Прохождение Final Fantasy IX

Для удобства прохождение разбито на части и главы. Деление на главы чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав, а части привязаны к смене дисков. В тексте используются сюжетные имена героев. Уровень новых персонажей непосредственно зависит от среднего уровня членов текущего отряда, если прямо не указано иное. Почти все персонажи (кроме Зидана) взаимозаменяемы, и подбор команды зависит в основном от ваших личных предпочтений; в прохождении указан лишь один из возможных вариантов. Опыт героев, в отличие от экипировки, большой роли не играет: они будут набирать уровни соразмерно движению по сюжету. Варьируйте снаряжение таким образом, чтобы изучить как можно больше умений. Включение пассивных навыков произвольное, кроме особо оговоренных случаев.

Юной принцессе города Александрия снится дурной сон: женщина и девочка в хрупкой лодке плывут по бушующему морю. Проснувшись, наследница подходит к распахнутому окну и видит, как над городом медленно движется солидных размеров летающее здание. Снизу оно кажется необитаемым, но при ближайшем рассмотрении можно заметить странного хвостатого парня - соскользнув через люк с верхних уровней конструкции, он войдет в темную комнату.



Диск 1


Глава 1. Похищение

Хвостатый герой обладает 1 уровнем опыта, экипирован Dagger, Leather Shirt, Leather Hat и Wrist, в инвентаре хранит семь Potion, два Hi-Potion, два Ether, два Phoenix Down, два Remedy, один Phoenix Pinion, один Tent и начальный капитал в размере 500 Gil. Поначалу единственным источником освещения станет зажженная парнем спичка. Отыщите Potion в верхнем правом углу помещения и 47 Gil в верхнем левом, после чего зажгите свечи на столике в центре комнаты. Новый источник света немедленно привлечет внимание: персонажа тут же окликнут, в ответ он назовет свое имя - Зидан. Сначала из-за двери появятся ваши товарищи Маркус, Блэнк и Цинна, а потом в помещение вломится некто в маске дракона.

Мини-Босс: Человек в маске
Уровень: 1. HP: 188. MP: 223. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Mage Masher, Wrist, Potion. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Вояка из "дракона" никудышный: бьет он довольно слабо, вдобавок поминутно спотыкается и вместо атаки бороздит носом пол. Каждый из напарников Зидана владеет командой Steal, так что воспользуйтесь случаем и полностью обчистите карманы соперника. Раздобыв все три предмета, серией из четырех-пяти ударов поставьте победную точку.

Маска дракона развалится надвое, явив друзьям лицо их руководителя Баку - последний решил таким манером проверить боеспособность подчиненных. Отдышавшись после драки, вся компания проследует в комнату инструктажа. Воровская шайка и по совместительству театральная труппа "Танталус" прибыла в Александрию с целью похитить наследницу престола принцессу Гарнет. Акция запланирована под прикрытием популярной пьесы "Хочу быть твоей канарейкой": пока остальные члены шайки отвлекают зрителей, Зидан осуществляет непосредственно захват жертвы и ее доставку на борт корабля. Когда обсуждение коснется роли Зидана, скажите боссу "Тут-то я и похищу принцессу Гарнет, так?"

Корабль "Прима Виста" гордо проплывает над Александрией, и на несколько секунд под его днищем окажется маленький черный маг, которому и будет передано управление. Новый персонаж имеет 1 уровень, экипирован Mage Staff, Leather Hat и Leather Shirt (усовершенствуйте его снаряжение свежеукраденным Wrist). Малыш собирается на представление знаменитой труппы "Танталус" и уже купил билет, но до начала спектакля еще уйма времени, и никто не помешает нам сначала прогуляться по улицам Александрии.

Отправляйтесь на юг, возьмите слева от статуи в центре площади Potion и соберите разбросанные по периметру экрана карты: точно к северу от статуи лежит карта Lizard Man, справа от входа в локацию - карта Sahagin и в юго-западном углу - карта Zombie. Вернитесь на предыдущий экран, подберите Potion на левой стороне дороги и загляните в дом напротив. Возьмите 9 Gil возле двуспальной кровати, Potion под столиком в правом верхнем углу, потом вскарабкайтесь по лестнице и вытащите из комода карту Fang. Выйдя обратно на улицу, бегите на север и у верхней границы экрана поднимите Potion на левой стороне дороги, после чего пересекайте упомянутую границу. Вытащите из травы в юго-восточном и юго-западном углах локации 33 монеты и карту Goblin соответственно, затем войдите в бар "Утренняя звезда" и соберите очередную порцию находок: 27 золотых у подножия сломанной лестницы, карту Flan под крайним западным столом и Potion около бочек в юго-восточном углу. Покинув бар, ступайте на запад и посетите Магазин Предметов - необходимости в его товарах пока нет, но возле прилавка лежат 38 Gil.

Дальнейшая дорога на север приведет маленького мага на центральную городскую площадь. К северу от нее расположен королевский замок. Стоящий неподалеку от замковых ворот бегемотик Гиппол похвастается, что спрятал в тайник три редкие карты. В тележке напротив него спрятан Phoenix Pinion. На северо-западе площади находится Гостиница, а на востоке - соединенные внутренним коридором Оружейный Магазин (там же продается броня) и Магазин Синтеза. Впрочем, по причине близящегося представления ни одно из этих заведений не работает, зато в Оружейном Магазине справа от прилавка валяется Remedy, а в нижнем правом углу Магазина Синтеза можно подобрать Ether. У входа в Гостиницу три девочки прыгают через скакалку - можете попроситься к ним в игру (см. "Побочные квесты").

Наконец, загляните в стоящую посредине площади кассу и предъявите контролеру свой билет... который при ближайшем рассмотрении окажется фальшивым. Добрый контролер попытается утешить ребенка, подарив ему карты Goblin, Fang и Skeleton, а также посоветует найти професионального картежника "Джека-из-переулка". Уходите с площади через западную границу и ступайте по переулку на юг - малыш споткнется и упадет. Раздраженный неожиданной помехой рабочий выскажет все, что он о вас думает, но затем все-таки приколотит свою вывеску и уйдет на перекур. А в переулок прибежит уличный хулиган крысоватого вида, который предложит маленькому магу стать его рабом, пообещав взамен провести его на спектакль. В конечном счете отвертеться от нахала не удастся, но пока лучше отвергнуть его идею и гордо направиться на юг.

Зайдите в дом рядом с колокольней и подберите возле печки в дальнем левом углу Eye Drops. Под кроватью на втором этаже лежат целых 3 Gil (если лестницу наверх блокирует девочка, а три монеты позарез нужны, подождите снаружи, пока она не выбежит). Идите на пристань и поговорите с мальчиком по имени Том, который ищет потерявшегося котенка. Пообещайте в случае находки поставить его в известность, уточните окрас пропавшего кота и заходите в колокольню. В траве слева от входа спрятан Tent, а в крайней восточной точке лежит Potion. Вскарабкайтесь по лестнице наверх и дерните за колокольную веревку - герою откроется тайник Гиппола с картами Ironite, Goblin и Fang. Теперь вернитесь к городским воротам и "поговорите" с коричневым котом возле статуи - обрадованный хозяин уведет своего питомца.

Бегите обратно в переулок и согласитесь стать рабом хвостатого мальчишки. Для начала "господин" заставит мага стоять на стреме: подайте сигнал "Все чисто", и хулиган утащит оставленную рабочим лестницу. Как только он убежит, в переулке появится четырехрукий человек. Это и есть "Джек-из-переулка": расспросите его о правилах карточной игры и при желании сыграйте несколько партий. Если же просто столкнуться с "Джеком", он стащит у вас 1 золотой и скроется. Следуйте из переулка на юг, получите у Тома в знак благодарности карту Bomb и забегайте в колокольню. Мальчишка-крыс прикажет вам лезть наверх, но как только маленький герой ухватится за лестницу, на голову ему свалится мугл Купо. Эти розовые пушистые существа позволяют сохранять игру и использовать Tent для восстановления сил команды. Затем в колокольню ненадолго заглянет странствующий мугл Стилцкин. Расспросите Купо о почтовой системе Могнет и согласитесь доставить первое из длинной цепочки писем (см. "Побочные квесты").

Карабкайтесь по лестнице на верх колокольни и следуйте за "хозяином" по крышам домов. Маршрут отнюдь не безопасный - один раз малыш чуть не загремит с крыши вниз. Успешно избежав участи свалившихся досок, подберите в юго-западной части крыши 29 монет и бегите на север, где приятели наконец-то сообразят познакомиться: черного мага зовут Виви, а хвостатого воришку - Пак. От места взаимных представлений пробегите на север к трем доскам, две из которых направлены параллельно друг другу; спуститесь по внутренней лестнице внутрь здания и двигайтесь на восток к тайнику с 63 монетами, затем вернитесь к трем мостикам, пройдите по любому из двух параллельных на север и выньте из тайника 92 Gil. Собрав разбросанное золотишко, бегите на северо-восточную крышу. Пак перебросит лестницу на крепостную стену, и они с Виви проникнут в королевский замок.

Представление начинается! Благородные зрители восхищаются блестящим фейерверком, даже сама королева Брахна в восторге - одна только принцесса грустит... Возложивший на себя обязанности конферансье Баку вкратце обрисует сюжетную линию пьесы, посвященную истории любви смелого Маркуса и принцессы Корнелии. Зидану в сценарии отводится эпизодическая роль: когда Маркус бросит вызов злобному королю Лео, он в сопровождении Блэнка и Цинны выбежит на сцену и поддержит товарища с оружием в руках.

Мини-Босс: Король Лео (и два слуги)
Уровень: 1 у всех. HP: 186 у Лео, 28 у Бенеро, 32 у Зенеро. MP: 373 у Лео, по 149 у слуг.
AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: ничего. Слабость: нет. Спецатаки: спецэффекты.

На время сценической битвы команда Steal у всей четверки бойцов заменяется на SFX - красивый спецэффект, не наносящий, однако ж, никакого ущерба противнику. Лео (его роль играет Баку) со своими прислужниками по большому счету занимаются тем же самым: фонтанируют шикарные, но абсолютно безвредные атаки. Не обращая внимания на слуг, проведите против короля несколько физических ударов, и он спешно удерет за кулисы.

Далее по сценарию следует ссора между Зиданом и Блэнком, быстро перерастающая в поединок на мечах. Чем выше боевая техника актеров, тем лучшее впечатление дуэль произведет на публику. Фехтовальные приемы исполняются нажатием КРЕСТ, КРУГ, КВАДРАТ, ТРЕУГОЛЬНИК, "Вверх", "Вниз", "Влево", "Вправо". Следите за движениями напарника и быстро давите на соответствующие клавиши. В конце схватки восхищенные зрители осыплют "поединщиков" золотом; доход варьируется в диапазоне от 1 до 1000 Gil, в зависимости от уровня техники. Под бурные аплодисменты актеры скроются со сцены и приступят к выполнению своего истинного задания.
Бесшумно обезвредив двоих рыцарей Плутона, Зидан и Блэнк переоденутся в их доспехи. Взбегайте по винтовой лестнице наверх, где герой столкнется с девушкой в капюшоне. С трудом отделавшись от флиртующего воришки, незнакомка убежит. Зидан запоздало опознает в девушке прнцессу Гарнет, и они с Блэнком бросаются в погоню.

Тем временем королевские шуты Зорн и Торн засекают исчезновение принцессы и поднимают тревогу. Через генерала Беатрикс они информируют о побеге королеву, а та отряжает на поиски капитана рыцарей Штайнера. Он - герой 1 уровня, экипированный Broadsword, Bronze Helm и Bronze Armor. Первым делом Штайнер попытается собрать своих подчиненных, но безуспешно: из восьми рыцарей на призыв командира явятся лишь двое, и те в трусах ;) Поднимитесь по винтовой лестнице и ступайте на юг, в королевскую ложу. Поговорите с Брахной - она пожалует своему офицеру некий предмет. Награда зависит от настроения правительницы, а оно в свою очередь от чистоты боя между Зиданом и Блэнком.

Спускайтесь обратно на 2 этаж и бегите направо. Рыцари Блутцен и Кохель уже успели одеться, но и только: искать принцессу они даже и не думают. Прикажите двоим лодырям заняться делом, возьмите в нижнем левом углу Phoenix Down и сохранитесь у мугла по имени Мош. Выйдя из комнаты, двигайтесь на север и отловите бегающего туда-сюда по балкону рыцаря Дожебона. Загляните в дверь справа, чтобы попробовать приставить к работе рыцаря Мулленкедхейма, затем вернитесь в холл и спуститесь по главной лестнице на 1 этаж. Слева от вас находится библиотека, а в ней бездельничает рыцарь Лаудо - прикажите ему примкнуть к розыскам. Южный выход из холла ведет в замковый дворик. Растолкайте меланхолично созерцающего воду рыцаря Хаагена и бегите налево, где седьмой по счеты рыцарь Веймар ухаживает за стражницей. Нагрузив и этого подчиненного, входите в башню и поднимайтесь по длинной спиральной лестнице. По дороге вы увидите обессилевшего рыцаря Брейрейхта. Поговорите с ним дважды: если Штайнер запряг в работу весь свой личный состав, Брейрейхт вручит ему Elixir. Запомните характеристики подчиненных - пригодится на будущее.

Взбежав на самый верх башни, капитан увидит нагоняющего принцессу Зидана. Девушка ухватится за флажковую гирлянду и прыгнет вниз, а спустя несколько секунд то же проделает и ее преследователь. Штайнеру волей-неволей придется прыгать за ними, но со значительно меньшим успехом: в то время как Зидан и Гарнет относительно успешно приземлились на борту "Прима Висты", рыцарь со всего размаху впечатался в стену ;)
Пока Зидан приходит в себя после прыжка, принцесса опять убежит. Вооружите героя Mage Masher и следуйте за ней в дверь справа, где готовится к выходу Руби - актриса, исполняющая роль Корнелии. Попросите девушку пропустить вас; не обращая внимания на ее недовольство, бегите вниз по лестнице и догоняйте наконец неуловимую принцессу. Та подтвердит свою личность и попросит героя об одном одолжении... а именно похитить ее! Разумеется, Зидан не будет возражать ;) Между тем Штайнер оправился после встречи со стеной и вычислил местонахождение принцессы. Пока он ломает дверь, Цинна уведет друзей в комнату инструктажа и распахнет аварийный люк в машинное отделение, куда все трое и попрыгают. К великой ярости капитана, последовать за ними он не сумеет: сопровождающий его рыцарь притворится, что застрял в люке.

"Похитители" вместе с "жертвой" благополучно спускаются в машинное отделение. Выкрутите штурвал управления двигателем сначала влево, а потом вправо (или наоборот) - с потолка упадут два сундука. В том, что приземлится в пределах области видимости, лежит Phoenix Down, а тот, что за двигателем, содержит Phoenix Pinion (открывать его придется на ощупь). Выбежав из машинного отделения через западную дверь, отряд напорется на Штайнера, но тут на помощь придет переодетый рыцарем Плутона Блэнк.

Мини-Босс: Штайнер
Уровень: 1. HP: 169. MP: 523. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Leather Hat, Silk Shirt. Слабость: нет. Спецатаки: Armor Break.

Зидана в этом бою прикрывают Блэнк и Цинна. Выкрадите у противника оба ценных предмета и переходите в общее наступление. После нескольких хороших атак Штайнер вдарит по Блэнку спецприемом Armor Break, и из разбитого доспеха рванутся на волю противные жучки-оглопы.

Пока напуганный рыцарь носится кругами по комнате, Зидан и Гарнет убегают в соседнее помещение и по совету Цинны поднимаются на потайных платформах прямо на сцену. Там в это время разыгрывается кульминация спектакля, так что героям приходится импровизировать. Взявшая на себя роль Корнелии принцесса по трагической случайности гибнет от руки своего любимого Маркуса, и тот с горя кончает жизнь самоубийством.
Тем временем рыцари Плутона засекают двоих юных безбилетников. Пак моментально сматывается из замка, а вот за Виви начинается настоящая охота. В конце концов маленького мага загоняют на сцену, и он со страху кастует огненное заклинание. Вместо преследователей спелл задевает накидку Гарнет, заставив девушку разоблачиться. Штайнер наконец поймет, что к чему, и снова попытается "отбить" принцессу у похитителей.

Мини-Босс: Штайнер (и два рыцаря)
Уровень: 1. HP: 167 у Штайнера, 33 у Хаагена, 38 у Веймара. MP: 620 у Штайнера, 673 у Хаагена, 721 у Веймара.
AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: ничего. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

На стороне Зидана выступают Маркус, Виви и сама принцесса Гарнет (она обладает 1 уровнем опыта, вооружена Rod и экипирована Silk Shirt); Штайнера прикрывают двое подчиненных. После победы над капитаном рыцари ретируются, так что не рассеивайте силы зря. Зидан и Маркус бьют Штейнера обычными атаками, а Виви кастует на противника Fire. Схватка закончится через два-три хода.

Баку спешно поднимает "Прима Висту" в воздух. Тут даже до королевы Брахны дойдет, что дело нечисто, и по улетающему театру откроют огонь зенитные гарпунные пушки. Когда попытка затащить корабль обратно сорвется, в дело вступит главный калибр - орудие, стреляющее монстрами Bomb. Разломавшее оболочку снаряда чудовище зависнет за спиной Штайнера, в очередной раз пытающегося расправиться с отрядом.

Мини-Босс: Штайнер
Уровень: 1. HP: ? MP: 770. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: ничего. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Немедленно уходите в глухую оборону. Команда наперебой будет предупреждать Штайнера о подлетевшем сзади монстре, но тщетно. Через три раунда после начала боя Бомба раздуется до предела и взорвется.

Дымящее здание с трудом дотянет до Злого Леса, где и потерпит аварию. Разъяренная королева прикажет Зорну и Торну задействовать новое секретное оружие и во что бы то ни стало вернуть Гарнет живой.

Сброшенный при ударе о землю Зидан приземлился отдельно от остальных; вернувшись к покореженному кораблю, воришка узнает, что принцесса пропала без вести. Мугл Моско расскажет вам об ATE - системе роликов, которая позволяет наблюдать за персонажами, не входящими в состав текущей группы. Первый же ролик сообщит нам, что на Гарнет и Виви кто-то охотится. Достаньте из груды поклажи Phoenix Down, сохранитесь и через полое бревно на юге вступайте в лес.
Не удаляясь от места крушения, прибейте несколько местных монстров: нужно прокачать Зидана хотя бы до 3 уровня. Набрав потребное количество опыта, углубитесь в лес и помогите Штайнеру разделаться со сцапавшим принцессу огромным растением.

Босс: Тюремная Клетка №1
Уровень: 2. HP: 513. MP: 1083. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: ничего. Слабость: стихия Огня. Спецатаки: Absorb.

Растительный хищник держит Гарнет в естественной клетке и периодически вытягивает из нее здоровье, одновременно залечивая собственные раны. В начале сражения разъяренный Зидан войдет в транс и тем самым обеспечит команде мгновенную победу: два суперудара Free Energy с гарантией снесут монстру весь его запас хитов.

Помятое растение удерет вместе вместе с принцессой. Не успеют бойцы расслабиться, как второе такое же чудище схватит Виви.

Босс: Тюремная Клетка №2
Уровень: 2. HP: 533. MP: 1186. AP: 3. Gil: 436. Награда: Eye Drops, Phoenix Down, карта Goblin.
Можно украсть: Broadsword, Leather Wrist. Слабость: стихия Огня. Спецатаки: Absorb.

Так же как его предшественник, монстр будет время от времени высасывать у Виви хит-поинты. Малыш, однако, не позволит безнаказанно себя гробить: каждый раунд он кастует на босса Fire, отнимая у того под 80 HP. Обчистите инвентарь вражины, после чего как следует отмолотите его врукопашную. Когда здоровье Виви понизится до угрожающего уровня, подлечите мага при помощи Potion.

Умирающая Клетка выпустит добычу, но в предсмертной агонии обдаст Штайнера и Виви струей ядовитых спор. Зидан дотащит отключившихся товарищей до корабля, где их своевременно снабдят противоядием, и отправится к Баку за разрешением отправиться на поиски принцессы. Главарь "Танталуса" такого разрешения, однако ж, не даст: с его точки зрения безопасность шайки важнее принцессы. Возьмите в сундуке справа Bronze Gloves и выходите из комнаты.

Просмотрев последовательно три ATE (о переживаниях Штайнера, о судьбе оставшейся в Александрии Руби и о потерявшем любимую куклу Цинне), спускайтесь по винтовой лестнице, заберите из сундука слева Wrist и входите в восточную дверь. Сундук в комнате Виви содержит Ether, а на верхнем этаже двухъярусной кровати лежат 116 Gil. Пообщавшись с черным магом, выходите обратно в коридор - Зидан вспомнит свою первую встречу с принцессой и примет твердое решение спасти ее во что бы то ни стало. Выслушав от Блэнка все, что тот думает по поводу глупого геройства, ступайте в западный дверной проход, достаньте из сундука Ether, затем спускайтесь по лестнице в трюм. У северной стены можно найти Rubber Helm. Заходите в восточную дверь и растолкайте задремавшего босса. Баку вполне понимает чувства Зидана, но правила есть правила: их нарушение неминуемо приведет к разборке. Обыщите сундук на предмет Potion, вернитесь в трюм и бросьте главарю вызов.

Босс: Баку
Уровень: 2. HP: 202. MP: 1285. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Hi-Potion, Iron Sword. Слабость: стихия Огня. Спецатаки: нет.

Оппонент поминутно спотыкается, часто мажет и всячески демонстрирует свое нежелание драться. Те из его ударов, которые достигают цели, наносят всего лишь около 25 ед. урона. Если возникнет необходимость поправить здоровье персонажа, выпейте Potion. Прежде чем нокаутировать босса (на это потребуется три-четыре точных атаки), непременно украдите у него оба предмета.

Баку проникнется боевым искусством Зидана и разрешит ему покинуть шайку. Поднявшись на второй этаж, заходите в комнату Штайнера. Сперва горячий рыцарь обрушит на вас град ругательств, но потом немного остынет и согласится во имя спасения принцессы объединиться с вором. Достаньте Ether из сундука в штайнеровской камере и отправляйтесь навестить Виви. Совместными усилиями Зидан и Штайнер убедят напуганного малыша примкнуть к спасательному отряду. Теперь спуститесь в трюм и направляйтесь в южный проход, где Блэнк вручит вам лекарство против заражения спорами. Сундук около выхода содержит Leather Hat.

Снаружи корабля Цинна торгует предметами. Выдайте героям новое снаряжение: Виви получает Leather Wrist и Silk Shirt, а Штайнер - Iron Sword и Bronze Gloves. Опять входите в лес и двигайтесь по линейному маршруту мимо места сражения с Тюремной Клеткой, отсмотрев по дороге пару ATE (об устроенном музыкантами "Танталуса" концерте и о беседе Баку с Блэнком). Вскоре отряд выберется к магическому роднику, вода из которого восстанавливает HP и MP всем его членам. В пустом пне спрятался мугл Монти. Прокачайте команду примерно до 5 уровня, пополните силы у родника и продолжайте поход. Несколькими экранами дальше расположено логово главного лесного монстра, за которым висит похищенная Гарнет.

Босс: Растительный Мозг
Уровень: 7. HP: 916. MP: 1431. AP: 5. Gil: 468. Награда: Phoenix Down, Potion.
Можно украсть: Eye Drops, Iron Helm. Слабость: стихия Огня. Спецатаки: Thunder, Pollen.

Хищное растение превосходно жжется огнем: Fire Sword Штайнера сносит ему более 400 хитов, а заклинание Fire Виви - около сотни. Пока вышеназванные персонажи колдуют, Зидан облегчает карманы монстра от полезных предметов. Когда Мозг лишится почти всего здоровья, на помощь отряду подоспеет Блэнк. Впрочем, даже втроем прикончить босса не составило бы труда: скорее всего, вам даже не потребуется лечиться.

Зидан вольет в принцессу полученное от Блэнка лекарство. Неожиданно земля разверзнется, и из образовавшейся дыры полезут зеленые пауки. Быстро прикинув шансы, герои предпочтут спастись бегством - удирайте от насекомых на юг. Если позволить им догнать отряд, придется разбираться с несколькими Plant Spider; правда, одну группу прихлопнуть придется в любом случае - пауки отрежут команде путь к отступлению. А лишившийся своего злобного мозга лес постепенно каменеет. Один из пауков вцепится в Блэнка; прежде чем того настигнет петрификационная волна, он успеет кинуть Зидану полученную от Баку карту Туманного Континента. Хвостатого воришку попытаются схватить шипастые лианы, но тщетно: он проделает серию лихих финтов и после заключительного прыжка выкатится из леса. На глазах персонажей лес вместе с застрявшим внутри Блэнком окончательно обращается в камень.

Команда разобьет лагерь неподалеку от выхода из леса. Гарнет постепенно придет в себя и втолкует Штайнеру, что она добровольно убежала из замка, после чего уставшие герои завалятся спать. На следующее утро группу отыщет уже знакомый мугл Монти: прослушав реализованный в форме ATE Tutorial на темы боев, способностей и транса, вы получите от него в подарок флейту муглов. Если поиграть на ней в любой точке карты мира, на звуки немедленно прилетит мугл.

