выставить время вручную - OK и MENU переводят часы вперед и назад соответственно. В обоих случаях подводятся только часовая и минутная стрелки; секундная никогда не сбивается с темпа. CANCEL останавливает корректировку времени. Если команда стоит на одной стрелке, и ее задевает другая, герои сорвутся в пропасть. Стоит один раз позволить столкнуть себя; сразу после приземления отряд возьмут в клещи два Ancient Dragon. Одолев их, заберите спрятанный в сундуке Nail Bat и выходите в лабиринт. Проделайте весь путь к циферблатной комнате и начинайте крутить стрелки.
Чтобы попасть из одного прохода в другой, одну из управляемых стрелок устанавливаем на пункт назначения, а другую подводим к команде, затем перебегаем по ним через пропасть, не приближаясь к секундной. В концах коридоров находятся:

Соберите все раскиданное по локации барахлишко и отправляйтесь в коридор VI. Старикан запрет железную дверь и смотается вместе с ключом. Всего в данной локации девять дверей, жестко связанных одна с другой - т.е. скрывшись в двери X, страж обязан выйти из двери Y. Поймать его и отобрать ключ можно, зайдя в ту самую дверь, из которой он должен выскочить. Обозначим левую дверь верхнего яруса как 1, четырем дверям среднего (слева направо) присвоим цифры 2-5, а четыре нижних пронумеруем 6-9. Система взаимосвязей описывается выражением 1-->4, 2-->7, 3-->9, 4-->2, 5-->6, 6-->3, 7-->8, 8-->5, 9-->1. Спускаться на нижние уровни можно и в обход дверей: достаточно спрыгнуть вниз (нажав OK) с левого края платформы.
Перехваченный старик откроет дверь и замрет на месте, предоставляя возможность отдохнуть и сохраниться. Заберите Work Glove с нижнего яруса, экипируйте Аэрис Fire Ring и входите в комнату фресок, виденную героями в живом пруде. Ступайте направо и потолкуйте с отдыхающим Сефиротом. Как известно, раненая Планета залечивает повреждения духовной энергией; чем опаснее рана, тем больше ее будет собрано. Сефирот же намеревается нанести ей удар, грозящий смертью и таким образом простимулировать сбор небывалого количества энергии. Слившись с ней, он переродится в богоподобную сущность. Фрески изображают метод реализации удара достаточной силы - высшее заклинание Meteor. После разговора Клауд временно утратит контроль над собой и очухается как раз к появлению крупного дракона.

Босс: Красный Дракон
Уровень: 39. HP: 6800. MP: 300. EXP: 3500. AP: 200. Gil: 1000.
Награда: Dragon Armlet. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Red Dragon Breath.

Сразу же наложите на группу Big Guard и не ленитесь кастовать Cure2: рептилия владеет несколькими мощными суперударами и огненным дыханием, выжигающим более 800 HP. Минимизировав получаемый персонажами урон, можно подумать и о наступлении. Большинство атак, особенно магических, не оказывают на дракона существенного воздействия. Приятное исключение - вышибающий около тысячи хитов Aqualung. В остальном полагайтесь на Limit Breaks и потихоньку изводите босса обычными ударами.

Из дохлого дракона выпадет материя Bahamut. Экипируйте Клауда трофейным Dragon Armlet и передайте его Edincoat Баррету, затем подойдите к парящей в воздухе пирамидке. Судя по надписи, это и есть Черная Материя, однако просто так взять и унести ее нельзя. Аэрис выйдет на контакт с Древними и коротко обрисует ситуацию. На самом деле Храм Древних и есть Черная Материя, а перед вами ее модель, уменьшающаяся по ходу успешного решения храмовых головоломок. Есть только одна маленькая топологическая загвоздка: герои находятся одновременно перед материей и внутри нее. Вследствие этого любой, кто попытается вынести ценный магический сгусток, будет раздавлен стенами Храма.

Кайт Сит выйдет на связь и предложит пожертвовать своим игрушечным телом. Хотя доверять ему нельзя, но другого-то выхода у вас нет - придется давать добро. Вернитесь в циферблатную комнату, ступайте в проход XII и приблизьтесь к двери. Из стены за ней вылезет огромный монстр.

Босс: Врата Демонов
Уровень: 45. HP: 10000. MP: 220. EXP: 3800. AP: 400. Gil: 4000.
Награда: Gigas Armlet. Слабость: нет. Сопротивляемость: стихии Земли.
Иммунитет: к грави-атакам и стихии Яда. Спецатаки: Cave-in, Petrif-Eye (статус Slow-numb).

Стандартный удар демона отнимает в районе тысячи хитов, принадлежащая стихии Льда Cave-in с той же эффективностью поражает всех героев, а Demon Rush наносит до 2000 (двух тысяч) ед. повреждений команде. Выстоять против него можно, либо не по-детски прокачавшись, либо активно применяя Big Guard. Не жалейте средств на лечение: кастуйте Cure2, распивайте пузырьки, задействуйте Healing Wind. Босс обладает безумной сопротивляемостью к магии, и пронимают его только спеллы, игнорирующие магическую защиту - прилетевший на зов персонажа Бахамут снесет врагу примерно две с половиной тысячи хит-поинтов. После сразу переходите в рукопашный бой и долбите демона лимитами, благо его атаки позаботятся о своевременном заполнении шкал.

Кайт Сит откроет дверь снаружи и радостно ввалится в Храм. Аэрис попросит котенка оценить ее совместимость с Клаудом и получит самый восторженный прогноз. Герои выбегут из опасного здания, а Кайт пропрыгает к модели пирамидки и схватит ее - Храм Древних исчезнет в ослепительной вспышке, оставив после себя лишь котлован с Черной Материей на дне. В обычных условиях воспользоваться ее силами не сумеют Древние, не говоря уже о простых смертных. Кастование Meteor возможно только в особо насыщенной духовной энергией области... то есть в Земле Обетованной. Неожиданно появившийся Сефирот подчинит себе волю Клауда, вынудит того отдать ему Черную Материю и испарится, а наш герой после короткого припадка ярости потеряет сознание.
Во сне Клауд встретится с Аэрис в лесу перед Забытой Столицей. Теперь, когда Сефирот завладел Черной Материей, помешать ему вызвать Meteor способна только последняя представительница расы Сетра. Клауд очнется в деревне Гонгага и узнает от друзей, что Аэрис действительно ушла в Забытую Столицу; нужно вычислить его местонахождение и поспешить следом. Выйдите из хижины и сформируйте традиционный отряд Клауд-Баррет-Тифа (Кайт Сит уже обзавелся новым телом).

Поиски необходимо вести в юго-восточной зоне северного континента. Высаживайтесь на пляже и направляйтесь в деревню Костей (ее внешний вид вполне соответствует названию). Здесь ведет раскопки археологическая экспедиция, а главный археолог и по совместительству торговец стоит возле скелета динозавра. Подрядите его бригаду на поиски Лунной Арфы. Руководство рабочими придется осуществлять лично. Встаньте в любой точке экрана и нажмите SWITCH - один из археологов установит там заряд взрывчатки. Можно расставить до пяти человек, но каждый обойдется в 100 золотых. Вам потребуется самое меньшее два рабочих. Закончив минирование, подорвите заряды еще одним SWITCH - все археологи проанализируют сотрясения и повернутся в сторону сокровища, на поиск которого их нацелил бригадир. Прикажите той же кнопкой рабочим копать в точке пересечения их лучей зрения. Найденные артефакты складываются в золотой сундук главного археолога.

Лунная Арфа зарыта на верхнем уровне прямо за идущим из трубы дымом. Кроме того, в деревне спрятаны еще три необязательных предмета категории "хорошее сокровище": Buntline (на верхнем уровне, примерно в пяти шагах к северо-востоку от лестницы), Megalixir (в одном шаге на восток от бригадира) и Mop (один шаг направо от предыдущего клада). Категория "обычное сокровище" охватывает бесполезное барахло типа Potion. Учтите, что рабочие могут смотреть на любой из закопанных предметов, в том числе на низкосортные.
Купите у главного археолога пару Diamond Bangle для Баррета и Тифы, поднимайтесь на верхний уровень и вступайте в Спящий Лес.
Направляйтесь на север и переходите на следующий экран - Лунная Арфа разбудит лес (без музыкального инструмента команда была бы обречена вечно бродить по кругу). За деревьями катается маленький красный объект, который при ближайшем рассмотрении окажется материей Kujata. Дальнейшее движение на север выведет группу к полому древесному стволу. Пройдя под ним, выньте из сундука Water Ring и бегите сквозь ствол. Линейный маршрут закончится на карте мира к югу от Забытой Столицы.

На первой развилке величественного города Древних сверните на запад и входите в здание. Забрав Magic Source наверху и сохранившись у Save Point, покиньте дом через любую дверь и ступайте направо в двухэтажное помещение. Спуститесь к сундуку с Aurora Armlet, возвращайтесь в начало города и поверните на восток. На верхнем этаже здания справа лежит Guard Source. Двигайтесь на север, в ближайшем здании обыщите сундук с Elixir, затем поднимайтесь на 2 этаж и отдохните - Клауд почувствует присутствие Аэрис и Сефирота. Из-за крайней верхней кровати выглядывает материя Enemy Skill.

Опять вернитесь в начало столицы и бегите на север к очередному зданию. Внутри поднимитесь под самый потолок, обогатите инвентарь материей Comet и отступите немного назад, к началу великолепной сверкающей синей лестницы. Воспользуйтесь услугами Save Point у ее основания и двигайтесь налево-вниз. Вставьте в оружие Клауда связку Earth + Elemental и экипируйте Тифу Water Ring, после чего прыгайте по торчащим из воды колоннам к молящейся Аэрис и "заговорите" с ней. Ни с того ни с сего Клауд обнажит меч; еще раз "поговорите" с девушкой - персонаж встанет в боевую позу и после троекратного нажатия OK занесет оружие над ее головой. Своевременный окрик товарищей приведет его в чувство, но героиню уже не спасти: спланировавший с потолка Сефирот проткнет ее насквозь. Когда седоволосый выдернет клинок, из прически девушки выпадет Белая Материя - а затем Аэрис повалится на пол... Негодяй опять улетит от команды, навязав ей поединок с новой версией Дженовы.

Босс: Дженова "Жизнь"
Уровень: 50. HP: 10000. MP: 300. EXP: 4000. AP: 350. Gil: 1500.
Награда: Wizard Bracelet. Слабость: стихия Земли. Иммунитет: к грави-атакам.
Лечится: стихией Воды. Спецатаки: Aqualung, Blue Light, Blue Flame, Reflect.

Все атаки чудовища относятся к стихии Воды, что позволит обеспечить одному персонажу абсолютную неуязвимость. Двух других по ходу боя потребуется изредка подлечивать. Нанести команде тяжелые повреждения способен только Aqualung, остальные приемы едва царапают бойцов. Дженова не переносит стихию Земли: призывание Титана и оружие, усиленное свойствами материи Earth, отнимают по тысяче хит-поинтов за раз. Добавьте сюда еще лимиты, и бой не затянется.

Герои поочередно попрощаются с Аэрис, после чего Клауд вынесет ее тело наружу и похоронит в океанских глубинах. Несколько позже он расскажет друзьям о своих страхах: часть его разума явно не желает подчиняться и выкидывает разные штучки. Тем не менее, даже скрытый в собственном черепе враг не помешает персонажу вести охоту на Сефирота - чтобы спасти Планету и отомстить.



