Прохождение Final Fantasy VIII

Для удобства прохождение разбито на части и главы. Деление на главы чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав, а части привязаны к смене дисков. В тексте используются сюжетные имена главных героев. Почти все персонажи (кроме Скволла) взаимозаменяемы, и подбор команды зависит в основном от ваших личных предпочтений; в прохождении указан лишь один из возможных вариантов. Опыт персонажей большой роли не играет: все равно монстры набирают уровни параллельно команде. Не жалейте времени на выкачивание заклинаний - магии мало не бывает. Распределение Стражей произвольное, но старайтесь все же добиться равномерного подключения стыковочных способностей и бонусов к параметрам у всех членов команды. При указании конкретных нажимаемых клавиш используется раскладка по умолчанию.

Очередное утро в военной академии "Сад Балама" начинается с поединка курсантов Скволла и Сайфера. Оба дуэлянта виртуозно владеют приемами фехтования, и схватка могла бы затянуться надолго... если бы Сайфер не применил запрещенную на дуэлях магию. Скволл, оглушенный вспышкой, не сумел вовремя отразить удар клинком в лицо, но все же отплатил сопернику той же монетой, прежде чем отключился.



Диск 1


Глава 1. Экзамен

Скволл приходит в себя только в лазарете. Он обладает 7 уровнем, вооружен Revolver, держит в запасниках шесть Potion, четыре Phoenix Down, два Remedy и пять Tent, а в кошельке - 5000 Gil. Узнав имя пациента, доктор Кадоваки сразу же позвонит ответственной за его обучение инструктору Квистис. Последняя не замедлит появиться и увести своего подопечного, но сначала в лазарет заглянет таинственная девушка в синем. Вместе с преподавательницей шагайте по коридору в аудиторию, где Квистис доведет до личного состава время сдачи выпускного экзамена и в конце речи подзовет к себе Скволла. Поговорите с наставницей - она ненавязчиво посоветует герою срочно ликвидировать "хвост" за Огненную Пещеру (заметим в скобках, что своевременную сдачу теста сорвала неудачная утренняя дуэль).

Инструкторша отправится к главным воротам академии, предоставив подопечному готовиться к зачету. Присядьте за свою парту, включите компьютер и выберите пункт меню Tutorial, чтобы забрать двух первых Стражей - Quezacotl и Shiva. Остальное содержание сети несет лишь информационную ценность. Выходите из аудитории и ступайте направо - в героя врежется отчаянно спешащая девчонка в форме. Ее только что перевели в "Сад Балама" из Трабии, а потому, едва оправившись от столкновения, она попросит вас рассказать об академии. Почему бы и нет? В сопровождении новой знакомой идите направо к лифту. Заговорив со ошивающимся в коридоре человеком, примите от него в подарок колоду из семи слабеньких карт (Geezard, Funguar, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocalon-F, Caterchipillar), после чего садитесь в лифт и езжайте на 1 этаж.

Скволл подведет новенькую к карте академии и популярно распишет назначение всех ее областей. Сердцем 1 этажа служит лифт, от которого в разные стороны расходятся коридоры, соединяющие холл с различными зонами "Сада". В дальнейшем карту можно использовать для мгновенного перемещения из холла в желаемую область.

По холлу бродят несколько картежников, среди которых следует отметить бегающего кругами мальчика: ему принадлежит редкая карта MiniMog. В нескольких шагах от карты находится Save Point. Закончив прогулки по академии, выходите за главные ворота.

Квистис изложит содержание Tutorial по теме стыкования GF и примкнет к команде (инструктор обладает 8 уровнем опыта и вооружена Chain Whip). Огненная Пещера расположена к востоку от академии за небольшим лесом. Добравшись туда, прослушайте еще два Tutorial (о подстыковке магии и лимите Скволла) и доложите служащим "Сада" о готовности к тесту. Отводимое на его сдачу время вам предстоит выбрать самому из перечня 10 минут / 20 минут / 30 минут / 40 минут. На мой взгляд, оптимальным вариантом будет ограничение в 20 минут, поскольку потраченное на тест время должно быть как можно ближе к заявленному.

Внутри пещеры двигайтесь по линейному маршруту, игнорируя тупиковые ответвления. По дороге обратите внимание на Draw Point с магией Fire. В конце пути команда обнаружит глубокую яму, из которой при вашем приближении выскочит здоровенный демон.

Босс: Ифрит
Уровень: 6. HP: 1068. AP: 20.
Награда: 3 * G-Returner, карта Ifrit. Можно вытянуть: Fire, Cure, Scan.
Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Fire.

Не стоит ожидать каких-либо сложностей от битвы, входящей в обязательную программу подготовки. Противник отлично долбится атаками стихии Льда: Diamond Dust Шивы отнимает более двухсот хитов, а заклинание Blizzard - примерно сотню. Разозленный Ифрит изредка подскакивает в воздух и в прыжке ударяет кого-то из персонажей когтями, нанося тому около 100 ед. урона. В случае необходимости лечебную магию можно вытянуть прямо из босса. Лишившись остатков здоровья, демон капитулирует и присоединится к группе в качестве нового Стража - Ifrit.

Выслушав от наставницы новую порцию Tutorial, посвященную стихиям, выбирайтесь из Огненной Пещеры и возвращайтесь в "Сад Балама". У ворот академии преподавательница прочитает лекцию об управлении GF и покинет отряд, приказав Скволлу переодеться в униформу SeeD и спуститься в холл. Отправляйтесь в общежитие и присядьте на кровать - герой немного передохнет и облачится в форменное обмундирование.

В центр 1 этажа постепенно стягиваются курсанты, а Квистис распределяет их по группам. Одним из напарников молчаливого Скволла окажется чересчур шумный Зелл (он сразу же расскажет вам о своем лимите), но это еще полбеды. Хуже всего, что командиром их отделения назначен Сайфер! После краткого напутствия директора академии Сида отделение B в составе трех человек отбывает на автостоянку и садится в машину. Буквально за какую-нибудь минуту трое курсантов крепко поссорятся, в основном по вине Сайфера - он умудрится оскорбить обоих подчиненных, чем серьезно подорвет боевой дух отряда.

Автомобиль быстро перемещается по любой доступной для пешехода территории и гарантирует пассажирам защиту от случайных схваток, но периодически нуждается в заправке топливом. Езжайте по дороге на юго-запад прямо в город Балам и пересаживайтесь на ожидающий в порту десантный катер. Как только судно выйдет в море, инструкторша Ксу начнет инструктаж предстоящей операции.
Трое суток назад армия Галбадии вторглась в город-герцогство Доллет. Под давлением превосходящих сил противника защитники оставили город и отступили в горы, а парламент обратился за помощью к SeeD. Боевая задача, поставленная перед экзаменуемыми - освободить от захватчиков Доллет. Ксу напомнит, что приказ об отступлении надлежит исполнять в первую очередь, и удалится.

Можете пообщаться со своими спутниками, но не забывайте, что неумение держать язык за зубами произведет дурное впечатление на начальство. Когда Сайфер прикажет вам подняться на палубу и разведать обстановку, подчинитесь: дисциплина превыше личной неприязни. Вскоре десантный флот SeeD достигнет Доллета и высадит курсантов на пляже.
Перед тем, как углубиться на территорию противника, перепристыкуйте к бойцам GF и магию. Сайфер натренировался до 9 уровня опыта и сражается Hyperion (аналог клинка Скволла), Зелл же - герой 8 уровня, вооруженный Metal Knuckle. Лимит Сайфера No Mercy поражает всех противников одновременно: сначала выпущенным из меча огнем, а потом сильным ударом. От всех других персонажей его отличает уникальная способность входить в критическое состояние при падении уровня здоровья ниже всего лишь 85%.

Отделению B приказано очистить от неприятеля и удерживать центральную городскую площадь. Поднимитесь по лестнице и сохранитесь возле Save Point. Навстречу команде выбегут два G-Soldier - пускайте их в расход и бегите вслед за командиром. Дорога к пункту назначения занимает несколько экранов, на одном из которых героев поджидает засада: двое солдат спрыгнут им прямо на голову. Добравшись наконец до площади, немедленно истребите спрятавшегося за фонтаном захватчика - Сайфер прикажет проверить локацию на предмет недобитых врагов. Искать следует к северо-востоку от фонтана: именно там укрывается последний G-Soldier.
Враги закончились, и курсантам остается только пассивно ждать появления новых. Поговорите с Сайфером и немножко подождите - очень скоро нетерпеливый командир начнет метаться по площади, полосовать клинком воздух и и безрезультатно вызывать неприятельских солдат на бой. Вынужденное бездействие затягивается; чтобы хоть как-то развлечься, снова обратитесь к Сайферу. Приставшая к группе бродячая собака начинает скулить - она явно чует опасность, которая тут же материализуется в виде шести галбадианских солдат. Свежий вражеский отряд направляется к коммуникационной башне, и Сайфер в нарушение приказа собирается повести свое отделение в погоню. Рядовым членам команды приходится подчиниться решению начальника.

Уходите с площади на северо-запад и бегите по длинному мосту, затем поверните на север и поднимайтесь по тропе. Раненый солдат армии Доллета предупредит вас о монстрах и незамедлительно погибнет от лап Anacondaur, который потом решит закусить героями. Монстр не слишком опасен, но довольно живуч; в борьбе с ним лучше всего призывать Шиву. Поднявшись еще немного вверх по тропе, группа заляжет на вершине обрыва и подслушает разговор троих галбадианских солдат. Наобщавшись, захватчики скроются в коммуникационной башне, а перевозбудившийся от близости противника Сайфер бросит подчиненных и рванет ко входу в здание. Оставшихся в одиночестве Скволла и Зелла нагонит Сельфи из отделения А (мы уже сталкивались с этой девчонкой сегодня утром на 2 этаже "Сада") - ей поручили передать срочное сообщение командиру отделения B. Заметив Сайфера, посыльная самоотверженно сиганет с обрыва, но тот успеет исчезнуть в башне. Не стоит повторять рискованный трюк: спуститесь вниз окружным путем, берите Сельфи в отряд (она достигла 8 уровня, вооружена Flail) и подойдите к двери. Неожиданно из нее выскочат преследуемые Сайфером галбадианцы; погонявшись за супостатами, капитан юркнет обратно.

Внутри башни выкачайте магию Blind из Draw Point слева и сохранитесь возле Save Point справа, затем вставайте на подъемник и езжайте наверх. Тем временем майор галбадианской армии Биггс починяет коммуникационное оборудование, не обращая внимания на тревожные сообщения своего адъютанта Уэджа о монстрах. После доклада солдат удалится, а офицер наконец закончит ковыряться в аппаратуре и развернет спутниковый передатчик; в этот момент его и застукают поднявшиеся снизу герои. Сообразив, что помощи ждать неоткуда, майор попытается спастись бегством, но Сайфер перекроет ему путь и вынудит принять бой.

Мини-Босс: Биггс & Уэдж
Уровень: от 1 до 10 у обоих. HP: 467 - 705 у Биггса, 416 - 640 у Уэджа. AP: нет.
Награда: 2 * Elixir за Биггса либо 2 * Cottage за Уэджа.
Можно вытянуть: Fire, Thunder, Blizzard у обоих, Esuna у Биггса, Cure у Уэджа.
Слабость: нет. Уэдж иммунен к стихии Яда. Спецатаки: Биггс - Cure и Thunder, Уэдж - Fire.

Сначала майор сражается с командой в одиночку, а через несколько ходов на выручку ему подоспеет адъютант. Чтобы разделаться с вояками, вполне достаточно обычных ударов; если возникет необходимость подлечиться, из Уэджа всегда можно выкачать Cure. Не торопитесь уничтожать горе-солдат: вдоволь запаситесь редкой магией Esuna и потом только переходите в атаку.

Как только один из противников лишится всего запаса здоровья, мощный порыв ветра унесет их обоих прочь, а на площадку спустится крупный летающий монстр.

Босс: Эльворет
Уровень: от 1 до 11. HP: 1563 - 3523. AP: 14.
Награда: 3 * G-Returner, мартовский выпуск "Weapons Monthly".
Можно вытянуть: Thunder, Cure, Double, GF Siren. Слабость: стихия Ветра. Иммунитет: к стихиям Яда и Земли.
Спецатаки: Fire, Thunder, Storm Breath.

Эльворет действует по отработанному алгоритму: в течение двух раундов ударяет одного из бойцов обычной атакой либо стихийным заклинанием, а на третий ход накрывает всю группу мощным Storm Breath, урон от которого составляет 150-200 HP. Обязательно вытяните из оппонента нового Стража по имени Siren. Сражение можно проводить по одной из двух стратегий. Основная - дружно призывать всех доступных Guardian Forces и часто лечиться (для большей эффективности выкачайте несколько порций магии Double и обвешайте ей своих бойцов). Старайтесь не слишком часто подставлять своих подопечных под атаки босса, а то GF могут и не дожить до победы; впрочем, часть ущерба они все равно должны принять на себя. Всего для победы потребуется десять-двенадцать призываний. Более рискованный метод - дождаться понижения здоровья героев и забить гада частыми Limit Breaks. Этот способ плох тем, что после проведения серии лимитов необходимо срочно подлечить команду, иначе можно попасть под Storm Breath и неожиданно проиграть; с другой стороны, он позволяет уложить противника значительно быстрее.

Наконец-то догнавшая командира отделения B Сельфи передаст ему новый приказ: немедленно отступать на пляж. Эвакуация начнется через 30 минут, и опоздавших ждать не станут - не тратя времени даром, спускайтесь на лифте вниз. Подъемник еще скользит по шахте, а майор Биггс уже оправится от полученных ран и нажмет некую кнопочку на пульте управления. На выходе из коммуникационной башни отряд подвергнется нападению со стороны активированного Биггсом робота.

Босс: X-ATM092
Уровень: от 1 до 11. HP: 5072 - 5872. AP: 50.
Награда: Orihalcon либо Power Wrist либо Hypno Crown либо Force Armlet. Можно вытянуть: Fire, Blizzard, Cure, Protect.
Слабость: стихия Молнии. Иммунитет: к стихии Яда. Спецатаки: Ray-Bomb.

Робот оснащен автоматическим ремонтным механизмом, поэтому уничтожить его с наскоку не выйдет. К счастью, этого от нас и не требуется - обрушив на противника электрическую бурю из магии Thunder и GF Quezacotl, можно временно отключить агрегат и быстренько удрать, пока он не починился. X-ATM092 будет упорно преследовать отряд до самого берега. Хотите уклониться от повторных нападений - бегите быстро и по грамотно рассчитанному маршруту. От места первой стычки ступайте направо, затем убегайте от робота вниз, поднимайтесь на обрыв и двигайтесь налево. Следующий экран пересекайте шагом (с зажатой W); добравшись до места встречи с раненым доллетским бойцом, снова переходите на бег. Мост пересекайте следующим образом: бегите по нему направо, пока X-ATM092 не перепрыгнет через отряд. Дав ему время приблизиться, разворачивайтесь и бегите налево, Когда робот прыгнет во второй раз, немедленно вновь меняйте направление движения: если все сделано правильно, вы успеете проскочить. На центральной площади отпихните собаку с дороги стального чудища. Остаток пути пробегается без всяких хитростей.
При наличии терпения и хорошего запаса магии паукообразную конструкцию можно уничтожить. Вырубите его градом атак, позвольте отремонтироваться и опять избейте до потери сознания... После шестой итерации босс взорвется. Учтите, что в самой первой стычке он неуязвим!

Окончательно отделаться от настырного X-ATM092 герои смогут лишь на пляже, где Квистис прикроет их огнем автоматической корабельной пушки. Погрузившись в брюхо десантного катера, группа отплывает обратно в Балам. Сайфер высадится первым и не замедлит продемонстрировать свой эгоизм, угнав выделенную команде машину. Всем остальным (включая инструкторшу) возвращаться в "Сад" придется на своих двоих.

Выйдя из порта и поднявшись по лихо закручивающейся тропе, вы окажетесь у входа в отель. Ночевка в нем обойдется в 100 Gil, а в комнате слева находится Save Point и номер журнала "Timber Maniacs" (на столике). Так как Зелл родом из Балама, к западу от отеля мы обнаружим его дом. Впускать друзей в свою комнату он пока что отказывается, но ничто не мешает нам выиграть у мамаши Динчт редкую карту Zell. Еще западнее размещаются Магазин и Лавка Старьевщика: первый торгует предметами, второй апгрейдит оружие бойцов. Возле них имеется Draw Point с магией Thunder. Наконец, дальнейшее движение на запад приведет команду на железнодорожный вокзал, где пребывает Карточная Королева (см. "Карты"). Выход из города расположен на севере от дома Зелла, рядом с прокатом автомобилей (фирма попытается содрать с вас целых 3500 Gil - не поддавайтесь на эти провокации).
Цены на услуги отелей и автопроката остаются неизменными по всему миру.

У главных ворот академии Зелл и Сельфи отправятся по своим делам. Шагайте в холл, где вас приветствуют директор Сид, Квистис и Ксу. Задание выполнено! Галбадия согласилась прекратить агрессию и вывести войска при условии, что техники Доллета будут поддерживать коммуникационную башню в рабочем состоянии. Похоже, неприятелю нужна была только спутниковая связь. Побеседуйте со стоящим возле библиотеки Сайфером - тот получит от начальства серьезное взыскание за умышленное нарушение прямого приказа. Экзамен "командир отделения" явно провалил. Когда герой вернется обратно к лифту, оживет громкоговоритель: все участвовавшие в выпускном задании курсанты должны собраться в коридоре 2 этажа. Ступайте в означенное место, и после короткого томительного ожидания служащий "Сада" вызовет Скволла и Зелла в кабинет директора Сида на церемонию посвящения.

Директор поздравит четверых сдавших экзамен курсантов (кроме двоих товарищей, в их число попали Сельфи и незнакомый парень) с производством в SeeD и раздаст им копии приказов о присвоении соответствующего ранга, в зависимости от результатов экзамена. Ввиду нехватки времени церемония получится довольно скомканной, но это мелочи по сравнению с главным: теперь Скволл стал полноправным членом элитных наемных войск. Возьмите у директора Сида Battle Meter (устройство для ведения статистики боев) и спускайтесь к аудитории на 2 этаже под аплодисменты менее удачливых однокашников.

Вернувшись в общежитие, герой застанет там Сельфи в новенькой парадной форме SeeD. Последуйте ее примеру - переоденьтесь в подобающий вашему нынешнему статусу мундир. Затем поговорите с девушкой и отправляйтесь на выпускной бал.
Предварительно не помешает сдать десяток тестов, чтобы существенно повысить таким образом будущую зарплату.
Поведение Скволла на вечеринке мало отличается от повседневного: взяв бокал шампанского, он уединяется вдали от общей массы курсантов. Перебросьтесь парой фраз с пробегающими мимо Зеллом и Сельфи, после чего героя пригласит на танец прекрасная незнакомка в белом платье. И добивается успеха, несмотря на то, что танцевать он совершенно не умеет и не хочет.

Ближе к концу выпускного бала Скволл удаляется проветриться на балкончик, где подошедшая Квистис похвалит его за прекрасный танец и прикажет явиться ко входу в Тренировочный Центр: она хочет поговорить с бывшим подопечным наедине. Заглянув в общежитие, переоденьтесь в гражданское и отправляйтесь на встречу. Наставница прочитает Tutorial о статусах и временно примкнет к отряду. Найдите внутри Центра вход в "тайное место" - уголок для встреч курсантов после отбоя. Он расположен около Save Point. Квистис признается, что ее отстранили от работы инструктора за отсутствие необходимых лидеру качеств, но замкнутый Скволл не настроен выслушивать чужие жалобы и принимать на себя лишние проблемы: в конце беседы он попросту уйдет.

На обратном пути у самого выхода из тренировочного Центра герои услышат крик о помощи. На таинственную девушку, следившую за вами в лазарете, напало хищное насекомое, и команда поспешит на выручку.

Босс: Гранальдо (и три Ральдо)
Уровень: от 1 до 11 у всех. HP: 1314 - 1538 у Гранальдо, 111 - 287 у каждого Ральдо. AP: 14.
Награда: 16 * Wizard Stone. Можно вытянуть: Sleep, Blind, Shell у Гранальдо, Fire, Thunder, Protect у любого из Ральдо.
Слабость: Гранальдо - стихия Ветра. Иммунитет: Гранальдо - к стихии Земли. Спецатаки: нет.

Безумно легкий поединок. Все, что умеет Гранальдо - время от времени хватать своих подручных и швырять их в членов команды, отнимая у цели жалкие 50 HP. Вытягивайте из противников заклинания Shell и Protect, а затем бейте их врукопашную. Ральдо погибают после одного-двух хороших ударов; когда кидаться станет некем, босс попытается атаковать когтями... слегка царапая героев.

Спасенную уведут двое парней в белой форме. По возвращении в общежитие вы узнаете от Зелла, что каждому члену SeeD выделяется отдельная комната. Заходите в свое новое жилище и ложитесь спать.


Глава 2. Первое задание

Утром Скволла разбудит громкий стук в дверь: Сельфи извещает его о предстоящей операции. Возьмите со столика апрельский выпуск "Weapons Monthly" и направляйтесь к главным воротам, где новоиспеченных спецназовцев ждет директор Сид. Последним к точке сбора подтянется Зелл, и директор начнет инструктаж. Команде надлежит отбыть в оккупированный Галбадией город Тимбер, выйти на контакт с местным движением Сопротивления и поступить в его распоряжение. Связной встретит вас на вокзале и назовет пароль "Тимберские леса изменились"; отзыв на него - "Но совы все еще остались". В виде исключения контракт на операцию был заключен за чисто символическую плату, поэтому академия выделила всего трех человек. Старшим группы назначается Скволл.

Перед уходом из "Сада Балама" обратитесь к Сиду и примите от него проклятую волшебную лампу. Отдайте магию Blind лучшему кастователю (если ее много, пристыкуйте к статусной атаке персонажа-"хозяина" Siren), сохраните игру и потрите лампу. Обитающий в ней Страж пробудится ото сна и утащит группу в свое измерение.

Босс: Диаблос
Уровень: от 1 до 100. HP: 1600 - 80800. AP: 20.
Награда: 8 * G-Returner (с 30 уровня - 4 * Hero), карта Diablos.
Можно вытянуть: Cure (с 20 уровня - Cura, с 30 уровня - Curaga), Demi (а с 30 уровня также Holy и Flare).
Слабость: стихия Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Demi, Gravija, Curaga.

Уникальный спецприем Gravija сносит всем бойцам 75% текущего здоровья. Сразу после него противник обычно проводит мощный удар с разбегу, который почти наверняка добьет одного из членов отряда. Чтобы предотвратить подобные казусы, противника нужно побыстрее ослепить. Наложите на него Blind или врежьте статусной физической атакой, после чего можно расслабиться: обычные атаки Диаблоса уйдут "в молоко", а Gravija и Demi нацелены на отъем текущего здоровья, т.е. прикончить героев они не способны. Выкачивайте у босса магию Demi и кастуйте ее на бывшего хозяина. По неизвестным причинам демон в ответ на применение Demi командой Magic будет регулярно контратаковать Curaga! Когда урон от заклинания снизится до незначительной величины, переходите на обычные удары и лимиты. Проигравший монстр присоединится к отряду - встречайте Стража Diablos.

Сейчас самое время Зеллу завязать свой любовный роман (см. "Побочные квесты"). Отправляйтесь в Балам и на вокзале приобретите у служащего билеты на поезд до Тимбера за 3000 золотых. Садитесь на поезд, поболтайте с товарищами и вставьте билеты в считывающее устройство. Зайдя в открывшуюся дверь, сверните в первое купе. Слегка прибалдевший Зелл вручит командиру журнал "Pet Pals" № 1 и вкратце расскажет о Тимбере. Вошедшая в салон Сельфи пожалуется на плохое самочувствие, и спецназовцы один за другим провалятся в сон.