Экипируйте Гарнет Leather Hat и Wrist. Единственный путь через ограждающие долину горы проходит через Ледяную Пещеру, которая находится к югу от места ночевки. Если есть желание, навестите Северные Врата далеко на западе от входа в пещеру: в двух сундуках около них лежат Potion и Eye Drops, а девушка за воротами торгует Potions по 50 золотых за штуку.
Внутри пещеры запрыгните на платформу слева и достаньте из сундука Tent. Держитесь подальше от струй белого пара: если одна из них заденет команду, на нее набросятся один или два Wyerd. Покиньте экран через северный выход, на ближайшей развилке сверните направо и осмотрите ледяную стену в конце тропы. По просьбе Зидана Виви растопит лед заклинанием Fire, открыв доступ к сундуку с Ether. Теперь вернитесь к развилке и ступайте налево: там в сундуке лежит Potion. Наконец, бегите по ледяным ступенькам на север.

Растопите магией Виви центральный участок северной стены и обыщите спрятанный за ней сундук с Elixir, затем идите на юго-запад, поднимитесь по наклонной сосульке и заберите Potion. Попросите Виви подогреть нижний конец сосульки - она переместится, образуя мостик к сундуку с Mage Masher; упрячьте его в инвентарь и бегите к выходу в северо-восточном углу зоны.
Ступайте на север к развилке, возьмите из сундука Phoenix Down и двигайтесь по левой ветке. Растопив стараниями Виви ледяную стенку, спуститесь к сундуку с Leather Wrist и возвращайтесь обратно, после чего двигайтесь на север по правой ветке. На очередной развилке сверните налево и расплавьте ледяную глыбу, в которую вмерз мугл Моис.

Просмотрев ATE Tutorial, посвященный стихиям, статусам и карточной игре, полностью вылечите Зидана и сохранитесь. Вернитесь к последней развилке, но теперь уже направляйтесь по правой тропе навстречу сильной метели. Постепенно герои один за другим потеряют сознание от холода; дольше всех продержится Зидан, но в конце концов и он отключится. Вскоре воришка очнется от тихого звона колокольчика. Звук доносится с востока - двигаясь в указанном направлении, вы очень скоро столкнетесь со здоровым крылатым черным магом.

Босс: Черный Вальс №1
Уровень: 2 у Черного Вальса, 3 у Морского Льва. HP: 229 у Черного Вальса, 472 у Морского Льва. MP: 9999 у обоих.
AP: 5. Gil: 339. Награда: Hi-Potion, Phoenix Down, карта Skeleton или Fang.
Можно украсть: Remedy и Silk Shirt у Черного Вальса, Ether и Mythril Dagger у Морского Льва. Слабость: стихия Огня у обоих, стихия Льда у Черного Вальса. Морской Лев иммунен к стихиям Воды и Земли, лечится стихией Льда. Спецатаки: Черный Вальс - Fire, Blizzard; Морской Лев - Blizzard, Blizzara, Tsunami.

Первым делом соперник вызовет себе на подмогу ледяного Морского Льва, а затем начинает обстреливать Зидана маломощной магией. Морской Лев тем временем дерется в ближнем бою и иногда кастует Blizzard. В среднем оба супостата отнимают у героя около 20 HP за атаку. Непременно стащите у Льва Mythril Dagger - хотя воровство данного предмета и потребует заметных временных затрат, но результат себя окупит. Регулярно лечите персонажа Potion и смотрите, как заполняется трансовая шкала. Когда Зидан наконец впадет в транс, дважды проведите прием Tidal Flame: первый удар свалит Черного Вальса, второй прикончит и его помощника. Атаковать Морского Льва в присутствии черного мага малоэффективно, так как последний активно подлечивает животное спеллом Blizzard. Когда Вальс отдаст концы, Лев перейдет на сносящие по 70-80 хитов атаки Tsunami и Blizzara, поэтому не затягивайте с его добиванием.

Любовавшиеся поединком сверху Зорн и Торн посоветуют Зидану не слишком радоваться: он уничтожил только первого из трех Черных Вальсов, и двое других рано или поздно доберутся до принцессы. Вернувшись к своим товарищам, Зидан обнаружит их в полном здравии. Экипируйте героя Mythril Dagger, Silk Shirt и Leather Wrist, идите к месту битвы и поднимайтесь по длинной тропе к выходу из пещеры (через водопад в двух местах нужно перепрыгнуть).

Команда успешно выбралась из опасной зоны тумана. По совету Зидана принцесса возьмет себе имя Даггер, чтобы скрыть свою личность от любопытных глаз. С этой же целью Зидан прочитает ей маленькую лекцию по языку простонародья. Отправляйтесь на северо-запад к деревушке Дали. Рядом с деревней находится обсерватория мистера Моррида, а в близлежащем лесу можно повстречать первого из дружелюбных монстров (см. "Побочные квесты"). К югу же от выхода из пещеры возвышаются Южные Врата: сидящий в левой привратной башенке часовой откажется пропустить команду, но позволит ей отдохнуть по стандартным гостиничным ценам.


Глава 2. Война началась

Герои снимут номер в Гостинице и расположатся на ночлег. Перед сном принцесса сознается, что у нее были серьезные причины бежать из Александрии, и теперь она направляется в соседнее регентство Линдблюм, а Штайнер в очередной раз потребует вернуться в королевский замок. Пока они препираются, измотанный Виви заснет; остальные решат последовать его примеру. Сквозь сон Зидан услышит чье-то прекрасное пение...
Утром Зидан проснется в одиночестве. Просмотрите один из двух ATE на выбор (о первых контактах Виви и Даггер с местными жителями), достаньте Antidote из сундука справа и Potion из прикрытого растениями сундука слева. В гостиничном вестибюле вас ждет второй из двух роликов и мугл Гумо. Выйдя на улицу, посмотрите ATE о подозрительном поведении портье и ступайте в Оружейный Магазин напротив. Четвертый ATE о разговоре Даггер с продавщицей окажется совсем свежим: к моменту вашего появления принцесса все еще будет внутри (если ролик не появляется, несколько раз зайдите и выйдите из любого здания). Поболтав с ней, закупите три штуки Feather Hat и поднимите 120 золотых на улице под вывеской магазина. Бегите на север и поговорите со стоящим между ветряной мельницей и Магазином Предметов Виви - не успеет Зидан отвернуться, как малыша немедленно утащат.

Вернитесь в свой номер (по дороге вам покажут очередной ATE о дальнейших действиях портье) и обсудите с Даггер странное исчезновение из деревни взрослых. Штайнер тем временем пытается отыскать способ вернуться в Александрию (еще один ATE). Так и не дождавшись маленького мага, обеспокоенные Зидан и Даггер решают отправиться на поиски. Экипируйте обоих героев Feather Hat и возвращайтесь на то место, где видели Виви в последний раз - вы услышите чье-то всхлипывание. Звуки раздаются из вентиляционной трубы, а значит, Виви сидит где-то под землей. Если команде требуются медикаменты, их можно приобрести у девочки в баре справа. Зайдите внутрь мельницы, подберите монетку Aries позади бункера для сбора муки (см. "Побочные квесты"), откройте крышку люка и спускайтесь в подземелье.

На маленькой платформе спуститесь еще ниже, присвойте лежащие в сундуке 156 монет и бегите на север. Двое парней уведут похищенного мага вглубь подземного комплекса; возьмите Potion в хижине, где держали Виви, и Eye Drops в сундуке неподалеку. По мнению Даггер, здешние катакомбы как-то связаны с Александрией: бочка около хижины украшена такой же эмблемой, что и многие бочки в королевском замке. Бегите следом за похитителями. В бочке посредине следующего экрана сидит мугл Кумоп. Пните заржавевшее колесо на заднем плане - под ноги команде свалится сундук с Potion. Заберитесь по ящикам слева к сундуку, в котором хранится Ether, потом спрыгивайте обратно и двигайтесь дальше.

Следующая область подземелья примечательна двумя сундуками. Выньте из стоящего на полу сундука Leather Wrist, затем вскарабкайтесь на ящики слева и подойдите к сундуку с Iron Helm. Углубившись еще дальше в комплекс, герои обнаружат любопытную яйцепроизводящую машину и трехгранную коробку, из которой доносится знакомое всхлипывание. Зидан разломает коробку и выпустит посаженного в нее Виви; включите его в состав команды и выдайте Feather Hat. Возле двойной двери на севере комнаты стоит сундук с 95 Gil, открыв же саму дверь, вы навлечете на свою голову гнев нескольких Ghost (и будете подвергаться случайным атакам монстров до самого конца подземелья). За дверью имеются целых три сундука, а в них Phoenix Down, Potion и Phoenix Pinion.

Отправляйтесь направо вдоль несущего яйца конвейера. В процессе технологической обработки из яиц вылупляются... черные маги! Визуально они подобны Виви, но в несколько раз больше ростом, все одинаково одеты и не подают никаких признаков жизни. За спиной команды раздаются шаги - друзья едва успеют спрятаться в конце конвейера, в результате чего их расфасуют в коробки.
Управление переключается на Штайнера (сразу же выдайте ему Iron Helm). Капитан допытывается у мистера Моррида, когда прибывает грузовой корабль до Александрии, но безрезультатно. Вслед за стариком спускайтесь из обсерватории, достаньте Hi-Potion из сундука около телеги и 135 Gil у камня на восточной границе экрана, после чего заходите в домик Моррида. Тот сообщит, что грузовой корабль уже прибыл - срочно выбежав из обсерватории, Штайнер увидит приземлившийся транспорт и большую бочку перед ним. Пока он присматривается к подозрительной бочке, из нее выберутся Зидан, Даггер и Виви.

Телохранитель принцессы решает хитростью заманить отряд в Александрию и заявит, что корабль направляется в Линдблюм. Разговор прервет неожиданное появление второго Черного Вальса, намеревающегося силой вернуть Гарнет в замок.

Босс: Черный Вальс №2
Уровень: 6. HP: 1030. MP: 3017. AP: 5. Gil: 441. Награда: Ether, карта Zaghnol. Можно украсть: Steepled Hat, Leather Plate.
Слабость: стихия Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Fire, Blizzard, Thunder, Fira, Osmose, Hypnotize.

Так как принцесса нужна магу только живой, атаковать ее он не будет. Вместо этого Вальс постарается уничтожить трех других бойцов и усыпить Даггер спецприемом Hypnotize, чтобы доставить ее к королеве Брахне без единой царапины. Базовые заклинания противника отнимают у выбранной цели примерно 60 хит-поинтов; потеряв около половины собственного здоровья, он перейдет на более мощный спелл Fira. Ни в коем случае не применяйте против Черного Вальса боевую магию: ответная демонстрация силы выбьет по сто с лишним хитов из всех членов отряда, кроме Даггер. Штайнер должен использовать любой из своих магических мечей (урон от них колеблется в районе 300 HP), Зидан похищает снаряжение и переходит в ближний бой, а Даггер кастует Cure на всю команду.

Перед отбытием корабля можно вернуться отдохнуть в деревню, но если бой персонажи закончили в хорошей форме, то это совершенно необязательно. До сих пор требовавший возвращения домой Штайнер убегает договариваться с экипажем, что вызывает у его спутников серьезные подозрения. Сопоставив факты, Зидан придет к простому выводу - на самом деле корабль следует в Александрию. Тем не менее, когда летающий транспорт оторвется от земли, он прикажет друзьям забираться на борт и сам вскарабкается за ними.

Как только герои войдут в машинное отделение, их ждет неприятный сюрприз: экипаж корабля составлен из тех что черных магов, что вылуплялись из яиц на подземном заводе. Несмотря на все старания Виви, привлечь их внимание к команде не удастся - кроме своих прямых обязанностей, маги не интересуются ничем. Поднявшись по лестнице в противоположном конце отделения на палубу, уведомите Штейнера о присутствии принцессы на борту (в благодарность тот пообещает Зидану скорую казнь через повешение) и входите в расположенную на западе капитанскую рубку. Зидан развернет воздушный корабль в направлении Линдблюма.

Смена курса вызовет отрицательную реакцию среди черных магов - очень скоро рубка будет окружена недовольным экипажем. Вдобавок на палубе приземлится наблюдавший за маневрами корабля третий Черный Вальс. Крылатый маг без лишних слов долбанет Виви молнией; команда корабля неожиданно придет на помощь малышу, но одолеть агрессора не сумеет - Вальс перебьет всех находившихся на борту черных магов, включая и упакованных в бочки. Даггер остается в рубке и принимает на себя управление кораблем, а остальные выбегают на палубу разобраться с мерзавцем.

Босс: Черный Вальс №3
Уровень: 7. HP: 1128. MP: 2080. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: Steepled Hat, Linen Cuirass, Silver Gloves.
Слабость: нет. Спецатаки: Fire, Blizzard, Thunder, Fira, Blizzara, Thundara.

Под воздействием вызванных зрелищем бойни эмоций Виви впадет в транс. Основная работа в этой битве ложится именно на него - даже одно заклинание Fire наносит врагу около 100 ед. повреждений, так что за два раунда маленький волшебник лишит врага целых 400 HP. Здесь надлежит сделать временный перерыв, чтобы Зидан успел выкрасть все имеющиеся у неприятеля предметы экипировки, после чего можно добить босса все тем же спеллом Fire и мечом Fire Sword. Когда Черный Вальс взмывает в воздух, он оказывается за пределами досягаемости физических атак, поэтому не тратьте на них даром время. Лечение бойцов, если в нем возникнет необходимость, осуществляется при помощи Potion.

Поврежденный Черный Вальс №3 отступит, но ненадолго: он пересядет в пилотируемый Зорном&Торном аэроплан и ринется на грузовой корабль. Виви успешно отразит воздушную атаку, и корабли влетят в закрывающиеся Южные Врата. Вторая попытка окажется для посланца королевы губительной: он заденет собственный аэроплан молнией и взорвется, а транспорт команды вылетит из Южных Врат буквально за считанные секунды до их закрытия. Даггер благополучно приведет потрепанный корабль в авиапорт города-государства Линдблюм.

Сошедших с корабля героев встретит городская стража. Поначалу служивые не поверят, что к ним прибыла сама принцесса Гарнет, и той придется предъявить в доказательство свой серебряный кулон. Вызванный стражником министр Артания отпустит патруль и пригласит вас на встречу с регентом Сидом - ступайте вслед за ним к лифту, который отвезет команду в расположенную на верхнем уровне Линдблюма резиденцию правителя. Никакого регента, однако, там не окажется, зато из-за трона вылезет крупный усатый оглоп и поприветствует друзей человеческим языком. Здесь Штайнер немного не совладает с нервами: от его затрещины говорящий жук перелетит через весь тронный зал.

Обстановка разрядится, когда принцесса узнает шикарные усы насекомого. По словам Артании, полгода назад в спальню Сида проник злоумышленник. Сам регент был превращен в оглопа, а его жена леди Хильда похищена. Обсуждение политической ситуации назначается на завтра, а пока что министр предлагает гостям подкрепиться. Презирающий дворцовые деликатесы Зидан отправится в городской бар, где встретит свою давнюю знакомую Фрею, приехавшую из соседней Бурмеции на Праздник Охоты.

Наутро Даггер явится в тронный зал и подробно изложит регенту Сиду свои опасения. Королева Брахна, ее мать, в последнее время ведет себя крайне странно: в Александрийском замке объявился таинственный незнакомец, подземный завод в Дали безостановочно штампует черных магов... Регент же сообщит, что "Танталус" действовал по его заданию, поскольку любой другой способ вмешаться во внутренние дела Александрии привел бы к войне. Заодно выяснится, что никакого ночного диверсанта не было: Сида заколдовала собственная жена за то, что он завел интрижку на стороне. Превратив муженька в оглопа, леди Хильда сбежала на новеньком воздушном корабле "Хильда Гарде".

В это время просыпается ночевавший в городской Гостинице Зидан. Поболтав с Виви, прослушайте очередной ATE Tutorial на тему синтеза. В соседней комнате живет мугл Мудон - сохраните игру и спускайтесь в холл. Если в дальнейшем команда будет нуждаться в отдыхе, всего за 100 золотых Гостиница предоставит вам номер. Все гостиницы мира взимают за свои услуги одну и ту же сумму. Подберите в нижнем левом углу холла 163 Gil и выходите наружу.

Линдблюм состоит из трех независимых районов, соединенных между собой (а также с замком) маршрутами аэротакси. Гостиница расположена в Деловом районе. Посмотрев ATE о приключениях Штайнера, бегите на север - на городской рынок. В центре локации находится рыбная лавка, а по бокам от нее два переулка: западный приведет вас к церкви, а восточный - на площадь с фонтаном. Справа от входа в церковь под зеленью спрятан Tent, а внутри культового строения можно взобраться по лестнице на узкую платформу и в правом ее конце поднять Leather Plate. В доме по соседству с рыбной лавкой стоят два сундука с Hi-Potion и Echo Screen.
На площади с фонтаном располагаются Оружейный Магазин и Магазин Предметов. Приобретите у оружейника три Glass Armlet и один Mage Masher, после чего бегите на северо-запад в Магазин Синтеза. Возьмите со стола в верхнем правом углу Silver Gloves и закажите мастеру следующий набор предметов: The Ogre, Butterfly Sword (он проигрывает Ogre в убойной силе, но зато содержит редкий навык), Cotton Robe, Glass Buckle, Desert Boots.

Вернитесь к Гостинице и посетите станцию аэротакси напротив нее. На входе вам покажут ATE о том, как забредший в магазин Виви получил в подарок от хозяйки орех купо. Садитесь в аэротакси и летите в Промышленный район. Поднявшись по длинной лестнице, возьмите слева от входа на станцию Leather Wrist. Ступайте по лестнице на север и подберите у бара Bronze Vest. Еще дальше к северу стоит дом инженера Лудруффа, на втором этаже которого лежат в сундуках карта Mimic и Steepled Hat.

Теперь отправляйтесь на аэротакси в Театральный район. Выйдя со станции, посмотрите ATE о паровой технологии и отыщите 127 золотых в растительности у южной границы экрана. По западной лестнице спускайтесь к дому с часами - опустевшему логову "Танталуса". Поговорите с маленькими родственниками Баку, отсмотрите ATE о скучающей Даггер и соберите из сундуков 68 Gil, 97 Gil и 282 Gil, затем поднимитесь на второй этаж двухъярусной кровати за статуэткой мини-Бурмеции (см. "Побочные квесты").
Когда Зидан покинет логово, третий ATE расскажет о только что выбравшихся из Злого Леса Баку и его парнях. Идите вниз и направо по лестнице. Внизу дежурят фанатки актера Лоуэлла. Обратитесь к председательнице фан-клуба (одета в сине-пурпурные тона) - актер ненадолго покажется своим поклонницам и опять скроется в здании. На смену ему придет здоровенный мугл... вернее, переодетый муглом Лоуэлл: в таком виде он благополучно проберется через толпу. Возвращайтесь ко входу на станцию аэротакси и спуститесь в подвальное помещение на юго-востоке. За сохранение тайны с артиста можно получить автограф, а около красного стула подобрать сброшенный им костюм мугла. Кроме того, сундук в подвале содержит Ore.

Наконец, возвращайтесь в замок. От станции такси двигайтесь на юг и следуйте по красному ковру через аэропорт в знакомую комнату со статуей. Поднявшись по боковой лестнице, заходите в комнату для гостей, где остановилась Даггер. Вместо принцессы Зидан встретит там злого Штайнера; когда тот убежит, достаньте из сундуков Glass Armlet + Ether и пообщайтесь с муглом Могки.
Вернитесь в помещение со статуей. Зидан услышит доносящееся сверху пение и узнает голос Даггер. Попытку воспользоваться лифтом решительно пресечет дежурящий возле него стражник: без санкции регента доступ на верхний уровень замка закрыт. Снова поднимайтесь на балкон у гостевой комнаты, но на сей раз не входите в нее, а спуститесь на нижний ярус и растолкайте спящего солдата. С помощью сказочки о подозрительном типе герой заманит его в гостевую, где вырубит доверчивого стража и напялит его доспехи. Теперь часовой охотно пропустит своего "сослуживца" в лифт.

Лестница слева от тронного зала приведет вас в машинное отделение и далее на крышу, а там уже недалеко и до самой Даггер. Поговорив с принцессой, Зидан решит обозреть окрестности Линдблюма в установленный на вершине замка телескоп. Водите объективом по сторонам и тщательно присматривайтесь ко всем выдающимся топографическим объектам. Таких поблизости ровно шесть штук: лес чокобо, река Сибелл, болото, Южные Врата и две точки в горах Аэрбс. Герой отметит результаты наблюдений на карте и возобновит беседу, в ходе которой Даггер выпросит у Зидана средство от бессоницы, а тот добьется от девушки обещания на свидание, если он сумеет одержать победу на Празднике Охоты.

Доставленные в город специально для фестиваля звери вырвутся на свободу, поэтому состязание начнется досрочно. Герои соберутся в гостевой комнате для инструктажа. Стражник попросит участников конкурса заранее заказать себе приз на случай победы; Зидан выберет деньги, Фрея - аксессуар, а Виви - карту. Претенденты начинают в разных районах города, но могут перемещаться по всему Линдблюму. Соревнование продлится ровно 12 минут: победа присуждается охотнику, набравшему за это время максимум очков за уничтожение монстров. Участник, проигравший хотя бы одну схватку, дисквалифицируется. Бои с объектами охоты носят чисто спортивный характер: поражение не приводит к Game Over, опыт и AP не набираются, трофеев и золота с убитых врагов не получить. Выиграть конкурс может любой из трех героев - приз все равно пойдет в общий котел, но я советую привести к победе Зидана.

Экипируйте персонажа The Ogre, Bronze Vest и Glass Buckle, бегите на станцию аэротакси и езжайте в отведенный Зидану в качестве точки старта Театральный район. Выходите на площадь и уничтожьте напавшего на старика Mu, потом встаньте у западной лестницы и спровоцируйте Trick Sparrow на атаку. Спуститесь к логову "Танталуса", встаньте у входной двери и подождите еще одного Trick Sparrow, после чего летите в Промышленный район.
Выбежав со станции, убейте гоняющегося за кошкой Fang и попытайтесь подняться к бару - на лестнице вас встретит Mu. Еще один Mu прячется в самом баре и выскочит оттуда, как только Зидан шагнет внутрь. Последний монстр, также принадлежащий к виду Mu, сидит на пороге дома инженера Лудруффа. Летите в Деловой район.
Возле гостиницы Trick Sparrow схватит Mu и улетит вместе с ним. Если теперь пробежать по улице на север, птица вернется (к сожалению, одна). Когда герой приблизится к дому в правом верхнем углу экрана, из него выбежит Mu. Бегите на рынок и ликвидируйте Fang у лотка слева. Отправляйтесь к церкви, чтобы спасти женщину от второго Fang и прихлопнуть сидящего на церковном пороге Trick Sparrow. Вернитесь на рынок и перехватите преследующего Виви Fang. Напоследок отправляйтесь ко входу в Магазин Синтеза и вдвоем с Фреей прикончите Zaghnol. За этого монстра положено изрядное количество очков, но и убить его сложнее, чем прочих. Очки будут начислены тому, кто нанесет смертельный удар - пусть напарница лечит Зидана, пока тот вышибает из неприятеля дух. Фрея экипирована Javelin, Rubber Helm, Bronze Gloves и Linen Cuirass.

После сигнала об окончании охоты в замке состоится торжественная церемония награждения: победитель получит заявленный ранее приз и почетный значок Мастера-Охотника.

Посредине церемонии в тронный зал ввалится израненный бурмецианский солдат. От имени своего короля он обратится к регенту Сиду с просьбой о военной поддержке: в Бурмецию вторглась армия черных магов. Сид прикажет выслать на помощь союзнику воздушную дивизию, а Фрея вместе с Зиданом и Виви решает срочно отправиться домой. Участие Даггер в войне с интервентами не планируется, однако во время прощального обеда она подмешает в пищу полученное от Зидана снотворное и усыпит всех, за исключением одного только Штайнера. Пока остальные спят, принцесса в сопровождении верного телохранителя покинет замок в направлении Александрии, чтобы встретиться с матерью и остановить ее.

В скором времени герои очнутся. Выдайте Фрее Iron Helm и Silver Gloves, а Зидану и Виви - Glass Armlet, садитесь в лифт и опускайтесь на нижний уровень Линдблюма. Езжайте в правом поезде к Змеиным Вратам, заберите из сундука в северном конце платформы карту Wyerd, после чего тем же поездом отправляйтесь к Драконьим Вратам. Здесь пребывают торговец предметами и мугл Мунте. В правом верхнем углу локации спрятан сундук с Tent. Больше в регентстве нам делать нечего, так что смело шагайте на выход.