Диск 2


Глава 4. Северные земли

На ближайшей развилке Клауд заметит призрак Сефирота, медленно плывущий на северо-восток. Бегите следом, обойдите подножие шипастой лестницы слева и опустошите сундук с Viper Halberd, затем прыгайте по шипам наверх и ступайте извилистым маршрутом ко входу в долину Корел. Вторая справа трещина в стене - не что иное, как вертикальная тропа, и таких тут будет много. Лезьте по ней наверх и спрыгните влево, затем по второй трещине карабкайтесь наверх до самого конца к сундуку с Bolt Armlet. Вернитесь чуть ниже, прыгните направо и идите к очередной тропе, движение вниз по которой приведет к Hypnocrown, а вверх с соскоком вправо - к Megalixir. Забрав последний, перепрыгните через провал, ступайте налево, взбирайтесь по новой скальной тропе наверх и опять влево. По длинной лестнице сначала спуститесь за материей Magic Plus, потом влезайте по ней на самый верх и заходите в черное отверстие справа. Вытряхните из сундука Power Source и выбирайтесь из пещеры через северный проем.

Команда отрезана от внешнего мира горами. Единственный населенный пункт в пределах вашей досягаемости - деревня Сосулька, расположенная точно на западе от выхода из долины Корел. Придерживайтесь горного хребта, и вы скоро до нее доберетесь. Деревенская Гостиница взимает за ночлег 200 Gil, а в юго-западном углу ее второго этажа лежит X-Potion. Единственный магазин торгует замечательным вооружением: приобретите Organics для Клауда, Microlaser для Баррета, Dragon Claw для Тифы и пополните запас расходных материалов (следующий магазин будет ой как нескоро).

Дальнее здание по левой стороне набито видеоаппаратурой. Просмотрите все сделанные профессором Гастом записи: они прольют свет на многие темные места прошлого. Большая часть пленок посвящена беседам Гаста с Ифалной, матерью Аэрис.
Два первых блока сугубо деловые - Ифална рассказывает ученому о том, что Дженова никакая не Древняя, а упавший с неба пришелец, прикинувшийся другом Сетра и заразивший их опаснейшим вирусом, который трансформировал почти всю расу в монстров. В порядке самозащиты Планета создала некую сущность под кодовым названием "Оружие", но оно так и не появилось на свет: группа уцелевших Сетра самостоятельно одолели и заточили Дженову. Сейчас Оружие спит, но всегда готово пробудиться в случае угрозы Планете.
Третий блок содержит личные видеосъемки Гаста, на которых изображена их с Ифалной дочь. На двадцатый день после ее рождения в деревню явится Ходзё с отрядом солдат и потребует от своего предшественника выдать жену и ребенка для опытов. Профессор Гаст окажет сопротивление и будет застрелен, но Ифална и Аэрис сумеют скрыться. Чем кончился их побег, мы уже знаем: мать скончалась на вокзале Мидгара, а девочку взяла на воспитание Эльмира.

В подвале дома валяется Turbo Ether. Направляйтесь к заднему выходу из деревни. Болтающийся там житель предупредит вас об опасностях спуска - ответьте, что все равно пойдете вниз. Группу нагонит Елена, на этот раз без коллег-Турков. После обмена любезностями она замахнется на Клауда. Уклонитесь от удара (своевременно нажав "Влево", "Вправо" или "Вверх"): Елена поскользнется и, увлекаемая силой собственного выпада, скатится вниз по склону. Выпросите у травмированного мальчика в центральном доме его сноуборд, а в здании справа от него снимите со стены карту ледника и заодно приберите Hero Drink + Vaccine. Сведения по управлению доской выдает знакомый мужичок у заднего выхода (курсорные клавиши - без комментариев, SWITCH дублирует тормоз, CANCEL - прыжок).

Пройдите мимо советчика и начинайте скоростной спуск. Езда на сноуборде предназначена всецело для развлечения: ни затраченное время, ни число собранных шариков, ни техника исполнения совершенно ни на что не влияют. Трасса имеет ветвящуюся структуру, и выбор дороги определит, в какой области ледника финиширует команда. Для простоты советую оба раза повернуть направо.

После заключительного лихого прыжка герои приземлятся в Великом Леднике. Локация состоит из 18 отдельных экранов, связанных линейными проходами. Позаимствованная в "Сосульке" карта (вызывается по SWITCH) задачу расчета оптимального пути облегчает лишь незначительно, поэтому ниже приводится описание совокупности взаимосвязей. Низкая температура воздуха не способствует жизнедеятельности теплокровных - если провести слишком времени на морозе, команда в полном составе отключится. Бесчувственных персонажей доставит в свою хижину альпинист Холцофф. С одной стороны, вам именно туда и надо, с другой - преждевременный уход из ледника оставит группу без нескольких ценных предметов (впрочем, вряд ли вы успеете собрать трофеи за один заход).Мини-Босс: Snow
Уровень: 32. HP: 4000. MP: 160. EXP: 500. AP: 42. Gil: 700.
Награда: Ice Crystal. Можно украсть: Circlet.
Слабость: стихия Огня. Лечится: стихией Льда. Спецатаки: Ice2, Cold Breath, Fascination.

Наибольшую отдачу принесут огненные атаки: заклинания серии Fire, призывание Ифрита и связка Fire + Elemental в оружии. Команда может пришибить Snow одним залпом, но прежде советую выкрасть у нее шикарный аксессуар Circlet (после боя наденете на Тифу).

Закончив со всеми делами в леднике, ступайте к хижине Холцоффа в Зоне 9 и направляйтесь на север к утесу Геи. Команду по-прежнему донимает мороз; не спускайте глаз с термометра - если температура тела героев опустится до 26 градусов, они потеряют сознание, и старине Холцоффу опять придется тащить их в свою хижину. Стоя на платформе, альпинисты могут согреваться бегом на месте в форме частого нажатия SWITCH. Во избежание казусов при каждом удобном случае разогревайтесь до предельного значения 38 градусов. Внутри пещер заботиться о температуре незачем: там и так достаточно тепло.

На открытых местах можно выучить навык Bad Breath, а в пещерах - Magic Breath. Карабкайтесь по утесу наверх. Удобные для подъема места обозначены красными флажками. Перебираясь с одной платформы на другую, группа постепенно доберется до пещеры. Внутри идите в единственный проем. Дорога на север блокирована ледяными сталагмитами, поэтому сделайте несколько шагов на запад и вернитесь назад через соседний. По ледяному мосту бегите направо и сквозь фальшивую стену в потайную комнатку с Ribbon. Выйдите обратно и ступайте на север к сундуку с Javelin и проходу на следующий экран. Двигайтесь по мосту на северо-запад (на какое-то время вы потеряете команду из вида). Выбравшись на высокую платформу, столкните снежный ком - он сокрушит сталагмиты внизу. Отступите в самое начало пещеры и направляйтесь по расчищенному линейному пути (иногда командой управлять придется вслепую) к выходу на мороз.

Продолжаем штурмовать утес. На первой скальной развилке лезьте вверх, на второй - вправо. Далее просто перемещайтесь от флажка к флажку, и в скором времени вы попадете в новую пещеру. В северной части первого экрана расположен Save Point; захватите Elixir из юго-восточного сундучка и уходите через дыру в правой стене. Снежная тропа приведет группу в очередную локацию закрытого типа. Под сводом пещеры висят немаленькие сосульки; заберите Fire Armlet около входа и ступайте налево. Возле каждой сосульки ошиваются четверо Evilhead, но истреблять их необязательно: достаточно расправиться с Icicle. "Убитые" сосульки отламываются от потолка и со свистом падают вниз. Настойчивые предложения прыгнуть следом отвергайте: сначала сбейте все четыре сталактита и возьмите Megalixir у левого края. Соскочить в знакомое помещение с Save Point можно, приблизившись к выходу на снежную тропу. Команда окажется в знакомых местах, только теперь пустоты в полу заполнены сбитыми сосульками. Выньте из сундука на северо-западе Speed Source и входите в северную дверь.

Хватайте Enhance Sword и бегите по длинной тропе к последней скалолазной области. На обеих развилках карабкайтесь вверх; флажки не дадут вам сбиться с пути. В узкой комнате на вершине утеса находятся Save Point и пруд, восстанавливающий команде HP/MP. Зарежьте парочку обитающих в пещере Blue Dragon, чтобы добыть Dragon Armlet для спутников Клауда. Сохранив игру, выходите через правую дверь и спускайтесь по коридору навстречу двухголовому чудовищу.

Босс: Шизо
Уровень: 43 у обеих голов. HP: по 18000 у каждой головы. MP: по 350 у каждой головы. EXP: 4400. AP: 240. Gil: 3000.
Награда: Dragon Fang. У правой головы можно украсть Protect Ring. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам.
Лечится: левая голова - стихией Льда, правая голова - стихией Огня. Спецатаки: безымянные разновидности дыхания.

Для победы над монстром необходимо проломить ему обе головы по отдельности. Левая дышит на героев холодом, правая - огнем. Головы могут объединять усилия и проводить смешанную двухстихийную атаку. Экипированная Dragon Armlets команда будет нести половинный урон от всех видов дыхания, а если еще навесить массовый MBarrier или Big Guard, ущерб становится просто ничтожным. Кроме того, производство смертоносного выдоха требует маны - несколько ударов Magic Hammer ввергнут босса в ступор. Вытащите у правой цели Protect Ring и займитесь отсечением голов. Пропустив определенное число атак, монстр устраивает небольшое землетрясение. Издыхающая голова выбросит в атмосферу хороший заряд электричества; в общем-то ничего серьезного (особенно с учетом свойств брони), но подлечиться будет нелишне.

Коридор приведет группу на маленький выступ - цепляйтесь за скалу справа от выхода и лезьте вверх. Впереди по курсу находится выбитый Дженовой кратер, в центре которого бушует энергетический вихрь: Сефирот использует лечебные силы Планеты для призывания Meteor. Перевалив через край, бегите вниз по склону. Если Тифа пребывает в резерве, она догонит ударный отряд и буквально заставит Клауда взять ее в команду. Двигайтесь на запад, в Лабиринт Вихрей.

Направляйтесь вниз и налево. Из-за камня выглядывает красная материя Neo Bahamut. Прыгните на островок с Save Point, сохранитесь и перескочите на платформу к северу; затем еще один раз - к западу. В небе пролетит воздушный корабль со всей верхушкой компании "Шинра". Покиньте экран через западную границу. Осмотрите двух умирающих "людей-в-черном": один оставит после себя Hi-Potion, а другой Ether. Ураган мешает команде добраться до северного выхода; выждите момент, когда атмосферные возмущения стихнут, и быстренько пересекайте опасную зону (попытки пробиться сквозь ветер будут наказываться боем с Wind Wing). На следующем экране герои увидят целую вереницу существ в черных плащах - падающих, умирающих, но упорно бредущих вперед. Ступайте по тропе к сундуку с Kaiser Knuckle и далее на север. Через центр соседней локации периодически проносятся зеленые волны, мимо которых надлежит аккуратно пробежать. Как и прежде, столкновение чревато поединком с Wind Wing.
Наконец, герои догонят объект преследования. Сефирот зарубит двух последних черноплащников, столкнет их трупы в пропасть и исчезнет. Немного повещав сверху, он одним точным ударом пошлет группу в нокдаун и натравит на нее свежий образец Дженовы.

Босс: Дженова "Смерть"
Уровень: 55. HP: 25000. MP: 800. EXP: 6000. AP: 400. Gil: 5000.
Награда: Reflect Ring. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Red Light, Tropic Wind, Silence.