Во сне герои попадают в шкуру трех друзей, служащих в армии Галбадии - Лагуны Луара, Варда и Кироса. С боевой точки зрения Лагуна является точной копией Скволла, вплоть до пристыкованных GF и магии (с поправкой только на оружие и Limit Break); Вард и Кирос дублируют соответственно Зелла и Сельфи. На вооружении Лагуны состоит Machine Gun, а его лимит Desperado действует на всех противников: герой швыряет в них гранату и выпускает длинную очередь. Кирос дерется парой клинков Katal, а лимит Blood Pain представляет собой серию из шести рубящих ударов по одиночной цели. Вард же снабжен массивным Harpoon; при исполнении своего лимита Massive Anchor он подскакивает в воздух и приземляется на головы врагов - результирующий взрыв накрывает все мишени.

Маленький отряд был отправлен против тимберских войск, но возглавляющий его Лагуна доблестно сбился с пути. Бегите по линейной тропе через поля, притормаживая только возле Draw Points: в первом содержится магия Cure, во втором - Water. Скоро группа доберется до армейского грузовичка и уедет на нем в город Делинг. Припарковавшись на улице, ступайте направо и заходите в отель "Галбадия". Сделав что полагается с Save Point, шествуем мимо портье (у него можно снять номер на ночь, но делать это совершенно незачем) и спускаемся в ресторан по лестнице с правой стороны холла. Для начала подзовите официантку в синей форме - друзья расположатся за своими любимым столиком, закажут выпивку и заведут неторопливую беседу. Лагуна по уши влюблен в ресторанную пианистку Джулию, но не решается признаться ей в этом. После энергичного убеждения со стороны товарищей он все же попробует подойти к девушке. Закончится эта жалкая попытка нервной судорогой в ноге и постыдной ретирадой. Слегка поиздевавшись над незадачливым воздыхателем, Кирос и Вард неожиданно оставят его одного. Произойдет чудо, о котором Лагуна не смел и мечтать: Джулия сама подойдет к его столику и пригласит к себе в гости. Поднимитесь к портье и попросите указать вам комнату девушки. Долгий разговор пианистки и поклонника (который время от времени нужно возобновлять) на самом интересном месте оборвет стук Кироса - и Скволл с компанией проснутся.

Как оказалось, всем троим снился один и тот же сон. Скволл решает дождаться возвращения в академию и доложить о нем директору Сиду, а до той поры забыть об инциденте и сосредоточиться на задании. Тем временем поезд прибывает в Тимбер, и команда высадится на вокзале. Первый же подошедший к вам человек произнесет условную фразу "Тимберские леса изменились"; ответьте ему "Но совы все еще остались" и следуйте за связником в мобильную базу Сопротивления - остановившийся у перрона локомотив.

Начальник повстанческого отряда "Лесные Совы" Зон представится группе (парня, встречавшего группу на вокзале, зовут Уоттс) и попросит Скволла сходить за спящей в конце поезда "принцессой". Переборов раздражение, тот согласится. Выходите из тамбура в коридор и загляните в ближайшее купе: там спрятан Save Point. Примите во внимание, что Уоттс владеет редкой картой Angelo. За дверью в конце коридора лежит шикарный салон - туда и направляйтесь.

"Принцесса" Риноа проснется, и Скволл узнает в ней прекрасную незнакомку с выпускного бала. Услышав о прибытии SeeD, девушка вне себя от радости повиснет на шее героя. Немного успокоившись, она расскажет о том, как Сайфер познакомил ее с директором Сидом - письменные запросы "Лесных Сов" неукоснительно отклонялись. В дальнейшем разговоре принцесса поинтересуется, не входит ли в состав группы Сайфер, назовет свое имя и покажет Скволлу своего пса Анджело (а также объяснит механику собачьего лимита).

Вернитесь в тамбур, после чего все участники Сопротивления соберутся на инструктаж. По имеющимся у повстанцев сведениям, в Тимбер приезжает президент Галбадии Винцер Делинг, в связи с чем они приняли дерзкое решение захватить своего главного врага в плен. В качестве транспорта тот избрал спецпоезд: роскошный VIP-вагон, с обеих сторон которого прицеплены вагоны охранников. Сущность плана "Лесных Сов" сводится к тому, чтобы заменить вагон президента фальшивым и отбуксировать его в безопасное место. Для этого потребуется догнать поезд Делинга, перескочить на его крышу, расцепить вагоны, грамотным перемещением собственного локомотива осуществить подмену и укатить. Операцию необходимо провернуть самое большее за 5 минут, иначе два состава столкнутся.

На группу возлагается задача расцепления вагонов - остальное повстанцы выполнят сами. Поезд постоянно патрулируют два часовых. Солдат в синей форме экипирован звукоуловителем, а офицер в красном мундире снабжен температурным датчиком. Радиус действия обоих детекторов равен одному окну. Ускользнуть от них очень просто: когда герой окажется в зоне досягаемости звукоуловителя, нужно замереть на месте; температурный датчик, напротив, сбивается постоянным движением.
Сцепки между вагонами управляются программно, и для их деактивации достаточно ввести серию кодов. Каждый отдельно взятый код представляет собой четырехзначное число, составленное из цифр 1 - 4 (соответствие клавиш цифрам: 1 - D, 2 - X, 3 - A, 4 - W). Периодически места сцепок проверяют часовые - поглядывайте за их приближением (Q обращает взгляд Скволла налево, E - направо) и при возникновении угрожающей ситуации быстро вскарабкивайтесь на крышу по "Вверх" (чтобы спуститься к сцепке, нажмите "Вниз"). На ввод отдельно взятой комбинации у вас будет не более 5 секунд, иначе система автоматически сменит ее. Инструктаж закончится упражнением в скоростном вводе кодов.

Забегите в салон Риноа и возьмите с постели журнал "Pet Pals" № 2, затем сохранитесь и сообщите Уоттсу, что готовы приступить к операции. Персонажи займут исходную позицию на крыше состава. Догнав президентский поезд, перескочите на него нажатием X и двигайтесь налево к первой сцепке, избегая часовых с детекторами. Ее деактивация требует всего лишь трех кодов: свешивайтесь вниз и под диктовку Риноа вводите нужные комбинации. В перерывах не забывайте посматривать налево, не идет ли кто проверить сцепку. Зелл и Сельфи помогут вам отслеживать перемещение солдат.
Когда Скволл отсоединит первый вагон, база Сопротивления вклинится в середину состава. Теперь займитесь второй и последней сцепкой - тут уже придется ввести целых пять кодов, да вдобавок следить за патрульными придется самостоятельно, время от времени оборачиваясь направо. Как только расстыковка завершится, локомотив "Лесных Сов" вместе с президентским вагоном свернет на соседнюю колею и умчится.

Экипируем всех персонажей командой Item, сохраняем игру и беседуем с Риноа: она отправляется допрашивать пленного и возьмет вас с собой в качестве эскорта. Команду ждет неприятное разочарование: у них в руках оказался не сам Делинг, а его двойник. Президент умышленно вбросил дезинформацию, чтобы заманить повстанцев в ловушку.

Мини-Босс: Двойник президента
Уровень: от 1 до 12. HP: 52 - 778. AP: нет. Награда: нет.
Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Cure. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Потеха, а не бой. Хорошенько отделайте агрессивного двойника в рукопашной, и схватка кончится через несколько ходов.

Не успеет тело врага коснуться пола, как он мгновенно примет свою истинную форму.

Босс: Герогеро
Уровень: от 1 до 12. HP: 350 - 3650. AP: 20.
Награда: 8 * Zombie Powder. Можно украсть: 2 * Phoenix Down. Можно вытянуть: Esuna, Double, Berserk, Zombie.
Слабость: стихии Огня и Святости. Иммунитет: к стихии Яда.
Спецатаки: Silence, Berserk, Dispel, Brrawghh!

Бледнокожий монстр относится к категории нежити, а потому может быть уничтожен одним броском Phoenix Down. Можно чуть-чуть продлить схватку и потаскать у Герогеро полезные заклинания, но не увлекайтесь: он владеет весьма неприятными статусными атаками.

Повстанцы созывают новое совещание, где Уоттс доложит о поступлении свежих разведданных: Делинг собирается выступить по тимберскому телевидению. Отремонтированная коммуникационная башня в Доллете позволит транслировать президентскую речь на весь мир. Судя по всему, глава Галбадии намерен сообщить что-то действительно важное... В этот момент Риноа осенит, и "Совы" начнут разрабатывать некий план. Попросите девушку предъявить письменный договор с "Садом Балама". Бумаги окажутся в полном порядке; мало того, договор предписывает команде находиться в распоряжении Сопротивления до самого освобождения Тимбера!
Группа захвата телестудии обязательно должна включать в себя Скволла и Риноа, на третье место лучше поставить Зелла. Стартовое оружие новой героини - Pinwheel, начальный уровень равен 11. После разговора с Уоттсом локомотив вернется к перрону Тимбера. Между тем галбадианские солдаты начинают прочесывать город в поисках подозрительных и будут часто налетать на группу.

Купите в Зоомагазине слева от ж/д платформы свежие выпуски "Pet Pals" №3 и №4, уплатив по тысяче золотых за каждый. Здание, у которого дежурит старушка - сувенирная лавка. Продать вам там ничего не продадут, но несколькими намеками поделятся - расспросите хозяйку обо всем, особенно о "Слезе Совы". Движемся от вокзала на юг и далее по мосту на восток. Команда окажется возле двух сервисных заведений, Лавки Старьевщика и отеля (сейчас все номера зарезервированы военными, поэтому ночлег отпадает; хорошо хоть к Save Point в холле пускают). Ступайте вниз по улице к посту местной самообороны. Там двое Elite Soldier глумятся над часовыми - когда в воздухе запахнет кровью, вступитесь за ополченцев и покарайте оккупантов. Часовые поблагодарят команду, но пропускать ее через свой пост откажутся: их семьи в заложниках у Галбадии.

Возвращайтесь на первый экран к северу от моста и идите направо ко входу в редакцию журнала "Timber Maniacs". Порывшись в дальней стопке изданий возле справочного бюро, Скволл раскопает порножурнал "Girl Next Door". В каморке слева от входа находится Draw Point с магией Blizzaga, но из-за неудачного угла обзора визуально его не обнаружить - поищите в юго-западном углу. Ну а дальняя дверь ведет в репортерское помещение, где у правой стены лежит номер "Timber Maniacs".
Покинув редакцию, ступайте направо и спускайтесь по уходящей вглубь экрана лестнице к бару. Избавьтесь от пары мародерствующих G-Soldier: кроме обычных трофеев, вам достанется еще и карта Buel. Пополните запас магии Cure из Draw Point, поторгуйте в Магазине и входите в бар. У черного хода развалился пьяный горожанин: чтобы расчистить проход, заговорите с ним и предъявите отвоеванную у захватчиков карту. Алкоголик быстро узнает свое отнятое мародерами имущество и разрешит оставить ее себе, вдобавок подарит еще карту Tonberry и - самое главное - уберется с дороги.

В переулке за баром вытягиваем магию Scan из Draw Point и сохраняемся у Save Point, а потом бежим налево к телестудии и взбираемся по винтовой лестнице к огромному монитору. Уоттс доложит, что президент прибыл в сопровождении многочисленной охраны, и лобовая атака невозможна. Между командиром SeeD и начальницей "Лесных Сов" завяжется перепалка: девушка съязвит по поводу легкой жизни исполнителей, а Скволл возмущен, что его группу отдали под начало игрушечной организации. Оскорбленная Риноа отменит штурм и убежит, а освободившуюся вакансию займет догнавшая отряд Сельфи (или Зелл, смотря кого вы оставили в поезде).

Висящий над головами персонажей монитор включится, и после проверки оборудования на трибуну взойдет президент Делинг. Глава государства-агрессора провозгласит о своем желании прекратить войну, разрешив международные противоречия посредством мирной конференции. Галбадию на ней будет представлять посол-волшебница. Речь президента оборвет появление Сайфера: он раскидает охрану и возьмет Делинга в заложники. Вбежавшая следом Квистис прикажет героям спешно подниматься в студию, что и нужно сделать. Как выяснилось, Сайфер сбежал с гауптвахты, и его надо обезвредить. Взбешенный Зелл в пылу гнева проболтается о принадлежности группы к академии "Сад Балама". Когда бывший однокурсник утащит заложника за угол, последуйте за ним. Конец всей этой истории положит возникшая невесть откуда волшебница, которая парализует Квистис и прочих бойцов, подчинит себе волю Сайфера и вместе с ним исчезнет. Президент же воспользуется сложившейся неразберихой и ускользнет.

Картинка вырисовывается довольно мрачная: база повстанцев разгромлена (к счастью, сами они скрылись), Галбадия объявила войну SeeD, Риноа нужно срочно эвакуировать из Тимбера. Спускайтесь в бар, где знакомая Риноа - она же начальник повстанческого отряда "Лесные Лисы" - пригласит героев к себе. Ее дом расположен справа от редакции "Timber Maniacs". Почти сразу же туда нагрянет с обыском оккупантский патруль; прячьтесь на втором этаже и скоротайте время в беседе с Квистис (благодаря своему хладнокровию Скволл еще сильнее испортит отношения с Риноа). Когда опасность минует, попытайтесь выйти из дома. Устав SeeD предписывает команде отступить в ближайшую академию. В нашем случае таковой является "Сад Галбадии". Приняв от хозяйки на прощание Potion, Phoenix Down, Soft, Antidote и Remedy, мы формируем отряд (я предпочел состав Скволл-Зелл-Риноа) и выходим на улицу.

Около входа топчется переодетый солдатом Уоттс, а Зон поджидает группу на следующем экране справа. Он уже раздобыл пять билетов на поезд до академии и при встрече снабдит ими всех членов отряда билетами. Продолжайте двигаться направо и спускайтесь на платформу. В маленьком домике на севере локации живет старичок, владеющий ценным предметом "Слеза Совы". Вернее, владевший: он ее уже давно продал. Если четыре раза обыскать шкафчик в центре домика, герой найдет и присвоит 500 Gil - деньги, вырученные от продажи "Слезы". Справа от путей находится скрытый Save Point. Садимся на поезд и уносим ноги из негостеприимного Тимбера.

Побеседуйте со всеми своими спутниками, а с Зеллом - в последнюю очередь: он не горит желанием общаться, так что просто оставьте парня в покое. Когда состав остановится у станции "Восточная Академия", сходите с поезда и двигайтесь на запад. На опушке леса Скволл, Квистис и Сельфи вновь погрузятся в глубокий сон.

Лагуна с товарищами получил приказ разведать место раскопок, контролируемое войсками Эстара, но не придумал ничего лучше, как взять с собой не ту карту. Что вполне закономерно, вся троица быстро заблудилась. Лагуну и Кироса, как и в прошлый раз, изображают Скволл и Сельфи; роль Варда исполняет Квистис. Спуститесь вниз по склону, выкачайте из Draw Point магию Sleep, затем идите по раздваивающемуся мостику. На группу набросятся эстарские солдаты, устранять которых придется в два этапа - сначала уложите зашедшего с тыла одинокого Esthar Soldier, потом в схватке лицом к лицу перебейте еще троих.

Можно срезать путь, свернув на развилке направо: в этом случае спускайтесь по лестнице и бегите на север ко входу в сверкающий коридор. Мы же пойдем более длинной, но и более прибыльной дорогой. По левой тропе направляйтесь на север, заправьтесь магией Confuse из Draw Point справа и карабкайтесь по лестнице вниз. Среди мусора в левой части экрана лежит старый ключ, но вам он не пригодится: Лагуна выронит ключ, едва успев подобрать. На следующем к югу экране в полу видны три стальных люка; устройте маленькую ловушку, расшатав запор среднего. Смотрите сами в нее не попадитесь!
Когда герои покинут экран через восточную границу, в отпертый люк провалится эстарский солдат. Желательно затем расковырять и два других запора - в будущем пригодится. Бегите по сверкающему коридору направо к месту альтернативного входа (сюда вы попали бы, избрав правую тропу) и в юго-восточном углу выудите из груды обломков еще один старый ключ, который разделит судьбу своего предшественника. Много позже дырка в кармане Лагуны сослужит хорошую службу Зеллу.

Идите на север к точке очередной развилки. Если свернуть направо и пробежаться по длинному прямолинейному маршруту, команда постепенно выберется к Save Point, но значительно выгоднее идти прямо. По дороге Лагуна обнаружит рыбообразную конструкцию с парой цветных кнопок - детонатор, соединенный с двумя зарядами взрывчатки. Нажмите сначала красную кнопку, а затем синюю, чтобы инициировать заряды. Выбитые взрывами булыжники сметут два отряда эстарцев и распахнут люки (если чуть раньше вы ослабили их запоры). Порядок нажатия скажется на дальнейших событиях.
Продолжайте движение на север, пересеките длиннющий металлический мост и входите в пещеру. Булыжник в левой стене держится непрочно: Лагуна сможет вывернуть его и запустить в свободный полет, тем самым а) придавив еще один эстарский отряд и б) открыв Draw Point с магией Cure. Дальнейший путь выведет персонажей к упоминавшемуся ранее Save Point.
Сохранившись, взбираемся по северной лестнице на утес. Настигшие группу эстарцы прижмут героев к обрыву. Первоначальная численность врагов составляла восемь Esthar Soldier, поделенных на пять отрядов по схеме 1 боец - 2 бойца - 1 боец - 2 бойца - 2 бойца. Каждая поставленная Лагуной западня (отпертый люк, красная и синяя кнопки, булыжник) уничтожает один отряд преследователей, что в нашем случае уменьшит силы неприятеля всего до двух человек. В любом случае последний солдат перед смертью полоснет Варда и Кироса суперударом Soul Crush, понизив их здоровье до 1 HP. Спутники Лагуны закончат бой, мягко говоря, не в лучшей форме, вдобавок Вард получил рану в горло и лишился голоса. На волнах у подножия утеса покачивается судно. Воспрянувший духом Лагуна столкнет друзей вниз и прыгнет следом, но не успеет он долететь до воды, как сон закончится.


Глава 3. Покушение

Риноа извинится перед Скволлом за незаслуженные упреки, и команда возобновит поход к академии. Пробирайтесь через лес и ступайте на запад: "Сад Галбадии" совсем рядом. Вступив на территорию "Сада", бегите на север к главному входу, откуда Квистис на правах старой знакомой отправится с докладом к директору. Проходите через турникеты в холл, воспользуйтесь Save Point и выкачайте магию Haste из Draw Point, спрятанного в золотом луче посреди зала.

Академия превосходит "Сад Балама" размерами, но большая часть помещения сейчас недоступна. Южный коридор выведет команду за ворота, западный - к огромному лекционному залу, восточный - к хоккейному полю, а северный - к лестнице на второй этаж (куда вас настойчиво приглашает громкоговоритель). Туда и направляйтесь, но не спешите наверх: сперва сбегайте еще дальше на север и заправьтесь магией Shell из Draw Point на баскетбольном поле (за правым выходом находится Save Point).
Прямо напротив лестничного марша на 2 этаже расположена приемная. Налево по коридору идти бесполезно - упретесь в заблокированный лифт, а дорога направо вливается в нависающую над холлом кольцевую галерею. Если мысленно провести в окружности диаметр, начало которого лежит в точке появления отряда на экране, то в противоположном его конце будет спуск в аудиторию с Draw Pont типа Double. На самой же галерее имеется скрытый Save Point.

Заходите в приемную и от нечего делать поболтайте с Зеллом. Вернувшаяся Квистис успокоит остальных: руководство Галбадии признало теракт на телестудии личной инициативой Сайфера и возложило ответственность на него одного. Экстренное судебное заседание вынесло террористу-одиночке смертный приговор, и наверняка он уже приведен в исполнение. Выслушайте мнения товарищей о судьбе Сайфера (похоже, Риноа была в него влюблена...). Скволл представит себя погибшим и малость перенервничает.
По пути обратно в холл героя окликнет Райдзин. Директор Сид отдал команде новый приказ, и они с Фудзин доставили его главе местной академии. Гонцы не верят, что их лидер казнен, и отбывают на его поиски в Галбадию, а Скволл направляется к выходу из холла. Около турникетов поговорите с Квистис и выходите на подъездную трассу.

Обратитесь к сидящей на бордюре Риноа - она издалека заметит приближающийся автомобиль начальства. Директор Мартин передаст вам новое задание. Мирная конференция, о которой распространялся президент Делинг - лишь предлог для откровенного запугивания, а деятельность посла-волшебницы заключается в наведении ужаса на остальные страны. Очевидно, галбадианское правительство рвется к мировому господству. В сложившихся критических обстоятельствах директора двух академий приняли решение ликвидировать волшебницу. Основную работу выполняет прикрепленный к группе снайпер Ирвин, лучший стрелок "Сада Галбадии" (он обладает 13 уровнем, стартовая модель оружия - Valiant, начальный боекомплект содержит 28 * Normal Ammo), а прочие члены группы оказывают ему всемерную поддержку и в случае промаха вступают в бой лично. Цель должна быть уничтожена любой ценой.

Расскажите своим спутникам о деталях задания. Волшебницу можно найти в столице Галбадии Делинге, поэтому команда должна срочно выехать туда и по прибытии выйти на контакт с генералом Кэревеем. Разделите шестерку бойцов на два отряда (если позволить выбирать Ирвину, он уведет с собой Риноа и Сельфи, оставив Скволлу Зелла и Квистис - вполне разумный выбор), ознакомьтесь с последним Tutorial, посвященному замене членов отряда и покидайте академию.
Добираться в столицу придется по железной дороге - прогуляйтесь на северо-запад, к станции "Дальневосточная Галбадия". Отсчитываем служащему 3000 монет и поднимаемся на борт вагона. Выгляньте наружу: немного отставший второй отряд вбежит в тамбур как раз перед самым отходом поезда. Ирвин немедленно кинется ухаживать за Сельфи. Появление в коридоре Скволла сорвет романтическую сцену, но нашего героя-любовника это не смутит: едва успев выйти обратно в тамбур, он начнет приставать к Риноа, и Квистис даже будет вынуждена сделать стрелку внушение.

Группа сойдет с поезда уже в Делинге. От вокзала направляйтесь на юг - проехав по двум эскалаторам, персонажи увидят город во всей красе. Подзовите любого из двух своих соратников и спускайтесь на центральную площадь.
С непривычки ориентироваться в столице довольно непросто. Проблему частично решает развитая система автобусных сообщений: в каждом из шести районов присутствует минимум две остановки. Дождавшись, когда автобус притормозит у одной из них, обратитесь к кондуктору и забирайтесь внутрь. Билет приобретать не надо - пользование общественным транспортом совершенно бесплатно. Разумеется, никто не мешает вам передвигаться по Делингу своим ходом. Столица подразделяется на следующие зоны:

Автобусы всех трех маршрутов циркулируют по одностороннему замкнутому кругу: последняя остановка является одновременно первой.Усовершенствовав по мере сил оружие, едем в гости к генералу Кэревею. Часовой перед особняком откажется пропустить отряд: генерал, видите ли, захотел проверить боевое мастерство SeeD. Вчера в Могиле Неизвестного Короля без вести пропал один из курсантов "Сада Галбадии". Навыки героев будут признаны удовлетворительными, если назвать охраннику личный номер исчезнувшего: для этого необходимо разыскать любой принадлежавший бедняге предмет. Объяснив суть задания, часовой отдаст Скволлу карту могилы. Дополнительно у него можно купить за 5000 монет прибор отображения координат (он своих денег стоит, хорошая вещичка) и за 3000 - подсказку (а вот на нее золото выбрасывать незачем). Наконец, попросите солдатика отвести группу к выходу из города, который находится на западе от центральной площади. Если желаете избежать встреч с монстрами, к вашим услугам прокат автомобилей, но лучше сэкономить и пройтись пешком.