Держите курс строго на север, пока не упретесь в болото Ку. Входите в болото и продолжайте двигаться на север - сначала по доскам, затем через густые заросли к заселенному лягушками пруду, вокруг которого бегает толстый чудик с огромным языком. Поймайте кнопкой КРЕСТ любую из неосторожно выбравшихся на берег лягушек и подарите чудику, которого(-ую?), оказывается, зовут Куина. Вскоре появится еще один Ку по имени Куэйл, учитель нашей новой знакомой. Он проводит героев к себе в хижину и попросит показать Куине мир. Согласитесь взять ее в состав команды. Куина вооружена Fork, но полностью лишена брони; на исправление пробелов в экипировке уйдут Steepled Hat, Glass Armlet и Silk Shirt.

Виви расскажет Зидану, что его дедушка Куан был исключительно похож на Куэйла. Разговор с последним на эту тему особых плодов не принесет: Куэйл будет упорно отрицать свое знакомство с дедом Виви, хотя и проговорится, что они с ним из одного племени. Вернитесь к пруду и разрешите Куине заняться отловом лягушек (см. "Побочные квесты"), а потом обучите ее Синим заклинаниям Frog Drop, Aqua Breath, Pumpkin Head, Vanish и Mighty Guard.

На северо-востоке от болота расположен вход в грот Гизамалука, через который можно попасть в Бурмецию. Прежде чем соваться туда, прокачайте команду минимально до 10 уровня и заодно подучите способности из многочисленного устаревшего снаряжения. Процесс тренировок желательно совместить с визитом в Южные Врата далеко на востоке от болота Ку. Добравшись туда, подлечите героев у магического родника в юго-восточном углу и подберите рядом с ним кофе Мокко (см. "Побочные квесты"), а в нескольких шагах от самих Врат - Ether.

У входа в грот валяются тела двух бурмецианских солдат. Вбежав за Фреей внутрь, ступайте направо и поговорите с умирающим бойцом: он предупредит группу об атаке черных магов и отдаст вам колокольчик Гизамалука. Встаньте перед дверью слева и позвоните в колокольчик, чтобы открыть ее. К сожалению, запаса прочности музыкального ключа хватает ровно на одну дверь: не успеет звон стихнуть, как он рассыплется в пыль.
В следующем помещении вас встретят королевские клоуны Зорн и Торн. Сами они, несмотря на кровожадные речи, с командой связываться не рискнут, зато науськают на нее пару черных магов Type A. Когда маги падут под вашим гневом, клоуны в ужасе убегут. В центре комнаты бродит еще один маг (двое Type A) - снимите с его трупа колокольчик, которым можно открыть любую из трех дверей в северной стене. Начнем с левой двери: позвоните перед ней, идите по мостику к круглой площадке и возьмите там Bronze Vest для Куины. Раненый солдат в конце мостика отдаст вам третий колокольчик. Откройте с его помощью крайнюю правую дверь и бегите по длинной лестнице, подобрав по пути Mythril Gloves и Magus Hat (перчатки - Фрее, шляпу - Виви). Заодно не помешает выучить навык LV3 Def-Less.

Лестница приведет команду в зал с огромным колоколом. Сюда же можно попасть через среднюю дверь комнаты с магами; мы выбрали более длинный, но и более прибыльный маршрут. Девушка-мугл Могми безуспешно пытается освободить из-под упавшего колокола своего мужа Могуту. Подарите ей орех купо: Могута настолько обрадуется близости любимой пищи, что с легкостью отшвырнет тяжеленный колокол. Достаньте из спрятанного под колоколом сундука последний колокольчик и отоприте им правую дверь, куда скрылась чета муглов.
Не вздумайте карабкаться по длинной лозе: обитающие наверху монстры прихлопнут героев как мух. Отдохните/сохранитесь у жены и разделите восторги мужа по поводу орехов - когда вы вернетесь в предыдущий зал, он вручит команде святой колокольчик. Позвоните в него перед левой дверью, чтобы открыть вход в жилище хозяина грота. Обычно дружелюбный Гизамалук под воздействием магии клоунов сошел с ума и крайне агрессивно среагирует на появление команды.

Босс: Гизамалук
Уровень: 16. HP: 3175. MP: 502. AP: 5. Gil: 800. Награда: Tent, карта Mythril Sword.
Можно украсть: Elixir, Magus Hat, Ice Staff. Слабость: стихии Ветра и Молнии.
Сопротивляемость: стихии Воды. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Water, Silent Voice.

Противник владеет двумя основными атаками: мощным физическим ударом и заклинанием Water, сносящим у цели 100-200 хитов. От рукопашного боя можно защититься, ослепив Гизамалука приемом Soul Blade. Нелишним будет наложить на врага Slow, поскольку он движется чуть ли не вдвое быстрее героев. На все попытки пустить в ход боевые спеллы Гизамалук отвечает Silent Voice, чем весьма эффективно выключает кастера из боя. Поручите Виви и Куине лечить раненых, в то время как два других персонажа мутузят босса - Фрея безостановочно прыгает, а Зидан бьется на земле. Не советую забавляться воровством: хотя оно и может принести несколько достойных трофеев, ставить ради них под угрозу результат всего сражения не стоит. Когда уровень HP Гизамалука заметно понизится, его заклинание Water начнет работать по всей команде. Быстро добивайте монстра, пока он не успел натворить дел.

А тем временем Штайнер с огромным мешком на плече добрался до Южных Врат. Пограничные формальности не займут много времени: исходящий от мешка устрашающий запах отобьет у стражников всякую охоту досматривать капитанский багаж. Возьмите в сундуке слева от ворот Multina Racket и поговорите с зеленым рабочим - тот признается, что не чинит сломанные ворота, а просто наводит на них глянец. Теперь предстоит отыскать тихое местечко, где можно было бы в тайне от посторонних глаз выпустить из мешка сидящую там принцессу. Единственным подходящим вариантом является переулок на востоке, но даже там торчат два нежелательных свидетеля. Избавиться от них труда не составит: временную работницу Мэри нужно утешить, а молодому инженеру наябедничать на бездельника-рабочего. Когда оба ремонтника удалятся, никто не помешает Штайнеру скрыться в переулке... кроме пограничника, который прикажет ему вернуться назад и забрать пропуск, разрешающий свободно проходить через Врата. После этого рыцарь наконец-то сможет занести мешок в переулок и выпустить оттуда Даггер.

Принцесса и ее телохранитель отправляются на вокзал, чтобы сесть на канатную дорогу до александрийского города Трено. Снабдите Даггер Multina Racket, Leather Wrist, Cotton Robe и Desert Boots, а Штайнеру выдайте Silver Gloves + Linen Cuirass. Пополните в Магазине Предметов запас расходных материалов, заберите из сундука возле мугла Гримо Potion, после чего предъявите кондуктору пропуск и садитесь в вагон. Кабинка тронется вскоре после того, как принцесса займет свое место на лавочке (второй справа).

Управление снова переключается на группу Зидана. Выбравшись из грота, направляйтесь на север. Не пропустите Северные Врата по правую руку от маршрута команды: в сундуках около них можно отыскать Hi-Potion и Tent. Само же королевство Бурмеция находится от Врат приблизительно на северо-западе.
Оккупировавшие город монстры предоставят Куине шанс заполучить отличные навыки Magic Hammer и Angel's Snack. Поднимите за перевернутой тележкой монетку Cancer (см. "Побочные квесты") и бегите прямо. Зорн и Торн со своими искусственными солдатами уже там; уложите двоих магов Type A и войдите в западную дверь. По обе стороны от входа в сундуках лежат Potion и Soft, а на втором этаже виднеется дверной проем, но от команды его отделяет широкий провал в полу.

Выходите обратно на улицу и ступайте в восточную дверь. Под лестницей спрятан Soft. Будьте осторожны с сундуком наверху: на самом деле это вовсе и не сундук, а прикидывающийся им Mimic. Истребив хитрого монстра, через проход рядом выходите на крышу. Северная дверь наглухо заперта, поэтому двигайтесь налево, в западное крыло дома. Медленно (включите в опциях режим Walk) подойдите к сундуку, выньте из него Germinas Boots для Зидана и уже на нормальной скорости возвращайтесь назад - пол под ногами героев провалится, заполнив собой провал этажом ниже. Круговым путем вернитесь на первый этаж западного крыла, поднимитесь по лестнице и входите в дверной проем справа, предварительно убив замаскированного под сундук мимика.

Через следующую комнату пройдите на балкон и перепрыгните с него на соседний, принадлежащий спальне. Раненый бурмецианец расскажет о спрятанном под кроватью защитном колокольчике; пошарив с северной стороны кровати, Зидан выудит искомый предмет. Не забудьте прихватить в верхнем левом углу комнаты Ether. Еще раз опишите по зданию круг, дабы вернуться к запертой двери на крыше, и позвоните перед ней в колокольчик. На широкой лестнице за дверью команду встретит удирающий от черных магов бурмецианский солдат Дэн с семьей.

Поднимайтесь наверх и заходите в центральную дверь. Зидан вовремя оттащит раненого солдата в сторону, прежде чем того раздавит обрушившейся статуей. Авария скажется и на внешней стороне здания: выйдя во двор, вы обнаружите статую поменьше, упавшую как раз между двумя балкончиками. По лестнице справа поднимайтесь на второй этаж и перебирайтесь на левый балкон (правый ведет в изолированную область помещения). Внутри обыщите пару сундуков с Tent и Phoenix Down у западной стены, пустите в расход мимика у стены восточной и через северную дверь выходите на площадь перед дворцом.

Слева от входа в королевскую резиденцию находится арсенал, где Фрея подберет себе новенькое копье Mythril Spear, а справа - убежище мугла Атлы. Помимо стандартного набора функций, она еще и торгует снаряжением всех видов: приобретите Зидану Headgear, Виви - Bronze Vest, Фрее - Barbut, а Куине - Needle Fork. Вытащите из сундука у дальней стены Lightning Staff и немедленно вооружите им Виви. Как только вы залезете в сундук с посохом, в домике появится странствующий мугл Стилцкин. За время своих похождений он несколько поиздержался и остро нуждается в деньгах - купите у путешественника набор из Ether, Hi-Potion и Soft за 333 золотых. Внимание: если во время любой из встреч со Стилцкином отказаться заключать с ним сделку, он так и застрянет на одном месте!

При ближайшем рассмотрении дворец окажется совершенно разгромленным. Предоставьте Фрею самой себе - она одним скачком запрыгнет наверх и исчезнет в здании. Для прочих героев задача проникновения внутрь вызовет куда большие трудности: Зидан еще кое-как сумеет вскарабкаться следом, а вот Виви и Куине придется искать обходной путь.
Укрывшись за статуями, двое героев заметят королеву Брахну и ее генерала Беатрикс. Вскоре к командирам захватчиков присоединится таинственный беловолосый человек, которого королева зовет Куджей. Он сообщит, что король Бурмеции сумел выбраться из осажденного города и бежал в защищенную от агрессоров песчаной бурей Клейру. Тем не менее Куджа посоветует Брахне сосредоточить вокруг Клейры войска, поскольку он абсолютно уверен в своей способности нейтрализовать защитную завесу. Совещание будет прервано нападением одного из бурмецианских солдат, но поскольку Беатрикс ему явно не по плечу, команде придется соскочить вниз и отвлечь генерала на себя.

Босс: Беатрикс
Уровень: 14. HP: 3630. MP: 3467. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Phoenix Down, Chain Plate, Mythril Sword. Слабость: нет. Спецатаки: Thunder Slash, Shock, Stock Break.

Девушка не зря носит титул лучшего фехтовальщика мира: даже вчетвером справиться с ней необычайно сложно благодаря серьезному набору атак. Обычные удары и принадлежащий стихии Молнии Thunder Slash наносят жертве примерно 200 ед. урона, а вот суперудар Shock отнимает более 700 HP (!) - на данном этапе развития его не выдержит ни один из ваших бойцов. Чтобы хоть немного облегчить сражение, скастуйте на Беатрикс заклинание Slow и наложите на отряд Reis's Wind. В принципе, убивать противницу необязательно (да и не получится особо-то), достаточно продержаться 7-8 раундов. Глотайте Potions, воскрешайте павших персонажей Phoenix Down и защищайтесь. Можете попробовать утащить вражескую экипировку, но не слишком рассчитывайте на успех. Наконец генеральше надоест с вами возиться, и она одним приемом Stock Break пошлет всю команду в глубокий нокаут (если ее здоровье понизится до критического, развязка наступит досрочно).

Разбросав обессилевших друзей по полу, Беатрикс вместе со своей повелительницей отбывает в Клейру. Туда же верхом на персональном серебряном драконе улетит и Куджа.



Диск 2


Глава 3. Гибель Клейры

Тем временем вагон Даггер приходит на станцию пересадки. Сойдя на перрон, проследуйте в зал ожидания. Вытащите Phoenix Down из сундука в нижнем левом углу, закупите у универсального торговца Glass Armlet для Даггер и Mythril Gloves для Штайнера, затем воспользуйтесь услугами мугла по имени Назна и обратитесь к вокзальному служащему. Снаружи раздастся очень знакомый досадливый голос; выбежав из зала, принцесса заметит Маркуса и Цинну. Благодаря своему раздолбайству Цинна прозевал поезд на Линдблюм, и обоим ворам остается только вернуться в зал ожидания. Вернитесь в помещение, где Штайнер уже вовсю честит "негодяев". Нормально пообщаться с ними принцессе удастся только после строгого внушения телохранителю.

Служащий объявит о прибытии вагона до Александрии. Как выяснится, Маркус тоже направляется в Трено: садитесь вслед за ним в кабинку и завяжите разговор. По имеющейся у "Танталуса" информации, вылечить поразившее Блэнка окаменение может лишь могущественное лекарственное средство Supersoft. Посредине беседы вагон неожиданно затормозит. Причина аварии откроется, как только трое героев выбегут наружу: поезд догнал чудом уцелевший в авиакатастрофе третий Черный Вальс.

Босс: Черный Вальс №3
Уровень: 9. HP: 1292. MP: 344. AP: 5. Gil: 864. Награда: нет.
Можно украсть: Steepled Hat, Lightning Staff, Flame Staff. Слабость: нет. Спецатаки: Fire, Blizzard, Thunder, Freeze.

Проиграть недобитому магу невозможно при всем желании. Даже если Вальс умудрится свалить обоих мужчин, при виде одинокой принцессы в его программе наступит ведущий к самоликвидации фатальный сбой. Впрочем, нас интересует победа с извлечением максимальной прибыли: поручите Маркусу (его экипировка состоит из Iron Sword, Feather Hat, Wrist и Leather Plate) перетаскать у неприятеля все полезные предметы, после чего вдвоем со Штайнером зарубите его мечами. Даггер поддерживает здоровье товарищей на максимуме и при наличии свободного времени атакует.

Убрав надоедливого Вальса с дороги (теперь уже навсегда), команда продолжит путешествие. От конечной станции до Трено придется дойти пешком: когда герои выгрузятся из вагона, ступайте мимо Магазина Предметов на север и на развилке сверните направо (левая дорога приведет вас в район Дали). Перейдите деревянный мост (дырку в середине нужно перепрыгнуть), спуститесь по тропинке к сундуку с 1610 Gil и бегите дальше на восток - предъявив часовым свой пропуск, отряд свободно выйдет за ворота.
Трено располагается к юго-востоку от станции пересадки. В окрестностях города можно столкнуться со вторым по счету дружелюбным монстром (см. "Побочные квесты").

Едва успев пересечь городскую черту, команда разбежится в разные стороны, и управление переходит к оставшемуся в одиночестве Штайнеру. Вам немедленно предложат выбор из двух ATE. Выберите ролик о традициях Трено, чтобы посмотреть, как четырехрукий карманник стащит у Даггер 1000 Gil (если успеть нажать КРЕСТ точно в момент появления "!" над головой принцессы, она заметит вора и лишится только 500 монет). Подойдите к фонтану слева и бросьте в него одну за другой тринадцать монеток по 10 Gil - со дна всплывет монетка Gemini (см. "Побочные квесты").

Теперь ступайте на запад, отсмотрите ATE о погоне Даггер за жуликом и пробегитесь по крепостной стене налево: у входа в запертую башню стоит сундук с Mythril Dagger. Вернитесь к дежурящему на восточном участке стены стражнику и спускайтесь вниз, посмотрев по пути ATE о заблудившейся Даггер. В здании на северо-западе Штайнер наткнется на ограбившего принцессу мошенника. Короткий разговор с ним закончится тем, что четырехрукий отдаст рыцарю купленный на украденные деньги Power Belt и моментально испарится. В западном конце коридора находится Магазин Синтеза (при первом же удобном случае закажите там Gold Choker).
Наденьте на Штайнера новенький пояс и выходите на улицу. Если теперь пойти на север, вы выйдете к особняку королевы Стеллы, которой можно сдать найденные зодиакальные монетки, а также подобрать Ether на берегу слева от королевского дома. Южная дорога приведет вас к карточному стадиону; посмотрите ATE о неожиданной встрече принцессы с Куджей и бегите на восток, навстречу новому ATE о революционном настрое городских детей. В сквозной башне справа прячется мугл Могрих.

Двигайтесь через бывшее убежище пушистого создания на восток, ознакомьтесь с заключительным ATE о встрече Маркуса и Баку, затем слезайте по деревянной лестнице вниз. В сундуках около Магазина Предметов хранятся карта Yeti и целый 1 золотой, а за Магазином лежит монетка Taurus (см. "Побочные квесты"). Вернитесь на предыдущий экран и направляйтесь на север. Обязательно зайдите в Оружейный Магазин: помимо обычного сервиса, он предлагает вниманию клиентов дуэли с монстрами (см. "Побочные квесты").
Купите Штайнеру Mythril Sword (хотя вооружить его лучше полученным от Стеллы Blood Sword, мифрильный меч содержит редкий навык), Barbut и Chain Mail, а Даггер - Bandana и Bone Wrist. К северу от торговой точки находится аукцион - возьмите слева от входной двери 2225 Gil и загляните внутрь, где Штайнер наконец отыщет свою подопечную. Вдвоем с принцессой возвращайтесь в район Магазина Предметов и заходите в бар на северо-западе локации. Хозяин всегда готов за разумную цену приютить команду на ночь. Сообщите стоящему внизу Маркусу, что готовы отправляться на дело, и спускайтесь на пристань, куда Баку уже подогнал лодку.

Тем временем Куджа разговаривает с аукционером: он тоже узнал Даггер и с нетерпением ждет ее возвращения в Александрию. А герои незаметно подплывают к особняку владельца Supersoft и проникают внутрь, где встретят бывшего наставника принцессы Гарнет, доктора Тота. Ученый пообещает лично передать вам лекарство и тихо спровадит грабителей, прежде чем на шум спустится потревоженный хозяин. Вернитесь к городским воротам и бегите на запад: в запертую ранее башню теперь можно спокойно войти. Поднимитесь по спиральной лестнице в комнату на самом верху башни. Там доктор отдаст Маркусу Supersoft, и они с Гарнет пустятся в долгие воспоминания о принцессином детстве. Узнав, что герои возвращаются в королевский замок, Тот предложит отличный способ быстро добраться до цели - Гарган Ру, подземную дорогу Трено-Александрия. Лезьте в открытый профессором люк (если перед этим на минутку выйти из башни, вы сможете посмотреть ATE о разборках в банде "Танталус" ;))

В подвале обретается мугл Мочос и два прохода. Направляйтесь сперва в западный, обыщите там сундуки с Chain Plate и Phoenix Down, но самое главное - дерните запускающий дорогу рычаг. Вернитесь к муглу, быстренько подкачайте героев как минимум до 10 уровня (благо здешние монстры позволят достичь этой планки буквально за несколько сражений), включите Даггер и Штайнеру способность Antibody и отдохните, после чего ступайте в восточный проход. Здесь необходимо повернуть на север и потянуть за цепь, а затем пробежаться к югу и нажать еще один рычаг. В результате всех этих манипуляций рядом с платформой остановится гаргант - крупный жук, довольно шустро бегающий вверх тормашками по потолку тоннеля. Герои сядут в подвешенную к спине живого транспорта корзину и понесутся в Александрию, но на полдороге жук затормозит и попятится: впереди поджидает огромный хищный червь.

Босс: Ралвурава
Уровень: 13. HP: 2296. MP: 3649. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Bone Wrist, Mythril Fork. Слабость: стихия Льда. Спецатаки: String, Devil's Kiss, Night, Blizzara, Escape.

Особой угрозы монстр не представляет: его атаки отнимают лишь около сотни хит-поинтов, а ядовитый Devil's Kiss легко нейтрализуется Antibody. Утащите у червяка оба предмета, после чего начинайте избивать его в ближнем бою силами Штайнера и Маркуса. Даггер держится позади, кастует на группу Cure и снимает с Маркуса статус Poison, если тот вдруг окажется отравлен. Основательно поколоченный червь развернется и бросится наутек.

Группа прибывает в александрийский замок лишь для того, чтобы угодить в расставленную Зорном и Торном ловушку. Клоуны торжественно объявят об аресте всех членов команды, включая принцессу.

И снова действие переносится в Бурмецию. Зидан с друзьями вполне оправились после разгрома от рук Беатрикс и готовы продолжать борьбу. Обновите экипировку персонажей: Зидан должен получить Chain Plate и Bone Wrist, Виви - Gold Choker, Фрея - Glass Buckle, а Куина - Mythril Fork. Отправляйтесь на юго-запад в поисках гигантского песчаного смерча. Пробравшись сквозь вихрь, вы окажетесь у корней дерева-исполина, в чьей кроне и спрятана Клейра. Идите на север, откройте дверь в ствол нажатием рычага справа от нее и заходите.

Внутри ствола Куина может выучить заклинания Matra Magic, Auto-Life и White Wind. Пересеките первый экран с юга на север, прихватив по пути Phoenix Down. В следующей комнате вытряхните из сундуков Ice Staff и Magician Shoes для Куины, покиньте экран через восточный выход и бегите по длинной тропе наверх. Достаньте из сундука Ether и присмотритесь поближе к странному отверстию в правом нижнем углу: засунув туда руку, Зидан нащупает рычаг, высвобождающий новый поток песка. Спускайтесь по тропе обратно, чтобы обнаружить внизу мощную песчаную струю. По двум лианам вскарабкайтесь к запасному входу в засыпанное помещение. Заметно поднявшийся уровень пола позволит отряду добраться до северо-западного отверстия.
Возьмите Needle Fork в сундуке слева, затем поднимитесь к сундуку с Tent. На западе от последнего стоит мугл Монев. Продолжайте двигаться вверх, пока не выйдете на развилку. В конце левой дороги можно подобрать Flame Staff, но в Клейру ведет правая.

Пересеките длинный мост и заходите в древесную пещеру. За толстым корнем в центре виднеется сундук с Desert Boots, в темном закутке на северо-западе от него можно ощупью отыскать Mythril Vest для Зидана, а у правой границы экрана лежит в сундуке Remedy. На северной стороне пещеры имеется целых два выхода. Сначала ступайте в центральный, заберите там Mythril Gloves и пройдите еще немного на север - впереди находится рычаг, поворот которого опустит шлюзовые ворота и отсечет поток песка. Вернитесь в пещеру и на этот раз направляйтесь в левый выход.

Захватите на развилке Potion, сбегайте по правой ветке к сундуку с Elixir, после чего ступайте по левой. Впереди вы встретите три песчаных водоворота. Если попадетесь в один из них, быстро стучите по кнопке КРЕСТ, чтобы выпрыгнуть из опасной зоны. В песке героев подстерегают несколько Sand Scorpion. В естественных "каморках" на севере хранятся Hi-Potion и 900 Gil. Аккуратно преодолев ловушки, бегите на запад, откройте стоящий на заднем плане сундук с Gysahl Greens и взбирайтесь по лестнице ко входу в Клейру.

В городке нас уже ожидают два оракула: один проводит Фрею к королю Бурмеции, второй предложит развлечь героев экскурсией. Дальнейшее исследование поселения Зидану придется производить в одиночку.
Сбегайте направо к огромной песчаной воронке и подберите возле опрокинутой таблички 970 Gil, после чего вернитесь ко входу. Двигайтесь по лестнице вверх, не забыв присвоить валяющийся на промежуточной площадке Phoenix Pinion, и на развилке сверните направо. Посмотрев ATE о тщетных стараниях Куины найти "что-нибудь вкусненькое", поднимите справа от лестницы Ore и направляйтесь наверх. Возле Гостиницы стоит бурмецианский солдат Дэн с семьей. Он умудрился вынести на себе груду отличного снаряжения: приобретите для группы Partisan, три Mythril Armlet, две Mage's Hat, по одному Bandana, Mythril Helm и Mythril Armor.

Возьмите справа прикрытую зеленью Remedy и заходите в Гостиницу. Соберите на первом этаже Echo Screen в крайней западной точке и 1250 Gil в крайней восточной, потом поднимитесь наверх, сохранитесь у мугла Мопли и достаньте из тумбочки Ether. Выходите наружу и поднимайтесь по лестнице справа. После двух ATE (о страхе населения Клейры перед черным магом, пусть даже маленьким, и о прожорливости Куины) отправляйтесь назад к песчаному водовороту. Поговорите с изголодавшейся Куиной - на глазах Зидана она сиганет прямо в воронку, и тому ничего не останется, как прыгнуть следом. Герои приземлятся в хорошо знакомой комнате внутри ствола. Выньте из сундуков Silk Robe (надеть на Куину) и Magician Shoes, затем соскочите с западного участка ветки вниз и проделайте повторно весь путь до Клейры, только теперь вдвое меньшими силами.