На сей раз Дженова специализируется на огненных атаках. Связка Dragon Armlets + Big Guard по-прежнему актуальна, превращая бой в избиение: изредка подлечивая команду, изрубите босса в лапшу.

Черная Материя опять перейдет в руки команды. Брать ее с собой в кратер рискованно, а потому отдайте ее на хранение персонажу понадежней - Баррету или Реду (тому из них, кто в резерве). Поднимите материю MP Turbo и ступайте на север. Обыщите сундук с Poison Ring, воспользуйтесь услугами Save Point и переходите в следующую зону - еще одну, где предстоит рассчитывать время. Задача слегка осложняется двойственностью преграды: к зеленым волнам добавились синие молнии.

Герои очутятся в иллюзии Нибелхейма и пронаблюдают за прибытием спецкоманды в лице Сефирота и Клауда. Да только вместо Клауда в ней будет похожий по типажу незнакомый брюнет, он же выйдет из особняка "Шинры". Сефирот подтвердит догадку героя: пять лет назад он в Нибелхейм не приезжал. Обозвав Клауда "марионеткой" и "неудачным опытом", призрак расскажет историю его создания из накачанных Мако-энергией клеток Дженовы руками профессора Ходзё. Воспоминания Тифы о совместном детстве - не более чем порожденные влиянием упомянутых клеток образы. В доказательство Сефирот покажет вам фотографию пятилетней давности: вместо главгероя там опять-таки фигурирует брюнет. Клауд попытается прокрутить в голове прошлое, но на моменте его поступления в С.О.Л.Д.А.Т наступит критический сбой памяти, сопровождающийся потерей сознания. Когда разговор прерывается, обратитесь за продолжением к Тифе или Сефироту.

Тем временем Руфус восхищается обнаруженной в центре кратера сокровищницей материи. При сем присутствующий Ходзё настроен весьма скептически, не разделяя восторгов босса по поводу Земли Обетованной. В стене внезапно откроется глаз - Оружие почувствовало угрозу Планете и начало пробуждаться.
Оставшийся караулить Черную Материю Ред размышляет, как обстоят дела у команды. Неожиданно все вокруг потемнеет, остальные герои пропадут. Прибежавшая Тифа позовет его на помощь Клауду. Едва Ред покинет локацию, как изображавший девушку Сефирот примет свой истинный облик и скроется; только после этого прочие члены команды придут в себя.

Камера вновь переключится на центр кратера. Утративший контроль над своими действиями Клауд отберет у Реда Черную Материю и взлетит в воздух, а Ходзё растолкует ошеломленному Руфусу подоплеку событий. После гибели Сефирота профессор занялся клепанием сефиротовских клонов на основе клеток Дженовы. Успешные образцы помечались татуировками своих порядковых номеров; Клауд был признан "неудачным опытом" и татуировки не получил. Тело Дженовы обладает занятным свойством: даже будучи расчленено до уровня элементарных клеток, оно постепенно соберется в единое целое. Этот процесс получил название "Воссоединения". Ходзё ошибся только в одном - Сефирот подчинил себе поведение всех клонов и сам назначил им точку сбора, отсюда и его способность управлять Клаудом.

Тело Сефирота, замороженное в Мако, все это время висело в кратере. Клауд отдаст ему Черную Материю; Руфус смекнет, что пора уносить ноги, и боссы "Шинры" эвакуируются на воздушный корабль. С собой они захватят всех героев, за исключением Клауда. Аэроплан уже понесется прочь от кратера, когда оттуда вылезут Оружия. Ультразвуковой разряд одного из чудовищ чуть не разгрохает корабль, а Тифа от выстрела не устоит на ногах и лишится чувств. Счастливо избежав гибели, транспорт на полной скорости покинет залившуюся светом впадину.

Отключившаяся Тифа увидит во сне свою недавнюю встречу с Клаудом на вокзале Мидгара. Болезненно выглядящий герой вывалится из поезда на глазах подружки и не сразу придет в себя. В его рассказах о прошлом девушка сразу почувствовала нестыковки, а чтобы удержать Клауда рядом на необходимое для выяснения правды время, наняла его в "Лавину".
Героиня проснется через неделю в лаборатории Джунона. Запертый в том же помещении Баррет кратко доведет до нее последние новости. Вокруг кратера возник непроходимый световой барьер, надежно изолировавший Сефирота от внешнего мира. Гонявшиеся за воздушным кораблем Оружия разбрелись по Планете, уничтожая все на своем пути. Подойдите к Баррету: он откроет жалюзи и покажет висящий в небе Метеор, время до падения которого стремительно сокращается.

Нарушивший уединение друзей Руфус объявит, что Баррет и Тифа приговорены к смертной казни по обвинению в создании кризисной обстановки (при этом он честно сознается, что "Шинре" просто-напросто нужны козлы отпущения для широкой публики). Приговор будет приведен в исполнение публично. Хайдеггер защелкнет на запястьях персонажей наручники и сдаст их конвойным.
Управление переходит к Баррету. Следуйте за Тифой в лифт, обязательно сохранитесь у Save Point и продолжайте скорбный путь к месту казни. Скарлет введет Тифу в газовую камеру и пристегнет ее ремнями к креслу. Не преминув оскорбить и ударить беззащитную девочку, распорядительница покинет герметичное помещение, причем сопровождающий ее солдат обронит ключ от кресельных замков.

Вой сирены оповестит о приближении к Джунону Оружия. Тревожное сообщение мгновенно очистит зал: останутся только Скарлет, конвой Баррета, он сам и жирный репортер. Толстяк неожиданно брызнет директрисе в лицо сонным газом и скинет костюм, явив присутствующим плюшевое тело Кайт Сита. Вдвоем с Барретом они выключат двоих Attack Squad (кстати, наручники с негра Кайт снимет только после победы...) Бегите ко двери в газовую камеру, вцепитесь в нее и несколько раз потяните на себя, но тщетно.
А тем временем Руфус и Хайдеггер обсуждают вопрос об атакующем чудовище. Шеф службы безопасности скомандует подчиненным выпалить по нему из большого орудия. Прямое попадание только разъярит монстра, и он полным ходом ринется на город. Второй выстрел осуществить невозможно из-за длительности перезарядки, поэтому гарнизон "Шинры" откроет ураганный огонь из всех видов огневых средств, включая личное оружие солдат.

Баррет так и не сумел высадить стальную дверь. В камеру Тифы начал поступать ядовитый газ - поговорите с Кайт Ситом и выбегайте из помещения через противоположный выход. Дверь защелкнется за героями; поверните направо и двигайтесь к выходу в аэропорт. По дороге вам встретятся два журналиста, один из которых окажется переодетой Юффи; включайте ее в отряд и поспешите на аэродром. Подвижная платформа отвезет группу наверх - подбегите к воздушному кораблю и займите возле него оборонительную позицию.
Вернемся в газовую камеру. Тифа сообразит, что помощи извне ждать бессмысленно, и решит освободиться сама. Ремни, стягивающие ее руки и ноги, несколько затрудняют задачу, но отнюдь не делают ее невозможной. Клавиша SWITCH двигает правой рукой, OK - левой, CANCEL шевелит ногами, а MENU крутит головой. Можно двигать двумя частями тела одновременно. Сначала используйте ноги: захватите ими оброненный ключ и подтяните к себе. Наклоните голову на грудь, а затем совместным движением головы и ног переправьте ключик в рот. Вложите его в правую руку (еще одно сдвоенное действие) и пошевелите ей. Формальная запись комбинации: CANCEL, CANCEL, MENU, CANCEL + MENU, SWITCH + MENU, SWITCH.

Тифа успешно расстегнет ремни. Оранжевая кнопка за креслом отключит подачу газа, но открыть камеру героиня не сможет. Вынырнувшее поблизости чудовище чиркнет лазером по городу, прорезав дырку в крыше газовой камеры - вылезайте в нее. Расчет большого орудия наконец завершит перезарядку и выстрелом в упор вдребезги разнесет Оружию голову. Спускайтесь вниз по стене здания; за Тифой полезет Скарлет и несколько солдат (один из них сорвется со стены и разобьется насмерть). Двигайтесь на северо-запад - злобная директриса нагонит вас на орудийном стволе, и тут начнется женская драка. Быстро нажимайте OK, чтобы опередить Скарлет и первой залепить ей пощечину. Кто бы ни победил, вам придется удирать от ее эскорта. Как только Тифа подбежит к концу ствола, снизу поднимется воздушный корабль "Хайвинд"; Баррет бросит подруге канат и втянет ее на палубу.

Направляйтесь в рубку, где уже собралась вся команда. Выслушав приветствие Сида, поговорите с Редом XIII. Несмотря на заверения Баррета в обратном, Тифу мучают серьезные сомнения, а получится ли у них спасти Планету без Клауда. Обсудите пропавшего друга с Сидом - Ред предположит, что Клауда поглотил "Поток Жизни". Если это действительно так, его должно было вынести на поверхность через трещину в океанском дне. Осталось найти такую трещину и прочесать район вокруг нее.
Под конец обратитесь к начинающему пилоту. Пока Сид обучает его премудростям посадки, можно исследовать "Хайвинд". Член экипажа, дежурящий в комнате под вывеской "Операторская", совмещает сразу три функции: формирование отряда, восстановление здоровья/маны героев и сохранение. Техник справа от операторской подробно опишет управление кораблем и расскажет, как Сид разагитировал команду взбунтоваться против "Шинры". Еще правее находится стойло чокобо - теперь пойманных птиц можно грузить на корабль и высаживать в произвольных местах. Укомплектуйте группу Тифой, Барретом и Сидом; снабдите Сида Dragoon Lance, броней получше (желательно Dragon Armlet, сойдет Diamond Bangle), каким-либо аксессуаром и всей материей Клауда.
Вернитесь в рубку и прикажите начинающему пилоту отправляться. "Хайвинд" быстро перемещается над всеми видами местности, включая самые высокие горные вершины, но приземляться способен только на равнинах. Рядовые монстры напасть на воздушный транспорт не в состоянии. Во время полета можно в любой момент вернуться в рубку, а для его продолжения обратитесь к пилоту.

В магазины Джунона, Коста дель Соль, форта Кондор и Ракетного Города завезли новые товары. Отправляйтесь в каньон Космо и зайдите в Магазин Предметов. Продавец убрал красный трос, преграждавший вход в заднее помещение, открыв тем самым доступ к материи Full Cure и мешку с двумя предметами - Elixir и Magic Source. Если в свое время Клауд нашел в пианино Тифы монетку, быстренько загляните в Нибелхейм: осмотрев свой музыкальный инструмент, Тифа получит материю Elemental. Навестите Ракетный Город и обыщите два новых сундука: в Магазине Оружия появился Forth Bracelet, а в Магазине Предметов - Guard Source.
На востоке от деревни Сосулька в снежных горах скрывается домик мудреца Чокобо. У него можно получить ценные советы по птицеводству и закупить высококлассное питание. Зеленый чокобо старика выплюнет материю Enemy Skill. Можете слетать на Ферму Чокобо и подобрать возле входа материю Chocobo Lure.