Неизвестный король похоронен на северо-востоке от Делинга. Группа появится у его могилы как раз вовремя, чтобы застать двух удирающих девчонок в курсантской форме. Обратите свое благосклонное внимание на Draw Point с магией Protect слева и Save Point справа, после чего входите. С высоты птичьего полета склеп напоминает повернутый на 45 градусов квадрат. Пройти его можно вообще без карты, руководствуясь одним только "правилом правой руки" (на всех перекрестках поворачивайте направо), а если почаще сверяться с картой, проблем не возникнет по определению. Еще больше облегчит ситуацию прибор отображения координат: он проецирует текущее местонахождение отряда на карту в виде красного крестика. Нажатие W в режиме карты эвакуирует команду за пределы гробницы, но подобный аварийный побег понизит ваш ранг.

Следы пропавшего курсанта вы обнаружите очень быстро: его клинок лежит неподалеку от входа. Запомните выбитый на нем номер и направляйтесь в восточный зал склепа: стоящая там статуя на поверку окажется мускулистым быкообразным существом.

Босс: Sacred
Уровень: от 1 до 75. HP: 578 - 27218. AP: 20.
Награда: 8 * G-Hi-Potion. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Shell, Protect, Berserk, Life.
Слабость: стихии Ветра и Яда. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: нет.

Кроме как размахивать своей тяжелой булавой, противник ничегошеньки не умеет. Можете вытянуть из бычары Protect и скастовать его на всех бойцов. Подобно мифическому Антею, Sacred питается силой Земли: пока его тело касается пола, противник каждый ход будет регенерировать потерянные хит-поинты. Наложите на босса заклинание Float, а когда он оторвется от земли, начинайте призывать Стражей. Периодически действие магии заканчивается, и ее необходимо обновлять.

Sacred сделает комплимент силе отряда, с удивительной для своих габаритов ловкостью перепрыгнет через него и убежит, а рядом с опустевшим пьедесталом проявится Save Point. Теперь посетите северный зал лабиринта, где выкачайте магию Float из Draw Point и снимите цепь, помогающую камню сдерживать напор воды (для этого надо осмотреть ее правый конец). Камень опрокинется, вода хлынет внутрь. Напоследок ступайте в западный зал. Настенная зубчатая передача управляет подъемным мостом: запустите ее, чтобы открыть доступ в центральное помещение. Еще в зале находятся целых две скрытые точки: Save Point и Draw Point с магией Cura.
От входа в Могилу двигайтесь строго на север и по лежащему на воде мостику врывайтесь в убежище. Sacred уже изготовился к встрече - позвал на помощь старшего брата Minotaur. По объему он уступает "младшенькому" раз этак в двадцать, но гораздо умнее и опаснее.

Босс: Братья Sacred и Minotaur
Уровень: от 1 до 75 у обоих. HP: 578 - 27218 у Sacred, 855 - 36375 у Minotaur. AP: 40.
Награда: 8 * G-Hi-Potion, 8 * G-Returner, карта Sacred. Можно украсть: ничего.
Можно вытянуть: Shell, Protect, Berserk у обоих, Life у Sacred, Double у Minotaur. Слабость: оба - стихии Ветра и Яда.
Sacred иммунен к стихии Земли, а Minotaur ей вообще лечится. Спецатаки: Mad Cow Special.

Старший брат во всем превосходит младшего - и HP у него заметно больше, и уровень выше, и обычный удар раз в два мощнее, да к тому же он владеет приемом, одновременно поражающим всех членов отряда. Семейная способность регенерировать за счет энергии Земли работает как часы, а потому немедленно кастуйте на братьев Float и поддерживайте их в парящем состоянии до конца боя. Выкачайте из боссов магию Protect и защитите ей всех троих героев. Пока оба соперника еще держатся на ногах, опасайтесь их совместной атаки Mad Cow Special (относится к стихии Земли), которая срезает каждому персонажу по три сотни хитов. Аккуратно лечитесь и призывайте GF. Первым должен отключиться слабенький Sacred, а затем и матерый Minotaur. Побежденные братья изъявят желание присоединиться к группе в виде Стража Brothers.

Гроб с телом Неизвестного Короля распахнется, и вылетевший оттуда призрак вручит команде за свое освобождение редкую карту Minotaur. Возвращайтесь в Делинг и назовите часовому виденный на клинке номер поцифренно, от младшего разряда к старшему. Если номер двузначный, в старшем разряде будет ноль (например, число "24" вводится как 4 - 2 - 0). Удовлетворенный охранник пропустит вас к особняку. Сохраняйте игру при помощи Save Point у парадной двери и входите.

Команда ожидает генерала в гостиной, но тот не особенно торопится на встречу. Поговорите с Риноа, и девушка отправится жаловаться. Эффект не замедлит сказаться: высший офицер галбадианской армии (а также отец нашей нанимательницы) Кэревей войдет в гостиную практически сразу же. Покушение на волшебницу Эдею запланировано на сегодняшний вечер, во время церемонии в ее честь. Инструктаж состоится прямо на местности - следуйте за генералом и внимательно слушайте его объяснения.
Личный состав делится на две части: снайперскую и группу прикрытия. Еще до начала церемонии оба отряда занимают исходные позиции: группа прикрытия - в Триумфальной арке, а снайперы - у президентского дворца. Открытие парадных ворот служит сигналом для снайперской группы к выдвижению на огневой рубеж. Пробравшись во дворец, они должны найти оставленную в часовой башне винтовку с оптическим прицелом и ждать дальнейшего развития событий возле часов с каруселью. Ровно в 20:00 автомобиль волшебницы проедет под Триумфальной аркой. В этот момент группа прикрытия должна захлопнуть ворота и изолировать Эдею внутри арки; одновременно карусель вместе со снайперской группой поднимется на крышу дворца. Стрелку останется только прицелиться поудобнее и нажать спуск.

Возвращайтесь в особняк Кэревея, чтобы распределить бойцов по отрядам. Командир и снайпер (другими словами, Скволл и Ирвин) войдут в состав снайперской группы. Роль Ирвина в комментариях вряд ли нуждается, а Скволлу поручено уничтожить волшебницу, если вдруг пуля пройдет мимо. Остальные спецназовцы (Зелл, Квистис и Сельфи) образуют группу поддержки. Старшая - Квистис. Риноа в операции участия не принимает: по мнению отца, ей незачем обременять собой профи.
Генерал уводит снайперскую группу из особняка, а управление передается Квистис. Если приблизиться к входной двери, она распахнется сама. Вбежавшая Риноа продемонстрирует героям найденный в отцовской комнате браслет Одина и предложит использовать его против Эдеи. Скептически настроенная Квистис довольно резко выразит свое отношение к этому легкомысленному плану, и группа поддержки отправится на задание.

Управление переключается на Скволла. Шагайте следом за генералом к президентскому дворцу. Возле Триумфальной арки заговорите с провожатым: он покажет дверь в подножии строения, через которую группа поддержки сможет подобраться к управляющей панели. Разведя отряды на исходные позиции, Кэревей вернется в свою резиденцию. В это время Квистис выводит свою уже проникшую внутрь арки команду обратно - ей вдруг захотелось извиниться перед Риноа за недавнюю грубоватую нотацию. Бросив вверенный им пост, инструкторша и ее спутники в очередной раз направляются к особняку. Там уже разгорается семейная ссора: генерал собрался посадить дочку под домашний арест, чтобы только не допустить ее до операции. Девушка в последний момент успеет выскользнуть, но вместо нее в гостиной окажется заперта группа поддержки.

Вознамерившаяся единолично осуществить свою идею Риноа быстро доберется до аллеи за президентским дворцом. Сохранитесь около Save Point, откройте канализационный люк справа от грузовика и спуститесь вниз. На третьем по счету экране к западу от лестницы кто-то выкинул майский выпуск "Weapons Monthly" - поднимите его и возвращайтесь к дворцовой стене. Залезайте на вершину пирамиды из ящиков, оттуда прыгните на карниз и пройдите по нему влево к маленькой лесенке. Подъем наверх, еще один уступ - и героиня в комнате Эдеи. Риноа попытается хитростью навязать волшебнице браслет, выдав его за подарок. Естественно, та не купится на такой дешевый трюк: при первом прикосновении ее к креслу девушку отшвырнет прочь и вздернет в воздух. Эдея же неторопливо двинется на балкон, силой гипноза потащив Риноа следом.

Собравшиеся внизу народные массы с нетерпением ждут приветственной речи посла. Речь действительно прозвучит, но немного не та, на которую рассчитывал президент: колдунья объявит себя правительницей и провозгласит эру террора, а когда ошарашенный Делинг попытается вмешаться, Эдея просто сожжет его. Закрыть церемонию узурпаторша собирается жертвоприношением, с каковой целью оживит пару каменных статуй и натравит их на Риноа. Скволл бессилен прийти ей на помощь - попасть во дворец сейчас невозможно. Что интересно, люди никак не отреагируют ни на оскорбительно-угрожающую речь, ни даже на убийство президента!

Дальнейшее пребывание группы поддержки в особняке грозит срывом всей операции. В северо-западном углу гостиной находится статуя девушки; возьмите из бара у двери пустой бокал и вложите его в мраморную руку. Потайная пружина развернет статую, открывая секретный ход в подвал. Первым делом сохранитесь у Save Point, потом спускайтесь в канализацию и схватитесь за вращающееся колесо, которое перенесет команду на другую сторону. Откройте решетчатую дверь и бегите на север.

Ворота президентского дворца распахиваются, выпуская на улицы парад. На автомобиле Эдеи снайперская группа заметит Сайфера - явно живого и упивающегося своим положением. Проманеврируйте сквозь толпу к аллее за дворцом (дорогу укажет Ирвин) и карабкайтесь на крышу тем же путем, которым в свое время прошла Риноа. Мимо обгорелого трупа Делинга идите направо ко входу в здание, предварительно пристыковав к одному из бойцов GF Brothers, и спешите по красной ковровой дорожке на помощь Риноа - недавние статуи уже собрались начать трапезу.

Босс: два Игуиона
Уровень: от 1 до 19 у обоих. HP: 127 - 1747 у обоих. AP: 20.
Награда: 8 * G-Returner (по 4 шт. на рыло). Можно украсть: по 6 * G-Returner у каждого (трофеев с ограбленного не получить).
Можно вытянуть: Cure, Esuna, Break, GF Carbuncle у обоих. Слабость: оба - стихии Земли и Святости.
Иммунитет: к стихиям Огня и Яда. Спецатаки: Magma Breath, Resonance.

Начните бой с вытягивания Carbuncle: этот Страж вам еще ой как пригодится. Когти монстров не причинят команде большого вреда; по большому счету остерегаться нужно только совместной атаки Resonance, отнимающей у обоих персонажей несколько сотен HP. Теоретически боссы могут превращать ваших героев в камень с помощью огненной Magma Breath, но в реальности а) статус Petrify активируется отнюдь не всегда и б) лекарство против него - магию Esuna - можно выкачать из самих Игуионов. Для быстрой победы достаточно один или два раза призвать Brothers.

Уф, кажется, обошлось... Перепуганная Риноа выпустит рукав Скволла только после того, как он возьмет ее с собой. Вернитесь в коридор с ковровой дорожкой и откройте люк в полу справа - герои спустятся в часовую башню. Подберите и торжественно выдайте Ирвину спрятанную там снайперскую винтовку. Обсудив с девушкой чудесное спасение Сайфера, Скволл подойдет к необычно молчаливому напарнику. Худшие подозрения командира оправдаются: стрелок не выдержит мандража и откажется выполнять свою часть работы.

И снова управление переключается на группу Квистис. Всякий раз, когда отряд при движении по канализации будет натыкаться на решетку, она подлежит немедленному открытию; заваренные решетки означают, что вы сбились с пути. Двигайтесь на север до ближайшего перекрестка и поверните на запад. Опрокинув блокирующую путь лестницу, переберитесь по ней на южный берег канала и идите налево к Draw Point с магией Esuna, потом вернитесь к импровизированному мостику и ступайте на запад уже по северному берегу. Далее шагайте по туннелю на север и на перекрестке сверните на восток. На противоположном берегу виднеется Draw Point с магией Zombie - чтобы опустошить его, сместитесь вправо, перейдите на другую сторону и вернитесь на предыдущий экран. Из локации к востоку от "точки вытягивания" двигайтесь на юг по левому берегу и заправьтесь Bio из скрытого Draw Point. Вернитесь обратно, прокатитесь слева направо по двум колесам и опять идите на юг, но уже по правому берегу. Постепенно группа вернется к своей начальной позиции в лабиринте - с той лишь разницей, что теперь она окажется на другой стороне канала. Бегите на восток и, проехавшись на колесе, направляйтесь на север к Save Point и вертикальной лестнице.
Отряд поднимется в операторскую (на самом верхнем этаже) буквально в последний миг - часы уже бьют восемь. Выглянув в окно, Зелл увидит въезжающую под арку машину Эдеи. Нажмите переключатель на управляющей панели, чтобы захлопнуть ловушку.

А на крыше дворца Скволл пытается убедить Ирвина преодолеть свой страх и выстрелить в колдунью. С грехом пополам тот все же возьмет себя в руки, тщательно прицелится и выпалит, но пуля до цели не долетит - натолкнется на магическое силовое поле вокруг "мишени". Неудача основного плана не оставляет Скволлу выбора: он должен лично атаковать и уничтожить Эдею. Пристыкуйте всех имеющихся GF к троице Скволл-Риноа-Ирвин, максимально усильте их параметры накопленной магией и приступайте к реализации запасного варианта. Лихо соскочив с крыши, герой зарубит подвернувшегося галбадианского солдата, угонит чей-то автомобиль и на полной скорости подъедет к арке. Прежде чем заняться самой волшебницей, нужно разобраться с ее рыцарем Сайфером.

Мини-Босс: Сайфер
Уровень: от 1 до 20. HP: 176 - 1150. AP: нет. Награда: нет. Можно украсть: Hero.
Можно вытянуть: Fira, Cura, Life. Слабость: стихия Яда. Спецатаки: Fira.

Как когда-то в академии, Скволл и Сайфер будут биться один на один. Даже без поддержки соратников одолеть противника не составит труда: любые повреждения, которые может нанести "рыцарь", элементарно залечиваются вытянутой из него же магией Cura. Накачайтесь под завязку разными полезными заклинаниями и выбивайте врага несколькими мощными ударами.

Раненый Сайфер выйдет из борьбы, но его немедленно сменит колдунья. К Скволлу также подоспеют подкрепления - Ирвин и Риноа.

Босс: Эдея
Уровень: от 1 до 20. HP: 1300 - 7000. AP: 20. Награда: нет. Можно украсть: Elixir.
Можно вытянуть: Cura, Dispel, Life, Double. Слабость: нет. Спецатаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Dispel.

Боевые заклинания Эдеи обладают высокой убойной силой (минус триста-четыреста хитов за раз), но весьма существенным недостатком: выпускаются только прямой наводкой. Срочно призываем Карбункула, и вся команда мгновенно окажется защищена от вражеских посягательств. Волшебница постарается как можно быстрее снять с персонажей статус Reflect методом кастования на них Dispel, но еще не успеет обработать всех троих, как Карбункул уже изготовится прилететь вторично. Образуется вечное противоборство щита и меча - босс пытается нейтрализовать оборонительный барьер, а один из бойцов со своим Стражем его постоянно восстанавливают. Два других героя в это время оказываются предоставленными самим себе и от скуки развлекаются призыванием атакующих GF (кроме разве что Diablos).

Когда победа будет совсем близко, Эдея метнет в Скволла магическое ледяное копье. Пронзенный им герой сорвется с площадки, где протекало сражение, упадет вниз и потеряет сознание.



Диск 2


Глава 4. Ракетный удар

Пока тело Скволла лежит в прострации, его разум пребывает в мире снов. На сей раз Лагуна один и в штатском: время службы в галбадианской армии прошло. Малышка по имени Эллона сообщит, что его хочет видеть какой-то странный незнакомец. Жилище героя (в частности, его комната) примечательно скрытым Draw Point с магией Curaga в шкафчике у северной стены и банальным Save Point. Спустившись на 1 этаж, выходите на улицу и ступайте в расположенный слева от вашего дома бар. Поздоровайтесь с хозяйкой заведения Рейной, после чего объявится таинственный гость - не кто иной, как Кирос! Обрадованный возвращением друга Лагуна расскажет, как после неудачной экспедиции на эстарские раскопки Рейна подобрала и выходила его. Вы же, в свою очередь, можете расспросить собеседника о судьбе Варда (лишившись голоса, он сменил военную форму на халат уборщика в окружной тюрьме) и Джулии (не дождавшись любимого с войны, бывшая пианистка стала женой генерала Кэревея).

По окончании разговора Кирос aka Ирвин примкнет к отряду и вместе с Лагуной отправится патрулировать городок Уинхилл. Здешние взрослые мужчины в полном составе отбыли на войну, поэтому защитой Уинхилла от разных тварей до сего дня занимался один-единственный Охотник на Монстров, то бишь сам Лагуна aka Скволл.
От центральной городской площади бегите на юг по деревянному мостику и далее к развилке. Накачав из Draw Point заклинаний Drain, сверните на восток и заправьтесь еще магией Reflect из скрытого источника возле старой машины. Можете спуститься вниз по склону либо вернуться на развилку и продолжить движение на юг: обе эти дороги ведут в "деловой район" города. Юрисдикция "Охотника" заканчивается возле стоящего у южной границы локации Магазина; израсходовав в нем все наличные деньги - 3000 Gil - на разные предметы (на капитал Скволла затраты Лагуны никак не повлияют, а вот купленные вещи останутся и после пробуждения), возвращайтесь обратно. По каменной лесенке в юго-восточном углу главной площади спуститесь к речке и заправьтесь магией Dispel из Draw Point, затем входите в бар и поднимайтесь на 2 этаж. Герои случайно услышат разговор Эллоны и Рейны о перспективах семейной жизни с Лагуной. Доложите Рейне о результатах патрулирования, отправляйтесь в свою комнату и ложитесь отдыхать.

Команда проснется в галбадианской окружной тюрьме. Зелл, Квистис, Риноа и Сельфи сидят в одной камере; местонахождение Скволла и Ирвина неизвестно. В отсутствие командира управление передается Зеллу. Поговорите по разу со всеми девушками и затем еще разок с Риноа - Зелл опознает место заточения группы, виденную им во сне глазами Варда.
Тем временем брошенный в одиночную камеру Скволл приходит в себя; раны от ледяного копья как не бывало, но общее самочувствие оставляет желать лучшего. Помещение цепляют на крюк подъемного крана и утягивают на самый верх тюрьмы.
Скоро в обеих камерах появляются гости: тюремные охранники избивают Зелла до потери пульса и уводят с собой Риноа, а зашедший в "одиночку" Сайфер отшвыривает раненого соперника и приказывает рыжим существам Мумба оттащить его в комнату пыток. Скволла подвешивают на стене и начинают пытать электротоком - волшебница поручила своему рыцарю узнать, что представляют из себя SeeD (столько лет проучиться в академии и до сих пор не знать?) Сельфи же попробует подлечить Зелла, но безуспешно: тюрьма накрыта силовым полем, блокирующим действие магии. Рыжий зверек принесет арестантам пищу, но, на свою беду, споткнется. Влетевший в камеру на шум падения охранник немедленно сорвет злость на безобидном разносчике. Вступитесь за слабого - Зелл отразит удар дубинки и вынудит садиста ретироваться.

Скволл упорно не желает раскалываться, и генератор тока работает без устали. Впрочем, Сайфер вынужден оставить развлечение после того, как ему доложат о готовности нацеленных на "Сад Балама" ракет к пуску. Эдея намерена стереть академию с лица земли и перебить всех SeeD. Допрос продолжит ассистировавший Сайферу надзиратель. Цепляться за жизнь недостойно профессионального военного: посланный к черту страж взбесится и пропустит через героя такую дозу электричества, что тот быстро лишится чувств.
Зелл уже оправился от побоев; поговорите с Квистис и начинайте обдумывать план побега. Для начала было бы неплохо вернуть себе отобранное оружие - но Зеллу экипировка не нужна, отобрать у него кулаки охрана не в состоянии. Безоружные Квистис и Сельфи ложатся на пол, а Зелл начинает стучать в дверь и звать на помощь. Вошедший в камеру надзиратель мгновенно получает мощный удар и отправляется в глубокий нокаут.

Камера героев находится на 7 этаже. Выбежав в коридор, поднимитесь на 8 этаж и устраните двоих Guard, с интересом изучающих вооружение команды. В это же время три Мумбы снимают со стены измученного Скволла. Как только Зелл раздаст спутницам оружие, в помещение заявятся лейтенант Биггс и рядовой Уэдж. Экс-майор горит желанием отомстить за свое разжалование и вместе с подчиненным яростно ринется в бой.

Мини-Босс: Биггс & Уэдж
Уровень: от 1 до 22 у обоих. HP: 1467- 2235 у Биггса, 1416 - 2139 у Уэджа. AP: 10.
Награда: 3 * Elixir за Биггса, 8 * Remedy за Уэджа. Можно украсть: Regen Ring у Биггса, Strength Love у Уэджа.
Можно вытянуть: Cure (с 20 уровня - Cura), Haste, Slow, Regen у Биггса; Fire (с 20 уровня - Fira), Shell, Protect, Reflect у Уэджа.
Слабость: нет. Спецатаки: Биггс - Cure, Thundara, Haste, Slow, Regen; Уэдж - Fire.

Действуйте так же, как и при предыдущей встрече: вволю накачайтесь добытой из противников ценной магией и выводите их из строя серией физических атак. Биггс представляет собой неиссякаемый целебный источник.

Освободившиеся герои выбегают из камеры под вой сирены: Биггс нашел в себе силы подать сигнал тревоги. Теперь коридоры тюрьмы заполнены охраной и сторожевыми роботами; с другой стороны, антимагическое силовое поле отключено. Вообще-то команде нужно прорваться к Скволлу на 13 этаж, но прежде стоит внимательно исследовать комплекс. На каждом этаже имеются две камеры, и если только они не заперты, внутри можно отыскать что-нибудь (или кого-нибудь) любопытное. Две пары лестниц этажа обычно разделены барьером, что вынуждает группу всякий раз описывать полный круг по коридорам.
1 этаж. За левой дверью находится скрытый Save Point, за правой - журнал "Combat King" № 1.
2 этаж. За левой дверью лежит Pet Nametag, за правой же - Str Up.
3 этаж. Левая камера заперта, а в правой спрятан Pet House.
4 этаж. В левой камере можно найти Tent, правая заперта.
5 этаж. Левая камера заперта, в правой сидит картежник. Впрочем, бесплатно состязаться с вами он не станет - придется уплатить 500 золотых за право сыграть. В случае победы заключенный что-нибудь вам подарит. У него можно выиграть хорошие карты 6 уровня.
6 этаж. В коридоре расположен Save Point, обе двери заперты.
7 этаж. В левой камере раньше сидела команда, правая заперта.
8 этаж. Левое помещение населяет торговец предметами, правое заперто.
9 этаж. Левая дверь заперта, за правой спрятан Draw Point с магией Berserk.
10 этаж. В левой камере - Save Point, в правой - картежник. Партия с ним стоит 300 Gil, а победа принесет апгрейд для Battle Meter.
11 этаж. Картежник за левой дверью берет за игру 200 золотых и дарит удачливому сопернику различные предметы; правая дверь ведет к скрытому Draw Point с магией Thundaga.
12 этаж. Обе камеры заперты.

13 этаж отличается по структуре от всех остальных. Ступайте направо к окруженной Мумбами двери - за ней находится пыточная. Верните Скволлу Gunblade и выходите из комнаты. При виде подъемного крана Зелл вспомнит, как управлял им во сне и предложит план быстрого спуска вниз. Сам он остается у внешнего пульта, а Скволл, Квистис и Сельфи заходят в крановую диспетчерскую. По команде Зелла нажмите красную кнопку на управляющей панели, и конструкция моментально опустится в подвал.
Попытавшись открыть восточную дверь, отряд быстро выяснит, что кран погрузился в толщу песка. Кратчайший путь побега оказался перекрыт, а на восьмом этаже раздается грохот стрельбы - Зелла настигает охрана (патруль из двух Guard). Удирайте по коридору, пока не налетите на знакомого надзирателя. От его пули героя спасут только отчаянный прыжок и ювелирный удар Скволла; чуть позже к нему присоединятся и девушки. Шквал автоматного огня вынудит команду укрыться за барьером, но вскоре преследователи будут смяты ударом с фланга: неожиданно появившийся Ирвин спокойно перестреляет их поодиночке.