На западе от Гостиницы Звездная Дева Нина торгует предметами (по дороге к ней вам покажут ATE о конфликте Виви с семьей Дэна), а в нескольких шагах справа от нее лежит Phoenix Pinion. Спуститесь по юго-западной лестнице, чтобы подобрать Thunder Gloves у таблички справа, потом вернитесь к Нине и поднимайтесь на север, где расположен городской собор. Возьмите Gysahl Greens около дорожного указателя и Echo Screen справа от входа в здание. Внутри собора побеседуйте с двумя оракулами: тот, что стоит слева, передаст вам просьбу Фреи подождать ее в гостинице. Слева от входной двери лежит Yellow Scarf.

У входа в гостиницу Зидан встретится с перепуганным Дэном. Бурмецианец попросит спасти ребенка из лап муравьиного льва. Поскольку ближайший оракул вместо реальной помощи невозмутимо удалится докладывать начальству, выручать жертву придется нам. Выдайте обоим персонажам Mythril Armlet, Зидану - Bandana, а Куине - Mage's Hat, и бегите вслед за Дэном к песчаной воронке, где к вам присоединятся Фрея и Виви. Воительница узнает в пойманном мальчишке принца Пака, сына короля Бурмеции и приятеля Виви по Александрии. При виде вооруженных спасателей хищник отшвырнет добычу и ринется в бой.

Босс: Муравьиный лев
Уровень: 16. HP: 3938. MP: 3950. AP: 5. Gil: 1616. Награда: Ether, Annoyntment, карта Sahagin.
Можно украсть: Annoyntment, Mythril Vest, Gold Helm. Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Воды.
Спецатаки: Fira, Trouble Mucus, Sandstorm.

Противник время от времен будет накрывать группу атакой Sandstorm, ослепляющей всех четырех бойцов и понижающей их здоровье до однозначных чисел. Чтобы выстоять под таким напором, срочно наложите на отряд Reis's Wind и на всем протяжении битвы держите Куину в резерве, дабы она могла парировать каждое применение Sandstorm заклинанием White Wind. Массовое ослепление можно снимать магией Angel's Snack. Основную работу по изведению монстра возьмет на себя Виви: его спеллы Fira и Thundara отнимают у Льва под 600 хит-поинтов, а Blizzara - целую тысячу. Фрея постоянно атакует босса в прыжке, а Зидан пытается его обворовать (как правило, безрезультатно). Обычными атаками лучше не пользоваться, так как иначе можно нарваться на довольно мощный ответный удар.

После победы над монстром команда отправляется в собор. Верховный жрец Клейры пригласит Фрею принять участие в древнем ритуале усиления песчаной бури. Результат церемонии окажется прямо противоположным ожидаемому: струны на волшебной арфе лопнут, и непроницаемая завеса песка вокруг города просто исчезнет.
Между тем в Александрии дела принимают нехороший оборот. Маркус и Штайнер сидят в подвешенной под потолком клетке, а Даггер готовится к разговору с матерью. Долго ждать принцессе не придется: скоро Зорн и Торн в принудительном порядке отведут ее на встречу с Брахной. Королева нагло заявит дочери, что агрессия против Бурмеции была вынужденным превентивным ударом. Присоединившийся к семейной беседе Куджа уложит Гарнет в глубокий сон, после чего Брахна прикажет шутам извлечь из девушки ее эйдолоны. Что те и сделают.

Управление переключается на Фрею, которая договаривается с Зиданом разведать обстановку в стволе. Заскочите на минутку в собор, чтобы получить из рук верховного жреца Emerald и собрать раскиданные по помещению предметы - Ether за белой колонной слева от священника, Ore к северу от него и Phoenix Pinion позади сломанной арфы. Отправляйтесь к выходу из города, где вся четверка вновь соберется в единый кулак. Вооружите Фрею Partisan (только в том случае, если она успела выучить Reis's Wind) и экипируйте комплектом из Mythril Helm, Mythril Armor, Thunder Gloves и Emerald, а Виви выдайте Mage's Hat, Mythril Armlet и Magician Shoes.

Спускайтесь знакомым путем к основанию дерева. Возле трех песчаных водоворотов произойдет первое столкновение с александрийской армией в лице пары Soldier. Еще две такие же группы атакуют вас на развилке с пустым сундуком и в древесной пещере. На мосту герои сообразят, что численность противника явно недостаточна для направления главного удара. В этот момент команду догонит Пак с известием, что неприятель ворвался в Клейру, и ей придется спешно возвращаться обратно.

Черные маги телепортируются прямо на улицы города. От их разрушительной магии погибнут Дэн и двое мирных оракулов. Прямо на границе поселения группа будет атакована магом усовершенствованной модели Type B - уложите его и бегите направо к песчаной воронке. Сюда переместился из Гостиницы мугл Мопли, да не один, а в компании со Стилцкином. Приобретите у странника набор из Hi-Potion, Ether и Phoenix Pinion за 444 Gil. Вернувшись ко входу в город, поднимитесь по главной лестнице, но прежде защитите двух дев от вражеских солдат: сначала перебейте троих Soldier, а потом и двоих Type B.

Наверху отряд встретит двух спасающихся бегством оракулов. Нужно проложить для штатских безопасный маршрут эвакуации - прикажите им бежать направо и сами поспешите следом (ошибка в выборе направления чревата потерями среди гражданского населения). Около Гостиницы стоит семья Дэна. Крикните, чтобы они отступали налево, ликвидируйте александрийское подразделение в составе Type B и пары Soldier, после чего бегите в ту же сторону и пошлите семейство через мост направо. К месту действия подтянется тройка Soldier, которую надлежит пустить в расход. Пересекайте мост и предупредите беженцев, чтобы они не расслаблялись: опасность еще не миновала. Команда сопроводит укрывшихся в обсерватории жителей к собору, но до внутренних помещений они добраться не успеют: конвой возьмут в кольцо три черных мага. Выпутаться из неприятного положения вам поможет спрыгнувший с крыши собора неизвестный драгун, который несколькими точными ударами положит на месте всех троих.

Воин окажется сэром Фратли, давным-давно исчезнувшим возлюбленным Фреи. Долгие годы скитаний тяжело сказались на памяти рыцаря: он не узнает ни свою любимую, ни короля. По словам Пака, не так давно он и своего имени-то не помнил... Герои настолько поглощены трагедией Фреи, что не заметят появления в соборе генерала Беатрикс, пока та не выломает из арфы магический камень. Бегите за вражеским командующим в следующую комнату и поговорите со спасенными горожанами. Каждый выживший в уличной резне житель подарит вам какой-либо предмет: оракулы - Ether и Phoenix Pinion, девы - Remedy и Phoenix Down, вдова Дэна - Elixir, а его дети - карты Nymph и Zuu. Сохранившись у перебазировавшегося в собор мугла, выходите на улицу. После короткого обмена любезностями Беатрикс охотно примет вызов.

Босс: Беатрикс
Уровень: 17. HP: 4736. MP: 3964. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Phoenix Down, Thunder Gloves, Ice Brand. Слабость: нет. Спецатаки: Cure, Thunder Slash, Shock, Stock Break.

Принципиально сражение ничем не отличается от предыдущей стычки: генерал все так же обрабатывает членов отряда атаками средней силы и периодически убивает их могучим Shock. Соответственно, тактика борьбы остается неизменной - замедлить врага заклинанием Slow, скастовать Reis's Wind и уйти в глухую оборону. Лечением команды займется Куина со своим White Wind, остальные помогают ей медикаментами. Беатрикс тоже научилась пополнять здоровье, причем с завидной эффективностью: примитивный спелл Cure восстанавливает ей более 600 HP. Не уделяйте много внимания воровству, поскольку ничего действительно ценного у босса все равно нет. Как и в прошлый раз, примерно через десять ходов (или после уменьшения здоровья до критического уровня) Беатрикс своим коронным приемом Stock Break вырубит всю команду.

Генерал прикажет черным магам немедленно оставить Клейру и, когда те начнут телепортироваться за пределы города, запрыгнет в один из живых порталов. Трое из наших героев последуют за ней, и лишь боящаяся высоты Куина отделится от команды.
Магические телепортеры доставят вас на борт флагмана ВВС Александрии "Красная Роза". Наблюдавшая сверху за вторжением королева Брахна решит испытать отнятый у Гарнет эйдолон. Результат превзойдет самые смелые ее надежды - явившийся на ее призыв Один просто-напросто сотрет Клейру с лица земли.

Прокрадитесь следом за недовольной Беатрикс по верхней палубе и подслушайте ее рапорт повелительнице. Вместо заслуженной похвалы Брахна чуть ли не вырвет у военачальницы захваченный в Клейре магический камень и потребует принести ей еще один, последний. Это еще не все: королева заявит, что немедленно по возвращении во дворец принцесса Гарнет будет обезглавлена.
Виви придет в голову мысль опередить "Красную Розу", воспользовавшись бортовыми телепортерами. Ступайте обратно к ряду горшкообразных устройств, из которых герои появились на флагмане. Когда Зидан будет спускаться по лестнице, наверху промелькнет мугл Серино; желательно пробежаться за ним до конца палубы и сохранить игру. После беседы с Виви все трое персонажей попрыгают в телепортеры и мгновенно перенесутся в александрийский замок.


Глава 4. Побег из Александрии

Маркус и Штайнер по-прежнему сидят в клетке под потолком. Капитану уже надоело ждать высочайшего освобождения, так что он с радостью ухватится за предложенный Маркусом план побега. Начинайте раскачивать свою тюрьму попеременными нажатиями клавиш "Влево" и "Вправо", а по мере увеличения амплитуды колебаний одну и ту же кнопку нужно будет жать несколько раз подряд для придания камере еще большей инерции. Наконец клетка с разгону врежется в край балкона и разобьется. Бегите по балкону налево, отмахиваясь от то и дело наскакивающих на группу александрийских солдат (каждый патруль состоит из двух Soldier), вскарабкайтесь по длинной лестнице и выходите в единственную дверь.

Как только герои выберутся из подземелья, Маркус покинет Штайнера, а за спиной возмущенного рыцаря материализуется группа Зидана. До прибытия "Красной Розы" осталось всего 30 минут - за это время нужно успеть отыскать Даггер. Выбежав из башни, вы ненадолго встретитесь с Маркусом, который опустит решетку перед носом погони и отправится в Злой лес выручать Блэнка. Двигайтесь налево в замковый дворик. В каждом помещении вплоть до самых королевских покоев размещены два караульных поста общей численностью в пять Soldier; справиться с часовыми элементарно, но каждый бой ведет к ненужным временным затратам, поэтому от них лучше уклоняться.

Направляйтесь на север и в холле замка взбегите по главной лестнице; весьма желательно перед этим свернуть налево в библиотеку и ухлопать сидящего в книге Тантариана (см. "Побочные квесты"). На втором этаже идите на юг, поднимитесь по лестнице еще выше и двигайтесь на север, в приватные апартаменты Брахны. Дерните за окруженный пурпурным ореолом подсвечник возле камина, чтобы открыть потайной ход, в который и нужно нырнуть. Присмотритесь к вращающейся платформе: она либо образует мостик через пропасть, либо встает перпендикулярно коридору и при этом касается маленького участка пола с двумя сундуками. Запрыгните на тот конец платформы, что останавливается возле сундуков, достаньте из сундуков Ice Brand для Штайнера и Tent, после чего переезжайте на правый край пропасти и по винтовой лестнице спускайтесь вниз на круглую площадку. За дверью к северу герои обнаружат Даггер под охраной королевских клоунов.

Босс: Зорн и Торн
Уровень: 16 у обоих. HP: 4896 у Зорна, 2984 у Торна. MP: 9999 у обоих. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Partisan и Stardust Rod у Зорна, Mythril Armor и Mythril Armlet у Торна.
Слабость: нет. Спецатаки: Зорн - Meteorite, Торн - Light Flare.

Без взаимной поддержки клоуны вообще неспособны сражаться. Сначала один из близнецов заряжает другого своей энергией, и только на следующий ход подзарядившийся шут сможет кастовать. Light Flare красного клоуна наносит одному бойцу чуть более 200 ед. повреждения, а Meteorite синего накрывает всю группу и снимает у каждого персонажа в среднем по 300 хитов. Если в промежутке между передачей магии и ее непосредственным применение успеть провести по изготовившемуся кастовать противнику хотя бы один удар, сконцентрированная энергия рассеется и заклинание будет сорвано. Перетаскайте у обоих боссов все мало-мальски ценные предметы и сосредоточьтесь на одном из клоунов, отвлекаясь на его напарника только для того, чтобы испортить тому атаку. Когда у выбранной цели иссякнет здоровье, оба шута трусливо удерут.

Подойдите к лежащей на операционном столе принцессе. Девушка не подает никаких признаков жизни, но Фрее удастся прослушать слабое сердцебиение. А в это время Маркус со всех ног спешит через окаменевший лес к статуе Блэнка, о чем вам расскажет очередной ATE. С Даггер на руках возвращайтесь обратно в королевские апартаменты (к месту недавней битвы подоспеет мугл Мош), где вас и застигнет вызванная клоунами Беатрикс.

Босс: Беатрикс
Уровень: 19. HP: 5709. MP: 4203. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Phoenix Down, Ice Brand, Survival Vest. Слабость: нет. Спецатаки: Cura, Thunder Slash, Shock, Climhazzard.

Действуйте по дважды обкатанной тактике: Slow на врага, Reis's Wind на группу, продержаться около десяти ходов. На сей раз, однако, рекомендуется более активный образ действий, поскольку команда значительно усилена за счет Штайнера. Вооруженный Ice Brand и способностью Man Eater, он будет выбивать из Беатрикс от тысячи хитов за атаку. Если же рыцарю повезет войти в транс, бой вообще закончится за пару раундов. Так или иначе, когда терпение соперницы лопнет (все равно, от нехватки ли времени или угрозы ее жизни), она исполнит новый прием Climhazzard и опять выведет весь отряд из строя.

Там, где терпит неудачу оружие, на помощь приходит дипломатия. Зидан напомнит Беатрикс о воинском долге и убедительно докажет, что ее слепое подчинение приказам королевы Брахны повлекло за собой тяжкие последствия. Признав правоту недавнего противника, генерал пробудит Даггер от магического сна. Появившаяся между тем в комнате Брахна прикажет шутам бросить принцессу в темницу. Фрея и Беатрикс остаются прикрывать отступление друзей, а команда Зидана убегает в потайной ход.

Зорн и Торн не осмелятся лично напасть на рыцарей и вместо этого напустят на них Bandersnatch. Беатрикс владеет набором фехтовальных приемов Seiken, включающим элитные боевые навыки Thunder Slash, Stock Break, Climhazzard и Shock, а также Белыми заклинаниями Cura, Life, Full-Life, Esuna, Silence, Reflect, Blind, Holy.
После скорой смерти монстра управление передается основной группе. Экипируйте Даггер Stardust Rod и Mythril Armlet, а Штайнера - Mythril Armor, запрыгните на вращающуюся платформу (пока на вас не успел наброситься Bandersnatch) и спускайтесь по знакомой лестнице. По дороге разберитесь с двумя вражескими отрядами: отделением из трех черных магов Type C и парочкой Bandersnatch. Внизу Штайнер попросит Зидана доставить принцессу к доктору Тоту и кинется на помощь Фрее с Беатрикс, предоставив героям прикончить еще одного Bandersnatch. Тем временем воительницы уничтожают двоих монстров того же вида самостоятельно и еще двоих - втроем со Штайнером, после чего управление вновь переключится на главный отряд.

Проделайте остаток пути до круглой площадки, сохранитесь в комнате к северу и бегите вниз, к станции подземной дороги. Команда попадется в ту же ловушку, что и Даггер со своими спутниками по возвращении в Александрию, но на выручку им придут Маркус и освобожденный им Блэнк. Оглушив клоунов, они откроют решетки и пропустят вас на станцию. Забирайтесь в корзину гарганта и езжайте в Трено. Дорога в обратном направлении окажется ничуть не менее рискованной - на живое метро и его пассажиров решит поохотиться очередной хищный червь.

Босс: Ралвуимаго
Уровень: 18. HP: 3352. MP: 584. AP: 7. Gil: 1404. Награда: Ether, карта Gargant.
Можно украсть: Phoenix Down, Adaman Vest, Oak Staff. Слабость: стихия Льда.
Лечится: стихией Земли. Спецатаки: Thundara, Ultra Sound Wave, Earth Power.

После каждого меткого удара червь сворачивается кольцами. В таком состоянии он становится практически неуязвим и на любую физическую атаку отреагирует Earth Power, наносящей примерно 200 ед. урона всем персонажам. С другой стороны, пока босс находится в свернутом состоянии, никакой инициативы с его стороны ожидать не стоит. Ударьте разок противника, чтобы он принял защитную позу, выкрадите у него какой-нибудь ценный предмет и повторяйте цикл, пока не завладеете всем его инвентарем, потом бейте раскрывшегося монстра атаками Зидана и магией Blizzara.

Хищник окажется чрезвычайно настырным существом и даже после болезненной стычки не откажется от своей затеи. Перепуганный гаргант проскочит мимо Трено, понесется на бешеной скорости по тоннелю и выбросит команду на скалы.
А тем временем на аудиенцию к королеве Брахне прибыли двое охотников за головами. Королева проинструктирует наемников касательно их задания: у принцессы Гарнет отобрать серебряный кулон, а Зидана и Виви ликвидировать.

Вылетевшие из корзины герои придут в себя на Башенных скалах неподалеку от Линдблюма. Неожиданно из воздуха возникнет левитирующий старик. Он представится просто как Раму, но Даггер, едва услышав это имя, сразу распознает в собеседнике эйдолон и попросит помочь ей. Раму пожелает испытать принцессу, для чего спрячет в лесу пять собственных воплощений, каждое из которых знает кусок героической истории. Будущему суммонеру надо обнаружить все части и сложить из них связную историю.

Выдайте Зидану Adaman Vest, а Виви - Oak Staff, сохранитесь у мугла Монти и спуститесь к сундуку с Mythril Vest (надеть на Виви). На севере от сундука первое воплощение Раму поведает вам часть истории "Человек". Бегите налево, выслушайте перед сундуком часть рассказа "Сотрудничество" и заберите The Ogre, потом направляйтесь к сундуку на северо-востоке. Рядом с ним вы получите эпизод "Молчание". Вернитесь на предыдущий экран и поднимитесь по травяному склону. На развилке сверните на юг: тропа быстро приведет вас к главе "Начало". Наконец, идите на север к месту падения корзины и слушайте последний кусок рассказа "Герой".

Возвращайтесь на развилку вверху травяного склона, ступайте на север и перейдите маленький мостик. С ветки под ним виден недоступный снизу сундук; спрыгнув с ветки, достаньте из него Mythril Armlet, заберитесь обратно и шагайте налево к выходу со скал, где Раму предложит принцессе рассказать ему историю. Повествование охватывает четыре главы, так что один из эпизодов окажется лишним. Порядок изложения следующий: "Начало", "Сотрудничество", "Молчание", "Герой" или "Человек". Независимо от того, какую главу Даггер поставит в конец, эйдолон признает ее своей хозяйкой, в знак чего команда получит Peridot (при первой же возможности экипируйте им принцессу). Спрыгивайте со скал в долину и отправляйтесь в Линдблюм.

Отряд прибудет под стены города в разгар воздушного налета. Александрийский флот высадит в замке десант черных магов, а затем Брахна вновь прибегнет к помощи эйдолонов. После того как вызванный королевой Атомос засосет изрядную часть города, Линдблюм капитулирует. Оставьте Виви у входа в захваченное регентство и вдвоем с Даггер приступайте к поискам Сида.
Получите у мугла Мудона на втором этаже Гостиницы письмо от Руби, в котором та жалуется на нехватку актеров, и бегите на север. В развалинах слева от центрального дома (до оккупации рядом с ним находилась рыбная лавка) можно отыскать карту Lindblum, а в самом вышеупомянутом доме - Ether и Phoenix Pinion. Возле фонтана на магазинной площади вы встретите министра Артанию, который отведет вас к регенту Сиду. Туда же линдблюмские стражники притащат Виви, по ошибке принятого ими за оккупанта.

Собранные правителем разведданные утверждают, что за новой политикой Александрии стоит Куджа, поставляющий королеве Брахне магическое вооружение. Устранение Куджи лишит королеву технологического превосходства и позволит нанести контрудар по захватчикам. Предположительно резиденция торговца оружием находится где-то на Внешнем Континенте. Добираться туда придется, увы, своим ходом: по условиям капитуляции победители забрали единственный воздушный корабль, способный летать за пределами Туманного Континента, и отняли у Сида регальный кулон "Соколиный Коготь". Регент посоветует вам проверить раскопки на болоте к северу от Линдблюма - по слухам, обнаруженная там пещера соединяет два материка - и выдаст на дорожные расходы 3000 Gil.

Прежде всего наведайтесь в Магазин Синтеза, где в обязательном порядке склепайте Exploda для Зидана и Silk Robe для Гарнет. Затем идите на станцию аэротакси (на выходе с фонтанной площади вам прокрутят ATE о том, как вражеские солдаты хозяйничают в замке). Промышленный район почти полностью был разрушен в ходе налета, поэтому такси сможет отвезти вас только в Театральный район. В подвале на юго-востоке опять лежит Ore. Спуститесь к убежищу "Танталуса", пригласите скучающего неподалеку актера Лоуэлла поработать в театре Руби и заново обыщите сундуки в воровском логове: за время вашего отсутствия в них положили 262, 340 и 993 Gil.

Вернитесь в Деловой район и сообщите стоящему возле фонтана линдблюмскому офицеру, что готовы покинуть город. После ATE о прибытии в гавань флота Брахны команда спустится на нижний уровень замка, где регент Сид подарит вам карту мира. Езжайте на поезде к Драконьим Вратам (еще один ATE расскажет об устроенной Сидом диверсии). Закупившись у переквалифицировавшегося в универсалы торговца и достав из сундука в правом верхнем углу Bandana, уходите из Линдблюма.

Двигайтесь на север, в болото Ку. На берегу пруда вы найдете благополучно выбравшуюся из Клейры Куину - возьмите ее в группу и экипируйте Bandana + Yellow Scarf. Углубитесь в густые заросли на востоке от хижины Куэйла, где ненасытная Куина учует лягушек и бросится в погоню. Следуйте за ней прямо ко входу на подземные раскопки Фоссил Ру.

Наденьте на Виви Silk Robe (если лишнего халата нет, снимите с Куины). Когда спустившиеся в пещеру герои пройдут мимо запертой клетки, она неожиданно распахнется и выпустит безумного вида машину, которая немедленно помчится за вами. Удирайте от нее по длинному мосту, стараясь уворачиваться от раскачивающихся маятников: они способны серьезно задержать команду. Если бешеная конструкция догонит вас, придется драться.

Мини-Босс: Армодаллахан
Уровень: 13. HP: 818. MP: 4598. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: Ore, Hi-Potion, Ether.
Слабость: стихии Молнии и Святости. Сопротивляемость: стихии Тьмы. Спецатаки: Thundara, Death, LV5 Death.

Механическое создание всегда нападает на группу с тыла. Свалить его можно всего лишь одним заклинанием Thundara, но окончательно уничтожить машину нельзя - через несколько секунд после окончания схватки она отряхнется и продолжит погоню.

От назойливой конструкции группу спасет лишь дыра в конце моста: Зидан успешно перемахнет через трещину, а вот Армодаллахан не обратит на нее внимания и рухнет вниз. А к едва отдышавшимся героям уже спешит Лани - первая из нанятых королевой Брахной охотников. Отказ принцессы добровольно сдать ей кулон повлечет за собой битву.

Босс: Лани
Уровень: 19. HP: 5708. MP: 4802. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Ether, Coral Sword, Gladius. Слабость: нет. Спецатаки: Fira, Blizzara, Thundara, Aera, Water, Scan.

Основной напор атак охотницы придется на обладательницу заказанного королевой украшения, сиречь Даггер. Защитите принцессу связкой Shell + Protect и предпримите все меры по обезвреживанию Лани - успешно сработавшее заклинание Blind вкупе с повторенным несколько раз Magic Hammer сделает ее совершенно беспомощной. Спокойно украдите все имеющиеся у босса предметы, после чего забивайте противницу обычными ударами и элементной магией 2 уровня.

Почувствовав, что теряет силы, Лани выйдет из боя и ретируется. Вернитесь по мосту с маятниками ко входу в пещеру, чтобы найти в открывшейся клетке Elixir, затем опять к месту боя с наемницей и спускайтесь по каменной лестнице вниз.
Закусив некоторыми из здешних монстров, Куина узнает навыки Night и LV4 Holy. Сорвите растущий слева желтый цветок и помашите им возле входа в круглый туннель. Привлеченный цветочным ароматом дикий гаргант отвезет вас в следующую зону. Ступайте на север, выспросите у кладоискателя особенности управления перемещением жуков и отыщите у южной границы экрана двух муглов. Могки, кроме обычных услуг, торгует предметами, а Стилцкин продаст вам комплект из Ether, Remedy и Phoenix Pinion за 555 Gil. Направляйтесь от пушистой парочки на восток, сорвите желтое растение и помашите им на краю дорожки. Как правило, точка призывания гарганта находится в двух-трех шагах от куста.