Длинный остров к югу от восточного материка до сих пор оставался непосещенным, так как герои не имели возможности туда попасть. "Хайвинд" исправит это упущение: летите на остров и высаживайтесь возле города Мидиль. Все магазины сосредоточены неподалеку от входа, поэтому с них мы и начнем. По Магазину Предметов носится белый птенец чокобо. Скормите ему Mimett Greens и пощекочите за ушами, чтобы заполучить материю Contain. У торговца Материей можно приобрести MP Plus, если вы еще не сделали этого раньше. Далее зайдите в Магазин Оружия и Брони с целью закупки AM Cannon для Баррета, Crystal Glove для Тифы, Partisan для Сида и Winchester про запас. Обратите внимание на запертую заднюю дверь. Наконец, ступайте к лавке аксессуаров и пробегитесь к северу от нее. Когда герои услышат отчетливый треск, осмотрите в этом месте доски и вытащите из-под них старый изношенный ключ. Попытка отпереть им заднюю дверь оружейного магазина приведет лишь к тому, что ключ сломается в замке. Честно расскажите владельцу о своих действиях - получите от него в подарок Cursed Ring.

Двигайтесь на север от входа в локацию. Присевшая поиграть с собачкой Тифа случайно услышит беседу двух местных жителей о выброшенном на берег молодом человеке. Отряд немедленно направится в городскую клинику и обнаружит там Клауда. Угодивший в "Поток Жизни" герой подхватил смертельную дозу Мако-энергии, чудом остался в живых, но впал в глубокую кому. Тифа останется дежурить у кресла друга, а двое других персонажей вернутся на борт "Хайвинда".


Глава 5. Огромные Материи

Кайт Сит по личному каналу радиосвязи со штаб-квартирой корпорации узнает о начале секретного совещания директоров "Шинры" и предложит команде их подслушать. Хайдеггер и Скарлет излагают президенту свою идею: собрать из отключенных Мако-реакторов Огромные Материи и запустить их навстречу Метеору. Огромные Материи, полученные путем сверхсильного сжатия в реакторах, выделяют в сотни раз больше энергии, чем обычные - при столкновении с небесным телом они разотрут его в пыль. Армия "Шинры" уже захватила нибелхеймскую материю и теперь тянет лапы к оставшимся в Кореле и форте Кондор, причем в Корел Хайдеггер уже послал войска. Планам компании необходимо во что бы то ни стало помешать.

По причине отсутствия Клауда временно исполняющим обязанности командира отряда будет назначен Сид. Ступайте в операторскую и пополните ударную группу еще двумя бойцами (скажем, Барретом и Винсентом); экипируйте Винсента Winchester, доспехом на уровне Dragon Armlet, разнообразной материей и произвольным аксессуаром. Срочно летите в форт Кондор и отразите последнюю атаку "Шинры". Перед боем дозорный отдаст вам все оставшееся в военном фонде гарнизона золото. Не стремитесь обязательно разбить неприятеля в тактическом сражении - наоборот, гораздо выгоднее допустить вражеских солдат в штаб и затем уничтожить их командира. Как бы то ни было, выигранная битва принесет команде Огромную Материю и Phoenix, а проигранная навсегда закроет ей доступ в форт (см. "Побочные квесты").

Направляйтесь в Северный Корел и возвращайтесь к реактору: сначала через подвесной мост, затем по рельсам. На посту у входа в реактор дежурят двое Attack Squad - пустите их в расход. Шинровцы увезут Огромную Материю на поезде, но Сид мгновенно заведет резервный локомотив и пустится в погоню. У вас всего 10 минут, чтобы остановить вражеский состав, прежде чем он врежется в город. Двигатель вашего паровоза управляется двумя рычагами, которым соответствуют кнопки "Вверх" и MENU. Быстро нажимайте по очереди оба рубильника, и транспорт будет набирать скорость. Поравнявшись с чужим поездом, герои перепрыгнут на него. Теперь вам нужно прорваться в кабину машиниста по крышам вагонов, причем на каждом вас ожидает схватка с монстром.
Вагон 1: Gas Ducter. Вагон 2: два Gas Ducter. Вагон 3: Wolfmeister. Вагон 4: Eagle Gun. Уничтожить команду охрана поезда вряд ли сможет, а вот задержать - вполне. Истребляйте врагов как можно быстрее, воздерживаясь от применения времяемких атак. Локомотив защищает одинокий Attack Squad. Разделавшись с ним, займитесь остановкой поезда. Клавиши "Вверх" и "Вниз" поднимают и опускают левый рычаг, а MENU и CANCEL - правый. Синхронно переводите оба рычага из нижнего положения в верхнее и обратно.

Усилиями Сида поезд в конце концов затормозит перед самым Корелом, и герои выгрузят из него Огромную Материю. Благодарные жители подарят команде материю Ultima (если вы не сумели предотвратить аварию, придется уплатить за нее 50000 Gil) и организуют бесплатный ночлег. Зайдите в дом к югу от Гостиницы и возьмите у женщины в синих джинсах и зеленой кепке учебник Catastrophe.
Сид предложит временно отвлечься от поиска материй и навестить Клауда. Летите в Мидиль и в здании, около которого сидит собачка, возьмите с постели Elixir. Ступайте в клинику и поговорите с Тифой - начнется землетрясение. Выбежав наружу, группа заметит в небе крылатое Оружие и схватится с ним в единоборстве.

Босс: Ultimate Weapon
Уровень: 61. HP: 100000. MP: 400. EXP: 0. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: Curse Ring.
Слабость: стихия Молнии. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Quake2, Ultima Beam.

Через некоторое время чудовище обратится в бегство, даже если не потеряет ни одного хита, поэтому ваша задача сейчас - выжить. Защитите команду Big Guard, постоянно кастуйте Cure2 и/или White Wind. Основную угрозу представляет Ultima Beam, наносящий всем персонажам до двух тысяч ед. не-элементных повреждений.

Оружие скроется из виду, а землетрясение продолжает бушевать: "Поток Жизни" рвется на поверхность. Действующий отряд спешно ретируется на "Хайвинд". Тифа попытается эвакуировать Клауда в безопасное место, но не успеет - оба они провалятся в Поток.
Повисев немного в пустоте, девушка окажется внутри клаудовского подсознания. Со всех сторон ее окружают призрачные фигуры главгероя. Поговорите с "Клаудом №1" (на севере от центра локации) и входите в мозговую зону, символизирующую Нибелхейм. Возле грузовика справа появится еще один призрак, с которым нужно побеседовать. Младшим напарником Сефирота совершенно точно был не Клауд, а неизвестный черноволосый парень. Далее заговорите с "Клаудом №2" (на юго-западе), чтобы погрузиться в память о детстве. Тифа уверена, что воспоминания героя об этом периоде настоящие: Дженова могла смоделировать общую канву, но подделать мелкие подробности ей не под силу. Решение малыша Клауда поступить в С.О.Л.Д.А.Т было вызвано единственным желанием - привлечь внимание симпатичной соседки.

Побеседуйте с "Клаудом №3" (на юго-востоке), затем с мальчиком возле окна. В детстве героя мучил серьезный комплекс неполноценности: образовавшаяся вокруг Тифы группа не принимала его к себе. Психологическая травма еще более усугубилась после несчастного случая в горах, на неделю уложившего девочку в кому.
В этот момент Тифу осенит: она вспомнит неопровержимое доказательство естественного происхождения Клауда. Бегите в область Нибелхейма и смотрите истинный ход событий пятилетней давности. Когда Сефирот войдет в комнату Дженовы, за ним бросится Зак, его настоящий младший напарник. Короткая дуэль завершится трагической гибелью Зака; тогда один из солдат поднимет его меч и ранит безумца ударом в спину. Сняв маску, пехотинец откроет лицо Клауда. Он так и не смог поступить на службу в С.О.Л.Д.А.Т, оставшись рядовым бойцом "Шинры". Тем не менее, он выполнил задачу, с которой не справился более сильный и опытный Зак - сбросил раненого Сефирота в реактор.

Все "Клауды", в том числе висящий в небе, сольются воедино. Растолкайте героя и убедитесь, что он вышел из комы и снова стал самим собой. Друзья всплывут на поверхность "Потока Жизни", где их подберут остальные члены команды. Позже на борту "Хайвинда" Клауд окончательно прояснит свою сущность. Все кандидаты в С.О.Л.Д.А.Т подвергались процедуре имплантирования клеток Дженовы. Многие, однако, не в состоянии были перенести изматывающий процесс - таких немедленно отбраковывали. В их числе оказался и Клауд; стыдясь своей слабости, он создал для себя выдуманный мир и замкнулся в нем. Клетки Дженовы и воля Сефирота только осложнили ситуацию. Только теперь герой сумел вырваться из плена иллюзий и готов продолжать борьбу за жизнь Планеты.

Сформируйте ударный отряд произвольного состава (я предпочел Клауда, Баррета и Тифу). Выдайте Клауду Imperial Guard и перераспределите заново материю персонажей. Кайт Сит сообщит товарищам, что в подводном реакторе Джунона спрятана еще одна Огромная Материя. Не торопитесь лететь за ней: нам и без того есть чем заняться. Посадите "Хайвинд" возле места, где раньше находился Мидиль: землетрясение оставило от города глубокую яму, заполненную Мако. Часть жителей, впрочем, пережила катастрофу. Парень, за которым неотлучно следует белый чокобо, теперь совмещает функции сразу трех продавцов - Оружия/Брони, Предметов и Материи. Возьмите у него Crystal Sword для Клауда и покидайте город.
Летите в каньон Космо и от него двигайтесь точно на юг. У самой границы карты вы обнаружите остров Кактусов. Обитающих в здешней пустыне монстров Cactuer команда Morph превращает в аксессуары Tetra Elemental - сделайте себе штуки три и раздайте героям. Cactuer ловко уворачиваются от любых видов атак, а потому выдайте одному персонажу материю Manipulate и почаще берите их под контроль, существенно повышая таким образом вероятность попадания. Против них отлично работает навык L4 Suicide.

Вернитесь в Мидгар и побеседуйте с человеком, торчащим у запертых городских ворот. Ключ от них он посеял на раскопках - если хотите пробраться в столицу, придется его отыскать. Летите в деревню Костей и закажите главному археологу "обычное" сокровище. Копать нужно на верхнем уровне, за идущим из трубы дымом, как можно ближе к краю.
Добыв ключ к Сектору 5, летите в Мидгар и отпирайте им ворота. Отправляйтесь на Уолл-маркет. Заберите из отремонтированного торгового автомата в Магазине Предметов лучшее оружие Тифы Premium Heart. Загляните в Магазин Оружия: левый продавец сплавит группе уникальный аксессуар Sneak Glove, содрав за него ни много ни мало 129000 золотых.
Нанесите визит в Нибелхейм и зайдите в дом Тифы, обязательно включив ее саму в отряд. Сыграйте на пианино неоднократно слышанную вами ранее мелодию Do Re Mi Ti La Do Re Mi So Fa Do Re Do. Девушка найдет в нотах письмо от своего сенсея Зангана и учебник Final Heaven.