Благодаря своему влиянию в армии отец Риноа добился приказа о ее освобождении; захватив с собой Ирвина, девушка срочно отправилась спасать друзей. Надоедливые охранники все никак не унимаются. Разделите весь личный состав на две равные группы: Скволл, Риноа и еще один боец (хотя бы Зелл) пробиваются на вершину здания, а Ирвин и остальные сдерживают поток врагов.
Когда группа Скволла поднимется на 13 этаж, управление переключится на второй отряд - спускайтесь вниз на 3 этаж. Снова взяв в свои руки контроль над основной группой, поговорите с двумя Мумбами: если герой достойно выдержал допрос с пристрастием, зверьки подарят ему Cottage и Rename Card. Бегите на юг и поднимайтесь по трапу, затем двигайтесь на север, по второму трапу ступайте в комнату управления и немедленно покидайте ее через юго-восточный выход. Как только группа выберется на мост, с противоположной стороны появится охранный отряд.

Мини-Босс: Elite Soldier и два GIM52A
Уровень: от 1 до 100 у всех. HP: 50 - 4940 у солдата, 194 - 19400 у роботов. AP: 8 за весь отряд.
Награда: см. "Монстры". Можно украсть: см. "Монстры". Можно вытянуть: см. "Монстры".
Слабость: солдат - стихия Яда, роботы - стихии Молнии, Воды и Земли. Роботы иммунны к стихии Яда.
Спецатаки: солдат - Curaga, Meltdown, Shell, Protect, Aura; роботы - Thundaga, Micro Missile, Ray-Bomb.

Прежде всего необходимо выбить командира отряда: он кастует на героев Meltdown и усиливает своих механических подручных спеллом Aura (никаких лимитов оно им, разумеется, не разрешает, а просто увеличивает наносимые повреждения). Отделавшись от Elite Soldier, принимайтесь за роботов. Достаточно пару раз призвать Quezacotl, чтобы оба GIM52A последовали за своим начальником.

Забравшаяся в подъемный кран группа Ирвина выйдет на связь и попросит поднять их наверх, что и будет сделано. Опять выходите на мост и попытайтесь пересечь его. Неожиданно тюремные башни начнут зарываться в песок: соединяющие их мосты мгновенно сложатся, и Скволл едва успеет ухватиться за поручень. Быстро смещайтесь на руках вправо к обозначающему безопасную зону зеленому фонарю, иначе отряд может остаться без лидера. Спустившись на землю, герои угонят из тюремного гаража два армейских автомобиля и благополучно скроются.

Когда команда отъедет от пенитенциарного заведения на почтительное расстояние, бойцы прямо посреди дороги соберут оперативное совещание. Итак, войска Галбадии по приказу волшебницы намерены разрушить две академии - "Сад Балама" и "Сад Трабии". Сельфи предложит опередить противника и сорвать ракетный удар. Выкачав из дорожного Draw Point магию Aero, поговорите с ней. Девушка считает необходимым разделиться на два отряда: Скволл с двумя спутниками возвращается в Балам и предупреждает директора Сида о нависшей над "Садом" угрозе, а остальные скрытно проникают на ракетную базу и предотвращают пуск.
На глазах персонажей небо расчертят дымные "хвосты" ракетных двигателей - Эдея успешно произвела залп по Трабии. Снова побеседуйте с Сельфи и формируйте боевые команды. Первая группа во главе со Скволлом срочно отправляется в академию с донесением о нависшей над ней угрозе, а вторая под начальством Сельфи ликвидирует галбадианскую базу, прежде чем с нее будет нанесен второй удар. В отряд "Академия" непременно включаются лучшие бойцы (на данный момент это Зелл и Квистис), а для группы "База" сойдет кто угодно (в нашем случае Риноа с Ирвином).

Автомобиль Скволла затормозит у железнодорожной станции тюремного округа. Бросив трофейный транспорт, ступайте налево вдоль ближней стороны состава и лезьте в вагон (в том самом месте, где с него спрыгнет охранник). Галбадианец честно попытается догнать отходящий поезд бегом, но под конец не выдержит напряжения и рухнет в пыль ;)

Тем временем Сельфи разыскивает военную базу. Езжайте на север к автостраде, поворачивайте на запад и двигайтесь строго по трассе: в конце концов она приведет вас к искомому объекту. Нагло вкатывайте прямо в главные ворота - угнанный грузовичок и позаимствованная в кузове униформа позволят героям выдать себя за подразделение галбадианской армии. Тем не менее, на территории базы следует соблюдать предельную осторожность, в противном случае ваша маскировка будет разоблачена и дальнейшую дорогу прокладывать придется по трупам.

Шагайте налево и заходите в дверь, отмеченную желтой лампочкой. Внутри находится Save Point, две запертые двери и считывающее устройство на стене между ними. Ирвин как раз нашел в автомобиле какую-то карточку-ключ; вставив ее в щель считывателя, Сельфи разблокирует оба замка. Правда, откроется все равно только одна дверь - левая. Почти сразу же за ней группа заметит часового; любой из трех вариантов поведения (вести себя естественно, тихо пройти мимо или прокрасться) позволит относительно спокойно миновать пост. Идите направо, спускайтесь вниз по лестнице, сохранитесь возле Save Point у ее подножия и ступайте на юг, в проход слева от лестницы. Осушив Draw Point с магией Blind, заговорите с двумя бойцами техобслуживания справа и получите от них сообщение для техников ракетного ангара: проверить аппаратную комнату самим.
Чтобы попасть в ангар, вернитесь на предыдущий экран и зайдите в северную дверь. Выкачайте магию Full-life из скрытого Draw Point у левого ряда боеголовок и передайте дальнему технику приказ "самим приступить к проверке". Ракетчик отнюдь не горит желанием выполнять чужую работу и пошлет героев обратно с посланием о его чрезвычайной занятости. Узнав об этом, бездельничающая техобслуга на мгновение огорчится, но тут же найдет выход: переложить свои обязанности на компанию Сельфи. Нам такой поворот событий только на руку: возвращаемся к самому первому часовому и докладываем ему, что пришли с инспецией. Солдат пропустит вас в аппаратную, а сам деликатно удалится. Внутри опустошите Draw Point с магией Blizzara и подойдите к пульту управления. Жмите какие угодно кнопки: нам нужно всего лишь вывести энергосистему из строя. Если избрать метод "Долбануть со всей силы", придется интенсивно стучать по клавише A, в то время как вариант "Нажимать все подряд" ручного воздействия не требует.

Со второй попытки усилия Сельфи будут вознаграждены критическим сбоем в энергосистеме. В коридоре группу застигнут на месте преступления прибежавшие по аварийному сигналу техники. Настучать чрезмерно подозрительным солдатам по голове труда не составит, но тогда придется распрощаться со своей маскировкой. Посему стараемся уладить конфликт словесно, не особо задумываясь над выбором выражений. Избавившись от настырных работников, ступайте ко входу в ангар.
В результате аварии электродвигатели тележек для перевозки ракет оказались обесточенными. Часовые побросали свои посты и удалились толкать тележки вручную. Один из них высунется в коридор как раз в тот момент, когда отряд приблизится к ангарной двери. Если вы дорожите своим прикрытием, ни в коем случае не вздумайте удрать или напасть на него! Держитесь хладнокровно и согласитесь помочь с ракетами. В ангаре займите позицию между двумя солдатами (ваши спутники встанут по бокам) и энергично жмите кнопку A, чтобы оттолкать тележку на соответствующую платформу.

Когда боеголовка встанет на положенное место, вы получите очередное задание: проверить правильность координат для ракетного залпа. Вход в баллистический компьютер осуществляется через консоль справа от входа в ангар. Доступ в систему вам любезно предоставит техник. В главном меню выберите пункт TARGET, а затем процедуру SET ERROR RATIO; установите погрешность при вычислении траектории на максимум и возвращайтесь в главное меню. Сохраните сделанные изменения командой DATA UPLOAD (когда компьютер запросит подтверждение, отвечайте ДА) и выходите из системы.
Теперь отрапортуйте часовому, что идете с докладом к начальнику базы, и поднимайтесь по лестнице в кабинет последнего. По неправильно отданному воинскому приветствию офицер опознает в вас чужих и попытается уничтожить группу.

Мини-Босс: Начальник базы и два рядовых
Уровень: от 1 до 100 у всех. HP: 806 - 4400 у начальника, 217 - 10400 у рядовых. AP: 4 за весь отряд.
Награда: см. "Монстры" для Elite Soldier и G-Soldier. Можно украсть: см. "Монстры" для Elite Soldier и G-Soldier.
Можно вытянуть: Thunder (c 20 уровня - Thundara, c 30 уровня - Thundaga), Confuse, Slow, Reflect у начальника, Blizzard (c 20 уровня - Blizzara, c 30 уровня - Blizzaga), Silence, Confuse у рядовых. Слабость: начальник - стихия Яда, рядовые - нет.
Спецатаки: начальник - Cura, Thundara, Confuse, Remedy; рядовые - Blizzara, Potion, Remedy.

Два-три раза призовите боевых GF общего назначения, и весь неприятельский отряд погибнет.

Крайний левый пульт позволяет отменить запланированный ракетный удар по "Саду Балама". Осмотрев для проформы два других пульта, пройдите в заднее помещение и активируйте механизм самоликвидации базы (опять-таки с левой панели). Оттяжка до взрыва объекта выбирается из списка 10 минут / 20 минут / 30 минут / 40 минут. Аварийный выход - зеленая дверь в правой стене - разблокируется, только когда на таймере останется менее 20 минут, а потому задавать большие значения не имеет смысла.
Если прикрытие команды было разоблачено досрочно, последовательность действий несколько изменится. Ракеты таскать уже не придется; сразу после сбоя в энергосистеме бегите прямо в кабинет начальника. Отменив запуск и активировав самоуничтожение, идите к консоли и возьмите у раненого солдата карточку-ключ, сказав ему, что действуете во имя своих друзей. Пароль для входа в систему - EDEA. Попортите расчетные данные и покидайте базу через аварийный выход.

Один из поверженных рядовых с трудом доползет до пульта, восстановит сбитые настройки и запустит ракеты, после чего протянет ноги. Выбежав на улицу, двигайтесь направо и вступайте в бой с тяжелобронированным танком.

Босс: BGH251F2 "Броненосец"
Уровень: от 1 до 22. HP: 4200 - 8400. AP: 4. Награда: июньский выпуск "Weapons Monthly". Можно украсть: ничего.
Можно вытянуть: Shell, Protect, Stop. Слабость: стихии Молнии, Воды и Земли. Иммунитет: к стихии Яда. Спецатаки: нет.

Огромный танк вооружен пулеметами и лучевой пушкой. Первые три хода он обстреливает героев из пулемета, нанося примерно 400 ед. урона. Четвертый ход посвящается зарядке и наведению пушки, ну а на пятый босс выпалит мощным лучом, отнимающим у жертвы 800-1000 хитов, и цикл повторяется сначала. Перво-наперво вытяните у противника и навесьте на всех членов группы Protect, чтобы ослабить ущерб от пулеметного огня. Физические атаки против толстой брони BGH251F2 неэффективны: почаще призывайте Стражей, в первую очередь Quezacotl. Обязательно поддерживайте здоровье персонажей на высоком уровне, чтобы они могли выдержать попадание из главного калибра. Косвенным индикатором ресурса бронетехники служат ряды вспомогательных двигателей: с уменьшением общего числа HP они будут взрываться один за другим.
Экипаж танка (один Elite Soldier и два G-Soldier) будет вынужден покинуть горящую машину и вступить в бой лично. Перебив солдат, команда блистательно завершит непростой поединок.

Побегайте вдоль огороженного периметра базы в поисках выхода. Убедившись, что комплекс надежно изолирован от внешнего мира, отряд Сельфи приготовится геройски встретить смерть. В скором времени ракетная база взлетит на воздух...

Тем временем Скволл с товарищами прибывает в "Сад Балама". В академии творится какой-то бардак: повсюду носятся толпы курсантов, а на команду то и дело наскакивают монстры из Тренировочного Центра. Бегите на север ко входу в главное здание. По дороге вам встретятся двое служащих "Сада" - первый выкрикивает приказы найти и убить директора Сида, а второй подскочит к группе и потребует присягнуть на верность Хозяину НОРГу. В случае отказа служитель натравит на вас Caterchipillar и Grat; прибейте монстров и продолжайте свой путь. У турникетов полулежит раненый курсант - примите от него в подарок Mega-Potion.

В холле команду приветствуют Фудзин и Райдзин. По их словам, в академии идет гражданская война между сторонниками директора Сида и Хозяина НОРГа; где сейчас сам директор, неизвестно. Начинаем методично обходить "Сад" против часовой стрелки. В конце каждого из соединительных коридоров дежурит служитель со свистком, готовый при малейших признаках опасности позвать на помощь ручного монстра. Направляйтесь в библиотеку, убейте караульного Grat и опросите укрепившихся там курсантов. Местонахождение директора им неизвестно, его сторонников возглавляет инструктор Ксу. Если в состав команды входит Зелл, дайте ему поговорить с библиотекаршей (см. "Побочные квесты").

Далее бегите в Тренировочный Центр. Молодая курсантка пытается защитить двух детей от сторонников НОРГа - поспешите к месту битвы с Гранальдо и заступитесь за слабых, хоть это и будет вам стоить драки с T-Rexaur. Благодарная девушка вручит вам Remedy.
Теперь ступайте на автостоянку и зарубите Grendel. Один из курсантов подарит Скволлу Tent.
Забегите в общежитие (для этого придется отправить на тот свет Caterchipillar), сохранитесь и с новыми силами продолжайте поиски.
На пути в кафе стоит Bomb, а у одного из сидящих внутри курсантов можно забрать Gysahl Greens.
В актовом зале поговорите со служителем, истребите монстров Bomb + Glacid Eye и подойдите к сцене. Когда с нее спрыгнут трое курсантов, скажите, что поддерживаете директора, и возьмите у среднего X-Potion.
Ступайте в лазарет и помогите курсантам SeeD отбиться от сторонников Хозяина (для этого придется уничтожить Гранальдо). Доктор Кадоваки отведет группу в лазарет, где у нее можно выпросить Elixir.

Возвращайтесь в холл, где вы наконец-то заметите уезжающую на лифте Ксу. Поднимайтесь на 2 этаж и бегите на север от лекционной аудитории. Ознакомив инструкторшу с ситуацией, следуйте за ней обратно к лифту и езжайте на 3 этаж. Директор Сид находится у себя в кабинете - дважды поговорите с ним и убедите разрешить вам реализовать его план по спасению "Сада". Начальник отдаст Скволлу ключ от лифта, открывающий доступ в подвал академии. Группа должна спуститься в убежище и отыскать там систему управления. Чтобы сохранить игру, еще раз поговорите с Сидом.

Опять садитесь в лифт и отправляйтесь вниз. Галбадианские ракеты уже рассекают небо по направлению к академии, и до катастрофы осталось не так уж много времени. Кабина застрянет между этажами, а лифтера ждать нам некогда - поколдовав над управляющей панелью справа, открывайте люк в полу и карабкайтесь вниз по лестнице. Не зевайте по сторонам: подъемник оживет так же быстро, как сломался, и весьма желательно поскорее убраться из шахты в технический коридор у подножия лестницы. Откройте тяжелый люк у нижней границы экрана и прыгайте в нефтехранилище.
Сначала двигаемся направо, слезаем по вертикальной лестнице в круглую комнату и заходим в юго-западную дверь. Попытайтесь повернуть заржавевший вентиль (для этого нужно в течение 10 секунд интенсивно нажимать A). Скорее всего, в одиночку Скволл не справится с упрямой железкой; тогда на помощь ему придет кто-то из соратников - вдвоем крутить вентиль намного легче. Результатом наших стараний станет исчезновение пола в круглой комнате. Вернитесь туда и спускайтесь на следующий подземный уровень.

Справа от основания большой колонны расположен Draw Point с магией Full-life. Обогнув колонну, группа окажется в тупике, единственно возможный выход из которого - хлипкая лестница. Вызовитесь лично проверить ее на прочность и карабкайтесь наверх. Крепления не выдержат увеличения нагрузки: оторвавшаяся лестница забросит Скволла в комнату управления. Пульт справа убирает "лишние" участки пола: поработайте с ним и все по той же лестнице возвращайтесь к друзьям. Откройте помеченную зеленым огоньком дверцу и спускайтесь к Save Point. Дерните рукоятку справа от него и бегите к открывшимся воротам. На мосту отряд будет атакован парой скользких чудищ.

Босс: два Oilboyle
Уровень: от 1 до 26 у обоих. HP: 2136 - 4988 у обоих. AP: 20.
Награда: по 8 * Wizard Stone за каждого. Можно украсть: по 4 * Fuel у каждого.
Можно вытянуть: Cure (c 20 уровня - Cura, с 30 уровня - Curaga), Esuna, Blind, Confuse.
Слабость: стихия Огня. Иммунитет: к стихии Воды. Спецатаки: Oil Blast, Sonic Wave.

Эти существа буквально начинены нефтью, поэтому наиболее веским аргументом будут огненные атаки. Противники заметно превосходят в скорости всех виденных ранее монстров: не помешает наложить на них заклинание Slow. Штатная атака боссов, выстрел нефтью, отнимает у цели более 700 хит-поинтов и иногда поражает статусом Darkness. Когда Oilboyle теряет больше двух третей HP, он начинает контратаковать сносящим 5/8 текущего здоровья приемом Oil Blast. Наконец, Sonic Wave слегка ранит всех членов команды и накладывает на цель статус Curse. К счастью, недостатка в заклинаниях Cura и Esuna у вас не будет: их всегда можно выкачать из самих боссов. Если постоянно звать на помощь Ифрита, можно расправиться с врагами в течение нескольких раундов.

Входите в ворота и быстро спускайтесь по последней лестнице: до подлета ракет осталось всего несколько минут. Слева находится таинственный пульт, работать с которым Скволл совершенно не умеет. За неимением лучшего плана действий щелкайте различными рычажками, пока система не заработает. Выросший из пола капитанский мостик поднимет команду прямо в кабинет Сида. Гигантский двигатель поднимет академию в воздух и в последний момент выведет ее из-под удара - ракеты волшебницы поразят пустоту.
Поговорите с директором, спускайтесь на 2 этаж и через дверь в северном конце коридора выходите на балкончик. Полюбовавшись на летящий "Сад" и местность под ним (нужно встать поближе к перилам), направляйтесь обратно к лифту. По дороге вас перехватит Ксу и попросит срочно явиться на мостик: академия полным ходом несется к Баламу и вот-вот врежется в город. Беспорядочно нажимая на кнопки, герой чудом сумеет отвернуть от Балама и благополучно приводниться. Пока техники "Сада" не разобрались с управлением, вам остается только дрейфовать по воле волн, так что Скволл спокойно уединяется в своей комнате и засыпает.

После заслуженного отдыха выходите в холл. Обстановка несколько устаканилась: драки между курсантами прекратились, а всех монстров отловили и засадили обратно в Тренировочный Центр. Возле лифта служащий академии сообщит Скволлу, что его требует к себе Хозяин НОРГ. Спускайтесь на лифте в подвал и шагайте вниз по лестнице, при этом вас нагонят остальные члены команды. На ваших глазах директора Сида швыряет наземь один из служителей. Поговорите с главой SeeD, а когда он уйдет, следуйте за служителем на встречу с Хозяином. Оказывается, владелец "Сада" - на самом деле совсем не человек. Доложите НОРГу о неудачном покушении. Странное существо уведомит героев о своем намерении выдать их волшебнице в качестве жеста доброй воли. Кроме того, в ярости оно выболтает, что Сид и Эдея женаты! Распаленный Хозяин спрячется в своей капсуле и атакует группу.

Босс: НОРГ
Уровень: от 1 до 27 у всех целей. HP: 4400 - 12200 у НОРГа, 57 - 2865 у обоих шаров, 2000 у капсулы. AP: 20.
Награда: 8 * Wizard Stone. Можно украсть: от 1 до 4 * Mag Up у левого шара, от 1 до 4 * Spr Up у правого шара, Circlet у НОРГа.
Можно вытянуть: Cure (c 20 уровня - Cura, с 30 уровня - Curaga) у капсулы; Thunder (c 20 уровня - Thundara, с 30 уровня - Thundaga) Life, Bio у левого шара; Dispel, Slow, Confuse у правого шара; Shell, Protect, Esuna, GF Leviathan у НОРГа.
Слабость: НОРГ - стихия Ветра. Иммунитет: НОРГ и его капсула - к стихии Яда, шары - ко всем видам урона вообще. Сопротивляемость: капсула - к стихии Молнии. Спецатаки: левый шар - Fira, Thundara, Bio, Tornado; правый шар - Slow, Silence, Dispel; НОРГ - Water, Blizzara, Slow, Silence, Protect.

В начале битвы Хозяин укрывается от атак группы в своей капсуле. Сама по себе она абсолютно безвредна и после нескольких хороших ударов треснет, вынудив НОРГа лично вступить в схватку. Немедленно вытяните из противника очередного Стража Leviathan - это лишит его возможности кастовать заклинание Water. НОРГ предпочитает магию грубой силе, поэтому заблаговременно призовите Карбункула. Ни на секунду не спускайте глаз с шаров по бокам капсулы: с течением времени они меняют свой цвет в последовательности синий--->желтый--->красный. Окрашенный в красный цвет шар начинает поливать героев боевой (для левого) или статусной (для правого) магией. Уничтожить сферы невозможно, но помешать им кастовать вам вполне по силам. Для этого периодически наносите по ним обычный удар: атакованный шар вернется к предыдущему цвету. Особо мощные атаки способны сразу перекрасить цель из красной в синюю. Рекомендуется не позволять им продвигаться дальше желтого. Бейте противника заклинаниями Aero / Tornado и призыванием GF (кроме Diablos).

Одолев НОРГа, выкачайте магию Bio из скрытого Draw Point в центре капсулы и ступайте в лазарет. Попросите доктора Кадоваки пустить вас в палату директора и как следует расспросите его. Спецназ SeeD был создан исключительно с целью уничтожения колдуньи; все прочие операции были не более чем тренировками в боевых условиях. Сид подтвердит истинность полученных от НОРГа сведений: они с Эдеей действительно муж и жена, а "Сад Балама" был построен на деньги экс-Хозяина. В холле героев окликнет Ксу: к академии приближается неизвестный корабль. Отправляйтесь на балкончик 2 этажа и встречайте его экипаж - SeeD волшебницы Эдеи (они же белые SeeD, по цвету униформы). Беседовать с ними будет лично директор Сид. Гости прибыли за Эллоной, поскольку оставаться в "Саду" ей теперь слишком опасно.

Разыскать Эллону директор поручит Скволлу; выходите с балкона и ступайте в библиотеку. Девушка, сидящая за столом в правой части помещения, и есть та самая маленькая Эллона, любимица Лагуны. Именно она организовывала путешествие наших персонажей в мир снов, где те могли наблюдать прошлое чужими глазами. Диалог закончится тем, что Эллона перейдет на корабль белых SeeD и уплывет вместе с ними, а Скволл вернется в общежитие и завалится спать. Во сне он увидит самого себя в раннем детстве, одиноко стоящего под жутким ливнем.