Спрыгнув с живого транспорта, идите на север к сундуку с Fairy Earrings для Даггер. Вернитесь в район первого кладоискателя, направляйтесь в северный проход и садитесь на гарганта, чтобы попасть к переключателю №1: он находится справа от точки высадки. Нажав на него, вы измените маршрут движения на том участке пути, по которому только что прибыли. Теперь гаргант отвезет вас в пещеру с двумя тропинками - верхняя заканчивается у сундука с Ether, нижняя у переключателя №2. Нажмите его и возвращайтесь к рычагу №1, который необходимо выставить в первоначальное положение, чтобы жук смог доставить группу в начало зоны.
Прицепившись к гарганту на остановке справа от муглов, вы попадете в новую область пещеры. Кладоискатель слева торгует разнородными товарами. Поднимайтесь по длинной лестнице к переключателю №4, активируйте его и сверните в дыру рядом. Жук отнесет команду в тупиковый сектор, примечательный лишь наличием сундука с Lamia's Tiara (выдать Даггер) справа от точки высадки. Вернитесь обратно, отожмите четвертый переключатель и вновь приманите жука в том же месте, а после высадки бегите направо.

Ухватившись за покрывающий стену ковер лиан, сместитесь по нему вправо ко входу в шахту, где работает третий кладоискатель (если вас столкнет в озеро струей воды из каменного рта, выпрыгните из водоема и попробуйте еще раз). Всего за один Potion тот разрешит Зидану поработать на его участке. Прохаживайтесь возле центральной скалы и постукивайте одолженной у старателя киркой в разных местах. Иногда после пяти-шести (а то и десяти) ударов из скалы вываливается какой-либо предмет - медикамент или же драгкамень. Самый ценный трофей здесь - спрятанное в центральном фрагменте первого этажа Madain's Ring (ориентируйтесь по висящему этажом выше фонарю). Обязательно разломайте непрочную стенку на северо-востоке верхнего этажа: за ней погребен мугл Куппо, у которого можно сохраниться и пополнить запас снадобий.

Когда это занятие вам приестся, верните кирку владельцу и загляните на соседний к востоку экран: там в груде обломков слева лежит Survival Vest для Зидана. Возвращайтесь к озеру и по правому краю лианной завесы карабкайтесь на самый верх стены, затем аккуратно сместитесь влево, на уступ с переключателем №3. Нажав рычаг, упадите в озеро и бегите прямо на восток, откуда последний гаргант отвезет героев к выходу из пещеры.

На севере от подземной дороги расположена странная деревушка, выстроенная на естественном подвесном мосту. Чтобы попасть туда, сначала двигайтесь на север; пройдя под мостом, сверните на восток и придерживайтесь данного направления, пока не представится возможность повернуть на юг и забраться на возвышенность. К востоку от границы между равниной и плато находится болото Ку, деревушку же вы найдете в крайней западной точке возвышенности. Обучите Куину заклинаниям 1,000 Needles и Goblin Punch, после чего заходите в поселок гномов Конде Пети.

У ворот просмотрите на выбор один из двух ATE (лучше тот, в котором говорится о спокойной реакции жителей на Виви - тогда второй ролик, об обвинении Куины в краже продуктов, вы увидите на соседнем экране), возьмите в темном уголке за спиной гнома 2700 золотых и бегите налево. Через любой из дверных проемов загляните в Гостиницу: помимо отдыха, в ней можно посмотреть еще один ATE о проблемах Куины и выгрести из-под нижней левой кровати 1800 Gil. Выйдя обратно в коридор, поднимитесь по лестнице на севере в деревенскую церковь и посмотрите ATE о том, как Даггер чуть было не выдали за молодого гнома. Отвлеките разговаривающего с сельчанами Виви - он отправится на поиски более интересных собеседников, а вам прокрутят пятый ATE, в котором фигурирует черный маг.

Вслед за Виви ступайте направо и спускайтесь в Магазин Предметов, где вы и застукаете упомянутого мага. Тот немедленно обратится в бегство, и весьма успешно: догнать его герои так и не сумеют. Гном у ворот расскажет, что "остроконечные шляпы" приходят в Конде Пети из леса на юго-востоке. Вернитесь в лавку, сохраните игру при помощи мугла Могматта, возьмите в юго-западном углу у подножия лестницы Phoenix Pinion и направляйтесь через северо-восточный проход в Оружейный Магазин, где приобретите три штуки Magic Armlet (для всех, кроме Зидана) и пару Ritual Hat (Зидану и Куине).

Укрывающий черных магов лес хорошо виден прямо от Конде Пети, стоит лишь повернуться лицом на юго-восток. Правда, из-за возвышенности прямая дорога туда превратится в значительных размеров петлю. Наиболее важным кусочком леса считается густое темно-зеленое пятно, а в остальной его части можно встретить третьего дружелюбного монстра (см. "Побочные квесты").
Маги живут так глубоко в чаще, что там не водятся даже совы. Дорожный указатель на развилке услужливо подскажет, в каком из двух направлений птиц нету. Последовательность выбора маршрута такова: направо, направо, налево, направо. Команда нагонит убегающего мага как раз вовремя, чтобы проскочить в открытую им для себя брешь в защитном колпаке.

Первые встреченные героями обитатели Деревни черных магов при виде грозных людей бросятся врассыпную. Вам предложат выбрать аж из трех ATE. Если хотите посмотреть все ролики локации, делайте это в следующем порядке - два ролика с участием Куины (про гурманский нос и жизненный цикл чокобо), затем обязательно о репетирующем свои ежедневные обязанности маге-продавце, потом о попытках Виви догнать местных жителей, о беседе Даггер с парочкой магов и, наконец, о встрече Виви со своими собратьями. Новые ролики будут появляться по мере исследования локации.

По левую руку от вас находится Оружейный Магазин, справа от входной двери которого лежит Elixir. Направляйтесь на северо-восток, познакомьтесь с муглом Могрио и забегите на минутку в домик чокобо: там вы найдете Куину и Gysahl Greens у правой стены. В центральном здании деревни размещается Магазин Предметов. Справа от магазина вы обнаружите Гостиницу; пройдите в спальную комнату и подберите возле двухъярусной кровати монетку Virgo (см. "Побочные квесты"). Попросите продавца в Магазине Предметов обслужить вас "как обычно" и, пока он пребывает в размышлениях, быстренько вскарабкайтесь по лестнице за прилавком, а там запрыгните на койку и вытряхните из подвешенного сундучка Black Belt. Не забудьте забрать Ether на полках слева от прилавка. Слева же от пункта продажи предметов находится Магазин Синтеза, где Даггер общается с магами. Обыщите спрятанный за высоким креслом сундук с 2000 Gil, поднимитесь по лестнице и пробегите по доскам на север ко второму сундуку, хранящему 843 золотых. После этого выходите на улицу.

Стоит герою сделать несколько шагов к левой границе экрана, как мимо него пронесется Виви. Последуйте за малышом в Гостиницу и поговорите с ним; вскоре туда подтянутся и остальные члены команды. Одобрите предложение Даггер отдохнуть после трудного дня. Ночью Зидан расскажет принцессе от третьего лица притчу о себе самом, а Виви обсудит с магом №288 вопросы смерти и жизни.
На рассвете один из жителей расскажет Даггер, что на северо-западе материка был замечен серебряный дракон, и упомянет таинственное Святилище за поселком Конде Пети, где Куджа прячет источник тумана.


Глава 5. Великое Дерево

Экипируйте весь отряд закупленными в деревенском магазине Survival Vest, синтезируйте Rune Tooth для Зидана, Barette для Даггер, Extension про запас, а также выдайте Зидану Black Belt - и отправляйтесь назад в Конде Пети. Привратник в правом верхнем углу церкви объявит, что в Святилище допускаются только прошедшие некую церемонию, а за разъяснениями пошлет к Его Святейшеству. Носитель пышного титула гуляет по коридору возле Гостиницы; из его слов Зидан быстро уяснит, что "церемония" в сущности представляет собой законный брак. Узнав об этом, Даггер первая предложит заключить брачный союз, и героев быстренько обвенчают. Правда, поцеловать невесту жених так и не сумеет ;)

Теперь надо подумать, как провести мимо часовых Виви с Куиной. Самый простой способ - женить их друг на друге, в ознаменование чего вам покажут ATE. Пока в церкви идет второе венчание, молодожены отправляются к посту за Оружейным Магазином (если ограничиться одной свадьбой, придется идти туда вручную). Часовые охотно пропускают героев на дорогу к Святилищу... и тут под крики "Держи вора!" мимо проносятся маленькая девочка и мугл. Несмотря на немедленно организованную погоню, воришкам удастся вовремя ускользнуть за пределы деревни, в запретную для гномов область.

Снимите с Куины все мало-мальски ценное снаряжение и ступайте по длинному корню на север, где вы обнаружите зацепившуюся платьем за сук девчушку. Ее пушистый сообщник при виде команды сразу же улепетнет, а заинтригованная необычным цветом его шерсти Куина помчится следом. Зидан же ловко подхватит сорвавшуюся девочку; после небольшой ссоры с Виви малышка сообщит, что ее зовут Эйко, и вступит в состав команды. Она экипирована Golem's Flute, Feather Hat, Glass Armlet, Silk Shirt и Sapphire. Вообще говоря, перед новой героиней открывается невиданный простор для изучения навыков, но прямо сейчас лучше всего снабдить ее комплектом Lamia's Tiara, Magic Armlet и Silk Robe, а когда девочка выучит заклинание Fenrir - добавить сюда Extension.

Поднимитесь на левый уступ, вскарабкайтесь по короткой лиане к сундуку с Remedy и бегите направо. Извлеките из статуи в конце тропы синий камень, затем вернитесь к месту встречи с Эйко и опять идите направо, но теперь уже по нижнему уровню. Заберитесь наверх по еще одной лозе: на уступе слева нужно достать из сундука Tent, а из статуи - красный камень. Спустившись обратно, направляйтесь сначала на восток, а потом в арку на севере.
В точке схождения трех дорог команду встретят мугл Сузуна и неутомимый Стилцкин, желающий продать вам набор из Magic Tag, Tent и Ether за 666 монет. Идите по левой дороге, взбирайтесь по деревянной лестнице и по густому переплетению древесных корней следуйте на восток, где взору героев предстанет величественное дерево. Дальнейшее движение направо приведет к неожиданной встрече со злобным великаном.

Босс: Хилгигарс
Уровень: 28. HP: 8106. MP: 908. AP: 9. Gil: 2136. Награда: Tent, Elixir, карта Antlion.
Можно украсть: Phoenix Down, Mythril Fork, Fairy Flute. Слабость: нет. Спецатаки: Earthquake, Curaga.

В течение всей битвы команда должна находиться под защитой магии Float, дабы избежать частых атак Earthquake: один такой прием отнимает у всех персонажей по 300-400 HP. Обновлением то и дело исчезающего статуса занимаются Даггер и Эйко, они же подлечивают пострадавших от обычных ударов босса. Виви постоянно кастует Bio, минимальный урон от которого составляет полторы тысячи хит-поинтов, а Зидан сражается в ближнем бою. Воровать у противника бессмысленно - из трех трофеев интерес представляет лишь Fairy Flute, которую очень тяжело утащить. Когда здоровье великана сократится в четыре раза, он может наложить на себя Curaga, восстановив тем самым более двух тысяч хитов, так что постарайтесь добить его без лишних проволочек. Полезно в начале боя накачать магическую силу Виви тремя-четырьмя последовательными командами Focus.

После сражения Эйко укажет вам путь к ее дому. Левая тропа ведет в район дерева Иифа, иначе называемого Святилищем, а правая - в район девочкиной деревни. Достаньте из статуи на развилке желтый камень и бегите по правой тропинке. Сверните с широкой дороги на тонкую правую ветку, чтобы отыскать Ether в сундуке и статую, из которой вынимается зеленый камень. Возвращайтесь к парочке муглов и ступайте по правой дороге. Вставьте в пустые гнезда статуи четыре разноцветных камня, чтобы получить от изваяния Moonstone. Вернувшись на развилку справа от места боя с великаном, бегите на север по основной ветке.
Деревня суммонеров Мадайн Сари, где проживает Эйко, находится приблизительно на северо-востоке от конца горной тропы. В лесу поблизости можно встретиться с четвертым дружелюбным монстром (см. "Побочные квесты").

На поверку Сари окажется скопищем живописных руин, населенных лишь компанией муглов. Эйко осыплет Зидана уймой вопросов о его предпочтениях, так что в конце концов Даггер даже немного приревнует своего "жениха". Потом малышка убежит готовить торжественный обед, а вашему вниманию будет предложен ATE, в котором Виви беседует сам с собой о сущности смерти. Выловите из фонтана монетку Libra (см. "Побочные квесты"), достаньте Tent из сундука под ногами Даггер и бегите на запад. Перебросившись парой слов с маленьким магом, посмотрите ATE о переживаниях принцессы и вернитесь в центр деревни, к фонтану.

Начинается длинный интерактивный ATE. Эйко всерьез влюбилась в Зидана и надеется вызвать у него ответные чувства своим кулинарным искусством. Распределите троих муглов на подсобные работы по кухне (кто чем будет заниматься, роли не играет). Зидан тем временем должен прогуляться на север и поболтать со стерегущим запретную зону муглом. После этого вернитесь к Виви и попытайтесь зайти в хижину - вылетевший мугл предложит вам скоротать время до обеда экскурсией к Стене Эйдолонов.
Между тем готовка идет полным ходом (стартует второй кухонный ATE). Ожидается присутствие четырех человек и шести муглов, но маленькая повариха еще не знает о Куине. В общей сложности нужно приготовить еду на 11 персон. Добавлять в котел оглопа явно не стоит: вкус будет весьма специфический. Когда третий мугл крикнет, что у него клюет, помогите рыболову вытащить из речки... Куину.

Сбегайте к выходу из деревни и пригласите Даггер посмотреть на Стену Эйдолонов. Теперь страж запретной зоны пропустит героев внутрь. Стена представляет собой собрание изображающих различные эйдолоны фресок. Оставив принцессу изучать настенные росписи, ступайте к дому Эйко; по дороге посмотрите ATE, в котором Куина делится с хозяйкой своим обширным опытом (если ее попросить). Когда вы зайдете в хижину, девочка усадит гостей обедать.

Ход застольной беседы определяется качеством поданных блюд. В нашем случае пища приготовлена по высшему разряду. За обедом Эйко расскажет, что она - последний представитель вымершего племени суммонеров. Маленький рожок на ее голове служит для связи с эйдолонами. Когда прием пищи завершится, выньте из сундуков за столом Ore и Phoenix Pinion, потом возьмите со стола котел и отнесите его в кухню слева. Поговорите с девочкой о дереве Иифа. Еще до ее рождения там был запечатан эйдолон, с которым не удалось наладить контакт. Печать поддерживает энергия другого эйдолона, так что без маленькой суммонерши ее не сломать. Испуганная Эйко наотрез откажется помогать вам в проникновении на изолированную территорию. Возьмите под столиком слева кофе Кирман (см. "Побочные квесты"), вернитесь в обеденный зал и попробуйте выйти наружу. Мугл предложит вам выспаться перед походом - последуйте его совету.

Ночью Эйко подслушает беседу Зидана с Виви и на основании услышанного переменит свое первоначальное решение: она согласна отправиться вместе с Зиданом, о чем и объявит вам на следующий день. Когда отряд выйдет за пределы деревни, сразу же войдите обратно, чтобы приобрести у мугла Multina Racket для Эйко и десяток-другой Phoenix Down.
Возвращайтесь к месту битвы с Хилгигарсом на горной тропе и идите по левому пути. В ближайшем лесу обитает пятый дружелюбный монстр (см. "Побочные квесты"), а само дерево Иифа расположено на западе.

Древнее дерево окутано плотным защитным полем. Попросите Эйко разбить печать. Маленькая волшебница призовет блокирующего дорогу эйдолона, который не только снимет барьер, но и принесет ей свой камень Ruby (сразу включите его в экипировку девочки).
Бегите по длиннющему линейному корню, пока не встретите мугла Моччи. Сохранившись возле него, двигайтесь на север к круглой платформе и становитесь на нее. Сработавший под тяжестью Зидана лифт опустит команду в глубины дерева. Идите вниз к развилке и нажмите рычаг в темном уголке справа от нее, чтобы сбросить в пределы досягаемости сундук с Phoenix Down. Далее спускайтесь по извилистому корню, методично осматривая все подозрительные ответвления: по пути можно вытряхнуть Hi-Potion из сундука и подобрать Ether в пещерке у восточного края экрана. Внизу обыщите сундуки с Lamia's Flute (вооружить Эйко) и Remedy в верхнем левом углу, после чего ступайте на юг.

Герои встанут на зеленую площадку в форме листа, и та понесет их к основанию дерева. В пути ручной мугл Эйко, Мог, почувствует наличие внизу обширного скопления жизненных форм. Уничтожьте нескольких Zombie, осмелившихся напасть на группу, и поговорите с Виви о подземном заводе Дали по производству черных магов. Порожденный в дереве Иифа туман зачем-то перегонялся на фабрику. Обсуждение планов Куджи прервет наскок Dracozombie, которого также надлежит пустить в расход.

Внизу четверка ненадолго разбредется. Следом за Виви и Эйко спуститесь по лестнице справа, возьмите у ее подножия Elixir и отыщите примерно под тем местом, где стоит Даггер, сундук с доспехом Brigandine - немедленно экипируйте им Зидана. Посмотрите вниз с коричневого бортика у западной границы, и тут же Мог поднимет тревогу: нечто приближается к группе сверху. Мощное сотрясение собьет Даггер с ног; спросите девушку о ее самочувствии и присоединитесь к младшим членам отряда. Вскоре сверху спрыгнет отвратительное древовидное создание. Именно оно выбрасывает через корни туман, используемый Куджей как сырье для производства черных магов, и заражает весь мир отходами своей жизнедеятельности. Подобные выходки монстру спустить никак нельзя.

Босс: Клетка Душ
Уровень: 26. HP: 9765. MP: 862. AP: 9. Gil: 3800. Награда: Phoenix Pinion, Elixir, карта Antlion.
Можно украсть: Oak Staff, Magician Cloak, Brigandine. Слабость: стихии Огня и Святости.
Сопротивляемость: стихии Тьмы. Спецатаки: Fira, Fire Blades, Mustard Bomb, LV5 Death.

Не вздумайте бить врага огненной магией: загоревшийся босс обогатит свой и без того болезненный набор атак приемом Fire Blades. Ничего особо ценного у Клетки не водится, так что советую с ходу метнуть в нее Phoenix Down и добить одним точным ударом.

Гибель мерзкой твари очистит мир от тумана, лишив тем самым Куджу материала для его армии. Команда спешно выберется из дерева и остановится только на границе сломанной печати, где ее нагонит мугл из Мадайн Сари с важным посланием. За время отсутствия героев кто-то похитил из деревни важную реликвию. По неоднократно исхоженной горной тропе возвращаемся к жилищу Эйко.

Девочка убежит за вереницей муглов разбираться в случившемся. Отправляйтесь в домик Эйко и зайдите в потайную комнату под кухней, где малышка сообщит вам о краже передававшегося из поколения в поколение драгоценного камня. Утешьте девочку и предложите свою помощь в розыске преступника. Эйко решит помолиться предкам у Стены Эйдолонов; вскоре после ухода маленькой волшебницы Даггер услышит ее крик. Достаньте из пары сундучков Survival Vest + Phoenix Down и бегите к Стене. Попросите стоящего у входа в священное место мугла вылечить команду, а затем осторожно загляните внутрь.

Охотница Лани захватила Эйко в заложники и теперь дожидается появления Зидана, чтобы выдвинуть ему свои требования. Муглы любезно принесут вам содержимое двух далеких сундуков - Exploda и Elixir. Поинтересуйтесь, куда пропал Мог, и попытайтесь вовлечь того в операцию по освобождению девочки, но тщетно: Мог слишком труслив. За неимением лучших вариантов придется выручать девочку самостоятельно. Лани намеревается обменять пленницу на кулон Даггер и почти добьется своей цели, но ее планы сорвет красноволосый наемник: он выбьет Эйко из рук напарницы, отберет у нее украденный камень и прикажет убираться. Охотник не одобряет террористические замашки, но и к героям большой любви не испытывает - спровадив незадачливую "коллегу", красноволосый тип вызовет Зидана на дуэль.

Босс: Красноволосый
Уровень: 22. HP: 8985. MP: 5865. AP: 9. Gil: 4790. Награда: Tent.
Можно украсть: Ether, Poison Knuckles. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Бандит носится вокруг героя кругами, не давая ему как следует прицелиться. Атаковать его в это время бесполезно, ибо Зидан все равно промахнется, (а если даже и попадет, то вполсилы да еще нарвется на контрудар), зато можно стащить у босса все его имущество. Когда же противник выкрикнет боевой клич и сместится в центр ринга, начинается серьезный обмен ударами. Наскоки красноволосого отнимают всего лишь одну-две сотни хитов, в то время как герой наносит ему свыше тысячи ед. повреждений. Недостаток силы оппонент компенсирует скоростью: на каждую вашу атаку он ответит двумя. После нескольких выпадов босс опять начинает метаться по полю боя; пока он не возобновил драку, подлечитесь снадобьями и ждите следующего раунда. Если Зидан впадет в транс, нокаутируйте охотника мощным приемом типа Solution 9.

Зидан возьмет у побежденного врага камень суммонеров, но не станет добивать его, а отпустит на все четыре стороны. Возвращайтесь в домик (мугл в обеденном зале организует команде бесплатный отдых), спуститесь в комнатку под кухней и побеседуйте с Эйко. Девочка попросится в команду на постоянной основе, даже несмотря на запрет покойного дедушки покидать Мадайн Сари до совершеннолетия. Что бы ни ответил на это Зидан, решение героини уже не изменить.

Выйдя на улицу, отыщите зону, в которой над головой персонажа появляется "!", и нажмите КРЕСТ. Зидан услышит внизу пение принцессы и спустится на замаскированный в гроте причал. Шутливая беседа перерастет в серьезный разговор; воришка признается, что помогал девушке из-за простого желания быть с ней. Вид освещенной лучами закатного солнца Стены Эйдолонов вызовет у Даггер вспышку памяти: пылающая деревня, огромный глаз в небе и лодочка, уносящая мать с ребенком подальше от разрушенного поселка.

Придя в себя, Даггер расскажет друзьям о своих мыслях. По мнению принцессы, она родилась в Мадайн Сари и воспитывалась там до шестилетнего возраста, когда на деревню налетел магический ураган. Родная мать девочки сумела вывезти ее на лодке, но сама погибла в чудовищном шторме. Тем не менее, многие вопросы останутся для нас тайной - например, почему королева Брахна удочерила Даггер и куда делся отмечающий всех суммонеров рожок на ее лбу. Если кто и может пролить свет на прошлое принцессы, так это доктор Тот.

На следующее утро команда соберется у выхода из Мадайн Сари. Процедуру прощания Эйко с ее муглами нарушит поверженный Зиданом красноволосый наемник. Он никак не может понять, почему соперник оставил ему жизнь. Зидан предложит незнакомцу присоединиться к команде и самому поискать ответ. После недолгих раздумий охотник Амарант ответит согласием. Новый воин экипирован Cat's Claw, Adaman Vest, Leather Wrist, Germinas Boots. Выдайте ему набор из Poison Knuckles, Bandana, Mythril Armlet и Survival Vest, но в дальнейшем не забывайте менять снаряжение с целью изучения максимального числа навыков. Сформируйте ударный отряд для похода на убежище Куджи (рекомендую включить туда Зидана, Виви, Эйко и Амаранта), пополните запас медикаментов и вторично отправляйтесь к дереву Иифа.

Вскоре после прибытия герои засекут в небе над деревом серебряного дракона. Уточнив состав и экипировку группы, бегите по длинному корню к древесному стволу. Амарант с Зиданом помогут женщинам и детям взобраться на дерево, где вы сможете еще раз проверить состав команды и завязать разговор с Куджей. Последний радостно сознается в подготовке, планировании и ведении агрессивной войны руками королевы Брахны. А тем временем александрийский флот уже окружил великое дерево. По приказу Брахны корабельные орудия начнут бомбардировку убежища своего бывшего союзника, а ныне конкурента в борьбе за мировое господство; черные же маги на палубах объединят свои силы в едином заклинании.

Куджа воспримет вероломство королевы с потрясающим хладнокровием: события развиваются точно по разработанному им плану. Злодей отвлечет внимание команды, втравив ее в схватку с двумя Mistodon, а сам полетит навстречу вражескому флоту. Даггер встревожится за судьбу своей приемной матери - несмотря на все, что та сотворила с принцессой и со всем Туманным Континентом, девушка считает своим долгом спасти ее. Эйко укажет подруге местонахождение запечатанного эйдолона, и принцесса немедленно помчится туда. Пристукните одинокого Mistodon, сохранитесь у высовывающегося из-за дерева мугла Моччи и бегите по толстому наклонному корню вниз. Команду будут преследовать группы из одного или двух Mistodon; если ни на секунду не сбавлять скорости, дело ограничится лишь одной разборкой.