Вот теперь направляйтесь в Джунон. Пробегите на юго-запад по соединяющему жилые кварталы подземному коридору (с пультом сигнализации на стене) и садитесь в лифт. Внутри кабины убейте двоих Submarine Crew; еще двое ждут команду на выходе. Двигайтесь прямолинейным маршрутом с экрана на экран. Сохранитесь у Save Point и спускайтесь на лифте в подводный реактор.
Ступайте на север в прозрачный тоннель, завяжите там бой с Ghost Ship и превратите его в Guide Book (см. "Побочные квесты"). Тоннель приведет вас в гидравлический лифт, управляемый кнопкой на левой стене. Спустившись вниз, бегите по длинному мостику налево к Save Point. Следующее помещение охраняют трое Submarine Crew. Можно уничтожить их по отдельности (сначала патрульного, потом часовых), а можно прокрасться мимо патрульного и позволить врагам взять вас в клещи - принципиальной разницы никакой. Справа дежурят двое Underwater MP: сметайте их с дороги и бегите в дверь.
Подойдите к ядру реактора. Механический манипулятор вытащит из него Огромную Материю и уволочет куда-то вправо. Следуйте за ним в док и понаблюдайте за погрузкой материи в красную субмарину, затем потребуйте от Рено вернуть похищенное. Турк, разумеется, откажет, но сам биться не пожелает - вместо этого он выпустит против команды робота-погрузчика.

Босс: Carry Armor
Уровень: 45. HP: 24000 у корпуса, по 10000 у обеих рук. MP: 200 у корпуса, по 100 у обеих рук.
EXP: 2800 за корпус, 1400 за правую руку, 1500 за левую руку. AP: 240 за корпус, 95 за правую руку, 90 за левую руку. Gil: 4000. Награда: God's Hand. Слабость: стихия Молнии. Иммунитет: к стихии Яда и грави-атакам.
Спецатаки: корпус - Lapis Laser; руки - Arm Grab.

Весьма рискованный бой. Lapis Laser сносит всем персонажам около полутора тысяч хитов; если боссу вдруг приспичит провести его два раза подряд, бой может закончиться, не успев начаться. Срочно наложите на группу Big Guard, а по возможности еще и Regen. Прежде всего нужно разобраться с руками: схваченный ими герой полностью выключается из боя и при каждом ударе по врагу теряет здоровье. Если все члены отряда будут убиты или пойманы, сражение считается проигранным. Вернуть бойца в строй можно, только уничтожив вцепившуюся в него конечность. Выберите какую-либо одну мишень и молотите ее различными атаками. Очень помогает связка Lightning + Elemental в оружии либо кастование Bolt2 / Bolt3. Сломав роботу захваты, переключайтесь на корпус: при наличии хорошей защиты проблем он не вызовет.

Пока герои воевали с грузчиком, красная субмарина уплыла. Вытряхните из сундука слева Battle Trumpet и бегите ко второй подлодке, у трапа которой в сундуках лежат Scimitar и чешуя Левиафана. На трапе суетятся бестолковые Submarine Crew (два отряда по два моряка в каждом). Не успеете вы спрыгнуть в люк подлодки, как группу окружат еще трое представителей этого рода войск. Полюбовавшись Save Point, ступайте в рубку. Убивать знакомых по джунонскому параду Captain и двух подводников необязательно: если хотите избежать ненужного кровопролития, прикажите им сдаться в плен.
Усаживайтесь в капитанское кресло и включайте двигатели подлодки. Управляется она следующим образом: "Вверх" / "Вниз" меняют глубину, MENU наращивает скорость, CANCEL снижает ее, SWITCH выпускает торпеду, PAGEDOWN включает радар. Красная субмарина преодолеет расстояние до штаб-квартиры "Шинры" за 10 минут. Вам нужно утопить ее до истечения указанного срока, чему будут препятствовать другие неприятельские подлодки (желтого цвета) и рассредоточенные в толще воды мины. Следите за прочностью корпуса: чужие торпеды и особенно мины способны серьезно попортить обшивку и даже вывести судно из строя. В начальном положении объект охоты находится прямо перед вами, что существенно упрощает задачу. Достаточно повиснуть на хвосте красной субмарины, удерживая ее в захвате автоматической системы наведения и выпуская торпеду за торпедой.

Потопив цель, Клауд поднимет судно на поверхность и сойдет на берег возле Джунона. С этого момента подлодка принадлежит команде. Она может перемещаться как на глубине (там, где позволяет рельеф дна), так и по поверхности океана (кроме мелководья). Высаживаться можно только в особых бухтах типа той, куда лодка зашла автоматически. Монстры внутрь субмарины не проникают.
Если сейчас посетить джунонский аэропорт, герои увидят, как транспортный самолет увозит последнюю Материю в Ракетный Город. Найдите к югу от дома мастера-оружейника группу мелких островков; отправляйтесь туда на подлодке и уходите на глубину. Именно там лежит торпедированная субмарина - осмотревшись по сторонам, вы легко заметите груду красных обломков. Автоматический манипулятор вашего судна извлечет из-под них неповрежденную Огромную Материю.
Теперь плывите на север к Деревне Костей. Как только она окажется в пределах видимости, погружайтесь под воду и двигайтесь на северо-запад ко входу в небольшой туннель, в конце которого спрятан ключ Древних - он вам еще пригодится. Заодно можете съездить на водопад Лукреции (см. "Побочные квесты").

Последний достойный внимания группы объект океанского шельфа расположен возле швартовочной бухты у "Золотого Блюдца". Уведя там подлодку на глубину, герои окажутся неподалеку от затонувшего грузового самолета типа "Гелника". Подплывайте поближе и всей командой высаживайтесь на потерпевшее аварию воздушное судно.
Локация дает отличные возможности для прокачки параметров: почти все местные монстры переделываются в различные Source. Слева от входной лестницы находятся Save Point, сундук с Heaven's Cloud и два прохода. Северный ведет в научный отсек, где нужно вынуть из сундуков у правой стены Megalixir и Escort Guard (отдайте сей доспех Баррету), а потом спуститься по лестнице слева от второй находки. В северо-западном и северо-восточном углах 1 этажа спрятаны лучшее оружие Юффи Conformer и ценная материя Double Cut соответственно. Снизу их заметить весьма проблематично: пройдитесь по мостикам 2 этажа, чтобы заблаговременно установить координаты зеленого сундука и желтого шарика.
Вернитесь в начало самолета и ступайте в западный проход, экипировав перед этим одного героя связкой Steal + Sneak Glove. Команда обнаружит Рено и Руда за исследованием задней двери. Турки объяснят, что "Гелника" с антисефиротовским снаряжением в трюме была сбита Оружием, а они прибыли сюда забрать груз и без боя вам его не отдадут.

Босс: Рено и Руд
Уровень: 42 у Рено, 49 у Руда. HP: 15000 у Рено, 20000 у Руда. MP: 230 у Рено, 280 у Руда.
EXP: 5000 за Рено, 5500 за Руда. AP: 300 за Рено, 360 за Руда. Gil: 4000 за Рено, 5000 за Руда.
Награда: Elixir. Можно украсть: Touph Ring у Рено, Ziedrich у Руда.
Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Рено - Neo Turk Light (статус Confusion), Electropod 2; Руд - Fire2, Ice2, Bolt2, Cure2.

Немедленно защитите команду заклинаниями Big Guard и Regen, вытащите у обоих оппонентов полезные предметы экипировки и сконцентрируйте усилия на одном из них. Предпочтительнее начать атаку с Рено: его Neo Turk Light при частом применении доконает кого угодно, а усовершенствованный Electropod 2 (стихия Молнии) наносит цели серьезный урон. Вынудив противника отступить, переключайте внимание на Руда: этот агент применяет элементную магию второго уровня, иногда подлечивается, больно бьет и по-прежнему старается максимально щадить Тифу. Не упускайте шанса воспользоваться Limit Breaks, существенно понизив здоровье боссов. Победа наступит только после бегства обоих Турков, поэтому награда всегда будет суммарной.

Через заднюю дверь входите в грузовой отсек. Откройте сундук с Megalixir и бегите мимо лестницы в северо-восточный угол этажа, где лежит Spirit Lance. Вернувшись к лестнице, спуститесь вниз и возьмите около сломанного вертолета материю Hades. У южной границы экрана стоят еще два сундука: извлеките из них Outsider и учебник Highwind.

Выбирайтесь из самолета, плывите обратно в Джунон и пересаживайтесь на "Хайвинд". Летите в Вутай и найдите в горах пылающую пещеру (выйдите из города на северо-восток, на развилке поверните направо, на следующием экране двигайтесь к левой границе). Чешуя Левиафана потушит пламя, открывая доступ к Oritsuru и материи Steal as Well.

Направляйтесь в Ракетный Город и подойдите к самой ракете. Она уже оцеплена войсками "Шинры", и прокладывать дорогу внутрь придется силой. Сняв часовых у трапа (двое Attack Squad), поднимайтесь по нему и уложите еще пару, затем перебейте последний отряд - Senior Grunt и двух Attack Squad. Когда речь заходит о полетах, без Сида не обойтись: летчик догонит команду и заменит собой одного из ее членов. Лезьте вверх по вертикальной лестнице и вступайте в схватку с опередившим вас Рудом.

Босс: Руд (и два Attack Squad)
Уровень: 42. HP: 9000. MP: 240. EXP: 3400. AP: 80. Gil: 3000.
Награда: нет. Можно украсть: Ziedrich. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Bolt2, Cure2, MBarrier.

Избавьтесь от назойливых солдат и принимайтесь за самого Руда, предварительно стащив у него доспех. По сравнению с "Гелникой" противник заметно сдал: просто наваливайтесь на него всей толпой. Как обычно, за Тифу можно не беспокоиться.

Уложив Турка отдохнуть, войдите в ракету, разберитесь с пытающимся оказать сопротивление Senior Grunt и отправляйтесь в пилотскую кабину. Ракета уже снаряжена Огромной Материей и полностью готова к запуску, а поскольку он предполагался беспилотным, Палмер не замедлит подать команду "Взлет". Мечта Сида исполнилась - он стал первым космонавтом Планеты. Дальнейшее пребывание на борту ракеты нецелесообразно, так как автопилот запрограммирован на столкновение с Метеором, а ручное управление отключено. Героям остается только эвакуироваться в спасательной капсуле.
Выйдите из кабины через правую дверь и карабкайтесь по лестнице в головную часть конструкции. Контейнер с Огромной Материей наглухо заблокирован - чтобы открыть его, нужно ввести четырехэлементный код на цифровой панели. Сид не помнит точной последовательности нажатий, поэтому ее придется попросту угадывать. Неверная комбинация активирует режим защиты от несанкционированного доступа: на подбор кода у вас останется лишь 3 минуты, по истечении которых панель перестанет реагировать на внешние воздействия. При каждой неудачной попытке летчик выдает некую подсказку. Хотя даже полная совокупность его советов не позволит однозначно определить код, она сильно ограничит множество возможных вариантов и сократит время перебора. Правильная комбинация - OK, SWITCH, CANCEL, CANCEL.
Через пилотскую кабину двигайтесь на юг в помещение с кислородными баллонами этажом ниже. Один из них взорвется, придавив обломками ногу Сида. Если бы герои на ракете были одни, на том бы для них все и закончилось, а так с помощью подоспевшей Шеры они помогут другу выбраться. Ступайте по короткому коридору к спасательной капсуле - отряд займет ее и понесется обратно к Планете. Тем временем ракета врежется в Метеор, не причинив тому ровно никакого вреда (даже если не трогать Материю, результат не изменится - а значит, план Руфуса изначально был обречен на провал). После приземления не забудьте зайти в Ракетный Город и трижды поговорить со старичком возле Магазина Предметов - он отдаст вам лучшее оружие Сида Venus Gospel.