Глава 5. Вторая попытка

Когда на следующий день главный герой выйдет из общежития, директор Сид затормозит академию у морского населенного пункта "Горизонт Рыбаков". Остановка прошла достаточно жестко: могучее здание слегка помяло внешние обводы города. Явившись по приказанию Сида на мостик, Скволл получает задание посетить мэра ГР и извиниться за неудачную парковку. Перед тем, как сходить на берег, можно выиграть у директора редкую карту Seifer и впервые померяться силами с членами Карточного Клуба (см. "Карты").
Выходите на балкон второго этажа и, пообщавшись с местными техниками, бегите по металлическим конструкциям направо. В левой части экрана с подъемником расположена узкая вертикальная лестница: спуститесь по ней и и двигайтесь влево (ровная дорога разбавлена двумя коротенькими лесенками). Извинитесь перед старым рыбаком за причиненные разрушения - он подарит вам журнал "Occult Fan III". Вернитесь наверх к подъемнику и попросите дежурного техника спустить команду в город (обратно вас поднимет его напарник, дежурящий у нижней платформы).

Двигайтесь направо к лестнице, ведущей внутрь огромного вогнутого диска; от нее пройдите на восток, выкачайте Regen из Draw Point и используйте по назначению Save Point, а затем возвращайтесь к лестнице и по длинному мосту бегите к центру диска. Справа от входа в дом мэра сидит теперь уже бывший директор Мартин, обосновавшийся в ГР после своего изгнания из "Сада Галбадии". Он послужит неплохим источником карт 7 уровня. Заходите в жилище городского головы и поднимайтесь на 2 этаж. Команда будет принята более чем прохладно: мэр Доуб и его жена Фло категорически не приемлют насилия и на дух не переносят военных. Мэр даже предложит вам отремонтировать академию силами здешних техников, чтобы только побыстрее спровадить SeeD куда подальше.

Вытянув из скрытого Draw Point великолепную магию Ultima, покидайте негостеприимный дом и двигайтесь по направлению к "Саду". Навстречу группе пронесется испуганный горожанин с с криками о галбадианских солдатах. У края диска вас нагонят мэр с женой: Доуб собирается вступить с оккупантами в переговоры. Тщетность сей почетной миссии выяснится очень скоро - направляйтесь на восток мимо виденного ранее Save Point, на следующем экране поверните на север и бегите по заброшенным ж/д путям. Команда послушает издали примечательный диалог мэра с неприятельским офицером. Галбадианский отряд получил от волшебницы два приказа: 1) проверить ГР на наличие Эллоны, в случае обнаружения увезти ее с собой и 2) спалить город дотла независимо от результата выполнения пункта 1. Задачу уничтожения мэра офицер намерен выполнить лично. Поспешив на помощь Доубу, ликвидируйте пехотное отделение Elite Soldier + двое G-Soldier и готовьтесь к отражению танковой атаки.

Босс: BGH251F2 "Броненосец"
Уровень: от 1 до 28. HP: 5100 - 7800. AP: 20. Награда: 8 * Running Fire или 8 * Missile. Можно украсть: Adamantine.
Можно вытянуть: Shell, Protect, Stop. Слабость: стихии Молнии, Воды и Земли. Иммунитет: к стихии Яда. Спецатаки: нет.

Отряд Сельфи уже сталкивался с этой громадиной на ракетной базе. Ремонтники Галбадии кое-как подлатали потрепанный корпус, но лучевую пушку пришлось списать в металлолом: теперь "Броненосец" вооружен лишь пулеметами. Быстренько защитите всех героев заклинанием Protect, потаскайте у босса полезную магию и украдите редкий предмет Adamantine, после чего разберите его на винтики серией из нескольких призываний Quezacotl.

Дымящий танк плюхнется в море, и из него выберется экипаж в лице Сельфи с товарищами. Им удалось пережить взрыв базы, укрывшись в корпусе BGH251F2. Все, кроме Скволла и Риноа, отправляются в академию; поговорите с девушкой, а потом попытайтесь втолковать спасенному мэру необходимость существования военных структур.
Начинаем внимательно изучать ГР. На заброшенном вокзале к северу от места схватки с боссом можно вытянуть магию Haste из уличного Draw Point. В доме справа от позиции, с которой персонажи наблюдали за диалогом Доуба и офицера, живет мастер по прозвищу "Скользкая Обезьяна". Подберите лежащий на полу номер журнала "Timber Maniacs" и возвращайтесь к началу ж/д путей. Портье расположенного в здании слева отеля подрабатывает торговлей предметов, а в спальне на 2 этаже вы найдете очередной номер "Timber Maniacs". Выйдя на улицу, идите направо по деревяным мосткам к Лавке Старьевщика. Draw Point возле лавки наполнен магией Shell - выкачивайте ее, улучшайте оружие и побеседуйте с малышом в лодке. Для начала скажите ему, что любите рыбалку, потом отвечайте, что видели старого рыбака и впечатлились им. Еще несколько раз заговорите с парнем, пока он наконец не выудит свою первую рыбину. Маленький рыболов попросит вас рассказать о его успехе учителю.

Возвращайтесь к подъемнику и езжайте наверх. Ирвин доложит, что техники ГР уже вовсю трудятся над академией, и присоединится к Скволлу. Направляйтесь к старому рыбаку и поговорите с ним - он назначит вам встречу в спальне отеля. Далее навестите "Скользкую Обезьяну": в его доме герои застанут галбадианского офицера, злобно требующего починить взорванный танк. Предложите ему "выйти поговорить" и выходите на улицу. Военный, однако ж, за группой не последует; зайдя обратно в дом, вы узнаете от мастера, что тот удрал в окно, и получите в благодарность за поддержку Mega Phoenix.
Когда отряд явится в отель, рыбак поведает им историю города: он был основан выходцами из Эстара, отвергшими агрессивную политику своего правительства. Согласитесь еще немного побыть со стариком и медленно следуйте за ним до самой Лавки Старьевщика. Заговорите с ее хозяином, а когда беседа перекинется на смысл названия "Горизонт Рыбаков", поддержите мнение рыбака. Наконец, в последний раз поговорите с рыбаком и скажите, что в помощи не нуждаетесь - собеседник вручит вам Megalixir.

На том месте, где старик удил рыбу, появился Draw Point с магией Full-life. Заглянув в библиотеку (см. "Побочные квесты"), ступайте в актовый зал академии и попытайтесь приободрить сильно приунывшую Сельфи. Директор Сид через громкоговоритель вызовет Скволла в свой кабинет и, выслушав рапорт молодого спецназовца, назначит его главнокомандующим SeeD. Скволл ужасно недоволен свалившейся на него ответственностью, но вынужден подчиниться директору.
Пока новоиспеченный руководитель отдыхает в общежитии, друзья намерены устроить концерт в честь его повышения. Сельфи уже подготовила торжественную музыку, но при запуске двигателя академии все партитуры перепутались. Нужно выбрать четыре музыкальных инструмента из восьми доступных. Распределением партий между героями займется Ирвин.

Прежде чем разбираться с оркестром, снова сбегайте в библиотеку и отправляйтесь к "Скользкой Обезьяне". Нахальный офицер все никак не отстанет от мастера; одного Ирвина он не испугается и сам предложит ему "поговорить". Выйдя/войдя обратно, снайпер увидит распростертого на полу вояку: "Обезьяна" сам нейтрализовал агрессора. Возьмите у хозяина Phoenix Down, а у раненого - комплект патронов из 5 * Fast Ammo, 5 * AP Ammo и 5 * Pulse Ammo.

Выделите из груды партитур одну из двух мелодий: саксофон, электрогитара, бас-гитара и пианино сложатся в джазовую композицию, а гитара, скрипка, флейта и чечетка - в фолк-песенку. Рекомендуется выбрать второй вариант. Чтобы подтвердить либо отменить выбор, поговорите с пробующим инструмент персонажем.
Замучившийся от скуки Скволл решает поискать остальных. Выйдя из общежития, поговорите с переодевшейся в белое платье Риноа и согласитесь сходить с ней на концерт. В городе дважды заговорите с Ирвином, а затем подойдите к сцене. Ансамбль самодеятельности SeeD заиграет поздравительную мелодию; когда к вам вернется управление, двигайтесь направо и взгляните на оставленный Ирвином журнал. Риноа пустит в ход весь свой дар убеждения и попытается уговорить Скволла хоть немного довериться своим друзьям. До сих пор тот старался избегать тесных отношений, чтобы таким образом предотвратить боль разлуки. Если в качестве музыкального сопровождения была выбрана фолк-песенка, беседа героев завершится мирно, если же джазовая - Риноа сорвется и убежит.

Ночью Скволлу опять приснится тот же сон. Встав наутро с постели, поднимайтесь на капитанский мостик. Техники ГР завершили ремонт академии, превратив ее в настоящую мобильную базу; пилотирование здания будет осуществлять Нида (если помните, он был зачислен в SeeD одновременно со Скволлом, Зеллом и Сельфи). "Сад Балама" свободно перемещается по морю и благодаря могучему двигателю в днище относительно неплохо движется по суше. Группа всегда может вернуться на мостик - чтобы продолжить движение, отдайте Нида соответствующий приказ. Находясь в море, покидать здание нельзя; других ограничений на место высадки нет. Вероятность нападения на базу монстров полностью исключена. Тем не менее, академия предъявляет серьезные требования к общей пологости территории: она не в состоянии преодолевать скалы, а выбираться из моря на берег способна только на пляжах.
Ксу посоветует сплавать в Балам и посмотреть, не замыслила ли Эдея против него агрессивных планов. Сформируйте ударный отряд (рекомендуемый состав - Скволл, Зелл, Риноа; измотанная приключениями на ракетной базе Сельфи временно взяла отпуск), нанесите прощальный визит мэру Доубу и выиграйте у него редкую карту Quezacotl. Перед возвращением в Балам желательно исследовать Галбадию, Уинхилл и деревню Шуми (см. "Побочные квесты").

Волшебница опередила команду: возле Балама уже висит приспособленный под ее мобильную базу "Сад Галбадии", а город оккупирован неприятельскими войсками. Любое пересечение его границ строжайше запрещено. Поговорите с хозяином отеля, его женой и галбадианским солдатом, затем обратитесь к ним еще по разу в той же последовательности. Наврав солдату, что у них срочное донесение насчет Эллоны, герои сумеют проникнуть в город. На протяжении всей операции по освобождению Балама в состав отряда непременно должен входить Зелл - как-никак, он здесь родился. Разного рода способы тайно пробраться через вражеский кордон мы с негодованием отметаем: пока захватчики не будут вышвырнуты из города, команде его покидать незачем.

Направляйтесь в дом Зелла и пообщайтесь с мамашей Динчт. Сделанное ей описание командующего галбадианским отрядом в точности подходит к Фудзин. Командующий пребывает в городском отеле, но даже легенда о "секретном донесении" не поможет вам пройти мимо часовых - все, чего вы добьетесь, так это совета доложить по инстанции капитану.
Теперь идите в порт, выкачайте Cure из Draw Point в воде (дотянуться до него можно со сходней) и поговорите с военным кинологом. Как выяснится, незадолго до вашего появления капитан изловил несколько рыбин и ушел их готовить. Вернувшись в жилище Зелла, поинтересуйтесь у его матери происхождением странного запаха. Пока группа разыскивала капитана по всему городу, он спокойно жарил рыбу на кухне Динчтов. Ступайте обратно в порт, позвольте собаке-ищейке себя обнюхать и бегите за ней по следу. Собака приведет вас к стоящему на вокзале поезду, запрыгнет в вагон и выкурит из него капитана Галбадии Райдзина. Когда герои вновь появятся у входа в отель, разгневанная командующая Фудзин вышвырнет подчиненного на улицу, прямо вам в руки.

Босс: Райдзин (и два G-Soldier)
Уровень: от 1 до 100. HP: 400 - 40000. AP: 10. Награда: Str Up. Можно украсть: 2 * Str Up.
Можно вытянуть: Thunder (с 20 уровня - также Thundara, с 30 уровня - Thundaga), Shell, Protect.
Слабость: стихия Яда. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: нет.

Одного солдата сразу приканчивайте, второго оставьте на лечение. Райдзин неплохо дерется в ближнем бою, так что сразу вытягивайте у него и кастуйте на своих бойцов Protect, а потом избивайте всеми доступными GF, среди которых особо выделяется Diablos.

Команда ворвется в отель и обнаружит там Фудзин. Требование Зелла немедленно вывести войска из Балама будет с презрением отвергнуто, тем более что частично оправившийся Райдзин присоединится к своей начальнице, и они смогут драться плечом к плечу.

Босс: Фудзин и Райдзин
Уровень: от 1 до 29 у обоих. HP: 300 - 8700 у Фудзин, 400 - 11600 у Райдзина. AP: 20.
Награда: Megalixir за Фудзин, Str Up и "Combat King" № 2 за Райдзина.
Можно украсть: Megalixir или (очень редко) Hero у Фудзин, 2 * Str Up у Райдзина.
Можно вытянуть: Aero, Cure (с 20 уровня - Cura), Life, GF Pandemona у Фудзин, Thunder (с 20 уровня - также Thundara), Shell, Protect у Райдзина. Слабость: оба - стихия Яда. Лечится: Фудзин - стихией Ветра, Райдзин - стихией Молнии.
Спецатаки: Фудзин - Tornado, Aero, Sai, Remedy; Райдзин - Hi-Potion.

Первое, что нужно сделать - вытянуть у Фудзин Pandemona, решив тем самым две задачи: добыть нового Стража и обезопаситься от ее магии Ветра. После этого роль женской половины команды соперников сводится к предоставлению вам лечебно-воскрешающих заклинаний да снятию вредных статусов, если она или Райдзин попадут под их воздействие. Когда здоровье Фудзин упадет до угрожающей отметки, в ее арсенале появится новый прием Sai, понижающий здоровье жертвы до 1 HP - кастуйте Cura и побыстрее добивайте противницу. Райдзин по-прежнему полагается на грубую силу, но теперь к обычному удару шестом добавился коронный прием, наносящий до 1000 ед. повреждений. Защитите героев магией Protect, потаскайте у боссов разные полезные заклинания и начинайте призывать Стражей. Как и в предыдущей схватке, максимальную отдачу принесет Diablos, для разнообразия можно использовать Limit Breaks. Выколотив из Райдзина две трети хит-поинтов, команда принудит его выпить Hi-Potion, но на ход сражения это уже никак не повлияет.

Фудзин и Райдзин работают не на волшебницу, а на Сайфера, поэтому Скволл ограничится строгим предупреждением и отпустит их с миром, команда же вернется на капитанский мостик. Вышедшая из отпуска Сельфи попросит съездить в академию "Сад Трабии". Загляните напоследок в освобожденный Балам, чтобы выиграть у хозяина отеля редкую карту Pandemona, и ведите базу на северо-восток. Почаще сверяйтесь с картой: отыскать в снежных горах узкий проход к академии может оказаться не так-то просто.

"Сад Трабии" разрушен прямым попаданием ракет. Путь в академию вам покажет Сельфи - она ухватится за зеленую сетку, быстро вскарабкается на поврежденную стену и спрыгнет внутрь. По ту сторону стены группу догонят герои, остававшиеся в резерве. Бегите на север к пересохшему фонтану, пообщайтесь с Сельфи и ее подружкой, выкачайте из Draw Point магию Thundaga и подберите лежащий у южной границы экрана августовский выпуск "Weapons Monthly". На северо-востоке от фонтана расположено кладбище, где можно осушить Draw Point с магией Zombie и подобрать номер журнала "Timber Maniacs", а на северо-западе спят двое из выживших курсантов. Справа от импровизированного общежития находится Save Point и неисправный компьютер; поигравшись с ним, возвращайтесь в "спальню" и поговорите с двумя окружившими Сельфи детьми.
Вторично сходите на кладбище (герои станут свидетелями прощания девушки с погибшими товарищами), вернитесь в "общежитие" и двигайтесь на запад - к несработавшей ракете, около которой светится Draw Point с магией Aura, и далее к баскетбольной площадке.

Обменявшись несколькими словами со всеми членами отряда, попытайтесь уйти с экрана. К ногам Скволла подкатится баскетбольный мяч - признак появления Сельфи. Риноа попросит друзей найти способ избежать кровопролития, в ответ на что Ирвин поделится рассказом о своем приютском детстве. Его слова послужат толчком для Сельфи и Квистис: они вспомнят описанный снайпером приют. Управление переключится на призрачную фигуру Скволла; выходите через заднюю дверь, поговорите с маленьким Скволлом и спускайтесь на пляж. Постепенно восстанавливая утраченные воспоминания, герои придут к следующему выводу: за исключением Риноа, все они, в том числе и Сайфер, воспитывались в одном и том же сиротском приюте.

Поговорите со всеми детишками и выходите в правую дверь. Скволл вспомнит еще одну маленькую жительницу приюта - Эллону, которую обычно звали просто "сестра". На пляже побеседуйте сначала с Ирвином, а потом с Квистис. Ирвин предположит, что провалы в памяти героев вызваны использованием GF - пристыкованные монстры занимают выделенный под память участок мозга "хозяина". В последнюю очередь поговорите с Сельфи. Заключительное воспоминание окажется самым шокирующим: их воспитательницу звали Эдея Крамер, ныне известную как волшебница Эдея. Несмотря на столь неожиданные сведения о личности врага, друзья все же решат продолжать войну. Зелл выдвинет идею отправиться в приют и попытаться отыскать там причину трансформации Матроны в Колдунью. Высказав Риноа свое мнение о сложившейся ситуации, Скволл уведет группу на базу.

Если вы не собираетесь отвлекаться на прокачку, большого значения текущий состав отряда не имеет. Наскоро забегите в разбомбленную академию и выиграйте у подружки Сельфи редкую карту Selphie, а также в библиотеку. Местонахождение сиротского приюта пока что на карте не отмечено - ищите остров у южной границы мира приблизительно на меридиане Тимбера. Сейчас там висит ретировавшийся от Балама "Сад Галбадии". Отложите посещение приюта на будущее и подберитесь поближе к базе волшебницы.
Рассмотрев в бинокль логово врага, Скволл объявляет боевую тревогу. На правах главнокомандующего отдайте по громкой связи серию команд: "Сад по курсу", "Изготовиться к атаке", "Подготовить оборону", "Вызвать товарищей", "Позаботиться о младших". Остальные приказания в горячке боя могут лишь помешать.

Спускайтесь на 3 этаж, где вас встретят Ирвин, Квистис и Сельфи - берите двоих из них в ударную группу (я выбрал Ирвина и Сельфи), третьего посылайте на поиски Зелла, а сами направляйтесь в актовый зал (для этого нужно обратиться к Квистис). Неподалеку от входа в лазарет появился новый Save Point. Рядом со сценой Зелл руководит взводом курсантов. В разговоре со Скволлом он вдруг ни с того ни с сего попросит одолжить его любимое кольцо; последний хотя и неохотно, но согласится. Далее побеседуйте с Риноа. Как только группа двинется на выход, Нида вызовет главу SeeD на мостик. Командующий галбадианскими войсками Сайфер бросит свою базу на сближение и подаст сигнал к заброске десанта: оттолкнувшись от мощных трамплинов, вражеские мотоциклисты наберут разгон и приземлятся уже в "Саду Балама". Теперь перемещаться по собственной академии придется с боем.

В дело вступает второй отряд - Зелл, Риноа и Квистис. Бегите налево; Зелл на минутку приостановится и передаст Риноа скволловское кольцо. Не успеют герои выйти на балкон, как "Сад Галбадии" до минимума сократит расстояние между базами и чиркнет своим сверхпрочным диском по вашей стене. Обломки балкона под ногами Риноа посыплются в пропасть, и девушка полетит вниз, едва успев зацепиться за узкий выступ. Без веревки или других спасательных средств ее не вытащить. Поредевшая группа спешит к главным воротам и возле турникетов догоняет Скволла. Одновременно Нида сообщит, что в аудитории 2 этажа остались дети, а Ксу предупреждает о начале второй волны атаки. Команда разбивается на три части: Зелл отбывает спасать Риноа, группа Скволла (рекомендую оставить в ней Сельфи с Ирвином) занимается детьми, а пятый герой уходит с Ксу.

Поднимайтесь на 2 этаж и вбегайте в аудиторию. Через считанные доли секунды в помещение вломятся неприятельские парашютисты. Ликвидировав банду из четырех Paratrooper, прикажите девушке увести детей в безопасное место и возвращайтесь на мостик, чтобы обсудить с товарищами положение. Отсиживаться в глухой обороне бесполезно - галбадианцы просто возьмут академию навалом, поэтому Скволл решает контратаковать. Риноа по-прежнему в беде: захватчики перекрыли доступ в актовый зал, и Зеллу пришлось вернуться ни с чем. "Сад Балама" протаранит неприятельскую базу и вынудит ее остановиться. В то время как прочие герои расчищают территорию перед решающим ударом, Скволл воодушевляет личный состав речью и спускается на 2 этаж.

Курсантка у лифта попросит найти пропавшего малыша. Идите мимо аудитории на север и поговорите с сидящим на полу ребенком. Внезапно с балкона влетит парашютист в реактивном костюме, собьет Скволла с ног и отбросит к герметичной двери. Осмотритесь по сторонам в поисках других вариантов и нажмите кнопку аварийного выхода (список возможных действий вызывается по X) - дверь за спиной героя распахнется, и крепко обхватившие друг друга противники вывалятся наружу. Изловчившись, Скволл выдернет парашютиста из костюма; они повиснут на страховочном тросе и схватятся врукопашную. Клавиша W наносит удар кулаком, A ставит блок, X проводит пинок ногой, а D - смертельный удар. Внимательно следите за поведением врага: когда галбадианец раскрывается, бейте его кулаком в голову, когда защищается - пинайте ногой (ущерб от пинка заметно ниже, но его невозможно парировать), когда готовится ударить сам - ставьте блок, который погасит большую часть кинетической энергии кулака. Если не расходовать силы на удары/пинки, а только методично блокировать вражеские атаки, через некоторое время Скволл сможет провести мощнейший смертельный удар, одним махом снимающий противнику 2/3 здоровья.

Побежденный парашютист выпустит трос и камнем полетит к земле, Скволл же перехватит управление костюмом, подберет Риноа и посадит реактивную конструкцию прямо в гущу сражения. Бегите налево ко входу в "Сад Галбадии", где Риноа поблагодарит Скволла и вернет ему кольцо. Вычеканенный на нем лев по имени Griever символизирует силу и гордость. Опустошите скрытый Draw Point с магией Aura под деревом у северной границы экрана и заходите в академию.

Остальные члены команды уже здесь. Формируйте штурмовую группу произвольного состава (например, Скволл-Зелл-Риноа), сохранитесь возле Save Point и бегите направо. По сквозной лестнице в правой стене поднимитесь на 2 этаж к уставшим Фудзин и Райдзину. Сайфер образца "рыцарь волшебницы" вызывает у них серьезную тревогу, поэтому встреча обойдется без мордобоя. Идите по коридору на запад и загляните в комнату справа, чтобы забрать у курсанта карточку-ключ 1 уровня.
Вернитесь ко входу в "Сад Галбадии" и на этот раз двигайтесь налево. С помощью новоприобретенной карточки открывайте левую дверь и выходите на хоккейную площадку. Истребление обитающих здесь монстров Slapper поможет неплохо прокачать как персонажей, так и GF. На противоположной стороне поля в воротах находится Draw Point с магией Protect, а еще дальше - два выхода из зала: левый ведет в раздевалку с Draw Point типа Life, правый - к курсанту, готовому поделиться карточкой-ключом 2 уровня.
Опять возвращайтесь в начало зоны, поднимайтесь по сквозной лестнице на 3 этаж и отпирайте электронный замок. Внизу виднеется знакомое баскетбольное поле - прыгайте вниз, пополняйте запасы магии Shell и выбегайте с площадки через левую дверь. Внутри здания двигайтесь на юг в холл академии. В центре зала восседает трехголовое страшилище.

Босс: Цербер
Уровень: от 1 до 30. HP: 7100 - 10000. AP: 30. Награда: 8 * G-Returner, карта Cerberus. Можно украсть: Spd-J Scroll.
Можно вытянуть: Quake, Double, Triple. Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Ветра. Лечится: стихией Молнии.
Спецатаки: Triple, Tornado, Quake, Berserk, Thundaga, Silence, Dispel, Blind.