Даггер извлечет из каменной статуи Aquamarine, камень запечатанного там эйдолона Левиафана, но призывать его в сложившейся тактической ситуации бесполезно: монстр заодно с Куджей сметет все королевские суда. В это время Брахна выложит свой последний козырь, призвав на голову противника Короля Драконов, самого Бахамута. Куджа, впрочем, не только переживет его огненное дыхание, но даже не получит сколько-нибудь серьезных ранений (царапина на лбу не в счет). По мановению его руки в небе появится огромный глаз, как когда-то над Мадайн Сари. Испускаемое глазом излучение мновенно сразит всех черных магов и возьмет под контроль разум Бахамута. Обернувшийся против своей хозяйки эйдолон испепелит александрийский флот, после чего удостоверившийся в своей победе негодяй улетит.

Команда отыщет на берегу умирающую королеву Брахну. Она попросит у Даггер прощения за все, что натворила по наущению Куджи, и скончается у нее на руках. Тело королевы будет отвезено в Александрию и там торжественно погребено. Вакантный трон же по праву престолонаследия должна занять принцесса Гарнет.



Диск 3


Глава 6. Коронация

Венчание принцессы на царство назначено через три дня. Зидан тем временем мрачно пьянствует в городском баре: в своем новом статусе Даггер станет для него абсолютно недоступна. После неудачных попыток развеселить партнера Руби пригласит друзей в свой театр. По дороге Блэнк налетит на проходившего мимо Виви, которому и будет передано управление.
Ступайте на восток, посмотрите ATE о восхищенной огромным александрийским замком Эйко и побегайте наперегонки с Гипполом (см. "Побочные квесты"), потом вернитесь обратно и направляйтесь к Магазину Предметов, где вам покажут ATE о встрече братьев Неро из "Танталуса". На центральной площади можно посмотреть еще два ATE: в первом ролике Маркус и Блэнк обсуждают несчастную любовь Зидана, а во втором впервые появляется мугл-почтальон Артемисион.

Теперь все торговые пункты города открыты для посетителей. Купите в Оружейном Магазине Ice Lance, Twist Headband, Gold Helm и Healing Rod, а в Магазине Синтеза закажите Angel Bless, Anklet, Madain's Ring, Reflect Ring и Feather Boots. В Гостинице по случаю праздника с вас сдерут целых 120 Gil. В переулке на западе стоят Блэнк с Маркусом; пока не обращайте на них внимания, а бегите на юг. Внутри колокольни вы снова повстречаете Стилцкина - купите у него комплект из Phoenix Pinion, Hi-Potion и Elixir за 777 Gil. Если вскарабкаться по лестнице и дернуть за веревку, Виви снова отыщет тайник Гиппола, но на этот раз в нем будут отличные карты Shiva и Ramuh. Вернувшись в переулок, подойдите к лестнице в подвал. Блэнк пригласит вас посмотреть представление Руби; отвечайте согласием и спускайтесь вниз.

В это время принцесса Гарнет готовится к торжественной церемонии. Доктор Тот вернет ей отобранные Брахной эйдолоны - камни Opal, Topaz и Amethyst. Девушка попросит у своих стражей устроить ей встречу с Зиданом, но Штайнер и Беатрикс продемонстрируют поразительное единодушие и со всем почтением к принцессе отклонят ее желание.
Эйко поймает выходящего от принцессы доктора Тота и засадит его писать любовное письмо Зидану от ее имени. Добрый доктор не откажет девочке, но мысли его будут крутиться вокруг маленького рога на ее лбу: когда много лет назад к александрийским берегам прибило лодку с крохотной Гарнет, у нее на голове был такой же рожок. Когда письмо будет закончено, на короткое время управление перейдет к Эйко. С конвертом в руках бегите на второй этаж холла, где девчушка налетит на Баку. В результате столкновения маленькая героиня выронит письмо и повиснет на перилах. Баку пообещает ей доставить послание по адресу, но дальше пристани его не донесет. Оброненный главарем "Танталуса" конверт поднимет Беатрикс; заметив уходящего Штайнера, она решит, что капитан рыцарей назначил ей свидание.

Протрезвевшего Зидана навестит вся его компания. Герой попросится обратно в "Танталус", на что Баку резонно посоветует ему сначала научиться всегда достигать своих целей. следом Виви позовет Зидана навестить Даггер. Как только друзья покинут бар, настанет время очередного ATE: Баку вспомнил, что посеял доверенное ему письмо, но не очень-то переживает по этому поводу. Экипируйте воришку Angel Bless и Feather Shoes, поиграйте немножко с братьями Неро (см. "Побочные квесты"), загляните в театр Руби (под ближайшим к выходу столиком лежат 2680 Gil) и ступайте в расположенный к северу от центральной площади замок.

Двое героев прибудут на пристань как раз вовремя, чтобы разнять Фрею и Амаранта. Берите их обоих в отряд, выдайте Фрее Ice Lance + Gold Helm и соберите со ступенек слева и справа Phoenix Pinion и 3927 золотых соответственно, после чего садитесь в курсирующую между замком и городом лодку. Переправившись через канал, отыщите у южного края пристани по левую сторону от сходящих в воду ступенек Ether, а по правую - Phoenix Pinion. Позади фонтана в центре ждет вашего появления Lapis Lazuli. Сбегайте в западную башню: возле опущенной решетки вы найдете еще один Phoenix Down, а в северо-восточном углу комнаты слева от входа лежит монетка Leo (см. "Побочные квесты"). Затем вернитесь во дворик и идите на север.
На глазах команды Штайнер бесцеремонно выставит Эйко из королевской резиденции. То же самое он сначала решит проделать и с остальными, но, узнав Виви, заметно подобреет и даже согласится организовать группе аудиенцию у принцессы. Переодевшаяся в шикарное платье юная правительница поприветствует товарищей сверху. К немалому изумлению Фреи, Зидан во время встречи будет молчать как рыба об лед. На прощание Эйко в знак дружбы обменяется с Гарнет своими драгоценными камнями.

Вечером того же дня Эйко в одиночестве грустит на пристани: она наконец сообразила, что сердце ее любимого Зидана принадлежит только одной девушке. Вскоре на место предполагаемого свидания подтянутся Маркус с Блэнком, а затем Штайнер и Беатрикс. Романтическую сцену между воинами сорвет исключительно некстати забредший на пристань Баку ;)
Позже в баре доктор Тот попросит маленькую магессу ответить на несколько вопросов касательно ее деревни. Эйко воспользуется моментом и навяжется к ученому в гости, а Зидан изъявит желание поучаствовать в карточном чемпионате, так что скоро группа в полном составе отбывает в Трено. Когда гаргант унесет вас прочь от станции, запустится ATE о ночном побеге клоунов из столицы.

Выбравшись из-под земли уже в докторском доме, команда вновь разделится, а вам покажут ATE о том, как Эйко втолковывает Виви причины трений между Зиданом и Даггер. Начните спускаться по винтовой лестнице и посмотрите еще один ATE о встрече Виви со старым знакомым; когда малыш задумается, стоит ли ему заглянуть домой, решите за него этот вопрос утвердительно.
Если вы все же оставили Виви в Трено, на выходе из башни вам предложат целых два ATE: в первом он подслушает беседу нашедших редкую карту детей, а во втором Амарант повстречает четырехрукого мошеника. Так как мы отослали его из города, первый ролик нам будет недоступен. Отнесите королеве Стелле три новых монетки и ступайте ко входу в карточный стадион, где обязательно нужно посмотреть очередной ATE: четырехрукий попытается похитить Эйко, но побоится неожиданно появившейся за его спиной Куины и удерет, обронив при этом Chimera Armlet.

Заявки на участие в турнире принимает чиновник слева от входа на стадион; поговорите с ним и зарегистрируйтесь. Чтобы завоевать право сразиться с чемпионом, необходимо сначала одержать две победы над другими претендентами. Заходите на стадион и начинайте первую партию. Оппонент располагает только картами 1-2 уровня, так что его можно уверенно обыграть за счет превосходства колоды.

Выйдя после матча на улицу, можно посмотреть один из двух ATE - о возвращении Виви домой или о разговоре Амаранта с Фреей. Если Виви остался в Трено, первый сюжет будет недоступен. Понаблюдав сперва за черным магом, бегите на восток и на соседнем экране послушайте ролик с беседой воинов. Если в конце диалога проявить интерес к прошлому Амаранта, на экране с Магазином Предметов будет доступен еще один ATE: наемник расскажет Фрее, как Зидан подставил его и вынудил скрываться от правосудия.

Убейте в Оружейном Магазине свежего монстра и потратьте излишек финансовых средств на аукционе (см. "Побочные квесты"). Обязательно приобретите с торгов Dark Matter: этот аксессуар вы больше нигде не достанете. Если в ходе предпоследнего ATE не давить на Амаранта, возле здания аукциона герой найдет Фрею и сможет взять ее с собой. Затем временно покиньте город, отправляйтесь через лес на восток, пока не упретесь в горный хребет, и поверните на юг. На небольшом пятачке равнины располагается вход в жилище Куана, приемного деда Виви.
Внутри куановской пещеры пройдите на северо-восток. Справа от дыры в стене находится сундук с Ether, а слева - каменный столб, по которому можно спуститься к восстанавливающему HP/MP магическому роднику. Возьмите Ether из сундука в правом нижнем углу этажа и не пропустите монетку Scorpio в двух шагах слева от него, после чего забирайтесь наверх и шагайте в дыру. Взобравшись по стремянке слева, Зидан отыщет третий Ether. Выбегайте из помещения направо, чтобы найти на террасе Виви и вернуть его в отряд.

Раз уж мы все равно вышли из города, наведаемся заодно еще в одну точку, а именно в деревню Дали. Попасть туда можно через Южные Врата на западе от Трено. В первую очередь загляните на мельницу. Теперь ее механизмы не функционируют, и вы сможете, вскарабкавшись по лестнице, добраться до сундуков с Cachusha и Elixir. По соседству с мельницей располагается дом мэра. Хозяина сейчас нет, но в помещении остался его больной сын, который при виде незваных гостей поднимет тревогу. Для начала обыщите письменный стол: там вы найдете мини-Брахну (см. "Побочные квесты"). Повторите эту операцию еще дважды - ничего нового там, конечно, не окажется, зато сын мэра задремлет. Пока он не проснулся, вытащите из печки ключ мэра и уходите.
Снова посетите ветряную мельницу. Замок на двери справа от чокобо отпирается мэрским ключом; проникнув таким образом в загон чокобо, присвойте кругленькую сумму в 30000 Gil, хранящуюся в сундуке у правой границы загона, и вытащите из-под опустевшего сундука кофе Бурман. Перед возвращением в Трено навестите обсерваторию мистера Моррида и выменяйте у него все три редких сорта кофейных бобов на мини-"Прима Висту" (см. "Побочные квесты").

Пора продолжить карточные баталии. Отправляйтесь на стадион и сыграйте второй матч. Если Виви не покидал Трено, противостоять вам будет соперник с двумя сильными картами Namingway, в противном случае играть придется с обычным картежником, похожим на своего предшественника из первого тура. В любом случае осложнений у вас возникнуть не должно. После игры вам опять предложат два ATE на выбор. В первом ролике голодная Квина сигает с моста в воду, а вот второй играет гораздо более важную роль в сюжете. Эйко покажет доктору Тоту полученное от Даггер украшение; Тот сразу узнает в камне кусок древнего кристалла, пять веков назад разбитого на четыре части. За этими-то кристаллами и охотилась покойная Брахна. У девочки возникнет дурное предчувствие, и она убежит. Посмотрите сначала сюжет про Куину - тогда на соседнем экране можно будет ознакомиться и со вторым роликом.

Как только Зидан войдет на стадион в третий раз, на карточный турнир прибудет чемпион - не кто иной, как регент Сид. Поскольку в своем нынешнем состоянии выкладывать карты на стол он не способен, официально вам предстоит матч с его сопровождающей Эрин. Она использует только слабенькие карты Oglop, поэтому выйти победителем из этой встречи элементарно. Новый чемпион, кроме почета, получит еще и редкий предмет Rebirth Ring.

Тем временем в Александрию тайно пробрался Куджа. Призванный им Бахамут дунет на столицу огнем, и в городе начнется паника. Оправившейся от первого шока Даггер придется распределить обязанности между поднятыми по тревоге восемью рыцарями Плутона в зависимости от их личных качеств. Оптимальное соответствие поручений бойцам таково:

Правильно назначив все четыре пары рыцарей, принцесса получит от Беатрикс Angel Earrings. Если один или два раза ошибиться в выборе, вместо аксессуара генерал вручит вам Elixir, а если ошибок было больше двух - Ether.
Беатрикс и Штайнер лично отправляются истреблять наводнивших городские улицы монстров. Теперь снаряжением военачальницы можно управлять. Она вооружена мечом Save the Queen (обеспечивает пятидесятипроцентную сопротивляемость стихии Огня), экипирована Cross Helm, Thunder Gloves, Plate Mail и Yellow Scarf. Наденьте на девушку какой-нибудь доспех попроще, а ее Plate Mail отдайте Штайнеру, добавив в его снаряжение еще Coral Sword и Thunder Gloves.
Возле кассы героев встретит первый Mistodon. Бегите на юг по направлению к городским воротам. Возле Магазина Предметов вас атакует еще один Mistodon, а около бара - двое. Наконец, на улице к востоку от бара вам придется уничтожить одного за другим троих монстров того же вида, а затем еще двоих одновременно. В последней битве Штайнер от волнения за жизнь Беатрикс войдет в транс.

Оставшаяся в замке принцесса услышит доносящуюся сверху музыку. Поднимитесь на второй этаж, затем на юг, вверх по лестнице, затем на север и войдите в левую из трех дверей. Большинство комнат запечатаны силовым полем, так что заблудиться все равно не получится. По длинной лестнице взберитесь на крышу замка. Из-под земли вырастет еще одна башня - продолжайте свое восхождение, пока Даггер не выйдет на площадку с изображением глаза.
В это время новый корабль Сида "Хильда Гарде 2" с отрядом на борту кое-как подлетает к Александрии. Превращение в оглопа малость поубавило мощь интеллекта конструктора. Один из камней Эйко неожиданно засветится; почувствовав зов Даггер, девочка храбро спрыгнет с корабля прямо в замок. Буквально за несколько секунд до падения она зависнет в воздухе и благополучно приземлится. Четыре кристалла в украшениях девушек вступят в контакт между собой, и объединенными усилиями юные суммонерши смогут призвать на помощь святого эйдолона Александра. Своими крыльями он закроет город от огненного дыхания Бахамута, а потом перейдет в наступление. Король Драконов не выдержит интенсивного обстрела и взорвется.
Куджа не особо расстроится потерей слуги, поскольку он все равно намеревался взять Александра под контроль. Снова в небе возникнет огромный глаз, но и только: на защитника Александрии он никак не повлияет. Таинственный старик в черном заметит сам себе, что Куджа окончательно обнаглел и забыл о своей миссии. Этот последний, в свою очередь, быстро сообразит, что сорвать его планы мог только Гарланд.

К месту событий наконец-то подоспеет основная команда. Оказавшись в холле замка, двигайтесь тем же маршрутом, что и Даггер немного раньше. Наверху Зидан отошлет всех товарищей в безопасное место и в башню направится один. Добежать до принцессы вовремя он, однако ж, не успеет: "Неуязвимый" (пресловутый глаз в небе) все-таки вырвет Александра из-под власти Даггер, да так, что она не устоит на ногах. Башня начнет потихоньку заваливаться, и Зидан едва сумеет в последний момент эвакуировать обеих девушек из опасной зоны. Троица покинет город как нельзя вовремя: второй выстрел с "Неуязвимого" уничтожит святого эйдолона, а вместе с ним и всю Александрию. Гарланд же доволен, что к нему вернулось еще больше душ...

В связи с разрушением Александрии отряд перебазируется в Линдблюм. Зидан приходит в себя в замковой комнате для гостей. Заберите из пары сундуков Egoist's Armlet и Elixir, сохранитесь и попробуйте выйти из комнаты - вас навестит Блэнк. Спросите у него, где сейчас Даггер; узнав, что она гуляет на площадке с телескопом, Зидан пулей вылетит из комнаты. В коридоре можно посмотреть ATE о выброшенной на берег Линблюма Куине. Езжайте на верхний уровень замка, но в тронный зал пока не заходите, а вместо этого поднимитесь на крышу и попытайтесь разговорить Даггер. Все попытки Зидана поддержать диалог будут встречены молчанием; в конце концов он поймет, что сейчас не время, и удалится. Посмотрите коротенький ATE о забывшем пригласить вас к регенту Блэнке (он появится, только если Зидан говорил с другом про Даггер, а не про себя самого) и направляйтесь в тронный зал. Непременно обратитесь к одному из часовых на входе, чтобы тот отпер вам дверь.

После ATE о переживаниях Даггер начинается военный совет. Пока Эйко бегает за принцессой, Сид расскажет команде об удивительном событии. Оказывается, Куджа бежал из Александрии на его бывшем корабле "Хильда Гарде", полном черных магов - да не безмозглых солдат, а разумных. Его слова проиллюстрирует еще один ATE, из которого выяснится, что Куджа страшно зол на Гарланда. Без летательного аппарата разыскать мерзавца не представляется возможным, но в своей нынешней форме Сид не способен руководить постройкой. Следовательно, необходимо превратить его обратно в человека. В качестве научного консультанта по данному вопросу на совещание будет вызван доктор Тот. Почти одновременно с ним в комнату вернется ошарашенная Эйко: принцесса потеряла голос! Разумеется, после такой новости заседание будет отложено.

Вернитесь в комнату для гостей и подойдите к Даггер. Она действительно лишилась дара речи, как считает доктор - в результате тяжелейшего душевного стресса. Со временем голос вернется к девушке, но когда это наступит, большой вопрос...
Как бы то ни было, нам по-прежнему требуется расколдовать Сида. Для этого нужно либо разыскать леди Хильду и упросить ее снять заклинание, либо смешать лекарство из трех компонентов: необычного, красивого и странного снадобий. Выйдя из тронного зала, посмотрите ATE про Цинну и его молоток, потом спускайтесь на средний уровень и езжайте в Театральный район.
На улице около станции Зидан обнаружит бурмецианскую семью, которую он когда-то спас от падающей статуи; в это же время Фрея тоже встретит двоих знакомых, о чем расскажет новый ATE. Спуститесь в подвал на юго-востоке, обсудите с художником тему снадобий, вытащите из сундука Lapis Lazuli и подберите странное снадобье в углу у подножия лестницы под вентилем. Возле входа в логово "Танталуса" поговорите с Цинной и выпросите у него необычное снадобье, а в самом логове соберите из трех хорошо знакомых сундуков 970, 1273 и 4826 золотых.

Отправляйтесь в Деловой район и бегите на север. У западной границы рынка рабочий под наблюдением мастера что-то усердно чинит, а в паре шагов к юго-западу от них лежит монетка Sagittarius (см. "Побочные квесты"). Сундуки в доме рядом с рыбной лавкой теперь содержат Elixir и Remedy. Наконец, ступайте на площадь с фонтаном. Алиса, девушка в белом платье, отдаст вам красивое снадобье. Так как ее лавка сильно пострадала при налете, функции торговли предметами взял на себя Оружейный Магазин. Приобретите для группы Magic Racket, Cypress Pile, Brigandine, Chimera Armlet и четыре штуки Mantra Band; заодно можете заказать себе Coral Ring в Магазине Синтеза.

Возвращайтесь в замок и следуйте прямо в тронный зал. К несчастью, эффект действия смеси окажется далек от ожидаемого: регент действительно преобразится, да только не в человека, а в лягушку, так что о полетах пока придется забыть. На возобновленном совещании Сид предложит воспользоваться угнанным из Александрии судном, но умолчит, куда на нем плыть. Тут Виви придет в голову блестящая идея - отправиться в Деревню черных магов и выяснить, какого черта они встали на сторону Куджи. После заседания вашему вниманию предложат ATE о том, как Куина пробует линдблюмские соленья. Можно съездить на рынок в Деловом районе и досрочно вернуть ее в команду, но тогда продавщица сдерет с Зидана 100 монет за слопанные обжорой продукты (если у вас вдруг не окажется требуемой суммы, воришка лихо переложит расчет на плечи Баку, и во время посадки на корабль стартует ATE о споре босса с хозяйкой ларька).

Спускайтесь в лифте на нижний уровень города и быстренько смотайтесь к Драконьим Вратам, чтобы забрать Remedy в правом верхнем углу экрана, потом езжайте к Змеиным Вратам, вытащите из сундука Chimera Armlet, бегите на юг и поднимайтесь на борт корабля "Синий Нарцисс". За штурвал морского транспорта встанет Блэнк, а регент Сид ведает подбором членов действующего отряда. Теперь в команду можно набирать любых произвольно выбранных героев, но я рекомендую следующий состав: Зидан, Виви, Амарант, Эйко. Даггер из-за своей депрессии временно утратила способность входить в транс и будет периодически игнорировать приказы, поэтому ее в любом случае стоит оставить в резерве.
Корабль способен довольно быстро перемещаться по любой водной поверхности, но посадка и высадка осуществляется только на пляжах. Так как водных монстров в игре нет, опасаться нападения на борту "Нарцисса" не приходится. При необходимости всегда можно вернуться на палубу, а чтобы продолжить путешествие, обратитесь к Блэнку.

Плывите на север к Внешнему Континенту, высаживайтесь на пляже к востоку от Деревни черных магов и ступайте в упомянутую деревню. Предварительно не помешает обновить экипировку отряда: все четверо героев получают Mantra Band, все, кроме Зидана - Chimera Armlet, Зидан - Egoist's Armlet, Виви - Cypress Pile, Амарант - Brigandine и Lapis Lazuli, а Эйко - Magic Racket.
В бывшем поселке магов отряд встретит полнейшее запустение. Бегите следом за Виви на север, потом на запад и побеседуйте с одним из немногих оставшихся жителей. №288 объяснит, что Куджа заморочил магам головы обещанием продлить их жизненный цикл. Затем сходите в домик чокобо - понаблюдать за только что вылупившейся птичкой. Виви с №288 немного пообсуждают тему смерти, и в конце разговора маг сообщит вам координаты Пустынного дворца Куджи: на востоке материка под зыбучими песками.

Возвращайтесь на "Синий Нарцисс", плывите к восточному краю Внешнего Континента и высаживайтесь на длинном песчаном полуострове, окаймленном сплошной полоской пляжей. Если теперь немного пробежаться на север, вы увидите четыре воронки в песке. Нам нужно забраться в ту, возле которой никогда не возникает белый дымок: три остальных ведут к схватке с Antlion. Проникнув в нужную воронку, команда угодит в расставленную Куджей ловушку.
Хозяин замка выйдет на связь с Зиданом и, продемонстрировав воришке раскаленную лаву под раздвижным полом камеры, предложит выполнить для него одну работенку в обмен на жизни друзей. Выбора у нас нет: волей-неволей приходится соглашаться. Выходите из камеры и становитесь между двумя черными магами, которые телепортируют Зидана в комнату Куджи. Заговорите со своим врагом и выслушайте суть задания. Негодяй хочет, чтобы герой притащил ему камень Гулуг из местечка под названием Ойлверт. Локация защищена антимагическим барьером, поэтому привыкшему полагаться на силу заклинаний Кудже там делать нечего. То же самое относится и к вашим волшебникам: когда похититель разрешит Зидану выбрать троих напарников, сделайте ставку на бойцов (например, Штайнера, Фрею и Куину).

Телепортировавшись в дворцовый док, взберитесь по лестнице справа, бегите на запад и поднимитесь по трапу на борт "Хильды Гарде". Корабль поднимется в воздух и возьмет курс на Забытый Континент. Пока он несется над просторами океана, Зидан попытается (безуспешно) наладить контакт с черными магами и разругается с прислуживающими Кудже Зорном и Торном. Группу высадят в заранее назначенной точке. До выполнения задания на корабль вас клоуны не пустят, но охотно продадут любые медикаменты. Как следует затарьтесь Hi-Potion, Phoenix Down, Soft и Tent, выдайте Фрее Lamia's Tiara, Штайнеру - Gold Helm, а Куине - Chimera Armlet. На севере от точки приземления "Хильды" находится болото Ку, где можно выучить Bad Breath. Ойлверт же расположен на юге материка в скальном лабиринте. Чтобы не заблудиться, ориентируйтесь по карте. По дороге можно заработать кучу (относительно предыдущих материков) денег, обучить Куину заклинаниям Earth Shake и Limit Glove, а также отыскать на северо-востоке от пункта назначения лес в форме треугольной звезды, где живет шестой дружелюбный монстр (см. "Побочные квесты").