На корабле состоится очередное совещание, в ходе которого Ред XIII предложит проконсультироваться с дедушкой Бугенхагеном. Летите в каньон Космо и поднимайтесь в лабораторию. Мудрец попросит отвезти его в Забытую Столицу, чтобы разобраться во всем на месте. Перед вылетом Клауд отдаст ему на хранение всю собранную командой Огромную Материю, и Бугенхаген разместит ее под куполом лаборатории. В идеале материй должно быть четыре штуки: зеленая, желтая, красная и синяя. Если вы провалили один или несколько связанных с ними квестов, недостающие будут отрезаны от хвоста списка вне зависимости от того, какие именно квесты были сорваны (например, провалив одну любую миссию, вы непременно лишитесь синей материи).
Огромные Материи вступают в реакцию с определенным набором маленьких. Зеленая, Желтая и Красная представляют собой квинтэссенции трех категорий: Магической, Командной и Призывания. Соберите по одному прокачанному до Мастер-статуса экземпляру всех материй какой-либо категории и приблизьтесь к соответствующей Огромной Материи, чтобы она переплавила всю коллекцию в одну суперматерию. Зеленый сгусток производит Master Magic, желтый - Master Command, красный - Master Summon. Другой вопрос, а стоит ли убивать столько времени на тупую прокачку... Значительно больший интерес представляет Синяя материя: уловив присутствие Bahamut и Neo Bahamut, она породит великолепную материю Bahamut ZERO.

Возвращайтесь в Забытую Столицу и ступайте в центральное двухэтажное помещение, где Бугенхаген проинструктирует команду о дальнейших действиях. Остановить Метеор под силу только высшему заклинанию Holy. Для его кастования необходима особая Белая Материя типа той, что перед смертью обронила Аэрис. Старик вставит ключ Древних в музыкальную шкатулку - с потолка хлынет поток воды. Алтарь спроецирует на жидкую стену изображение молящейся девушки. Прыгающая по ступеням Белая Материя светится бледно-зеленым светом, а это значит, что голос Аэрис достиг Планеты. Тем не менее, Holy до сих пор не появилось, так как его кастованию мешает Сефирот. Заполучив лишний повод прикончить ненавистного мерзавца, возвращайтесь на "Хайвинд".

Кайт Сит выйдет на связь и передаст свежие разведданные из штаб-квартиры "Шинры". Руфус решил расстрелять Сефирота из большого джунонского орудия. Ввиду нехватки боеприпасов пушку перевезли в место сбора Мако - иными словами, в Мидгар.
Как только герои поднимутся на борт воздушного корабля, земля содрогнется. Из-под воды вынырнет новое, невиданное ранее Оружие и направится прямиком к мегаполису. Кайт сомневается, сможет ли он отбиться самостоятельно, и убедит Клауда подстраховать горожан. Летите в Мидгар, приземлитесь поблизости и ждите, пока монстр не доковыляет до берега.

Босс: Diamond Weapon
Уровень: 49. HP: 30000. MP: 30000. EXP: 35000. AP: 3500. Gil: 25000.
Награда: нет. Можно украсть: Rising Sun. Слабость: стихия Молнии.
Сопротивляемость: стихии Огня. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Diamond Flash (статус Silence).

Гигантское создание обладает полным иммунитетом к физическому воздействию. Придется действовать исключительно боевой магией, в частности элементными заклинаниями третьего уровня (кроме серии Bio): Bolt3 отнимает у босса свыше трех тысяч хит-поинтов, прочие же спеллы - одну-две тысячи. Допускается применение Limit Breaks: в отличие от простых ударов, они алмазную броню пробивают. Оружие, как правило, атакует героев маломощным лазером; являясь представителем огненной стихии, он великолепно поглощается Tetra Elemental. Периодически монстр старается потоптать бойцов, нанося около 1000 ед. ущерба. Наложите на отряд связку Big Guard + Regen и расслабьтесь. Затягивать с убиением противника не рекомендуется, иначе он запустит обратный отсчет и в его конце нанесет мощный удар Diamond Flash, оставляющий всем персонажам 1/16 от максимального здоровья. В процессе отсчета Оружие станет несколько уязвимо к обычным атакам. Скорее всего, вы сумеете с ним расправиться еще до начала подзарядки.

Поля боя останется за командой, но чудовище уцелеет. В это время техники "Шинры" завершат подготовительные работы на большой пушке: запитавшись от восьми реакторов, она выпалит лучом огромной пробивной силы. Оружие развернет плечевые артустановки и откроет ответный огонь по городу. Луч прошьет монстра насквозь, понесется на север к кратеру и врежется в световой барьер, обратив его в ничто. Таким образом, Руфус ухитрился одним выстрелом убить двух зайцев, да только отпраздновать победу ему не доведется: выпущенный теперь уже мертвым Оружием залп угодит прямо в штаб-квартиру корпорации, и президентские апартаменты вместе с хозяином исчезнут в огне взрыва.

Дорога в кратер стараниями наших заклятых врагов расчищена, но с полетом туда лучше обождать. Вместо этого направьте "Хайвинд" на восток от Джунона. В небе над крупным озером повисло знакомое по Мидилю крылатое Оружие; экипируйте Клауда материей Long Range, распределите между персонажами лучшие материи Призывания - и в бой.

Босс: Ultimate Weapon
Уровень: 61. HP: 100000. MP: 400. EXP: 35000. AP: 3500. Gil: 25000.
Награда: Ultima Weapon. Можно украсть: Circlet (в воздухе), Reflect Ring (на земле).
Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Ultima Beam, Thunderball, Quake2, Shadow Flare.

Сражение будет протекать в воздухе, что заметно ограничит применение контактного оружия. Чудовище не скупится на мощные атаки: электрический Thunderball отнимает до трех тысяч хитов у одного бойца, а Ultima Beam, как и прежде, снимает всего две, но зато всей команде. На протяжении всей схватки группа постоянно должна быть прикрыта заклинаниями Big Guard и Regen; на раненых немедленно кастуйте Cure2 / Cure3. В наступлении же употребляйте свои лучшие саммоны - семейство Бахамутов (начиная с ZERO), Александра, Левиафана и Одина. Призвав союзников разрешенное число раз, переходите на обычные удары и ждите конца раунда.

Через фиксированный промежуток времени Оружие выйдет из боя и улетит. Повисните у него на хвосте и преследуйте до тех пор, пока оно не соизволит остановиться над одним из населенных пунктов. Происходит это не так скоро, как хотелось бы - иногда чудище мечется по карте в течение чуть ли не десяти минут. Если вы упустили босса из виду, искать его следует в одном из следующих мест: Мидгар, форт Кондор, Гонгага, Мидиль, кратер, Храм Древних, Северный Корел и гора Нибел. В некоторых локациях бои проходят на земле (при этом противник имеет возможность пользоваться спеллом Quake2 и физическими атаками, но лишается Thunderball), но обычно - в воздухе. Настигнув остановившееся Оружие, снова лезьте в драку и сносите ему еще кусок здоровья. Утраченные монстром хит-поинты в перерывах между раундами не восстанавливаются (сохраняется даже ущерб от первой стычки в Мидиле).

Когда здоровье босса упадет ниже отметки в 20000 HP, он перестанет беспорядочно носиться по карте и полетит в каньон Космо, где вы наконец сможете его прикончить. Умирающее Оружие саданет нанесшего ему смертельную рану героя Shadow Flare и с высокой степенью вероятности убьет его на месте. Защититься от смертоносного приема можно двумя способами: 1) укомплектовать бойца несколькими материями HP Plus и наложить статус MBarrier; 2) скастовать заклинание Reflect. Право на добивающий удар должно принадлежать герою, снабженному материей Enemy Skill, чтобы он мог выучить навык Shadow Flare.

Поединок интересен еще и тем, что за победу вы получите лучшее оружие Клауда - меч Ultima Weapon. Грохнувшийся на землю труп монстра выбьет немалых размеров кратер, открыв путь в Древний Лес (см. "Побочные квесты"). Развлекайтесь в "Золотом Блюдце", пока не выиграете все возможные призы, включая учебник Omnislash, а также выведите золотого чокобо и верхом на нем соберите четыре секретные материи (см. "Чокобо").

Решив все свои дела, летите в кратер. Тем временем в штаб-квартире "Шинры" дела обстоят не лучшим образом. Мощность подключенного к большому орудию реакторов самопроизвольно возрастает, угрожая перегревом. Ходзё переключил управление пушки с терминалов на мейнфрейм, забрался на ствол и пустил реакторы вразнос. Сумасшедший ученый намерен устроить большой взрыв и подарить Сефироту прорву Мако-энергии; тот факт, что Мидгар при этом будет стерт с лица Планеты, его мало волнует.
Кайт Сит (вернее, управляющий его телом член Совета директоров Рив) призовет команду срочно вернуться в мегаполис и остановить Ходзё. Удостоверившийся в гибели президента Хайдеггер решает устроить небольшой военный переворот и взять власть в свои руки: по его приказу двое солдат арестуют Рива и уведут его (на боеспособности Кайт Сита это никак не отразится).
Направляйтесь к Мидгару и пролетите над ним. Город объявлен на военном положении - все проходы между секторами перекрыты, но у нас же есть "Хайвинд"! Герои соберутся на палубе и один за другим спрыгнут с парашютом в Сектор 8. Перед десантированием вам дадут возможность уточнить состав отряда.

Сразу после приземления Кайт Сит предложит Клауду укрыться под землей. Следуйте за ним в переулок с Save Point и там поговорите. Кайт откроет вам канализационный люк - лезьте вниз. Бегите вправо по верхней (горизонтальной) дорожке к протянутой вдоль стены трубе: слева на ней лежит Elixir, а справа Megalixir. Вернитесь к точке входа в канализацию и ступайте по нижнему (наклонному) пути, затем спускайтесь по вертикальной лестнице. Еще одна лестница на заднем плане ведет к сундуку с Aegis Armlet.
Запрыгните на мост справа - он сложится под весом героев, и те свалятся вниз. Двигайтесь налево, карабкайтесь наверх по двум лестницам и через вентиляционную трубу соскользните на платформу. Вытряхните из сундуков Starlight Phone и Elixir, после чего спускайтесь ко второй трубе и лезьте в нее. Далее сместитесь влево и поднимитесь на площадку с Max Ray (вооружите им Баррета). Возвращайтесь к сундуку из-под "звездного мегафона" и бегите вверх.

Сохранившись возле Save Point, ползите по узкому коридору в подземный туннель. Направляйтесь на юг, заглядывая во все встреченные по дороге сундуки: здесь можно собрать Power Source, Guard Source, Mind Source и Magic Source. В конце концов вы окажетесь в тупике; поднимите материю W-Item, воспользуйтесь Save Point и ступайте обратно.
К северу от точки входа в туннель команду нагонят Турки. Если в свое время герои поработали вместе с ними против дона Корнео, агенты весьма неодобрительно отнесутся к приказу о вашем устранении, и Клауд может убедить их разойтись миром; если же вы никогда не посещали Вутай или просто хотите подраться...

Босс: Рено, Руд и Елена
Уровень: 50 у Рено, 51 у Руда, 53 у Елены. HP: 25000 у Рено, 28000 у Руда, 30000 у Елены. MP: 200 у Рено, 250 у Руда, 100 у Елены. EXP: 4500 за Рено, 5500 за Руда, 6400 за Елену. AP: 450 за Рено, 600 за Руда, 800 за Елену. Gil: 3000 за Рено, 5000 за Руда, 7000 за Елену. Награда: Elixir. Можно украсть: Tough Ring у Руда, Ziedrich у Руда, Minerva Band у Елены.
Слабость: нет. Иммунитет: у всех - к грави-атакам. Лечатся: Рено - стихией Молнии, Руд - стихией Огня, Елена - стихией Льда. Спецатаки: Рено - Electropod, Елена - Throw, Bewildered (статус Confusion).