Адский пес обожает кастовать Triple и атаковать группу сериями по три заклинания. С учетом того, что даже одно Quake или Tornado сносит всем бойцам по 800-1000 хитов, допускать этого никак нельзя: на всякий вражеский Triple вы неукоснительно должны отвечать своим Dispel, тем более что в обычном (не-"утроенном") состоянии спеллы Thundaga, Silence, Dispel и Blind босс не использует. Против Цербера отлично действует Diablos, одно появление которого отнимает у демона до трети здоровья. На Limit Breaks в этом бою лучше не полагаться - слишком уж велик урон от магии противника; не жалейте Cura, чтобы держать здоровье на максимуме. Когда сражение будет им проиграно, Cerberus подчинится команде и пополнит список Стражей.

Вытягивайте Haste из скрытого в золотом луче источника и направляйтесь к западному выходу. Девушка в комнате за левой дверью отдаст вам карточку-ключ 3 уровня. Поднимайтесь по лестнице к северу от холла на 2 этаж, идите налево к лифту, разблокируйте его магнитным ключом и езжайте наверх. Сохранитесь около Save Point справа от кабины: команду уже ждут Сайфер и волшебница.

Босс: Сайфер
Уровень: от 1 до 31. HP: 1300 - 10300. AP: 20. Награда: 8 * Mega-Potion. Можно украсть: 8 * Mega Phoenix.
Можно вытянуть: Fire, Thunder (с 20 уровня - Fira и Thundara, с 30 уровня - Firaga и Thundaga), Dispel, Haste.
Слабость: стихия Яда. Спецатаки: Demon Slice, Fira, Firaga, Hi-Potion.

Ускорьте всех персонажей вытянутым из врага заклинанием Haste и начинайте долбить противника обычными атаками. Сайфер владеет приличным запасом ценной магии, которую не грех перевести в свои загашники, и новым лимитом Demon Slice: когда число его хит-поинтов уменьшится вдвое, готовьтесь испытать суперудар на своей шкуре. Если не принять мер предосторожности (в частности, Protect), здоровье Скволла поубавится на тысячу с лишним хитов; с другой стороны, тем самым босс облегчит вам достижение критического уровня. Когда у Сайфера останется менее 25% HP, он сосредоточится на глотании Hi-Potion, но его это уже не спасет.

Эдея бросит своего поверженного рыцаря и растает в воздухе. Спустившись на 2 этаж, шагайте направо к кольцевой галерее над холлом; сохранитесь на всякий случай у скрытого Save Point, обегайте галерею и входите в восточную аудиторию. Как только группа приблизится к кафедре, волшебница пробьет накрывающий комнату стеклянный колпак и спланирует прямо на кафедру. Пришло время исправить допущенный в Делинге промах...

Босс: Сайфер и Эдея
Уровень: от 1 до 32 у обоих. HP: 1200 - 7400 у Сайфера, 500 - 16000 у Эдеи. AP: 50.
Награда: Hero за Сайфера, Force Armlet за Эдею. Можно украсть: Hero у Сайфера, Royal Crown у Эдеи.
Можно вытянуть: Fire, Thunder (с 20 уровня - Fira и Thundara, с 30 уровня - Firaga и Thundaga), Dispel, Haste у Сайфера, Blizzard
(с 20 уровня - Blizzara, с 30 уровня - Blizzaga), Demi, Esuna, GF Alexander у Эдеи
. Сайфер слаб к воздействию стихии Яда.
Спецатаки: Сайфер - Fira; Эдея - Maelstrom, Silence, Slow, Dispel, Reflect, Blizzaga, Death.

Для разогрева перед настоящим делом команде предлагается еще раз набить морду Сайферу. Эдея тем временем стоит у него за спиной и пассивно наблюдает за дракой. Навешивайте на всех героев Haste и Shell, а на Скволла еще и Aura, и одним мощным лимитом посылайте оппонента в нокаут. Сменившая своего прихвостня волшебница ознаменует свое вступление в бой супертакой Maelstrom, после которой все члены отряда потеряют половину текущего здоровья и в довесок получат статус Curse. Устранять его следует выкачанной из босса магией Esuna; это же заклинание поможет и против статуса Silence. Не забудьте вытянуть нового Стража Alexander! Если вдруг колдунья скастует на одного из бойцов Death, срочно воскресите его спеллом Life. Против Эдеи великолепно работают гравитационные атаки: заклинание Demi (только позаботьтесь о снятии с цели статуса Reflect) и GF Diablos.

Утратившая контроль над собственным телом Риноа подходит к Сайферу, склоняется над ним... и падает без чувств. Эдея, наоборот, приходит в себя: впервые за долгое время она снова стала Матроной, когда-то воспитывавшей нынешних ветеранов SeeD.



Диск 3


Глава 6. Эстар

Риноа так и не пришла в сознание. Громкоговоритель голосом Квистис посоветует Скволлу съездить в гости к Матроне, но прежде чем подниматься на мостик, заскочите в Тренировочный Центр и подберите июльский выпуск "Weapons Monthly" за бревнами слева от входа. Сиротский приют и по совместительству дом Эдеи расположен на левой оконечности того самого острова, где вам пришлось выдержать бой с "Садом Галбадии" (его легко узнать по маяку). Укомплектуйте отряд (один из вариантов - Скволл, Зелл и Квистис), завершайте любовный роман Зелла (см. "Побочные квесты") и отправляйтесь в приют.

Со времен вашего детства каменное здание изрядно обветшало. Входная дверь худо-бедно сохранилась, чего нельзя сказать о внутренних: на их месте зияют пустые проемы. Поднимите в правом нижнем углу номер "Timber Maniacs", идите в западный проем и выкачайте из Draw Point у южного края экрана магию Curaga. Из восточного проема навстречу группе выйдет директор Сид - следуйте за ним на пляж и заводите длинную беседу с Эдеей. Чтобы получить от Матроны всю необходимую информацию, нужно поговорить с ней четыре раза и затем попытаться покинуть локацию. Все это время ее телом управляла злобная колдунья из будущего по имени Ультимеция, задавшаяся целью использовать таинственные способности Эллоны в своих интересах. Сорвать эти замыслы Эдея могла лишь одним способом: позволить Ультимеции установить над ней контроль. Сейчас последняя выселилась из тела Матроны, но она еще может вернуться или разыскать более могущественный носитель, вроде бывшей правительницы Эстара волшебницы Адели.

Если бы колдунье удалось найти Эллону, с помощью ее парапсихического таланта она отправила бы свое сознание назад в прошлое и добилась сжатия времени - прошлое, настоящее и будущее слились бы в единый темпоральный пласт. Хоть Скволл и пропустил многое мимо ушей, общий смысл он уловил верно: необходимо уберечь "сестренку" от Ультимеции. По возвращении в академию командующий доведет новую задачу до сведения личного состава. Спускайтесь в лазарет навестить Риноа. В ее палате персонажа скрутит острый приступ головной боли, и он перенесется в мир снов.

Лагуна с Киросом подрядились сниматься в кино, чтобы заработать на путешествие в Эстар. В качестве Лагуны выступает Скволл, а на роль его спутника можно назначить любого действующего персонажа (скажем, Зелла). Журналист играет доблестного рыцаря, защищающего волшебницу от огнедышащего дракона... да только вместо бутафорского монстра на съемочной площадке объявится настоящий. Автомат Лагуны остался в гардеробе, так что отбиваться от рептилии придется мечом. За фехтование отвечают всего две кнопки: W наносит рубящий удар, A парирует вражескую атаку. Дракон очень больно кусается, поэтому лучше всего постоянно держать блок и время от времени делать короткие выпады.

Оглушив крылатое чудовище, Лагуна попытается сбежать, но упрямый Ruby Dragon не собирается выпускать добычу. Кирос вернет другу оружие и присоединится к отряду. Не торопитесь с радостным криком налетать на дракона: небольшая отсрочка позволит отступить влево по тропе к Save Point и пересмотреть стыковочные настройки. Рано или поздно вернуться к монстру все же придется; изводите его призыванием Диаблоса, Шивы и Александра.
"Внутреннее зрение" Скволла накроет тьма - Эллона никак не может отключиться от его мозга. Когда сигнал восстановится, Лагуна уже будет разговаривать с Эдеей: его воспитанницу похитили эстарские солдаты по приказу нуждавшейся в преемнице Адели. На том контакт и закончится. Очнувшемуся Скволлу придет в голову гениальная мысль найти "сестру" и откатиться в прошлое до того момента, как Риноа впала в кому: без нее нашему герою уже и жизнь не мила.

В последний раз мы видели Эллону, когда та переходила на борт корабля белых SeeD. Информацию о нем можно получить у волшебницы Эдеи: она не только подскажет, что судно предположительно укрылось в одной из бухт континента Сентра, но и напишет рекомендательное письмо к их командиру. Кстати, Матрона владеет редкой картой Edea. Обязательно удалите из набора правил Random или Plus, иначе выиграть ее будет попросту невозможно ввиду безбожного читерства со стороны соперницы.
На северо-востоке от сиротского приюта расположен небольшой подковообразный островок. В бухте между его рогами стоит на якоре искомый белый корабль. Недоверчивый командир, встретивший группу на палубе, наотрез откажется раскрывать секрет местонахождения Эллоны и удалится в каюту на корме. Возле нее бездельничают знакомые по Тимберу повстанцы Уоттс и Зон - поговорите с ними, сохранитесь у скрытого Save Point и вслед за бывшим главным партизаном поднимайтесь в рубку. Подобрав с пола свежий номер "Timber Maniacs", трижды поговорите с Зоном. Можно продать ему журнал "Girl Next Door" за 25500 Gil, но гораздо выгоднее проявить щедрость и отдать порнушку даром: восхищенный повстанец компенсирует вас Rename Card и редкой картой Shiva.

Чтобы убедить сидящего в кормовой каюте командира белых SeeD в своих добрых намерениях, достаточно предъявить ему письмо Эдеи. Выкачивайте из Draw Point магию Holy и еще раз поговорите с командиром. Эллоны на борту больше нет: вскоре после встречи с академией в погоню за кораблем "белых" пустился целый галбадианский флот. Когда преследователи уже почти настигли добычу, на помощь SeeD пришел эстарский военный корабль; в пылу боя Эллона пересела на него, судно вышло из боя и скрылось за горизонтом.

Что ж, будем продолжать розыски на территории Эстара. Спускайтесь в лазарет и посадите Риноа себе на спину. Академия останавливается у "Горизонта Рыбаков", и Скволл выходит наружу. Шагайте по металлоконструкциям направо к проходящей через ГР трансконтинентальной железной дороге - только так вы сможете попасть на континент Эстар. Поезда по этой линии давно не ходят, так что добираться туда придется пешим ходом. На полпути герой остановится передохнуть; поднимайте девушку и продолжайте поход.

На конечной станции Скволла приветствуют товарищи по оружию: команда сопровождает Матрону в Эстар на консультацию со всемирно известным специалистом по волшебницам доктором Одином. Поболтав с Квистис, Зеллом и самой Эдеей, формируйте отряд. Даже без профессиональной охраны Эдея вполне способна постоять за себя - она достигла 26 уровня опыта, в бою свободно обходится без оружия, а ее лимит Ice Strike пронзает одиночного противника толстым ледяным копьем. Включать волшебницу в группу необязательно, но тем не менее рекомендую взять ее с собой и пробираться в Эстар отрядом Скволл-Зелл-Эдея.

Через северную границу экрана выходите на карту мира. Совсем рядом на востоке раскинулось Великое Соляное Озеро. Уточните состав команды и направляйтесь по заснеженной тропе на север, затем лезьте на гигантский динозаврий скелет, бегите по нему на северо-восток и выкачивайте из скрытого Draw Point магию Meteor. Края ущелья соединяет чей-то длинный позвоночник - переправьтесь по нему на северную сторону, очистите от магии Thundaga очередной Draw Point и спрыгните вниз (для этого нужно подойти к краю утеса и нажать X). В эту же точку группа выйдет, если не забираться на скелет, а следовать прямо по дну ущелья. Дальнейшее движение на север приведет команду к большому обрыву. Справа от него вы обнаружите Save Point, а дорогу налево перекроет внезапно выпрыгнувшее из пропасти чудовище.

Босс: Абадон
Уровень: от 1 до 34. HP: 510 - 17010. AP: 40.
Награда: 10 * Flare Stone. Можно украсть: Power Wrist. Можно вытянуть: Curaga, Esuna, Dispel, Flare.
Слабость: стихии Огня и Святости. Спецатаки: Esuna, Blind, Silence, Confuse, Dispel.

Ожившая груда костей в течение нескольких раундов дерется врукопашную (успешное попадание иногда поражает бойца Curse), потом выпрямляется во весь рост и начинает осыпать команду градом противных статусных заклинаний. Стоящий Абадон практически нечувствителен к атакам любого рода, кроме лечебной магии. Посвятив несколько ходов колдовству, босс опять садится, и так до бесконечности. Как только монстр насылает на кого-то из персонажей негативный статус, тут же кастуйте на пострадавшего Esuna. Вытянутую из Абадона магию Curaga можно использовать не только по прямому назначению - наложенная на своего бывшего владельца, она сжигает ему несколько тысяч HP. Элитные лечебные предметы (Elixir, Megalixir, X-Potion) и команда Recover вообще позволяют дезинтегрировать врага за один раунд: каждое их применение наносит скелету 9999 ед. урона. При желании можно "отравить" босса заклинанием Regen или призвать на поле боя Alexander.

Бегите направо, внимательно иссследуйте колеблющееся электрическое поле и по невидимой лестнице поднимайтесь в открывшийся тоннель, внутри которого есть только один путь - на северо-восток. Дверь лифта гостеприимно распахнется при вашем приближении; поговорите со своими спутниками и езжайте наверх. Площадка остановится около шестиугольной двери, за которой вашим глазам предстанет величественный город Эстар. Скоростная платформа доставит группу к таинственному зданию, но прежде чем герои смогут войти, их вновь охватит сон.

Скволл традиционно попадает в тело Лагуны, а Варда и Кироса изображают два произвольно выбранных члена команды (в моем случае Зелл и Квистис). Трое друзей попали в эстарский плен и были отправлены на тяжелые работы в исследовательский центр Lunatic Pandora. Поговорите сначала с охранником правого лифта, потом с охранником левого. Оба часовых отправится на нижний этаж усмирять Варда - воспользуйтесь этим, чтобы беспрепятственно побеседовать с Мумбой и рабочим. Еще раз поболтайте с Мумбой: рабочий предложит Лагуне возглавить народное движение за свержение волшебницы Адели. Вернувшийся Esthar Soldier попытается избить вас за неподчинение, но не учтет одной тонкости: герой как-то ухитрился утаить от тюремщиков свой автомат ;)

Сверху спустится еще один солдат; Лагуна прижмет его к стенке, позволив рабочему и Мумбе запрыгнуть в лифт, а с нижних этажей к месту действия прибывают Кирос, Вард и третий часовой. Прежде чем бросаться в схватку, нужно проверить готовность отряда: произведите над товарищами Лагуны все необходимые стыковочные операции и только после этого уничтожайте охрану, состоящую из двоих Esthar Soldier и одного Gesper. Правый лифт поднимет команду в лабораторию, где усердно трудятся доктор Один со своим ассистентом. Бесшумно крадитесь за спиной ученых к выходу в правой стене. Снаружи вас поджидает спасенный рабочий; поговорите с ним и познакомьтесь со вторым сторонником свержения волшебницы - ассистентом Одина. Научный сотрудник упомянет, что его шеф забросил все остальные проекты и возится только с маленькой Эллоной... Эллоной?!

Выкачивайте из Draw Point магию Death, сохраняйте игру посредством Save Point и забегайте обратно в здание. Доктора там уже нет, но зато в юго-западном углу лежит выпуск №1 "Weapons Monthly". Спускайтесь на подземный уровень и решительно направляйтесь к Одину. Ученого защищают два Esthar Soldier и Elastoid - когда с ними будет покончено, следуйте за доктором на улицу. Рабочий отвезет Лагуну с друзьями в лабораторию Одина, где, по словам последнего, держат Эллону.
Первым делом разберитесь с парочкой Esthar Soldier, заправьтесь магией Double из Draw Point справа и и употребите по назначению скрытый Save Point. Мягкое сиденье в центре комнаты - на самом деле малогабаритный лифт: садитесь на него и езжайте на второй этаж. Слева от двери находится скрытый Draw Point с магией Flare. Ворвавшись внутрь, убейте двоих Esthar Soldier и дважды подойдите к прозрачному синему экрану, за которым скучает в одиночестве Эллона. Пощелкайте кнопками на панели справа, спускайтесь на знакомом сиденье в холл и бегите в открывшуюся на севере дверь - после долгой разлуки Лагуна наконец-то найдет свою малышку.

Сознание героев едва успеет вернуться в реальный мир, как за группой уже приедет автомобиль - отправляйтесь на нем в президентский дворец. Доктор Один заверит Эдею, что в два счета сумеет защитить ее от повторного вселения Ультимеции, и даст согласие на встречу Скволла с Эллоной: команде нужно только явиться на космодром "Лунные Врата". Выиграв у доктора редкую карту Ward, покидайте комнату. В левом конце коридора находится запертый кабинет президента, в правом - транспортное сиденье, возящее посетителей из города во дворец и обратно.

Эстар просто впечатляет своими размерами: перемещаться по нему пешком крайне не рекомендуется. Все ключевые пункты города связаны между собой трубами пневматического транспорта. Можете кататься сколь угодно долго - проезд бесплатный для всех желающих. Всего в состав Эстара входит 20 экранов, не считая дворцовых помещений.

Торговый пассаж предоставит вашему вниманию целых шесть разнопрофильных автоматов: Ринрин владеет Зоомагазином, Клауд и Джонни - Магазинами Предметов (их ассортимент дополняет друг друга), дон Жуан апгрейдит оружие, а Карен торгует книгами (у нее можно докупить пропущенные ранее журналы). Шестой магазин сейчас не работает, но кое-какую пользу все же принесет: постучавшись в автомат Черил раз этак двадцать, Скволл вытряхнет из него Rosetta Stone. Иногда и другие автоматы что-нибудь дарят клиентам: Клауд - Hi-Potion и X-Potion, Джонни - Hi-Potion и Mega-Potion, Карен - Hi-Potion и Mega-Potion. Обязательно приобретите у Ринрин два последних выпуска "Pet Pals" №5 и №6 по тысяче монет за штуку. Запаситесь в магазине Клауда топливом, берите напрокат машину и покидайте Эстар.

Выбравшись из хитросплетения пригородных трасс, езжайте на юго-восток континента к локации Tears' Point. Бегите на север вдоль белой черты (по пути можно выкачать магию Life из Draw Point справа), пока не достигнете подножия статуи. Осушите Draw Point с магией Reflect и подберите кольцо Соломона. Впоследствии с его помощью мы получим очередного GF, ну а пока возвращайтесь на карту мира, ведите машину на север и припаркуйте ее возле космодрома "Лунные Врата".

Входите в вестибюль комплекса и следуйте за сотрудницей в помещение с космическими капсулами. Один из инженеров в двух словах объяснит содержание процедуры запуска: члены команды садятся в одноместные капсулы, погружаются в анабиоз и выстреливаются в космос, где их подберут и разморозят специалисты Лунной Базы. Две капсулы из трех закреплены за Скволлом и Риноа. Эдея и Зелл полететь с вами не могут: Матрона возвращается к доктору Одину, а Зелл вызвался ее сопровождать. Выберите третьего космонавта (например, Квистис) и лезьте в посадочную трубу. Через несколько минут персонал "Врат" завершит подготовку и выстрелит капсулы прямо в открытый космос.

Управление переключается на Зелла и Эдею. Выйдя из комплекса, они увидят чудовищных размеров здание, медленно плывущее в небе по направлению к городу. Добавьте в группу еще одного бойца (советую взять Сельфи), прыгайте в автомобиль и мчитесь в Эстар. Поговорите с часовым на верхнем уровне Района 5: если вы уже беседовали с ним при первом визите в город, солдат подарит вам журнал "Combat King" № 4. Охранник на входе в лабораторию Одина согласится пропустить вас к доктору - знакомым по сну о Лагуне путем поднимайтесь в комнату с синим экраном. Исследовательский центр Lunatic Pandora в руках галбадианцев и скоро пройдет над городом. Доктор Один покажет на карте три точки, в которых летучий комплекс ненадолго задержится; своевременно прибыв в любую из них, команда сможет проникнуть внутрь. Операция "Штурм Пандоры" должна уложиться в 20 минут: по истечении этого срока здание окажется за пределами вашей досягаемости. Городская система пневмотранспорта выведена из строя, а на улицах появились галбадианские войска. Точки потенциального штурма Pandora находятся в следующих местах:

Фото района ближайшей штурмовой точки вызывается кнопкой A. Отбратный отсчет запускается с момента выхода из лаборатории: бегите к первому контрольному пункту и ждите, пока на таймере не останется 15 минут. Замаскированный вход в комплекс вам откроют сами галбадианцы. Убив Elite Soldier и G-Soldier, запрыгивайте в дверь, из которой они вылезли.

Возможность доступа к некоторым потайным уголкам Пандоры определяется поведением Лагуны во время второго сна. Заправляйтесь у входа магией Meteor из Draw Point справа, поднимайтесь по лестнице, выкачивайте из второго Draw Point пачку спеллов Curaga и садитесь в синий лифт с номером 02. По стеклянному коридору бегите на юго-восток до развилки, там сверните налево и двигайтесь по линейному маршруту к красному лифту, пронумерованному как 03. На юго-востоке от кабины расположена вертикальная лестница - карабкайтесь по ней вниз, вытягивайте из Draw Point магию Confuse и в тупичке справа ощупью найдите LuvLuvG (последнее только в том случае, если в свое время Лагуна нажал красную кнопку раньше синей).

Теперь ступайте налево к трем люкам: за ними спрятаны Power Generator, Draw Point с магией Silence и Phoenix Pinion (если ранее вы не потрудились открыть люки, их содержимое будет недоступно). Продолжайте двигаться на запад, пока не окажетесь в тупике. Неподалеку от южной границы экрана лежит "Combat King" № 5, а в каморке слева от двери на заднем плане скрывается Draw Point с магией Ultima (как журнал, так и источник появляются при условии, что герой нашел и потерял оба старых ключа). Возвращайтесь к лифту 03, езжайте на первый этаж и пересаживайтесь на зеленый лифт 01, затем бегите налево и вверх, выкачав по дороге магию Holy из Draw Point на повороте. Подобрав Spd-J Scroll в дыре к северу от источника (во сне Лагуна должен был отыскать точку Cure, иначе никакой дыры не будет), сохраняйтесь у скрытого Save Point на развилке в конце туннеля и ступайте на север, где команда столкнется с огромным роботом. Попытка прорваться силой приведет лишь к тому, что механический страж попросту вышвырнет персонажей из комплекса - им остается бессильно наблюдать, как Lunatic Pandora зависает над Tears' Point.

Техники Лунной Базы уловят запущенные с Земли капсулы в электромагнитную сеть, доставят их на борт космической станции и быстро разморозят героев. Когда генератор гравитации спустит вас на пол, поднимите лежащую за левым краем экрана Риноа и отнесите ее в медлабораторию (восточный выход из коридора, первая дверь слева). Воспользовавшись услугами Save Point, поиграйте с Пиетом в карты: медик владеет редким образцом Alexander. На станции действует полный набор правил, однако после нескольких партий одно из них непременно будет забыто - постарайтесь удалить Random или хотя бы Plus. Уложите Риноа в барокамеру за верхней дверью, затем выходите в коридор и направляйтесь на север в диспетчерскую. Монитор справа отображает копошащихся на поверхности Луны монстров. Вернитесь на предыдущий экран и взбегайте наверх по лестнице. Дежурящие в коридоре сотрудники станции покажут Скволлу саркофаг, в котором запечатана Адель; оторвавшись от иллюминатора, ступайте на юг в комнату Эллоны. Прежде чем начинать разговор, выиграйте у девушки редкую карту Laguna. Скволл попросит отправить его в прошлое Риноа, чтобы выяснить и устранить причину комы.