Прямо на входе в Ойлверт дежурит мугл Мимоза, который совмещает свои основные функции с продажей экипировки. Воспользуйтесь случаем улучшить снаряжение героев: Зидану необходимо приобрести Green Beret, Штайнеру - Diamond Gloves и Gold Armor, Фрее - Trident и Diamond Gloves (а также снятый со Штайнера Plate Armor), а Куине - Silver Fork и Green Beret. Отдохнув и сохранившись возле Мимозы, ступайте ко входу в крепость - огромные ворота гостеприимно распахнутся перед командой.

Как и предупреждал нас Куджа, магия на территории Ойлверта бессильна. Возьмите Remedy из сундука под лестницей к северу, поднимитесь по упомянутой лестнице к сундуку с Rising Sun и выходите из комнаты по ступенькам на востоке. В соседнем помещении вы обнаружите мугла Муэля и старину Стилцкина, у которого за 888 Gil можно заполучить Hi-Potion, Emerald и Elixir. В сундуке справа от муглов лежит Gaia Gear для Куины. Вернувшись в центральную комнату, снова поднимитесь на платформу, где раньше лежал Rising Sun, и ступайте на запад. Пощупайте синий шар, чтобы тот окрасился в красный цвет и не забудьте прихватить Elixir из сундучка по соседству. Опять возвращайтесь ко входу в подземелье, но на этот раз ступайте в западный проход на нижнем этаже. Желтый круг в полу вспыхнет, когда группа пройдет мимо него, и отрисует голограмму в виде увитой огненными письменами планеты. Вытряхивайте из пары сундуков Diamond Sword и Shield Armor (и то и другое нацепить на Штайнера, а его Gold Armor передать Фрее), после чего спускайтесь по лестнице в юго-западном углу.

Сразу обыщите сундучок с Power Vest (отдать Зидану), взбегите наверх и заберите там Feather Boots. Осмотрев четыре желтых голопроектора (порядок следующий: верхний левый, верхний правый, нижний правый, нижний левый), вы узнаете о создании воздушного корабля "Неуязвимый". Поднимитесь на верхний уровень еще раз, зайдите в дверь слева и перейдите длинный изогнутый мост, задержавшись на половине пути возле странной матовой сферы: она воспроизведет серию голограмм об упадке планеты Терра. Второй конец моста выведет отряд в помещение с голопроектором в полу. Теперь запечатанная ранее дверь в северо-западном углу комнаты откроется; за ней расположена комната каменных лиц, которые расскажут печальную историю о гибели цивилизации на Терре.

Отправляйтесь в комнату муглов, восстановите силы и покиньте экран через северо-восточный выход (напоследок вам покажут голограмму о слиянии двух планет). Когда Зидан встанет на синюю платформу, она доставит команду на дно глубокой шахты, где и лежит цель нашей экспедиции. Прежде чем хватать камень, обязательно активируйте навык Clear Headed у всех героев - без боя отсюда уйти не получится...

Босс: Арк
Уровень: 38. HP: 20002. MP: 1374. AP: 11. Gil: 5964.
Награда: Ether, Pumice Piece, карта Atomos. Можно украсть: Elixir, Power Vest, Holy Lance.
Слабость: стихия Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Photon, Propeller Wind, Whirlwind.

Опаснейшей из атак босса является, безусловно, Photon - после выстрела у выбранной цели остается всего-навсего 1 хит-поинт, так что придется немедленно напоить пострадавшего Hi-Potion. Периодически Арк будет пытаться внести раскол в ряды команды посредством Propeller Wind, поражающего жертву статусом Confuse, но пробить защиту умения Clear Headed ему не удастся. Остальные атаки противника особой угрозы не представляют, хотя и наносят урон всему отряду разом. Наложите на группу Reis's Wind и в дальнейшем поддерживайте состояние регенерации до самого конца схватки; в свободное от кастования время Фрея вместе со Штайнером бьется врукопашную, а Куина обеспечивает медикаментозное лечение. Зидану же отводится особая роль: он должен утащить у Арка все наличествуюшие предметы экипировки и в первую очередь Holy Lance. Выкрасть его очень тяжело, но результат того стоит. Как только вожделенное оружие перекочует в инвентарь команды, смело добивайте неприятеля.

Выдайте Фрее новоприобретенное копье и берите с алтаря камень Гулуг.

Между тем в в резиденции Куджи дела развиваются не лучшим образом. Негодяй явно не собирается выполнять свою часть сделки - он запускает десятиминутный обратный отсчет, по окончании которого все оставшиеся в плену герои будут сброшены в лаву. Вернуться в такой смехотворный срок Зидан явно не успеет, поэтому выручать друзей придется Сиду.
Пропрыгайте на юг к двум черным магам, а затем на восток. До истечения срока остается всего 6 минут: за это время регенту-лягушке нужно украсть ключ от песочных часов, добраться до них и остановить пересыпание песка. Ключ висит на клетке агрессивно настроенного монстра, который вряд ли позволит какому-то земноводному подойти близко. К счастью, неподвижные объекты он не замечает. Пока зверь смотрит в другую сторону, тихо подкрадывайтесь к клетке кнопкой КРУГ, но как только он повернется к Сиду, немедленно замрите. Если монстр заметит ваше приближение, Сид мгновенно выскочит из комнаты, и все придется начинать сначала - а таймер-то тикает...
В конце концов регент успешно стащит ключ, решив тем самым первую задачу. Однако до часов еще предстоит добраться: с точки зрения лягушки, они стоят чересчур высоко. В качестве лестницы можно использовать стоящие поблизости весы, предварительно нагрузив левую чашку до предела. Осмотрите четыре груза и поставьте на весы железный, каменный и глиняный (если не присматриваться к грузам, нужные изделия будут называться B, C, D).

Сид вскарабкается к часам, остановит их и выпустит четверых героев из камер. В комнате с песочными часами появился торгующий различными предметами мугл Моджито. Купите у него Fairy Flute для Эйко, Green Beret на всю команду и Judo Uniform всем, кроме Амаранта: этот последний должен получить Power Vest и Mythril Knuckles. Даггер же нужно экипировать Healing Rod и любым из камней, содержащих эйдолоны.
Ступайте из мугловского убежища на запад и поднимитесь по лестнице. Впереди стоят две статуи ангелов: зажгите свечи рядом с левой статуей, чтобы получить возможность вынуть из правой кровавый камень и колечко Promist Ring. Двигайтесь дальше на север в комнату с тремя статуями - ангела в окружении двух демонов. Сначала сместитесь до упора на восток, отвлекая на себя внимание правого демона, а потом бегите на запад. Как только и второй демон отведет взгляд от ангела, возникнет сияющая тропинка. Бегите по ней на балкончик и зажгите свечи у его правого края, потом возвращайтесь к трем статуям и заберите из появившегося у восточной стены сундука Fairy Earrings.

Направляйтесь на запад и зажгите все три чаши в западной части локации - откроются две магические двери, соединенные внешним коридором, через которые вы сможете попасть в восточную зону. Зажгите там только одну из трех чаш, а именно нижнюю левую. В результате исчезнет барьер между западной и центральной частями. Окольным путем ступайте в середину локации, разведите огонь в обеих находящихся там чашах, а потом зажгите и две оставшиеся в восточной зоне. Напоследок воспламените заключительную чашу на круглой площадке к югу от центральной области и достаньте из засветившейся статуи второй кровавый камень в сочетании с Anklet.

Выходите из помещения через открывшуюся на северо-востоке дверь. Вдоль стены расставлены три свечи, причем две ближних уже горят. Зажигайте последнюю, осмотрите третий кровавый камень, в нагрузку к которому прилагается Shield Armor, идите дальше по коридору и поднимайтесь наверх. Зажгите свечи в большом канделябре, после чего ступайте на юг ко входу в библиотеку. Внутри зажгите свечи на подсвечнике у левой стены, поднимитесь по материализовавшейся справа лестнице на второй этаж и засветите еще один подсвечник - шкаф отъедет в стену, открывая выход на маленький балкончик. Берите там четвертый кровавый камень и N-Kai Armlet для Виви, вернитесь в книгохранилище, залезьте на второй ярус нижнего шкафа и зажгите последние свечи в комнате, чтобы открыть секретный выход на балкон.

Прогуляйтесь по балкону, зажгите две пачки свечей, потом вторично вернитесь в библиотеку и повторите знакомое действие над канделябром справа на первом этаже. Открывшийся проем ведет на маленькую площадку с подсвечником: делайте с ним, что полагается, опять вернитесь в библиотеку и бегите на запад прямо сквозь мнимый витраж. Пообщавшись с муглом по имени Могсэм, идите дальше на запад, зажгите две свечи и вынимайте пятый кровавый камень вместе с Black Hood. Дверь в стене и расположенный за ней короткий балкончик приведет вас в левую часть экрана, где нужно зажечь три свечи, чтобы получить доступ к шестому кровавому камню и Venetia Shield. Потушите среднюю из трех свечек, возвращайтесь в правую половину экрана и погасите левую свечу - в середине комнаты образуется лестница наверх. Поднимитесь к очередному канделябру и зажгите стоящие на нем свечи, включив тем самым автоматическую систему обороны дворца.

Босс: Валиа Пира
Уровень: 36. HP: 12119. MP: 9999. AP: 11. Gil: 4089.
Награда: Elixir, Ether, карта Shiva. Можно украсть: ничего. Слабость: стихия Ветра. Иммунитет: к стихии Земли.
Спецатаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Holy, Flare, Freeze, Mustard Bomb, Reflect.

В начале боя система произведет поиск кровавых камней и в случае успеха задействует их для значительного наращивания собственных параметров (в порядке упоминания - иммунитет к стихийным атакам, Магия, Защита, Уклон, Магическая Защита, Магический Уклон). Поскольку мы заблаговременно позаботились об отключении всех шести камней, Валиа Пира ни черта не найдет, а значит, останется без единого бонуса. Сражаться врукопашную босс не умеет вообще - все его атаки являются точечными заклинаниями, правда, довольно мощными, но бессильными перед статусом Reflect. Соответственно, призвав Карбункула, вы надежно защититесь от вражеских поползновений. Неприятель и сам умеет накладывать на себя Reflect, так что обрабатывать его заклинаниями надлежит с расчетом на отражение от магической стенки, целясь по своим. Обычные удары против Пиры малодействительны, как и большинство спеллов; исключение составляет разве что Water, способное выбить до трех тысяч хит-поинтов. Серьезный урон боссу может нанести эйдолон Левиафан, но с учетом низкого морального духа Даггер особо полагаться на его появление не стоит. Если у Эйко или Виви иссякнет запас маны, дайте им выпить Ether.

Повторно зажгите потухшие после наскока босса свечи, становитесь в светящийся круг и нажмите КРЕСТ.

Группа Зидана благополучно вернулась из Ойлверта. Идите через док в обратном направлении (к телепортеру) и переноситесь с его помощью во внутренние помещения дворца. Куджа прикажет герою встретиться с ним один на один. Ступайте в дверь на северо-западе и далее по короткому мостику в комнату злодея. Прежде чем отдавать камень, Зидан потребует доказательств, что его друзья все еще живы; Куджа попытается обмануть его, продемонстрировав камеру с четырьмя клонами пленников. Тем временем настоящие пленники телепортируются в соседнюю комнату, и объединенная команда поспешит на помощь своему лидеру. До цели, впрочем, доберутся не все: замешкавшаяся Эйко будет отрезана от остальных героев и похищена Зорном&Торном. Воспользовавшись замешательством Зидана, Куджа при помощи магии выхватит у него камень Гулуг и скроется в телепортере.

Формируйте группу для погони за похитителем (оптимальный состав - Зидан, Виви, Штайнер, Амарант), экипируйте Зидана Black Hood, а Штайнера - Venetia Shield, вытащите из стопки книг слева от выхода отличную карту Namingway, вернитесь в зал с двумя телепортерами, перемещайтесь в док и бегите на запад к месту стоянки "Хильды Гарде". Пока отряд несется через доки, Куджа успеет поднять корабль в воздух. Шагайте на север вдоль западной границы локации, и нажмите рычаг на платформе, чтобы сбросить веревочную лестницу; спустившись по ней, покиньте экран через северо-западный его угол. К счастью, "Хильда" еще не успела раствориться в небе: "Синий Нарцисс" упадет ей на хвост и будет преследовать до самого Затерянного Континента.


Глава 7. Гарланд

Команда высадится на пляже неподалеку от поселения Эсто Газа. Подтвердив состав подобранного во дворце Куджи отряда, направляйтесь на запад и заходите внутрь. Около города можно повстречать седьмого дружелюбного монстра (см. "Побочные квесты"), а в самом населенном пункте всегда есть риск столкновения с монстрами недружелюбными, так что, не теряя времени, идите в расположенное на севере здание. Городской епископ расскажет, что Куджа в сопровождении армии черных магов проследовал через Эсто Газу в направлении горы Гулуг. Один из его искусственных солдат тащил с собой девочку...
В комнате справа от священнослужителя находится универсальный Магазин. Набейте вещмешки лекарствами всех возможных видов (особенно Hi-Potion и Vaccine) и приобретите новое вооружение: Flame Saber для Штайнера, Octagon Rod для Виви, Scissor Fangs для Амаранта и Heavy Lance для Фреи (оно слабее добытого в Ойлверте Holy Lance, но зато содержит редкий навык). Также купите пару N-Kai Armlet (Зидану и Амаранту) и пару Red Hat (Амаранту и Виви). Наконец, подберите лежащий за прилавком справа Wing Edge.
Епископ является еще и содержателем местной Гостиницы: отдохните у него и поднимайтесь по лестнице рядом. Побеседуйте с муглом Могрикой, пройдите немного на восток и поверните на север, в гору Гулуг.

Зайдите в пустующий домик слева, подберите 9693 золотых в правом нижнем углу и карабкайтесь по лестнице на второй этаж; там вытащите из груды рухляди Ether, ступайте на запад и спуститесь на площадку, в правом верхнем углу которой можно поживиться Red Hat. Вернитесь ко входу и пройдите домик справа насквозь. Команда увидит разрушенный колодец, но не спешите хвататься за свисающую в него веревку: сначала встаньте на правом краю колодезной платформы, заберитесь оттуда на деревянный мостик и бегите по нему к сундуку с Golden Hairpin. Однако рано или поздно спускаться по веревке все же придется.
На нижнем уровне ступайте на восток, сохранитесь у мугла Мулан и подберите справа от него Wing Edge, после чего выходите из дома через восточную дверь. Продолжайте движение по линейному маршруту - в его конце вы обнаружите Gaia Gear для Виви. На обратном пути вас подкараулят двое Red Dragon; в борьбе с ними обратитесь к заклинанию Water и магическому мечу Water Sword. Слева от колодца находится здание с двумя дверьми. Нижняя ведет в комнату с Demon's Mail для Штайнера, а вот за верхней вы встретитесь с торгующим всевозможными лечебными средствами муглом Могтакой и, пройдя мимо него наверх, попадете к входу в домик с сундуком. Впрочем, чтобы упомянутый сундук открыть, придется ликвидировать одинокого Red Dragon. За труды вам достанется Elixir.

Вернитесь к колодцу и троекратно дерните вниз рычаг рядом с ним. После третьего нажатия нижний конец веревки свалится на дно горы, куда и нужно по ней соскользнуть. Как только команда приблизится к юго-западному углу экрана, двое Red Dragon проломят стену колодца - отбейте нападение и бегите в образованную монстрами дыру. Внизу королевские... точнее, безработные шуты стараются извлечь из Эйко ее эйдолоны, как ранее проделали это с Даггер. Правда, в отличие от Даггер, юный возраст новой жертвы не позволит клоунам заграбастать камни естественным путем: до наступления совершеннолетия любое посягательство на эйдолон чревато смертью суммонера. Пляски Зорна и Торна вокруг девочки решительно пресечет ее ручной Мог.

Мини-Босс: Зорн и Торн
Уровень: ? HP: ? MP: ? Наградные отсутствуют. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Преобразившийся в могучего эйдолона Мадина крохотный мугл одной атакой Terra Homing выведет обоих врагов из строя.

После схватки Мадин оставит Эйко на память свою ленточку (аксессуар Ribbon). Эффектная победа над его прихвостнями натолкнет Куджу на новый план. Виви бросится вдогонку за удаляющимся негодяем, но прежде чем остальные герои смогут к нему присоединиться, поверженные шуты воспрянут и сольются в единый организм.

Босс: Meltigemini
Уровень: 42. HP: 24348. MP: 1570. AP: 11. Gil: 6428.
Награда: 2 * Vaccine, карта Tantarian. Можно украсть: Vaccine, Golden Hairpin, Demon's Vest.
Слабость: стихии Огня и Святости. Сопротивляемость: стихии Тьмы. Спецатаки: Bio, Viral Smoke, Venom Powder.

Место помчавшегося за Куджей Виви в отряде займет Эйко. Вскоре после начала боя двухголовый монстр инфицирует всю команду спецприемом Viral Smoke - в ответ сразу кастуйте Cura и постепенно сделайте всей четверке укол Vaccine, в противном случае AP за победу вам не видать. Зидан, как обычно, ворует у босса ценные предметы экипировки, из которых нас в первую очередь интересует Demon's Vest, и после третьей успешной кражи начинает атаковать. Обычно удары героя сносят около полутора тысяч хит-поинтов, но со Штайнером во этом бою ему не тягаться: заложенные в клинке рыцаря силы Огня позволяют ему наносить свыше двух тысяч ед. урона за ход. Эйко весь поединок занимается исключительно лечением, Амарант же поддерживает группу различными предметами (после вражеских атак часто возникает необходимость в Antidote или Remedy, а Эйко может потребоваться Ether), кастует на товарищей Aura и по мере возможностей атакует.

Одолев мерзкое чудище, вы узнаете от вернувшегося Виви, что больше черные маги не станут служить Кудже: тот цинично расписался в своей неспособности продлить им жизнь. В небольшой комнатке за полем брани команда разыщет давно пропавшую леди Хильду. По возвращении в Линдблюм супруги наконец помирятся, и Хильда вернет мужу человеческий облик.

Наутро регент созовет общее собрание по вопросу о планах Куджи, а сам отправится на верфь руководить постройкой нового воздушного корабля. На совещание прибудут все, кроме принцессы; пока Штайнер разыскивает свою госпожу, леди Хильда вкратце изложит полученные ей от Куджи сведения. Последний, по его собственным словам, родом с Терры - параллельного мира, связанного с родной планетой героев, Геей, через Мерцающий остров. Однако не все так просто: портал на Терру запечатан магическим барьером, убрать который можно только из старого замка на Забытом Континенте. Для удобства ориентирования эта безымянная постройка отныне будет носить имя знаменитого путешественника Ипсена. Доклад Хильды будет дважды прерываться ATE: в первом ролике Штайнер просит Баку помочь ему отыскать принцессу, а во втором Сид энергично форсирует производство корабля за счет деталей от "Синего Нарцисса".

Капитан перевернул вверх дном весь город, но Даггер так и не обнаружил, поэтому Зидан решает перенести поиски в Александрию. Несмотря на массу приложенных усилий, найти ее получится только после случайной встречи с Беатрикс. Воительница намекнет, что искать нужно на могиле королевы Брахны, и вручит вам для передачи принцессе Garnet. Когда наконец Зидан разыщет девушку, та приветствует его радостным восклицанием - таинственная немота прошла! Вместе с речью к героине вернулось и прежнее расположение духа, так что пропускать ходы она больше не станет. Даггер признается, что пока она не готова принять бразды правления государством, попросит разрешить ей снова примкнуть к команде, затем одолжит у друга кинжал и в знак духовного перерождения обрежет свои длинные волосы.

Пока влюбленный воришка мотался между городами, регент Сид времени даром не терял: аккурат к вашему возвращению с линдблюмских стапелей сойдет новенький воздушный корабль "Хильда Гарде 3". Команда соберется в капитанской рубке, а вам предложат сформировать ударную группу для визита в замок Ипсена (я выбрал Зидана, Виви, Штайнера и Даггер). Пилотировать корабль будет ваша знакомая по карточному турниру Эрин, а дежурный матрос позволит в любой момент скорректировать состав отряда. "Хильда" быстро летает над всеми видами местности, но приземляться способна только на покрытых травой участках равнины и в специально оборудованных пунктах типа линдблюмского аэропорта. Догнать быстроходный корабль не под силу ни одному противнику. В любой момент полета можно вернуться в рубку; для продолжения воздушных странствий поговорите с Эрин. Девушка может самостоятельно довести транспорт в любую из отмеченных на карте точек - разверните карту на весь экран, ткните в желаемую локацию, и в скором времени судно прибудет на место.

Быстренько проверьте корабль на наличие ценностей: выйдя из рубки через левую дверь, спуститесь на палубу и пробегите на северо-восток. В небольшом лючке слева от вертикальной лесенки спрятан Tent. Вскарабкавшись по лесенке, вы обнаружите второй лючок, на этот раз запертый. Чтобы его открыть, временно приземлитесь в Линдблюме и скажите авиатору, что желаете вернуться на корабль, но не в рубку, а на мостик. При появлении героя Эрин отправится на свой пост, оставив лючок с Elixir открытым.

Владение собственным летательным аппаратом существенно расширит возможности команды. Для начала отправляйтесь в Трено, чтобы зарезать в Оружейном Магазине третьего монстра и купить с аукциона Thief Gloves (немедленно отдать Зидану вместе с Demon's Vest и Golden Hairpin), потом навестите разрушенную Александрию, жилище Куана, поохотьтесь на лягушек и - самое главное - нанесите визит в Дагуэррео (см. "Побочные квесты"). Не помешает также вернуться воздухом на дерево Иифа и гору Гулуг, поскольку в этих локациях Куина сумеет выучить аж четыре Синих заклинания - LV5 Death, Roulette, Mustard Bomb и Frost.

Разобравшись со второстепенными проблемами, летите в замок Ипсена на севере Забытого Континента. Тут Амарант ни с того ни с сего решит бросить "балласт", то бишь команду, и дальше действовать в одиночку, да еще похвалится, что первый успеет найти ключ к магической печати. Проверьте состав команды и следуйте за наемником по входной лестнице.

В замке действует крайне необычная система расчета физических повреждений: вопреки здравому смыслу, чем сильнее оружие бойца, тем меньший урон он будет наносить! Срочно перевооружите всех членов команды самыми слабыми образцами, и к их ударам вернется положенная сила. У одного из здешних монстров можно получить Синее заклинание Doom.
За колоннами слева и справа от входа лежат в сундучках Dagger и монетка Aquarius (см. "Побочные квесты"). Через северную дверь выходите во дворик. В северо-восточном углу можно забрать из сундука Cat's Claws, а в юго-западном дежурит торгующий мугл Кумул (у него можно приобрести слабенькое оружие, если свое уже распродали). Соскользните по металлическому шесту в подвал, подойдите к лестнице в правом верхнем углу и взбирайтесь по ней наверх, после чего бегите на запад. Выйдя из одного проема, сразу же направляйтесь в соседний, цепляйтесь к лестнице и лезьте по ней наверх, пока не поравняетесь с балкончиком. Спрыгните с лестницы сначала влево и сбегайте к сундуку с Javelin, потом вправо - этот путь приведет к Broadsword.

Снова цепляйтесь к лестнице и на этот раз спускайтесь по ней до самого низа. Идите направо к другой лестнице, карабкайтесь по ней вверх; когда достигнете балкончика - соскочите на него и заберите Rod из сундучка справа, после чего продолжайте подъем. Лестница заканчивается площадкой с дверным проемом, в который и надо нырнуть.
Изображение всадника на правой стене указывает местонахождение потайной двери. Чтобы открыть ее, требуется проделать довольно затейливую последовательность действий: осмотреть, толкнуть, постучать, подумать, толкнуть, пойти на крайние меры (Зидан с размаху врежет по двери ногой), отдохнуть. Когда уставший герой облокотится на дверь, она распахнется сама и забросит его на балкончик с Barette в сундуке. Лифт в дальней части комнаты отвезет вас наверх, где в ожидании отряда скучает Амарант. Охотник добился своего - он опередил Зидана и более не считает нужным ему подчиняться. Помахав взбунтовавшемуся единоборцу вслед, извлеките из углублений в северной стене четыре зеркала стихий и направляйтесь с ними к лифту. Такая наглость неминуемо вызовет праведный гнев караулившего артефакты монстра.

Босс: Тахарка
Уровень: 46. HP: 29186. MP: 1776. AP: 11. Gil: 8092.
Награда: карта Ramuh. Можно украсть: Elixir, Mythril Claws, Orihalcon.
Слабость: стихии Огня и Ветра. Сопротивляемость: стихии Льда. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Blizzaga.

Одолеть врага под силу даже одному Виви: после подзарядки двумя-тремя командами Focus заклинание Flare будет сносить больше семи тысяч хитов, а менее интенсивно поглощающее ману Firaga - почти шесть тысяч. Третье место по эффективности в нашем арсенале с большим отрывом занимает Ифрит, призывание которого выбивает из босса около 2000 HP. Время от времени босс сворачивается в клубок, становясь практически неуязвимым для физических атак, но поскольку мы все равно воюем черной магией, этот трюк его не спасет. Среди прочих предметов у Тахарки есть отличный кинжал Orihalcon для Зидана - на выкрадывание данного оружия стоит потратить некоторое время. Ну а потом останется лишь утопить неприятеля в огненном море.