Даже собравшись втроем, Турки не не представляют большой угрозы. Повадки Рено и Руда вам уже хорошо известны, поэтому сразу перейдем к третьему члену бригады. Елена часто меняет позицию во время боя: всякий раз при переходе в задний ряд она конфузит одного из ваших бойцов приемом Bewildered, а при обратном перемещении швыряется в команду огнем (эта же атака непременно откроет сражение). Наложите на всех героев Big Guard + Regen и сосредоточьтесь на ком-либо из боссов. Когда один из них выйдет из строя, двое остальных скроются. Награду вы получите только за побежденного противника.
Лично я всегда предпочитал мирное решение конфликта.

Продолжайте двигаться на север; на первой развилке сверните направо, на второй - налево и вылезайте у входа в штаб-квартиру "Шинры". По служебной лестнице отправляйтесь на 59 этаж: длительный подъем компенсируется возможностью подобрать мешок с Behemoth Horn (а также проигнорированный на Диске 1 Elixir). Садитесь в спецлифт и езжайте на 64 этаж. Если во время первого визита в здание вы долбанули по глючному торговому автомату в центральном помещении, повторите процедуру - из железного ящика выпадут Mind Source и Speed Source. В заднем ряду шкафчиков на севере этажа лежит лучшее оружие Кайт Сита HP Shout.
Спуститесь на 63 этаж, чтобы забрать в одном из помещений Grow Spear, потом отправляйтесь лифтом на 1 этаж, поднимитесь по внутренней лестнице и в опустевшем Магазине Предметов достаньте из сундуков Master Fist и Pile Banger. Выходите из штаб-квартиры, лезьте обратно в туннель и ступайте по нему ко второй (считая с севера) развилке; на этот раз поверните в левый рукав.
Вскарабкавшись по решетчатой конструкции, отправляйтесь на север. За спиной команды возникнет внушительных размеров боевой робот под личным управлением Хайдеггера и Скарлет.

Босс: Proud Clod
Уровень: 53 у робота, 62 у Jamar Armor. HP: 60000 у робота, 20000 у Jamar Armor. MP: 320 у робота, 300 у Jamar Armor.
EXP: 7000 за робота, 8000 за Jamar Armor. AP: 1000 за робота, 1500 за Jamar Armor. Gil: по 10000 за обе цели.
Награда: Ragnarok. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Beam Cannon, Materia Jammer.

Шагающий танк оснащен целым набором средств поражения. Урон от них по большей части незначительный; отдельного упоминания заслуживает только сносящий всем персонажам около тысячи хитов Beam Cannon да еще Materia Jammer, навешивающий на цель Reflect. Отдельной частью босса является нагрудный доспех Jamar Armor, вдвое ослабляющий ущерб от всех ваших атак. Для уничтожения всего робота ломать доспех необязательно, но награда за оба компонента считается отдельно; к тому же Jamar Armor существенно затягивает бой. Скастуйте на отряд связку Big Guard + Regen и методично избивайте противника обычными ударами и Limit Breaks. Отменные защитные показатели и большой запас хит-поинтов лишь оттянут момент вашей победы.

Proud Clod взорвется, и руководство "Шинры" потеряет еще двух членов. Вручив Клауду превосходный трофейный меч Ragnarok, бегите на север. Достаньте из двух сундуков Mystile (для Тифы) и Elixir, отдохните у Save Point и поднимайтесь по длинной лестнице на вершину пушки. Встреченный на пути зеленый сундучок хранит лучшее оружие Баррета Missing Score. Если Баррет не входит в действующий отряд, никакого оружия вы не найдете. Орудийный мейнфрейм находится в правой части ствола; засевший там сумасшедший профессор сознается, что неизвестный отец Сефирота - не кто иной, как он сам.

Босс: Ходзё
Уровень: 50. HP: 13000. MP: 250. EXP: 0. AP: 0. Gil: 0.
Награда: нет. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Capsule.

Обратите внимание на позеленевшее лицо Ходзё. Ученый не принимает личного участия в бою, а только разбивает свои капсулы с образцами, выпуская из них Bad Rap Sample и Poodler Sample. Не отвлекаясь на монстров, лупите профессора: здоровья у него хватит лишь на несколько ударов. Питье сжиженной Мако-энергии не прошло для Ходзё даром - как только герои выколотят из босса последние хит-поинты, его организм начнет мутировать.

Босс: Helletic Hojo
Уровень: 55 у всех целей. HP: 26000 у босса, 5000 у правой руки, 24000 у левой руки.
MP: 200 у босса, 300 у правой руки, 4000 у левой руки. EXP: 0. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Слабость: нет.
Иммунитет: босс и левая рука - к грави-атакам. Спецатаки: Bio Gas (статус Poison), Confu, Sleepel, Silence.

Противник состоит из трех мишеней: тела и двух рук. Набор доступных боссу заклинаний определяется статусом конечностей - пока обе они целы, Ходзё применяет Bio Gas и Confu; если отрубить правую, он начнет кастовать Sleepel; потеря левой подтолкнет его к использованию Silence. Монстр способен отращивать уничтоженные руки, так что бейте его прямо в корпус. Как всегда, защитите группу магией Big Guard и Regen. Свалив противника, герои с удивлением обнаружат, что он не только уцелел, но и еще раз мутировал.

Босс: Форма жизни "Ходзё N"
Уровень: 58. HP: 30000. MP: 100. EXP: 25000. AP: 2500. Gil: 6000.
Награда: Power Source. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам. Спецатаки: Slow, Silence, Combo.

Все три сражения следуют друг за другом без перерыва. Последняя форма Ходзё наиболее опасна, так как она кастует Silence в ответ на любое атакующее заклинание и часто пытается замедлить героев. Наконец, его атака Combo под завязку нагружена вредными статусами: здесь и Poison, и Darkness, и Sleep, и даже Stop. Своевременно нейтрализуйте негативные состояния и постоянно гвоздите мутанта в ближнем бою. По мере возможности старайтесь использовать Limit Breaks, чтобы побыстрее закончить неприятный поединок.

Убив Ходзё, отряд выключит орудие и предотвратит таким образом взрывы реакторов. По возвращении на борт "Хайвинда" Кайт Сит объявит, что корпорация "Шинра" прекратила свое существование. До падения Метеора осталось всего неделя, в течение которой необходимо покончить с Сефиротом. Клауд произнесет перед командой зажигательную речь и разошлет товарищей подумать в одиночестве, во имя чего они сражаются. Члены отряда разбредутся в разные стороны; только Тифа не покинет Клауда. Вдвоем они высадятся на маленький холмик и проведут там романтический вечер ;)

На следующее утро влюбленные вернутся на корабль, а вскоре к ним присоединятся и все остальные герои. Сид приведет в действие реактивные двигатели "Хайвинда" и возьмет курс на Кратер.



Диск 3


Глава 6. Кратер

Воздушный корабль приземлится прямо в логове Сефирота, но не спешите спускаться по веревочной лестнице: у нас еще осталось несколько незаконченных дел. Попросив пилота взлететь, разыщите и ликвидируйте два недобитых Оружия, а трофеи отвезите путешественнику из Калма (см. "Побочные квесты"). Включите в отряд Реда XIII и отправляйтесь в каньон Космо. Поднимитесь в лабораторию Бугенхагена и попрощайтесь с умирающим мудрецом - он отдаст Нанаки его лучшее оружие Limited Moon. По полной программе закупитесь разнообразными предметами типа Hi-Potion, Ether, Phoenix Down, Tent и Remedy. Выдайте всем персонажам наиболее мощное вооружение. После этого возвращайтесь в Кратер и слезайте по сброшенной с борта корабля лестнице.

Направляйтесь на юг и осторожно соскользните по склону кратера вниз. В сундуке слева лежит кристалл сохранения - его можно единожды использовать в любом месте Кратера, чтобы создать там Save Point. По спиральной тропе спускайтесь вниз, не забыв попутно извлечь из сундука Guard Source. В этой зоне можно выучить навык Dragon Force.
Спрыгните с первой платформы налево, пройдите в том же направлении и заберитесь по клавише OK на соседнюю с целью подбора Power Source и материи HP Absorb. Двумя уровнями ниже стоит сундук с Elixir. Вернувшись к начальной платформе, ступайте направо и постепенно спускайтесь в самый низ экрана, осмотрев заодно ящики с Guard Source и Mind Source. Прежде чем воспользоваться южным выходом, запрыгните на левую платформу и поднимитесь к Magic Source. Перемещаясь по локации, можно выучить L5 Death.

Бегите по верхней площадке направо, пока отряд не свалится вниз к сундуку с Mind Source. Запрыгните на площадку над вашей головой и пройдите по ней ко входу в помещение с Megalixir. Проделайте обратный путь к "сундуку-с-источником", соскочите уровнем ниже и входите в пещеру, чтобы немедленно покинуть ее через второй выход. Прыгните вниз и лезьте по уступам слева; после второго подъема пробегите налево и упадите к сундуку с Hero Drink и двери в пещеру.
Возьмите справа Guard Source и поднимайтесь по тропе наверх. В правом верхнем углу находится сундук с Power Source, в левом верхнем - выход в знакомые места. Ступайте направо и дважды свалитесь вниз к пещерке с двумя выходами; пройдя сквозь нее, спрыгните влево, вправо, два раза влево и вниз.

Остальные члены команды поджидают отряд на развилке. Слезайте вниз по двум сталактитам и и распределите персонажей между двумя направлениями. Те герои, что пойдут с Клаудом, будут действовать под вашим личным контролем; вторая группа движется самостоятельно, подбирая встреченные на дороге предметы. Каждый герой доставит к точке встречи ровно одну находку. Левая дорога разветвляется на две тропинки, что приведет к необходимости вторичного дробления сил на два отряда (если Клауд пошел направо, это произойдет автоматически, в противном случае распределите друзей сами).

Правая тропа
На этом пути можно выучить навыки Angel Whisper, Roulette и Pandora's Box. Спускайтесь по закрученной вокруг большого сталактита дорожке и в конце ее слезайте вниз к сундуку с Mystile для Баррета и бутылочке Elixir. Продолжайте двигаться вниз и обыщите сундуки со Speed Source и Tetra Elemental. Выход с экрана расположен на севере; около него в сундуке лежит Megalixir, а если пройти немного к западу - найдете еще один. Спускайтесь по драконьему позвоночнику в точку слияния трех путей.

Левая верхняя тропа
Населяющие эту зону Magic Pot предоставляют отличные возможности по прокачке материй. Заберите Magic Source к востоку, потом вернитесь назад и отправляйтесь на север. Невидимая тропа выведет героев к сундуку с Remedy, а затем и выходу в правом верхнем углу. Два сундука в пределах видимости содержат Vaccine и Imperial Guard (чтобы добраться до последнего, двигайтесь мимо лежащей на заднем плане материи Shield). В правой части экрана находится сундук с Hero Drink и переход на следующую локацию. Яркий фонтан Мако-энергии в центре зала скрывает материю Counter, а точно к северу от него под зеленым ковром прячется материя W-Magic. Сквозь черный проем у левой границы экрана спускайтесь в точку слияния трех путей.