Вместе с Эллоной ступайте в медлабораторию. Как только отряд спустится с лестницы, барокамера откроется сама собой, и звук сирены оповестит персонал об аварийной ситуации. Отослав спутниц в диспетчерскую, бегите в санчасть. Сначала оттуда в коридор вылетит оглушенный сотрудник лаборатории, а потом появится и полупрозрачная качающаяся Риноа. Остановить ее невозможно: когда расстояние между ней и Скволлом сокращается ниже определенного предела, героя отбрасывает через весь коридор. Следуйте за зомбированной девушкой в диспетчерскую. Риноа деактивирует первый уровень печати на саркофаге Адели и после заключительной неудачной попытки приблизиться к ней уковыляет прочь. Взглянув на монитор, герой констатирует значительное ухудшение положения: лунная поверхность покрыта сплошным слоем чудовищ. Второй уровень печати отключается непосредственно с саркофага, а значит, Риноа намеревается выйти в открытый космос. На втором этаже Скволл увидит в иллюминатор устрашающее зрелище - Лунный Плач: густой поток скопившихся на спутнике монстров хлынет на Землю.

Дверь справа от северного конца коридора ведет в отсек для хранения скафандров. Тело Риноа уже успело облачиться в скафандр и на глазах Скволла вышло в шлюз - извлекайте из правого черного шкафа еще один, забирайтесь в него и спешите следом. Бесполезно: догнать ее герою не под силу. Когда огромная раздвижная дверь шлюза захлопнется, возвращайтесь в диспетчерскую и поговорите со всеми присутствующими. Подлетевшая к саркофагу Риноа разблокирует второй уровень печати и вернет злую волшебницу к жизни... Еще раз поговорите с "сестренкой", покидайте помещение через восточную дверь и вместе с ней спускайтесь на лифте к Save Point. Справа от него находится спасательная капсула; когда все займут свои ячейки, в последний раз обратитесь к Эллоне и забирайтесь на свободное место - капсула отделится от Лунной Базы незадолго до того, как станция взорвется.

Методом проб и ошибок Эллона вычислит момент победы над Эдеей и отправит туда разум Скволла. В конце концов тот разглядит истинную подоплеку событий в "Саду Галбадии": сразу по окончании схватки Ультимеция переселилась из тела Матроны в Риноа. Последняя тем временем дрейфует в безвоздушном пространстве и постепенно перестает дышать... Мысленный посыл Скволла, подкрепленный импульсом от браслета Одина, разбудит героиню: она вовремя усилит подачу кислорода.
Скволл вылезает из капсулы в открытый космос с целью выловить свободно плавающую Риноа, на что ему отводится 90 секунд. Курсорными клавишами удерживайте девушку в центре экрана и активно жмите X, чтобы медленно приближаться к ней. Впрочем, встретиться с Риноа - только половина дела: ведь вернуться в спасательную капсулу вам уже не удастся. Герой заметит поблизости брошенный космический корабль "Рагнарёк", отбуксирует к нему любимую и через люк затащит ее внутрь.

Панель на левой стене закроет за вами шлюз. Сохранившись около Save Point, входите в единственную дверь - персонажи сбросят надоевшие скафандры и немножко поболтают. В следующем помещении бродит здоровенный инопланетный монстр.

Мини-Босс: Пропагатор
Уровень: от 1 до 42. HP: 1100 - 5200. AP: 5.
Награда: один случайно выбранный камень из списка Shell Stone, Protect Stone, Flare Stone, Aura Stone, Death Stone, Holy Stone, Meteor Stone, Ultima Stone. Можно украсть: от 6 до 12 * Wizard Stone. Можно вытянуть: Thundaga, Curaga, Esuna, Life.
Слабость: нет. Спецатаки: Thundaga, Silence, Blind.

Всего на борту космолета обитает восемь чужих. Каждый Пропагатор в отдельности легко уничтожается несколькими физическими атаками, но валить их следует исключительно парами одного цвета, в противном случае погибшие чужаки будут раз за разом возрождаться к жизни. Если между двумя однотипными монстрами вклинивается третий, ни в коем случае не дайте ему себя догнать.

Спустившись по лестнице в ангар, убейте пурпурного чужака и заходите в центральную автоматическую дверь. Удерите от красного монстра в дверцу слева и завалите во входном отсеке его пурпурного собрата, затем вернитесь к красному (после его смерти в дальнем конце локации появится Draw Point типа Cura). Пройдите сквозь входной отсек на запад и, не обращая внимания на зеленого чужого в лифте, отключите электронный замок на совпадающей с южным краем экрана двери, чтобы с удивлением обнаружить на знакомом мостике над ангаром красного инопланетянина (его гибель вызовет появление Draw Point типа Life). Еще один хищник, желтый, бродит в коридоре перед шлюзом. Слева от лифта с зеленой тварью располагается пассажирское отделение; правда, сейчас все множество пассажиров сводится к единственному желтому Пропагатору. Наконец, приканчивайте монстра в лифте и возвращайтесь в ангар - за небольшой боковой дверью последний чужак зеленого цвета охраняет Save Point и скрытый Draw Point с магией Full-life.

Поднимайтесь на лифте в кабину экипажа. На связь с "Рагнарёком" выйдет эстарский аэропорт; следуя инструкциям наземных специалистов, Скволл заложит в бортовой компьютер программу автоматического возвращения на Землю, и под звуки "Eyes On Me" космолет погрузится в атмосферу планеты. Уютно устроившаяся на коленях героя Риноа признается, что счастлива быть рядом с ним. Беседу влюбленных снова прервет аэропорт: диспетчер требует перечислить всех, кто находится на борту. Услышав имя Риноа, он просто впадет в ступор и потребует немедленно изолировать волшебницу.
В расчетной точке приземления корабль встретит спецкоманда, прибывшая из Эстара арестовать подругу Скволла и препроводить ее в Мемориал Волшебниц, чтобы запечатать ее магическую силу (примерно тем же способом, каким была запечатана Адель...). Девушка добровольно подчинится их требованиям.

Отправляйтесь в пассажирское отделение звездолета, куда вскоре подтянутся и остальные персонажи. Зелл выдаст оперативную сводку последних новостей: Эдея передала Риноа свою волшебную силу, монстров с Луны призывает спрятанная в сердце Lunatic Pandora Хрустальная Колонна, вместе с чудовищами на планету свалился саркофаг Адели. В свою очередь Скволл расскажет товарищам о судьбе Риноа и после возмущенной реакции Квистис примет решение выручать любимую. Поднявшись в кабину, вы застанете Сельфи в пилотском кресле - она достаточно освоилась с управлением, чтобы выступить в амплуа летчика. "Рагнарёк" исключительно быстро летает над всеми типами местности, способен приземляться везде, кроме лесов, неровных горных территорий и пригородных трасс Эстара, а также гарантирует стопроцентную защиту от случайных атак. В любой момент полета можно вернуться в кабину; приказы начинающей летчице отдавайте через Ирвина. Электроника космического корабля поддерживает режим автопилота: развернув карту на весь экран, ткните в любой из отмеченных на ней пунктов, и звездолет самостоятельно долетит до точки назначения.

Судя по карте, Мемориал Волшебниц располагается на западе от Лунных Врат. На вершине лестницы выкачивайте из Draw Point магию Stop и проходите мимо часовых внутрь. Небольшая демонстрация силы распугает технический персонал Мемориала - ступайте за удирающим инженером в дверь слева и подойдите поближе к саркофагу девушки. Клинок Скволла рассечет силовые кабели, и Риноа свалится прямо ему в объятия. Выход из здания уже перекрыт усиленным нарядом солдат, но портить отношения с эстарцами не придется - толстый помощник президента прикажет своим людям пропустить вас.
По просьбе Риноа летите в дом Эдеи. Навестите Матрону и директора Сида, вернитесь ко входу в приют и вслед за Анджело бегите влево к обширному цветочному полю. Поговорите сначала с четвероногим другом, а затем и с Риноа: Скволл даст слово избавить ее от воздействия колдуньи из будущего. Герои пообещают друг другу обязательно встретиться еще раз на этом самом месте, после чего в интимный разговор вмешается Зелл - он только что принял радиограмму из президентского дворца. Правительство Эстара разработало план устранения Ультимеции и хочет нанять SeeD для его исполнения.

Единственная точка в Эстаре, где можно посадить "Рагнарёк" - городской аэропорт. Транспортные платформы по-прежнему не работают, так что отныне и вовеки странствовать по городу придется на своих двоих. Обгоревший солдат на нижнем уровне Района 5 при попытке заговорить с ним натравит на группу Elnoyle, а сам скроется. Чтобы вернуть его на прежнее место, выйдите и снова войдите на экран. Таким образом, задача поиска этого редкого монстра существенно упрощается. Направляйтесь в президентский дворец, бегите по коридору налево и заходите в рабочий кабинет главы государства. После свержения Адель высшее руководство Эстара олицетворяют президент Лагуна Луар и его помощники - Вард и Кирос. Обсудите с Лагуной все интересующие Скволла вопросы, оставив операцию "Ультимеция" напоследок. Среди прочего президент сообщит, что Эллону захватили галбадианские войска, и расскажет о том, как он сумели заманить Адель в ловушку.

Когда же разговор коснется задания на ликвидацию Ультимеции, инициативу перехватит доктор Один. Ученый с гордостью расскажет о своем изобретении - машине, эмулирующей мозг Эллоны. Пока что это всего лишь прототип, но в будущем он подвергнется серьезной доработке и с успехом заменит колдунье живую девушку. Выделить из бесконечного потока болтовни доктора полезную информацию довольно сложно: его длинный монолог можно было бы без потери качества сжать раза в четыре. Вкратце план заключается в следующем: проникнуть в комплекс Lunatic Pandora, освободить из плена Эллону и уничтожить волшебницу Адель. Дождавшись, когда Ультимеция вселится в Риноа, Эллона отправляет их обеих в прошлое - достаточно далеко, чтобы колдунья запустила процесс сжатия времени. Искажение естественного временного континуума предоставит героям уникальный шанс в нарушение всех законов физики попасть в будущее и уничтожить Ультимецию в ее логове.

Лагуна соберет всех членов команды в пассажирском отделении космолета, в упрощенной форме повторит план операции и поделится методикой выживания в мире будущего: ни на минуту не прекращать верить в существование друзей. Вызвав бывшего журналиста на карточный поединок, добавьте в свою колоду редкий экземпляр Squall и поднимайтесь в кабину экипажа.
С места в карьер устремляться на захват Пандоры крайне нежелательно: лучше отложить атаку на будущее и тщательным образом к ней подготовиться. Как можно скорее обзаведитесь двенадцатым Стражем - для этого потребуется собрать шесть Malboro Tentacle, шесть Remedy+ и шесть Steel Pipe. Malboro Tentacle воруются или снимаются с трупа Malboro на "ближайшем к раю острове", Remedy+ перерабатываются из обычных Remedy через меню Александра Med LV Up, Steel Pipe выкрадываются у Wendigo в Делинге или Доллете. Осталось только потереть кольцо Соломона, чтобы совокупность реагентов призвала в мир команды GF Doomtrain.

Включите в ударный отряд Скволла, Зелла и Риноа, максимально усовершенствуйте оружие всех персонажей и привяжите к параметрам бойцов оптимальные виды магии. Сила всех троих участников основной группы обязательно должна быть накачана до 255, а Здоровье - до порогового значения 9999 HP. Тренировка бойцов совмещается с выполнением второстепенных заданий: вернитесь в деревню Шуми, исследуйте руины Сентра и остров Кактуаров, посетите Подводный исследовательский центр, найдите сокровище озера Обел, вступите в контакт с НЛО, можете поискать источники могущественной магии на ближайших к раю и аду островах (см. "Побочные квесты"). Облетите все леса Чокобо, поймайте в каждом по птичке и запустите одну из них в Мир Чокобо, чтобы собрать недостающих GH и заметно обогатить инвентарь (см. "Чокобо"). Раздобудьте через Карточную Королеву последние несколько редких образцов, завершив тем самым сбор коллекции (см. "Карты"). Каждый из работающих на команду Стражей должен освоить все свои врожденные способности.

Летите к висящему над Tears' Point комплексу Lunatic Pandora. Обстреляв его из бортовых лучеметных установок, "Рагнарёк" пойдет на таран прямо сквозь силовые поля и пробьет в стене здания изрядную дыру. Врывайтесь в Пандору через входной отсек. К пролому уже подтянулись неразлучные Фудзин с Райдзином - несмотря на все свои сомнения, они до сих пор работают на Сайфера.

Босс: Фудзин и Райдзин
Уровень: от 1 до 43 у обоих. HP: 5300 - 17900 у Фудзин, 5400 - 22200 у Райдзина. AP: 20.
Награда: Megalixir за Фудзин, 3 * Str Up за Райдзина. Можно украсть: 2 * Megalixir у Фудзин, Power Wrist у Райдзина.
Можно вытянуть: Aero, Curaga, Full-life, Tornado у Фудзин, Thundara, Thundaga, Protect, Shell у Райдзина.
Слабость: оба - стихия Яда. Лечится: Фудзин - стихией Ветра, Райдзин - стихией Молнии.
Спецатаки: Фудзин - Tornado, Meteor, Pain, Regen, Haste, Slow, Confuse, Blind, Sai; Райдзин - Aura.

Через несколько раундов после начала схватки Фудзин накроет группу Meteor, а Райдзин наложит на себя Aura: заклинание удвоит его силу и позволит атаковать ваших ребят коронным приемом. Оба противника необычайно восприимчивы к статусу Sleep, а значит, одно появление Doomtrain надежно выключит их из боя. Добивать беспомощных боссов следует несколькими призываниями Diablos.

Побежденные приспешники Сайфера отступят в глубь комплекса. Бегите вперед и поверните налево к Save Point; сохранив игру, двигайтесь по туннелю к лифту 02, спускайтесь на первый этаж и пересаживайтесь в лифт 01. Не так давно здесь проходил отряд Зелла - следуйте знакомой дорогой к месту встречи с гигантским роботом. Небольшие изменения в программе превратили кибер-охранника из тупого вышибалы в полноценную боевую единицу.

Босс: Mobile Type 8
Уровень: от 1 до 41 у всех целей. HP: 30300 - 42300 у корпуса, 5100 - 9100 у обоих зондов. AP: 40.
Награда: 2 * Laser Cannon. Можно украсть: от 1 до 4 * Laser Cannon у корпуса, 2 * Vit Up у левого зонда, 2 * Str Up у правого зонда. Можно вытянуть: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Flare у корпуса, Curaga и Esuna у левого зонда, Curaga и Demi у правого зонда.
Слабость: корпус - стихия Молнии. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Corona, Megido Flame (1).

Робот состоит как бы из двух раздельных огневых систем - мобильного оружия и оружия поддержки, из которых только одна может быть одновременно активной. В "мобильном" режиме, включенном по умолчанию, босс может только стегать бойцов энергетическим хлыстом, а его плечевые зонды отвечают на любое посягательство со стороны команды выстрелом сдвоенного лазера по обидчику. Урон от этих атак составляет не более 500 хитов, то есть пренебрежимо мал. Через определенное время кибер переключится в режим использования оружия поддержки и саданет приемом Corona, в результате чего у всех персонажей останется лишь по 1 HP. Срочно вылечите команду, иначе зонды тут же ее добьют. По прошествии еще нескольких раундов босс вновь активирует мобильную подсистему, предварив смену режимов залпом Megido Flame (данная вариация атаки "всего лишь" наносит группе серьезные повреждения в обход параметров Духа). Проще всего уничтожить робота еще до начала баловства с подсистемами: три появления GF Diablos, поддержанного Quezacotl, не оставят врагу ни единого шанса. Одновременно со взрывом корпуса погибнут и зонды.

Бегите по мостику вперед, в центральную комнату Пандоры. Там уже собрались все действующие лица: Сайфер, его команда и захваченная ими Эллона. Фудзин с Райдзином в конце концов осознали, что их лидера дергает за ниточки Ультимеция - они отпустят пленницу и мирно покинут комплекс. Уход помощников не остановит Сайфера от нападения.

Босс: Сайфер
Уровень: от 1 до 45. HP: 3700 - 34500. AP: 40. Награда: Hero. Можно украсть: Hero.
Можно вытянуть: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura. Слабость: стихия Яда. Спецатаки: Firaga, Bloodfest.

Если вы заручились поддержкой Одина в руинах Сентра, он прискачет на помощь команде, но попытка разрубить врага пополам закончится для Стража плачевно: он напорется на сайферовский клинок и сам окажется расчленен надвое. Игнорируя жалкие атакующие потуги бывшего однокашника, самозабвенно качайте из него магию Aura. Через энное количество ходов на поле боя спустится наследник Одина Гильгамеш, который пристукнет соперника одним ударом. Если же вы слетать в руины не удосужились, придется поработать самим - наложите на всех персонажей связку Regen + Protect + Haste и методично забейте Сайфера обычными атаками. Когда здоровье босса серьезно понизится, он будет периодически мутузить группу лимитом Bloodfest, отнимающим больше тысячи хитов у всей команды, но вышеуказанный пакет заклинаний поможет нейтрализовать ущерб.

Сайфер возьмет Риноа в заложницы и уволочет ее к саркофагу Адели. Временную вакансию в отряде лучше всего заместить Квистис.



Диск 4


Глава 7. Замок Ультимеции

Выбежав из комнаты, лезьте по короткой лестнице справа. Вторая лестница приведет на площадку к Draw Point типа Break, но для нас более важна наклонная труба, дальним концом лежащая на карнизе - поднимитесь по ней и идите направо, затем на север. Около входа в саркофаг волшебницы находится скрытый Save Point. Адель уже пробудилась от долгого летаргического сна: едва заметив Риноа, она схватит девушку и пристыкует ее тело к своему. Расцепить их теперь можно только хирургическим путем.

Босс: Адель
Уровень: от 1 до 46 у обеих целей. HP: 6000 - 51000 у Адели, 6021 - 9036 у Риноа. AP: 0.
Награда: нет. Можно украсть: Samantha Soul у Адели, 8 * Megalixir у Риноа.
Можно вытянуть: Firaga, Thundaga, Blizzaga у Адели, Esuna, Dispel, Regen у Риноа.
Слабость: нет. Спецатаки: Ultima, Flare, Meteor, Quake.

Объединение Адели и Риноа в единое целое заметно осложнит боевую ситуацию. Во-первых, необходимо любой ценой сохранить жизнь подруге, а это исключает применение атак массового поражения - всех GF, большинства лимитов и самой мощной магии. Во-вторых, каждый ход волшебница перетягивает из Риноа в себя около 700 хит-поинтов; чтобы предотвратить гибель девушки от истощения, скастуйте на нее (а заодно и на всех своих персонажей) Regen. Обязательно наложите на команду Shell, иначе сильные заклинания колдуньи могут резко подорвать здоровье героев. Штатная физическая атака босса Energy Bomber отнимает около тысячи хитов у одного бойца. Когда Адель начинает концентрировать магическую энергию, немедленно пополните запасы здоровья: вскоре она скастует на группу Ultima. Высокий уровень Силы позволит вам спокойно отказаться вообще от всех атак, кроме обычных ударов.

Гибель волшебницы разорвет связь между ней и Риноа без вреда для последней. Теперь наступает черед Эллоны: путем хитрых манипуляций с сознанием Риноа она заманит Ультимецию в тело молодой Адели и спровоцирует ее инициировать сжатие времени. Команда вывалится из Lunatic Pandora, пролетит сквозь многослойное пространство и приземлится в коридоре c Save Point. Как только вы прикоснетесь к точке сохранения, локация заполнится ее фальшивыми дублями. Бегите прямо по коридору, пока не натолкнетесь на целую банду колдуний.

Мини-Босс: Волшебницы
Уровень: 45 у всех трех типов. HP: 3390 у типа A, 4496 у типа B, 32498 у типа C. AP: 55 за весь отряд.
Награда: один случайно выбранный камень из списка Flare Stone, Holy Stone, Meteor Stone, Ultima Stone за каждую из одиннадцати. Можно украсть: Meteor Stone либо Ultima Stone у каждой из одиннадцати. Можно вытянуть: Firaga, Thundaga, Blizzaga у типа A, Haste и Double у типа B, Flare и Holy у типа C. Слабость: нет. Спецатаки: тип A - Esuna, Fire, Thunder, Fira, Blizzara, Thundara, Aero; тип B - Double, Thundaga, Quake, Meltdown, Flare, Meteor; тип C - Ultima.

Сжатие времени вызвало из различных эпох одиннадцать волшебниц, условно подразделяемых на три типа. Первые шесть противниц принадлежат к группе A: все они владеют магией Esuna и вдобавок одним уникальным спеллом (в порядке появления - Fire, Thunder, Fira, Blizzara, Thundara, Aero). Четыре следующих относятся к типу B, и каждая знает одно-два неплохих заклинания (Double + Thundaga, Quake + Meltdown, Meteor, Double + Flare соответственно). Процесс вычищения местности от посторонних волшебниц выглядит следующим образом: после нескольких крепких пинков очередная врагиня испаряется, декорации трансформируются, а с неба уже спускается новая колдунья. Ухлопав десяток человекообразных воплощений, группа встретится с основным боссом - согласно нашей номенклатуре, она обозначается типом C и напоминает гигантскую гусеницу. Любое враждебное действие против нее влечет за собой контрудар мощью тысячи в полторы хитов. Когда бой продлится известное количество времени, тварь отсчитает пять раундов, после чего скастует на группу Ultima; в это время можно бить ее всеми доступными средствами, не опасаясь получить сдачи. А лучше позвольте избить Скволла до критического уровня и раздавите одним Renzokuken.

Окружающее пространство постепенно придет в норму, и герои обнаружат себя в доме Эдеи. Двигайтесь курсом север-восток-север на пляж, который незамедлительно преобразится в мрачный апокалиптический пейзаж: на песке валяются трупы белых SeeD, а вдали высится черный замок Ультимеции. Спустившись по тропе слева, выкачайте из Draw Point магию Triple и бегите на север по толстой цепи, соединяющей крепость с приютом. Желающим пополнить инвентарь без потерь среди редких карт рекомендуется присмотреться к трем порталам слева (можно и сразу перебежать на другой берег).

Ближайший к дому Эдеи портал телепортирует команду в район ракетной базы, средний - к руинам Сентра, а дальний - на границу леса Грандиди. Запрыгните в этот последний и направляйтесь через лес на северо-запад: нам нужно отыскать Святилище Чокобо с целью приобретения транспорта. Верхом на чокобо езжайте обратно к порталу, а от него по мелководью на юг вдоль восточного побережья Эстара. Темпоральный катаклизм забросил "Рагнарёк" в пустыню Кашкабальд, что на западе от острова Кактуаров. Если вы обыграли всех членов Карточного Клуба, они переместятся из мобильной академии на борт космолета (см. "Карты") - не упустите возможность переработать часть уникальных карт в ценные предметы, а затем выиграть утраченные экземпляры назад. Советую как минимум наделать десяток Holy War из карты Gilgamesh и сотню Megalixir из карты Bahamut. Портал в окрестностях точки приземления "Рагнарёка" вернет команду на замковую цепь.

Перед воротами крепости команда разобьется на две группы. В ряды первой включаются трое лучших бойцов (командовать ими неминуемо будет Скволл, в напарники ему назначьте Зелла и Риноа) - ей предстоит истребить всех ключевых монстров замка, не исключая и самой злой волшебницы. Три других персонажа (Квистис, Ирвин, Сельфи) составляют группу поддержки, которая поможет ударному отряду в прохождении участков, требующих взаимодействия двух отрядов. Переключаться между группами можно посредством зеленых кругов Party Switch Point.

Слева от входа расположен Save Point, справа - скрытый Draw Point с магией Flare. Внутри замка сила прислужников Ультимеции столь велика, что одним своим присутствием они намертво запечатывают все способности отряда:

Порешив одного из восьми боссов, вы завоюете право сломать любую печать по своему выбору.

Первый монстр сидит прямо на центральной лестнице холла к северу от Party Switch Point.

Босс: Сфинксаур / Сфинксара
Уровень: от 1 до 50 у обеих форм. HP: 10000 у обеих форм. AP: 30.
Награда: Megalixir. Можно украсть: Elixir у Сфинксаура.
Можно вытянуть: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Curaga у обеих форм. Слабость: обе формы - стихия Святости.
Спецатаки: Сфинксаур - Firaga, Blizzaga, Thundaga; Сфинксара - Doom, Slow, Sleep, Zombie, Summon.

Единственное доступное вам средство убеждения - физические атаки - работает на ура: серия из нескольких ударов сорвет с оппонента маску, а вторая и вовсе прикончит. Сфинксара умеет вызывать подкрепления в виде Jelleye, Forbidden и Tri-Face, обеспечивая таким образом команде добавочный опыт. После уничтожения босса распечатайте способность Draw.

Теперь ступайте направо в помещение с лестницей, колоколом и Party Switch Point. Спускайтесь по лестнице вниз ко входу в картинную галерею. На стенах комнаты развешаны тринадцать полотен. Название большой картины на западной стене первого этажа стерлось до нечитаемого состояния, но остальные работы в полной сохранности - внимательно осмотрите все двенадцать картин на двух этажах галереи (кстати, на втором этаже имеется Draw Point с магией Meltdown). Ключом к восстановлению стершегося названия служат изображенные на полу часы: их стрелки указывают на числа VIII, IIII и VI. При взгляде на большое полотно выводится список изученных вами картин. Символы перечисленных римских цифр содержатся в словах VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM, VIATOR, складывающихся в латинское название главной картины "В саду спит вестник". Когда группа разгадает загадку галереи, на внутренней лестнице появится второй монстр.

Босс: Травма (и Дромы)
Уровень: от 1 до 56 у всех целей. HP: 5555 - 34114 у Травмы, 1010 - 3128 у Дром. AP: 30.
Награда: Elem Atk (отдельно за каждую цель). Можно украсть: 2 * Meteor Stone у обеих Дром.
Можно вытянуть: Meltdown у Травмы, Esuna и Dispel у Дром. Слабость: все цели - стихия Ветра.
Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Травма - Drain, Mega Pulse Cannon; Дрома - Mini Pulse Cannon.
Если в свое время вы пропустили GF Leviathan, можете выкачать его из босса.

Через несколько ходов после начала сражения Травма склепает себе пару мелких ассистентов и переходит в ближний бой; свежепроизведенные Дромы тем временем постреливают в героев из Mini Pulse Cannon, отнимая примерно 600 хитов за раз. Уничтожать их бессмысленно - после гибели обоих помощников босс трижды проведет обычную атаку, затем выпалит из Mega Pulse Cannon, убойная сила которого втрое превышает малокалиберные аналоги, и создаст еще двоих Дром. Наложите на основного противника выкачанное из него же заклинание Meltdown и бейте его физическими атаками. Когда здоровье Травмы опускается до нуля, он кастует Drain на одного из своих помощников, если только они еще живы: позвольте ему загнать обеих Дром в могилу и добивайте, пока враг не успел создать очередную пару. Ликвидировав неприятеля, распечатайте команду Magic.

Выходите из галереи через северную дверь, запомните координаты очередного Party Switch Point и спускайтесь в подвал. Левая дверь ведет в тюремную камеру: сунувшаяся туда группа мгновенно окажется заперта. Осушите скрытый Draw Point с магией Full-life, возьмите тюремный ключ из руки статуи слева и приготовьтесь к схватке с появившимся за спиной группы монстром.

Босс: Красный Великан
Уровень: от 1 до 52. HP: 30000. AP: 30.
Награда: Diamond Armor. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Demi. Слабость: нет. Спецатаки: нет.
Если в свое время вы пропустили GF Pandemona, можете выкачать ее из босса.

Пробить толстую металлическую шкуру соперника непросто: бешеные показатели Живучести и Духа надежно защищают его от большинства типов атак. Под это правило не подпадает только гравитационная магия, так что смело вытягивайте у монстра Demi и кастуйте на него самого. Чтобы Великан не слишком размахивал своим огромным мечом, ослепите его заклинанием Blind. Когда у босса останется менее 9000 HP, он выронит оружие и продолжит бой на кулаках. В конце концов текущее здоровье врага упадет настолько, что Demi перестанет оказывать сколько-нибудь заметное воздействие - прикончите его обычными атаками, предварительно обработав спеллом Meltdown. После победы распечатайте способность GF.

Отоприте дверь камеры тюремным ключом, вернитесь в холл замка и идите в северную дверь. Висящая на одном уровне с вами люстра под весом отряда стремительно просядет до самого пола. Открыв сломанный люк возле места падения команды, спуститесь по винтовой лестнице в винный погреб, заправьтесь там магией Aura у скрытого Draw Point, привяжите 100 * Thundaga к стихийной защите всех персонажей и атакуйте очередного монстра.

Босс: Три-Поинт
Уровень: от 1 до 51. HP: 2400 - 22400. AP: 30.
Награда: Rocket Engine. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Haste, Tornado, Blind. Иммунитет: к стихии Земли.
Слабость: меняется между стихиями Огня и Льда. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: Mega Spark, Scan, Onrush.
Если в свое время вы пропустили GF Siren, можете выкачать ее из босса.

Любая атака, кроме эксплуатирующих стихийные уязвимости противника, вызывает у того однозначную реакцию - могучий контрприем Mega Spark, способный в обычных условиях отнять пару тысяч хитов у всех членов отряда. С учетом пристыкованной магии эффект сменится на прямо противоположный: Три-Поинт возьмет на себя все заботы по лечению персонажей. Постоянно долбите босса обычными ударами, и скоро он отдаст концы. Если же заклинаний для качественной привязки не хватает, придется выяснить изначальное слабое место врага и поочередно кастовать Firaga / Blizzaga. Использование боссом Scan означает, что на следующем ходу сканированный подвергнется атаке Onrush: срочно защитите его магией Protect. Одержав победу, распечатайте способность Item.

Поднимайтесь из винного погреба обратно в зал, через северную дверь (западная ведет в холл) ступайте во внутренний дворик и далее в часовню. В левом углу дворика находится Draw Point с магией Slow, а прямо перед фонтаном - Party Switch Point; внутри часовни вы найдете Draw Point с магией Dispel и лестницу наверх. Взбежав по ней, шагайте по дряхлому мосту на другую сторону. Доски под ногами героев буквально ходят ходуном - лежащий впереди ключ под воздействием вибрации все ближе и ближе смещается к краю и наконец улетает вниз. Возвращайтесь через картинную галерею в подвал с тюремной камерой. Свалившийся с моста арсенальный ключ упал в воду на юго-востоке экрана; подберите его, отоприте правую дверь и заходите в арсенал. Выкачав из скрытого Draw Point магию Ultima, начните драку с торчащей из пола головой.

Босс: Гаргантюа (предшествуемый группой Vysage, Lefty, Righty)
Уровень: от 1 до 54. HP: 10100 - 15400. AP: 30 (плюс еще 12 за группу Vysage).
Награда: Magic Armlet . Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Bio, Quake, Reflect.
Слабость: нет. Спецатаки: Counter Twist, Evil-Eye, Quake, Demi, Silence, Berserk.
Если в свое время вы пропустили GF Cerberus, можете выкачать его из босса.

На первый взгляд супостат кажется обычной командой Vysage, хорошо знакомой по Соляному Озеру. Защитите всех персонажей вытянутыми из вражеских рук заклинаниями Protect и Regen, потом уничтожайте всю бригаду призывом Александра. Когда все три выступающих части тела будут побеждены, из-под земли выберется огромное тело босса. Каждый физический удар по Гаргантюа немедленно карается Counter Twist: этот прием сносит атакующему до двух тысяч хит-поинтов, заблаговременно наложенный Protect уменьшит размер повреждений вдвое. Почти наверняка монстр ознаменует свое появление фирменным трюком Evil-Eye, поражая команду статусами Slow и Curse, но на практике вреда от него немного: использовать лимиты мы все равно пока не можем, а всеобщее торможение лишь ненадолго отсрочит конец боя. Кастуйте на противника Meltdown и уложите его несколькими точными ударами. Одолев босса, распечатайте способность Limit Break.

С помощью расположенного у входа в подвал Party Switch Point переключитесь на скучающую в холле группу №2, поднимайтесь по центральной лестнице и выходите из помещения через левую дверь; там спускайтесь на первый этаж к Party Switch Point и бегите по темному коридору на север в комнату с подъемником, левая платформа которого снабжена очередным зеленым кругом. Снова переключитесь на группу №1, зайдите в дверной проем на северо-западе и двигайтесь налево по длинному проходу. По пути вам встретится Draw Point типа Cura и временно бесполезный Save Point.
Проход заканчивается на верхнем ярусе все той же комнаты с подъемником. Устройство представляет собой обычные весы: если сосредоточить на правой платформе достаточный груз, она перевесит левую и приведет в действие механизм. Суммарный вес героев из отряда 1 должен превосходить суммарный вес членов отряда 2. Поскольку представители мужского пола априори считаются тяжелее женщин, для этого необходимо и достаточно включить в первую группу хотя бы двоих парней - тогда, встав на правую платформу, они своей тяжестью опустят ее вниз и параллельно помогут группе поддержки подняться на второй этаж.

Ненадолго переключите управление на группу №2 - загляните в складское помещение слева, выкачайте из Draw Point магию Curaga и поднимите с пола плотинный ключ, после чего опять возьмите под контроль отряд №1. Как только он сойдет со своей платформы, второй отряд опустится вниз; переключитесь на него и бегите в подвал. Отоприте плотинным ключом замок на рычаге возле тюремной двери и поверните упомянутый рычаг, чтобы перекрыть поток воды. Идите во внутренний дворик, вытащите из пересохшего фонтана ключ сокровищницы и передайте управление первому отряду, который отправится на юг.
Дверь в левой стене темного коридора открывается добытым в фонтане ключом; за ней команда обнаружит скрытый Draw Point с магией Holy и четыре гроба. Для появления очередного монстра все гробы должны быть открыты, но сложность состоит в том, что операция над любым из них изменяет состояние сразу нескольких его соседей. Если пронумеровать крышки слева направо от 1 до 4, к решению приводит последовательность 3 1 4 2.

Босс: Катоблепас
Уровень: от 1 до 57. HP: 10500 - 38500. AP: 30.
Награда: Status Atk. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Meteor.
Слабость: стихии Земли и Воды. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: Thundaga, Meteor.
Если в свое время вы пропустили GF Alexander, можете выкачать его из босса.

Противостоять закаленной в боях команде враг не в силах: кастуем на него Meltdown, усиливаем Скволла заклинанием Aura и одним Renzokuken растираем Катоблепаса в пыль. Сторонникам обычных ударов рекомендуется чудовище ослепить: оно весьма неплохо дерется рогами. Истративший все здоровье босс из последних сил врежет по группе магией Meteor. После успешного окончания поединка распечатайте способность Command Ability.

Переключитесь у любого Party Switch Point на группу №2, ступайте ко входу в винный погреб и нажмите рычаг у правой границы экрана, затем передайте управление группе №1. Покинув замковый холл через северную дверь, смело шагайте по люстре: удерживаемый командиром второго отряда рычаг намертво фиксирует ее под потолком. На балкончике по другую сторону светильника летающий прислужник волшебницы охраняет скрытый Draw Point типа Meteor.

Босс: Криста
Уровень: от 1 до 55. HP: 5200 - 16000. AP: 30.
Награда: Elem Guard. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Holy.
Слабость: нет. Иммунитет: к стихиям Льда и Земли. Спецатаки: Ultima.
Если в свое время вы пропустили GF Carbunkle, можете выкачать его из босса.

Сами по себе атаки Кристы малоэффективны, но на любое покусительство со стороны персонажей, будь оно физическим или магическим, соперник ответит мощным контрударом. Избежать его можно, только отказавшись от личного участия в бою: давать сдачи прибывшим по вызову Стражам босс не умеет. Тем не менее, советую все же истребить летуна собственноручно, по испытанной стратегии - портим ему защиту спеллом Meltdown, кастуем на Скволла Aura, проводим один-единственный лимит. Перед смертью Криста попрощается с вами заклинанием Ultima. Уничтожив противника, распечатайте способность Resurrection.

Отправляйтесь в часовню и поиграйте на органе, стоящем слева от лестницы. Не пытайтесь исполнить на музыкальном инструменте какие-либо сложные композиции, а вместо этого просто нажмите одновременно все четыре клавиши W, A, D, X. Каждая нота отвечает за два прута решетки на северо-востоке от внутреннего дворика; если все было сделано верно, решетка уползет в землю и откроет дорогу в пересохший водоспуск. Пробежав по нему направо, возьмите из ящика в конце коридора Rosetta Stone. Дверь к югу от него ведет в тюремную камеру. Возвращайтесь в часовню, поднимайтесь вверх по лестнице и переходите старенький мост. В основании часовой башни на другой стороне находится скрытый Save Point. По внутренней винтовой дорожке долго бегите наверх, пока не увидите мерно качающийся маятник; запрыгнув на него, команда перелетит к дырке в стене. Снаружи вас ждет темный дракон - бывший GF, под разлагающим влиянием Ультимеции переродившийся в монстра (на той же площадке находится скрытый Draw Point с магией Triple).

Босс: Тиамат
Уровень: от 1 до 58. HP: 21200 - 89600. AP: 30.
Награда: Status Guard. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Flare.
Слабость: нет. Сопротивляемость: стихиям Огня и Молнии. Иммунитет: к стихиям Ветра и Земли. Спецатаки: Dark Flare.
Если в свое время вы пропустили GF Eden, можете выкачать его из босса.

В начале поединка монстр начинает диктовать по буквам название своего коронного приема D-A-R-KF-LA-RE, на что у него уйдет шесть ходов. По истечении указанной отсрочки дракон вмажет по группе атакой Dark Flare и одним махом снимет приблизительно семь тысяч хит-поинтов всем персонажам. Других методов атаки он не признает вообще - привязав к стихийной защите магию Flare либо пакет Firaga + Blizzaga + Thundaga, вы создадите абсолютно непробиваемую защиту. Неплохо также скастовать на группу Shell и Regen. Впрочем, ломать голову над привязками и прочей магией вовсе необязательно: Тиамата можно прихлопнуть за несколько раундов. Скастуйте на босса Meltdown, обвешайте всех героев Aura, шквалом Limit Breaks разнесите его в клочки. Выйдя из схватки победителем, распечатайте способность Save.

Теперь, когда все способности команды разблокированы, команда может отправляться на бой с Ультимецией. Для кандидатов на звание величайшего монстроборца есть еще одно испытание - отыскать и ликвидировать Omega Weapon (см. "Побочные квесты"). Награда за это создание явно не соответствует сложности битвы, поэтому его устранение является в чистом виде вопросом престижа. Поднимитесь на самый верх часовой башни, в заполненную механизмами комнату, где вытяните из Draw Point магию Stop и через проход на юге выбирайтесь на поверхность гигантского циферблата. Стрелки часов расположены очень удобно - почти горизонтально. Бегите по ним влево, карабкайтесь вниз по двум вертикальным лестницам и направляйтесь на север к комнате хозяйки замка.

Перед дверью в обитель Ультимеции сохраните игру при помощи Save Point. Убедитесь, что в инвентаре наличествует десяток-другой Megalixir (чем больше, тем лучше), экипируйте всех героев командой Item, а персонажа-"хозяина" Cerberus еще и GF, привяжите к статусным защитам членов команды 100 * Aura, слегка модифицируйте штатные наборы способностей Guardian Forces - в частности, обучите троих закрепленных за разными бойцами Стражей навыку Ability x4 - и входите в жилище волшебницы.

Решающее сражение состоит из четырех последовательных этапов, следующих друг за другом без перерыва (статусы переносятся из одного этапа в другой, а пополнять силы придется по ходу драки). Не имея возможности сцепиться со всей шестеркой сразу, Ультимеция выберет трех персонажей наобум. Естественно, перестыковать Стражей и магию вам никто не разрешит - выхваченные из задних рядов герои будут выглядеть весьма бледно. Тела павших SeeD через некоторое время после их гибели поглощаются сжатым временем, а их места займут другие (если есть кому). Что делать? В первой фазе битвы позволить колдунье свалить нежелательных членов команды, или сделать это самим: все равно после победы их воскресят. Когда состав текущего отряда будет совпадать с ударным, начинается настоящее дело.

Фаза 1: Ультимеция
Уровень: от 1 до 65. HP: 4600 - 43000. AP: нет. Награда: нет. Можно украсть: ничего.
Можно вытянуть: Haste, Slow, Reflect, Demi. Слабость: стихия Яда. Иммунитет: к стихии Святости.
Спецатаки: Maelstrom, Tornado, Quake, Bio, Holy, Meltdown, Blizzaga, Thundaga, Double, Dispel.

От большинства заклинаний колдуньи вас защитит высокий показатель Духа. Более-менее опасаться стоит только Maelstrom: хотя привязанная Aura и нейтрализует статус Curse, но текущее здоровье персонажей все-таки поубавится на целых 5/8. Призовите Цербера и в экстренном порядке обвешайтесь благотворной магией - Shell, Haste, Regen, Protect, Aura. Когда срок действия одного из этих спеллов истекает, накладывайте его заново (это правило распространяется на все четыре фазы боя). Если волшебница кастует на себя Double, устраняйте его эффект магией Dispel. Живучесть пораженных Meltdown героев восстанавливается кастованием Esuna. Против босса отлично работают заклинание Demi и GF Doomtrain, но лучше традиционно прибегнуть к лимитам.

Проигравшая Ультимеция вызовет на подмогу своего персонального Стража.

Фаза 2: Griever
Уровень: от 1 до 65. HP: 16750 - 115950. AP: нет. Награда: нет. Можно украсть: ничего.
Можно вытянуть: Bio, Quake, Tornado. Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Земли.
Спецатаки: Doom, Pain, Triple, Flare, Gravija, Draw, Shockwave Pulsar.

Монстр умеет кастовать на себя Triple и атаковать короткими очередями по три заклинания; подобные попытки необходимо решительно пресекать путем Dispel. Если кто-нибудь из отряда попадет под команду Doom, выпивайте Elixir или даже Megalixir - ничего страшного, у нас их много. Куда более неприятна способность противника воровать у героев заклинания и применять их себе на пользу. Венцом же пакостных фокусов Griever, без сомнения, является выдувание из персонажа накопленной магии целыми стеками. Если исчезнувшее заклинание было пристыковано к какой-либо характеристике, представить себе результат нетрудно. Предотвратить утрату магических запасов можно лишь безотлагательным уничтожением злобного создания - обработайте его Meltdown и задавите Limit Breaks. По мере иссякания хит-поинтов темный Страж начинает бомбить команду суперприемом Shockwave Pulsar (признаком готовности служит изменение заднего плана), нанося всем персонажам от 3000 ед. урона. Если даже вы разделаетесь с противником, прежде чем он сумеет применить Pulsar, избежать мощного лимита вам не удастся: издыхающий монстр неизбежно пустит его в ход.

Затем волшебница объединится со своим протеже в единое целое, образовав жутковатый симбиоз.

Фаза 3: Ультимеция-Griever (и две Спиральки)
Уровень: от 1 до 65 у всех целей. HP: 13050 - 176250 у главного врага, 4400 - 30000 у Спиралек. AP: нет.
Награда: нет. Можно украсть: ничего. Можно вытянуть: Firaga, Thundaga, Blizzaga у главного врага, Esuna и Dispel у Спиралек.
Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Quake, Tornado, Dispel, Holy, Meteor, Ultima, Great Attractor.

Маленькие Спиральки выполняют при волшебнице функции усилителей магии - каждый из них увеличивает убойную силу ее заклинаний на 25%, а одновременное присутствие двух Спиралек открывает Ультимеции доступ к новым атакам: Meteor, Ultima и мощному Great Attractor. Последний обладает физической природой, так что обновите статус Protect. Постарайтесь развязаться с третьим этапом еще до появления "ассистентов" - скастуйте на врагиню Meltdown и поупражняйтесь в применении лимитов. Звать своих GF категорически противопоказано, поскольку монстр с довольно большой вероятностью будет убивать их прямо на подлете. Вскоре страшилище лишится трех четвертей здоровья, а с ним и доброй половины тела. Обе спиральки также пропадут, но взамен колдунья научится драться врукопашную и получит в полное распоряжение магию Quake и Tornado. Исполните еще пару лимитов, чтобы окончательно подавить сопротивление босса.

Ультимеция отстыкуется от погибшего Стража и примет наконец свою истинную форму.

Фаза 4: Ультимеция
Уровень: от 1 до 65. HP: 16500 - 278500 у верхней части, 2300 - 21500 у нижней части. AP: нет. Награда: нет.
Можно украсть: ничего.Можно вытянуть: Holy и Flare у верхней части, Apocalypse у нижней части. Слабость: нет.
Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Dispel, Holy, Flare, Meteor, Ultima, Hell's Judgement, Apocalypse - только верхняя часть.

От предыдущих форм колдунья унаследовала способность выдувать из героев накопленные заклинания и мгновенно уничтожать призываемых Стражей. Бороться с ней надлежит по многократно опробованной методике: Meltdown на цель, Aura на героев, цепочка Limit Breaks. Перечень атак Ультимеции обогатился коронным приемом Hell's Judgement, который оставляет бойцам по одному хит-поинту на брата; всякий раз, как она решит опробовать новый трюк, парируйте его эффект употреблением Megalixir. Если в инвентаре случайно завалялся Holy War, можете вместо лечения наложить на команду неуязвимость. Когда волшебница утратит около 75% HP, обнажится ее нижняя часть. Для окончательной победы устранять ее необязательно, но в таком случае верхняя половина босса начнет выкачивать из нее элитную магию Apocalypse и кастовать ее на группу, а это выбьет по три тысячи хитов даже из персонажей под статусом Shell. Правда, ничто не мешает вам заняться тем же самым. Исчерпавшая остатки здоровья Ультимеция обратится к героям с речью. Каждая фраза немножко пополняет ее жизненные силы - одной атаки хватит, чтобы сбить их обратно к нулю. Пятый такой удар станет для колдуньи последним.

Злая волшебница мертва, но и команде грозит та же участь: все герои оторваны друг от друга и рассеяны в слепящей пустоте. Бродящий во мраке Скволл неожиданно повстречает маленького себя, перенесется в приют и лично увидит акт передачи умирающей Ультимецией своей волшебной силы Эдее. Приют вместе со своими обитателями уступит место бескрайней пустыне; в тщетных попытках выбраться из этой безжизненной местности Скволл будет идти сам не зная куда, пока не обессилеет окончательно. Там его и найдет Риноа. Девушка попытается привести любимого в чувство, но это произойдет лишь после того, как с просветлевшего неба низвергнется поток лепестков. Сила воли Риноа позволит всем шести друзьям безопасно выбраться из темпоральной ловушки и вернуться в свое время.

Сайфер отказался от своих амбиций и вместе с товарищами мирно проводит время за рыбалкой - как правило, без особого успеха. Лагуна поселился в Уинхилле, где когда-то познакомился с Рейной; там же обосновались Кирос, Вард и Эллона. В честь избавления мира от смертельной угрозы в "Саде Балама" устраивается грандиозная вечеринка. Пока вся академия веселится, Скволл и Риноа тихо уединяются на балкончике, влюбленно смотрят друг на друга и обмениваются долгим поцелуем. Очевидно, главный герой добился успеха как на служебном, так и на личном фронте...