Левая нижняя тропа
Пропрыгав по каменным постаментам на юг, возьмите Remedy. К востоку от него находится сундук с Elixir, а к югу - X-Potion и выход. Направляйтесь дальше на юг, соскочите с толстой колонны и извлеките из сундука Turbo Ether. Бегите по линейной тропе к сундуку с Vaccine и далее к южной границе. Едва заметный белый шарик, покачивающийся в воздухе у северного края тропы, символизирует материю Magic Counter. Забрав на следующем экране X-Potion, двигайтесь направо и вниз к Turbo Ether. На платформе слева лежит Mega All, но взять ее не так-то просто: старайтесь схватить материю на ходу, пока герой не прыгнул на соседнюю площадку. Выньте из сундука Speed Source и спускайтесь в точку слияния трех путей.

Откройте сундучок с Luck Source и спускайтесь к месту сбора. Поговорите с товарищами, путешествовавшими независимо от Клауда - они сдадут найденные ими предметы в общий инвентарь (Юффи расстанется со своей находкой только после упреков спутника). Желательно сейчас отступить к первой развилке и зачистить две другие тропы, собрав все пропущенные ценности. Из трех путей только левый нижний является двусторонним. Тщательно обыскав Кратер, создайте в точке слияния Save Point, сохранитесь и отдохните. Если в вещмешках команды завалялись Knights of the Round, включите их в экипировку; не помешает раздать материи Мастер-комплекта.

Подойдите к южной границе места сбора команды и проверьте состав ударной группы: в него должны входить трое самых сильных героев (в нашем случае это Клауд, Баррет, Тифа). Поручив остальным сдерживать волну невесть откуда взявшейся толпы монстров, прыгайте по цепочке висящих в воздухе островков. Иногда группа будет подвергаться нападению, но остановить ее враги уже не сумеют. В конце пути к вам подлетит заключительная версия Дженовы.

Босс: Дженова "Синтез"
Уровень: 61. HP: 60000 у босса, 10000 и 8000 у рук. MP: 600. EXP: 60000. AP: 500. Gil: 0.
Награда: нет. Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Земли и грави-атакам. Лечится: стихией Яда.
Спецатаки: Absorb (статус Sadness, высасывает HP), Repeating Slap (статус Fury), Bio2, Cure3, Ultima.

Тело инопланетного монстра обозначается буквой А, руки (то есть щупальца) - буквами B и C. Главной мишенью команды является именно "объект А": без рук Дженова существовать может (и вполне успешно отращивает их обратно, ведь именно они выполняют всю грязную работу), а вот после гибели тела наступает смерть. Щупальце B увеличивает значение Защиты босса, а щупальце С - М.Защиты; уничтожение соответствующих конечностей лишит его этих бонусов. Монстр не обладает сколько-нибудь опасными атаками: защитив команду традиционной связкой Big Guard + Regen, вы сведете ущерб от них к минимуму. Не тратьте время на отсекание рук - сразу бейте по корпусу. Впрочем, применение многоцелевых атак не возбраняется. Когда здоровье Дженовы понизится до критического уровня, она запустит обратный отсчет и через пять ходов издохнет, обрушив на команду заклинание Ultima. Даже если герои уцелеют, награды за такую "победу" им не видать. Быстро добивайте чудовище, не доводя до столь неблагоприятного исхода.

Клауд сотоварищи провалится в ядро Планеты, за ними последуют и герои-резервисты. Сефирот заблокировал источник Holy - вам предстоит выковырнуть его оттуда, для чего сформируйте несколько боевых групп. Точное число участвующих в последней разборке отрядов задается по следующим логическим выражениям:

Герои со всех сторон окружат Сефирота и ринутся в бой.

Босс: Бизарро Сефирот
Уровень: 61. HP: 60000, распределенные между пятью частями тела. MP: 400.
Наградные отсутствуют. Слабость: нет. Иммунитет: к грави-атакам.
Спецатаки: Aurora Fence, Fire3, Ice3, Bolt3, Quake3, Demi3, Stigma, Heartless Angel, Bizarro Ene(r)gy.

Структура и параметры босса подчиняются весьма хитрой механике, заслуживающей подробного описания. Сефирот состоит из пяти взаимосвязанных компонентов: торса А, головы B, ядра (желтого шара в основании) С, "правой магии" D и "левой магии" E. Единственный жизненно важный орган - торс. Базовое здоровье между частями тела распределяется так (если сражается 1 команда): 40000 HP на торс, 2000 на голову, по 4000 на обе "магии" и 10000 на ядро. За каждого персонажа, достигшего 99 уровня опыта, торс получает дополнительно 5000 HP, голова - 250, ядро - 1250 и "магии" - по 500. Если в бою с Дженовой "Синтез" вы призывали Knights of the Round, здоровье торса увеличится еще на 60000 хит-поинтов. Когда против Сефирота выступает более одной группы, запас жизни некоторых частей тела с точки зрения команды Клауда возрастает. В случае 2 команд ядро обладает стартовым значением в 14000 HP плюс 1750 за каждого героя 99 уровня; для "правой магии" эти показатели равны соответственно 6000 и 750 HP. Если же вы располагаете 3 командами, изначальное здоровье ядра и прибавка за достижение предела прокачки составляют 16000 и 2000 HP, а обе "магии" свои базовые значения в 8000 HP увеличивают еще на 1000 за каждого "девяностодевятника".

Со здоровьем разобрались, теперь исследуем применяемые оппонентом атаки. Ice3 и Bolt3 кастуются только правой "магией", точно так же как Fire3 и Quake3 - прерогатива левой: уничтожив конечности босса, вы обезопасите себя от его заклинаний, а пока они живы, аксессуары Tetra Elementals поглотят весь направленный против героев ущерб. Объединение усилий головы и ядра породит довольно вредную атаку Stigma, насылающую (помимо повреждений) статусы Poison и Slow. Самая опасная ситуация возникает, когда ядро уже мертво, но голова еще дееспособна: Heartless Angel оставит всем членам отряда всего лишь по 1 хит-поинту. Если с вами произошел подобный казус, немедленно глотайте Megalixir или хотя бы наложите на группу Cure3. На смерть головы тело немедленно реагирует заклинанием Demi3. Когда "объект B" выйдет из строя, босс иногда будет кастовать Aurora Fence; смысл сего приема - вечно мажущей попытки лечения героев - остается для меня загадкой. Ну а применяемый ядром в каждом раунде Bizarro Enegy вылечивает торсу почти семь тысяч хитов и с некоторой вероятностью воскрешает один из убитых компонентов.

Изначально ядро полностью неуязвимо для любых внешних воздействий. Если герои выставили на бой только одну команду, достаточно уничтожить обе "магии": после этого защита ядра отключается, и можно бить его чем угодно.
С двумя командами все становится гораздо сложнее. Ядро подразделяется на левую и правую составляющие, и одной лишь группой Клауда с ним не справиться. Каждый раз, когда одна из мишеней гибнет, у вас появляется возможность переключиться на следующий отряд (то же происходит и в случае трех команд). Ликвидировав правую "магию", передайте управление группе 2 и раздолбайте левую, что вырубит защиту левого ядра - уничтожайте его и возвращайтесь к группе 1. В отсутствие левого ядра и правой "магии" правое ядро также потеряет свою неуязвимость.
Если команд три, план действий еще больше запутывается. Ядро подразделяется на целых три компонента; неуязвимость правого и левого субъядер обеспечивается "магиями" соответствующих сторон. Сразу переключайтесь на группу 2, разделайтесь с правыми "магией" и субъядром, затем переходите к группе 3. Ее задача - уничтожить левые "магию" и субъядро, чтобы отряд Клауда мог повредить центральному. При переключении на следующую команду голова Сефирота неизменно воскресает.

Стоит ли возня вокруг передачи управления между отрядами свеч, вопрос очень спорный. Намного проще одолеть босса, действуя одной только группой Клауда: для этого достаточно наносить корпусу повреждения большие, чем может исцелить ядро. Знаменитая связка Big Guard + Regen избавит вас от необходимости заботиться об обороне. В принципе, Клауд и в одиночку способен завалить противника.

Побежденный злодей незамедлительно преобразится в могущественное ангелоподобное существо, не дав вам времени на отдых. Вне зависимости от числа боевых групп драться с ним всегда будет отряд №1.

Босс: Сафер Сефирот
Уровень: 87. HP: 80000 у босса. MP: 680.
Наградные отсутствуют. Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Земли и грави-атакам.
Спецатаки: Wing Slash, Pale Horse, Shadow Flare, Wall, DeSpell, Break, Heartless Angel, Super Nova.

За каждого героя 99 уровня Сефи получает бонус в размере 30000 HP и прибавку к вспомогательным параметрам, а если в сражении с Дженовой "Синтез" вам пришла дурная идея призвать Knights of the Round, его здоровье сверх того возрастет еще на 80000 HP.
В первом раунде поединка босс наложит на себя Wall - срочно нейтрализуйте его действие спеллом DeBarrier. Большинство сефиротовских атак крайне опасны, поэтому обязательно защитите всех героев Big Guard + Regen. Wing Slash, не считая серьезнейших повреждений, поражает цель статусами Darkness и Paralyzed, а Pale Horse насылает статусы Sadness, Frog и Small. Основные проблемы начнутся после того, как оппонент взлетит в воздух: там он выходит за пределы досягаемости контактных физических атак и поливает команду эксклюзивными суперприемами - уже знакомым вам Heartless Angel и Super Nova (последняя наносит всем героям тяжелый урон вкупе со статусами Slow, Silence и Confusion).

Если Сефирот не получал никаких бонусов к здоровью, его вполне реально убить на первом же ходу: просто воспользуйтесь услугами Knights of the Round. Из не столь радикальных методов следует отметить Bahamut ZERO, материю Double Cut и частое применение лимитов (особенно Omnislash). Вовсю расходуйте накопленные лечебные средства, кастуйте Cure3 и устраняйте вредные статусы.

Противник зальется ярким светом и рассыплется. Клауд поздравит личный состав с победой, и тут его скрутит последний припадок. Поток Жизни отнесет душу персонажа к месту финальной дуэли.

Мини-Босс: Сефирот
Уровень: ? HP: ? MP: ? Наградные отсутствуют. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Клауд и вернувший нормальную человеческую форму Сефирот стоят друг против друга с обнаженными мечами. Ярость героя придаст ему силы: индикатор лимитов будет заполняться сам собой. Когда он зашкалит, одно применение Omnislash отправит врага к праотцам.

Очнувшись, Клауд увидит старающуюся вытащить его Тифу. Девушка чуть было не сорвется сама, но Клауд успеет подхватить ее на лету; герои немножко повисят на скале и благополучно вскарабкаются наверх. Ред напомнит товарищам, что смерть Сефирота открыла дорогу Holy; как следствие, очень скоро в Кратере будет весьма неуютно. К счастью, небольшое землетрясение столкнет "Хайвинд" прямо в руки команде. Быстро поднявшись на борт, друзья рванут подальше от опасной зоны. Только после того, как Сид дернет аварийный рубильник, потерявший несколько элементов конструкции воздушный корабль сумеет опередить высшее заклинание.
А в это время нависший над Мидгаром Метеор разрушает город. Образовавшее защитный экран Holy несколько замедлит катастрофический процесс, но остановить его не в силах даже оно. Правда, Рив успел эвакуировать население в трущобы, но в нынешней ситуации толку от этого немного. Последнее слово останется за Планетой: вырвавшийся из-под земли Поток Жизни сольется с Holy, вместе они уничтожат небесное тело.

Через 500 лет заброшенные развалины Мидгара зарастут кустарником, и старый Нанаки с детьми (единственный из героев, кто дожил до этого момента) засвидетельствует победу природы над цивилизацией.