Возвращайтесь в замковый дворик, где Виви едва не провалится в активировавшуюся после смерти босса ловушку. Она тут далеко не единственная: второй фальшивый квадрат, к западу от круглой беседки, уронит группу прямо на сундук с Maiden Prayer (забрав предмет, соскочите с правого края платформы и выбирайтесь наверх), а третий, под эстакадой слева, отправит вас на тот же экран, но в уже знакомую область; не стоит на него наступать. Кроме того, гибель Тахарки открыла новую лестницу в первой комнате замка - поднимитесь по ней и двигайтесь линейной тропой к лифту. Вытряхните Air Racket из сундука слева и опускайтесь на лифте в помещение с огромным мечом. Здесь присутствует сундук с Golem's Flute и три постамента с двумя вазами. Мысленно пронумеровав постаменты слева направо от 1 до 3, переставьте вазы в следующем порядке: 3-->2, 1-->3, 2-->1, 3-->2. Энергия меча заполнит последнюю перенесенную вазу и материализуется в виде Ancient Aroma. Теперь по шесту во дворе можно вскарабкаться на самый верх, чтобы забрать из сундуков на круглом диске Mage Staff и Fork, после чего спокойно покинуть замок.

Не участвовавшие в походе за зеркалами герои поздравят Зидана с победой: Амарант из крепости так и не вышел. Похоже, наемник угодил в какую-то передрягу; оставив друзей у ворот, глава отряда лично отправляется на поиски, которые, к счастью, не займут много времени - достаточно спуститься по шесту во дворе, чтобы у южного края экрана обнаружить раненого Амаранта. Кое-как втолковав мизантропу основные идеи взаимопомощи, возвращайтесь вдвоем к выходу из локации.

Зидан организует инструктаж на тему снятия магического барьера. Портал между Геей и Террой запечатан не одной, а целыми четырьмя печатями, которые в то же время представляют собой единое целое, а потому ломать их придется одновременно. Так как команда не в состоянии находиться сразу в нескольких местах, Зидан предложит разделиться на четыре двойки. На каждом из добытых зеркал в завуалированной форме приведена подсказка о том, где искать соответствующий элемент печати. Преобразовать намеки в точные координаты вам поможет матрос в рубке "Хильды".

Управление передается группе Зидана; три другие пары будут действовать самостоятельно. Экипируйте напарников Feather Boots и подключите им способность Auto-Regen, а лично Куине выдайте Glutton's Robe. Когда отряд углубится в Усыпальницу, пол под ногами героев внезапно задрожит - чтобы благополучно миновать опасное место, нажимайте КРЕСТ, как только над головой Зидана появляется "!". Западня преодолевается в два прыжка. С аналогичной ловушкой встретится и пара Даггер-Эйко. В сердце храма Земли Куина обнаружит алтарь с овальным разъемом, однако едва Зидан попытается установить туда зеркало, как все четыре бригады столкнутся со Стражами Стихий.

Босс: Страж Земли
Уровень: 54. HP: 20756. MP: 2234. AP: 11. Gil: 4512. Награда: Phoenix Pinion, карта Atomos.
Можно украсть: Avenger, Rubber Suit. Слабость: стихии Ветра и Святости. Сопротивляемость: стихии Тьмы.
Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Earthquake.

Чем больше заклинаний Синей школы успела выучить Куина, тем легче пройдет этот бой. Прежде всего скастуйте Mighty Guard и украдите под его прикрытием оба принадлежащих врагу чрезвычайно ценных предмета. Далее Зидан попросту рубится в ближнем бою, нанося каждым ударом 2-3 тысячи ед. урона, а его напарница обстреливает Стража 1,000 Needles. О лечении заботиться не придется: автоматическая регенерация хит-поинтов нейтрализует любые полученные повреждения, да и довольно мощная атака Earthquake (благодаря Feather Boots) уже не ранит, а подлечивает героев. На совсем уж крайний случай есть магия White Wind. Если Зидан под воздействием ударов противника войдет в транс, добейте его одним приемом Grand Lethal. В отличие от большинства других боссов, Стража Земли можно съесть - это принесет Куине спелл Earth Shake.

Дорога на Терру наконец-то свободна, но прежде чем отправляться в таинственный параллельный мир, имеет смысл разделаться со второстепенными делишками в мире родном: накормить восьмого и девятого дружелюбных монстров, выиграть в викторину (см. "Побочные квесты"), обзавестись золотым чокобо и собрать верхом на нем множество недоступных пешему отряду сокровищ (см. "Чокобо"), пополнить свою карточную коллекцию (см. "Карты"). После этого направляйте "Хильду Гарде 3" к Мерцающему острову. Зависнув над соединяющим два мира телепортером, команда десантируется сквозь него прямо на Терру.

По ту сторону портала героев ждет комитет по встрече в лице Гарланда. Впрочем, ни поединка, ни хотя бы толкового разговора не выйдет: бросив несколько туманных фраз, старикан растает в воздухе. Проверьте состав текущего отряда (рекомендую взять Зидана, Виви, Штайнера, Даггер) и бегите по спиральной лестнице вниз, где глазам Зидана предстанет... хвостатая девушка, очень похожая на него самого. Спуститесь по ответвляющейся влево тропе, пройдите немного на запад и пропрыгайте по небольшим платформам на север. В сундуке на стоящей особняком платформе лежит Coronet, а в конце дороги из островков вы найдете Dragon Wrist для Зидана. Теперь возвращайтесь к месту встречи с девушкой и двигайтесь на север, прихватив по пути Elixir. Преследуйте девицу, пока не потеряете ее из вида, затем карабкайтесь по сверкающей паутине вниз. Сразу же спуститесь еще на один ярус за Remedy, заберитесь обратно и сделайте несколько шагов на запад. Перепрыгнув через провал с паутиной на краю, выньте из сундука Mythril Racket, слезьте по паутине на дно провала и вскройте сундук с Demon's Mail. Осталось совсем немного: на север через хрустальный мост, вверх по двум лестницам (закуток слева на промежуточной площадке скрывает спуск к сундуку с Minerva's Plate), и группа прибудет в Бран Бал.

Зидан и Даггер увидят взлет могучего воздушного корабля. Красный светящийся круг на его днище мгновенно воскресит в памяти принцессы давние события в Мадайн Сари, и от избытка эмоций она лишится чувств. Оставив Штайнера на страже покоя девушки, бегите на запад, где Зидана поджидает очередной сюрприз: оказывается, Бран Бал полон существ с точно такими же прическами и хвостами, как у него! Мало того, они еще и неспособны к нормальному человеческому общению. Сверните на синюю тропу за подножием лестницы, пробегитесь по ней на восток до упора и спрыгните на островок с Flash Hat для Зидана, после чего возвращайтесь обратно. Ближайшая дверь ведет в свободное помещение, вполне пригодное для развертывания полевой Гостиницы (справа от входа на берегу озера валяется пара Angel Earrings). Пока принцесса отдыхает, Эйко столкнется с первой из виденных нами местных жительниц и получит от нее приглашение для Зидана - встретиться в подземной лаборатории. На сей раз Даггер придет в норму довольно быстро, так что воришка сможет без лишних проволочек отправиться на "свидание". В Гостинице можно отдыхать бесплатно (достаточно поговорить с Фреей) а в сундуке у задней стены спрятан Elixir.

Выйдя на улицу, ступайте на север в комнату с большим камнем, вокруг которого толпятся аборигены, потом по лестнице у правого края экрана спускайтесь в лабораторию. Девушка в розовом откроет Зидану тайну его рождения: как и все прочие хвостатые существа, он был искусственно создан Гарландом. Правда, от множества бездушных геномов воришку выгодно отличает наличие свободы воли, но и это лишь воля создателя, предназначившего одному из своих творений особую миссию. Заберите у южной границы экрана Elixir и поднимайтесь на надземный этаж, чтобы продолжить беседу. Гарланд намеревается возродить народ Терры, поглотив при этом Гею со всеми ее обитателями, и планирует использовать Зидана для контроля над циклом рождения душ.

Между тем в Гостинице женская часть команды переживает за неведомо куда запропастившегося друга. По просьбе принцессы Эйко решает поискать его; посмотрев ATE о встрече Зидана с Куиной, выбегайте наружу и смотрите еще один ролик, в котором Виви пытается разговорить генома. Направляйтесь на северо-восток, прослушайте в рамках третьего ATE разговор главного героя с Амарантом и заходите в ближайшую северную дверь, чтобы ознакомиться с заключительным ATE о том, как Зидан отбыл в гости к Гарланду, и взять в отряд Куину. Вновь оказавшись на улице, присоединяйте к группе Виви и загляните в дверной проем на северо-востоке экрана: сундук в комнате содержит Wing Edge, а застрявший в синей вазе мугл Мурок торгует отменным снаряжением. Приобретите у него Platinum Helm и Platina Armor для Штайнера и Фреи, Adaman Hat для Куины, Flash Hat для всех магов и Dragon Wrist всем, кроме Зидана и Штайнера. Если вы не увлекались поездками на чокобо, ловлей лягушек и воровством у боссов, не помешает обновить и вооружение - Штайнеру достанется Defender, Фрее - Holy Lance, Куине - Bistro Fork, а Амаранту - Avenger. При повторном посещении в магазине объявится Стилцкин собственной персоной и охотно уступит вам пакет из Diamond, Ether и Elixir всего за 2222 золотых.
Возвращайтесь ко входу в Бран Бал, берите с собой Амаранта и двигайтесь на север прямо через зеленое силовое поле. Девушка-геном в конце дороги сообщит об уходе Зидана в Пандемониум, и управление переключится на одинокого воришку.

Идите вперед, обменяйтесь несколькими словами с Гарландом и следуйте за ним на север. Дальнейший разговор будет протекать исключительно в движении; когда старик замолкает, подбегайте/перепрыгивайте на платформу поближе к нему, чтобы возобновить рассказ. Как выяснится, Зидан не единственный одушевленный геном: еще до его рождения Гарланд создал еще одно уникальное существо, дал ему имя Куджа и отправил на Гею нарушать естественный круговорот душ. Именно Куджа стал причиной того, что Зидан вырос на Гее - не в силах перетерпеть появление потенциального соперника, он попросту выбросил младшего брата с Терры. План Гарланда состоит в том, чтобы при помощи дерева Иифа заблокировать поток освобожденных усилиями Куджи душ геян (из них-то и получался покрывавший планету опасный туман), а образовавшийся вакуум заполнить душами жителей Терры. Впрочем, старший геном уже исчерпал свою полезность, поэтому злодей предложит Зидану занять его место. Получив категоричный отказ, Гарланд попытается сделать "младшего сына" обычным бездушным телом и преуспел бы в своем намерении, если бы не быстрое и дружное вмешательство друзей: Зидан очнется самим собой, хотя и не в лучшей форме.

Поступившее от Виви с Эйко предложение помощи герой с презрением отвергнет и похромает разбираться со старым негодяем в одиночку. Первым шагом в этом богоугодном деле станет ликвидация трех матерых монстров. Сражения будут следовать одно за другим без перерыва, не оставляя вам времени на лечение.
1 бой: Amdusias. Поединок Зидан начинает в одиночестве, но вскоре к нему присоединится Фрея, а еще через какое-то время - Амарант; втроем они без труда одолеют противника. 2 бой: Abadon. В этой схватке команду представляют Штайнер и Куина, к которым через пару ходов примкнет Зидан. 3 бой: Shell Dragon. Зидан вновь выступает соло, пока не пропустит от монстра тяжелый удар, и тогда на помощь ему подоспеет Даггер с лечебной магией наготове. Пока воришка рубит дракона, принцесса кастует на себя и спутника Protect, Float и Cura/Curaga.

После тройной победы Даггер, Штайнер и Куина убедят своего лидера действовать сообща. Вернитесь вчетвером на два экрана направо за остальными членами группы, сохранитесь и сформируйте ударный отряд у знакомого по Бран Балу мугла Мурока. Я снова остановился на кандидатурах Зидана, Виви, Штайнера и Даггер, но имеет смысл временно мобилизовать Куину, чтобы обучить ее Синему заклинанию Twister. Обязательно пополните в магазине пушистика запас Vaccine. В комнате к северу с кресла, на котором очнулся Зидан, можно взять Holy Miter для Виви. Бегите на запад, пока не окажетесь в помещении, заполненном упорядоченными в ровную сетку круглыми тумбами. Кнопка в углублении на северо-востоке активирует силовой мост на следующем экране и запускает обратный отсчет: вам нужно добраться до юго-западного выхода и перебежать мост в течение 30 секунд после ее нажатия. Загвоздка в том, что параллельно засветятся и тумбы. Приблизившись к синему ореолу вокруг одной из них, группа подвергнется атаке монстра и уложиться в срок уже однозначно не успеет. Маневрируйте между тумбами, держась подальше от опасного свечения.

Миниатюрный подъемник в комнате за мостом служит пультом управления большой платформой. Сначала выставьте его в положение "3" и идите на запад. Поднявшись по винтовой лестнице, вызывайте с края тропы лифт и езжайте на нем наверх. Второй этап пешего подъема закончится двумя площадками: вызвав с правой платформу, Зидан доберется до сундука с 20007 Gil. Возращайтесь к пульту, установите его в положение "4" и начинайте восхождение сызнова, но теперь уже воспользуйтесь лифтом, будучи на самом низу. Далее пешком забирайтесь на верхний уровень и вызывайте подъемник с левой площадки. Вам предстоит блуждание в лабиринте телепортеров. Сойдя с платформы, бегите на северо-восток и телепортируйтесь в новую область. Синие круги-транспортеры слева и справа от точки прибытия перебросят группу к сундукам с Carabini Mail для Штайнера и Elixir, соответственно. Вернитесь к лифту и направляйтесь в телепортер на юго-западе, затем на восток к развилке: южная ветка после двух подъемов приведет вас к сундуку с Battle Boots, а на северной вас встретит мугл Мозме. Проверьте состав текущей группы, активируйте у всех героев навыки Locomotion, Auto-Regen и Auto-Haste (две последние способности должны оставаться включенными до самого конца игры), экипируйте снаряжением, защищающим от стихии Ветра, после чего бегите направо прямо в зубы ручному дракону Гарланда.

Босс: Серебряный дракон
Уровень: 58. HP: 24055. MP: 9999. AP: 13. Gil: 5240. Награда: Wing Edge, карта Fenrir. Можно украсть: Elixir, Dragon Mail, Kaiser Knuckles.
Слабость: стихии Льда и Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Aerial Slash, Twister.

Большинство атак босса относятся к стихии Ветра, поэтому правильно обмундированной команде он практически неспособен причинить серьезный ущерб. Сам же дракон не переваривает ледяную магию - заклинание Blizzaga избавляет его от четырех-пяти тысяч хит-поинтов даже без накачки командой Focus. Если прибавить сюда призывание Шивы, Blizzaga Sword и физические атаки, верховое животное Куджи очень быстро станет историей. Прежде чем добивать босса, не забудьте переправить все ценные предметы из его инвентаря в свой.

Когда дракон потерпит поражение, Гарланд снизойдет до личного вступления в бой.

Босс: Гарланд
Уровень: 62. HP: 40728. MP: 9999. AP: 0. Gil: 0. Награда: Elixir, Phoenix Down.
Можно украсть: Battle Boots, Ninja Gear, Dark Gear. Слабость: нет. Спецатаки: Stop, Flare.

Главная беда оппонента в том, что все его спецприемы работают только по одиночным целям: пока страж Терры демонстрирует свою силу одному персонажу, остальные уже успевают отрегенерировать. От заклинания Stop вас надежно защитит умение Locomotion. Гарланд не имеет стихийных слабостей, но отлично поддается статусу Slow, так что поумерьте его пыл одноименным спеллом, стащите всю полезную экипировку и отколотите врукопашную (неплохо покажет себя и магия Flare).

Наблюдавший за сражением с борта "Неуязвимого" Куджа спустится на поле брани с явно недружественными намерениями.

Босс: Куджа
Уровень: 64. HP: 42382. MP: 9999. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет.
Можно украсть: Ether, Light Robe, Carabini Mail. Слабость: нет. Спецатаки: Flare Star, Thundaga, Demi, Ultima.

Методы низведения Куджи унаследованы от предыдущего поединка - наложите на босса Slow, ограбьте до нитки и как следует обработайте в ближнем бою. Правда, в отличие от Гарланда, его "ангел смерти" способен порой довольно неприятно контратаковать; особого внимания заслуживает Flare Star, вышибающая у всех членов команды по (35 * уровень) HP. Держите Даггер в резерве, чтобы она могла в любой момент скастовать на группу Cura или Curaga. Избитый до полусмерти Куджа впадет в транс и накроет отряд сверхмощным заклинанием Ultima.

Пока герои приходят в себя после магического удара, Куджа столкнет своего обессилевшего создателя в пропасть и провозгласит себя правителем Терры, не сомневаясь, что сила поглощенных "Неуязвимым" душ позволит ему царствовать вечно. Как бы то ни было, призрак Гарланда сильно подпортит триумф убийцы: голос из бездны поведает, что срок жизни Куджи уже на исходе. Неудавшийся властелин мира с досады решит поступить со своими владениями по принципу "Так не доставайся ж ты никому" - команде предстоит срочно убраться с Терры, прежде чем планета развалится на куски. Зидан в сопровождении принцессы отправится спасать геномов, в то время как остальные готовят ко взлету воздушный корабль. Бегите на восток и телепортируйтесь обратно в Бран Бал, а затем на юг ко входу в город. Эвакуация из гибнущего мира пройдет успешно, но по возвращении в родное измерение друзья обнаружат, что Гея целиком затянута туманом...



Диск 4


Глава 8. Мемория

Команда высадит бывших жителей Терры в Деревне черных магов. Вам будет предложено сформировать штурмовую группу для последнего визита к Кудже (я традиционно остановился на составе Зидан-Виви-Штайнер-Даггер), но прежде чем лететь к месту последней битвы, окончательно закройте все второстепенные вопросы. Перешедший в руки героев "Неуязвимый" обладает всеми свойствами "Хильды Гарде 3", но умеет приземляться на любой ровной поверхности, необязательно покрытой травой. Пилотирует его лично Зидан, менять состав текущего отряда можно на мостике непосредственно перед прокладкой курса. В сундуке к югу от мостика лежит монетка Pisces.

Отнесите королеве Стелле оставшиеся зодиакальные монетки, купите с аукциона магический палец и выменяйте его у старичка в Дагуэррео на меч Excalibur для Штайнера, сразитесь на дуэли с последним монстром в Оружейном Магазине, восстановите работу почтовой сети Могнет, померяйтесь силами с Озмой (а если будет желание - то и соберите вместе семейство Неро) (см. "Побочные квесты"), отыщите верхом на чокобо лучшее оружие Зидана Ultima Weapon (см. "Чокобо"), добудьте для своей колоды еще десяток-другой редких карт (см. "Карты").
Все магазины Деревни черных магов и оружейник в Дагуэррео обновили свой ассортимент - приобретите Kaiser Helm, клинок Ultima Sword (он слабее Excalibur, но содержит редкий навык) Штайнеру и три штуки Power Wrist остальным героям; если вы отказались от поиска чокографов, возьмите еще High Mage Staff для Виви и Priest Racket для Даггер. При желании вложите излишек денежных средств в синтезирование Grand Helm + Grand Armor для Штайнера, Duel Claws для Амаранта и парочки Golden Skullcap. Вернувшийся из кругосветного путешествия Стилцкин обосновался в колокольне Александрии; заплатив ему 5555 золотых за набор из Moonstone, Ruby и Elixir, вы, как постоянный клиент, получите в подарок Ribbon.

Проверив наличие на бойцах экипировки с защитой от стихий Ветра и Воды, ведите свой летучий корабль к большому энергетическому шару над деревом Иифа. Навстречу вам ринется целая орда драконов, но подоспевший линдблюмский воздушный флот дружной канонадой расчистит "Неуязвимому" дорогу. Едва команда пересечет границу шара, как на нее набросится огромный крылатый хищник.

Босс: Нова Дракон
Уровень: 67. HP: 54940. MP: 9999. AP: 13. Gil: 9506. Награда: Ether, Wing Edge, Elixir, карта Elixir. Можно украсть: Remedy, Dragon Wrist, Grand Armor.
Слабость: стихии Льда и Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Aerial Slash, Twister, Tidal Wave.

Основной урон чудищу будут наносить Штайнер и Виви: фехтовальные приемы (в частности, Shock) и подзаряженное командой Focus заклинание Blizzaga способны выбивать из дракона до 9999 HP за раз. Зидан, как всегда, ворует полезную экипировку - если вы не синтезировали Штайнеру Grand Armor, обязательно дождитесь его успешной кражи. Чтобы выиграть время, монстра можно погрузить в сон. Даггер же залечивает раны от пробившихся сквозь антистихийную экипировку и автоматическую регенерацию вражеских атак. Очень скоро дракон не выдержит шквала мощных ударов и распадется на атомы.

Одолев надоедливое создание, герои окажутся в Мемории - замке воспоминаний. После небольшого диалога с покойным Гарландом подтвердите входящий в ударную группу персонал и бегите по каменной тропе в замок. Синий круг сразу за порогом перебросит вас обратно на борт "Неуязвимого", а белый шар, окруженный радужными пузырьками, выполняет функции Save/Switch Point, т.е. позволяет сохранятьcя, отдыхать и менять кадровый состав отряда. В закутке справа от северного выхода спрятано копье Kain's Lance для Фреи - подберите его и бегите в арку. Маршрут через следующие две области строго линеен: вниз по лестнице, потом извилистым путем вверх (на квадратном выступе у выхода в левом верхнем углу зоны лежит зидановский клинок The Tower). Перед тем, как вступить на каменный мостик, активируйте у всех персонажей навык Body Temp и выдайте снаряжение с защитой от стихии Огня: на полдороге вас остановит первый Страж Хаоса.

Босс: Малирис
Уровень: 72. HP: 59497. MP: 3381. AP: 10. Gil: 8532. Награда: Phoenix Pinion, Phoenix Down, Ether, Elixir. Можно украсть: Ultima Sword, Masamune, Genji Armor.
Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Flame Slash, Firaga, Esuna, Reflect, Mustard Bomb.

В ближнем бою змееподобный монстр слаб, а его огненные атаки легко поглощаются Rosetta Ring. Оставив принцессу подлечивать товарищей, перетаскайте у босса все полезные вещички и забейте его в рукопашной при поддержке магии Blizzaga - даже обычный удар сносит врагу несколько тысяч хит-поинтов, а ущерб от накачанного ледяного спелла достигает 9999 ед. Имейте в виду, что умирающий Малирис обрушит на команду град мечей, облегчающих здоровье героев на одну-две тысячи хитов.

В следующей зоне перед глазами компании пронесутся воспоминания о разрушении Александрии. На круглой платформе в центре экрана справа находится невидимый Save/Switch Point, а слева - Angel Flute, лучшее оружие Эйко. Выходите в правую дверь и поднимитесь последовательно по нескольким лестницам; с одной из них Даггер заметит свое детское воспоминание об отплытии с матерью в шторм, но самое любопытное, что эту сцену увидит и Зидан. Добравшись до огромного красного глаза в небе, возьмите в тупичке слева от подножия лестницы лучшее оружие Амаранта Rune Claws, добавьте к огнеупорному снаряжению героев какие-нибудь аксессуары с защитой от стихии Ветра и поднимайтесь в объятия второго Стража Хаоса.

Босс: Тиамат
Уровень: 72. HP: 59494. MP: 3381. AP: 10. Gil: 8820. Награда: Ether, Wing Edge, Phoenix Down, Elixir. Можно украсть: Blood Sword, Feather Boots, Grand Helm.
Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Ветра. Спецатаки: Jet Fire, Twister, Silent Claw, Absorb MP, Absorb Strength, Absorb Magic, Float, Snort.

И снова первую скрипку играет Blizzaga: потратив хотя бы пару-тройку ходов на фокусирование, Виви с его помощью стабильно отнимает у чудовища в районе 9000 хитов. Зидан и Штайнер бьются врукопашную, Даггер держится в резерве и при необходимости кастует Curaga. Содержимое вещмешка Тиамата не заслуживает внимания карманника, так что можете сразу приступать к его истреблению. Самые опасные атаки босса нейтрализует правильно подобранная экипировка, все, что ему остается - воровать у героев ману и понижать им параметры Силы и Магии, чтобы хоть ненадолго отсрочить поражение. Впрочем, в рукаве у противника есть хитро запрятанный туз: на любые враждебные действия со стороны персонажа, находящегося под статусом Float, он отвечает контратакой Snort, попросту сдувая оторванную от земли жертву с поля боя. Дальнейнешего участия в расправе над Тиаматом пострадавший принять уже не сможет, поэтому не торопитесь отдавать приказы к атаке и своевременно приземляйте взмывших вверх членов отряда.

Поднимайтесь в бушующее небо, затем следуйте линейной дорогой вплоть до Save/Switch Point. По пути вам покажут слайды о состоявшейся пять тысячелетий попытке Терры поглотить Гею. Восстановив силы и сохранив игру, направляйтесь сквозь пелену водопада в подводную локацию. За коралловым рифом в правом нижнем углу скрывается Гадес (см. "Побочные квесты"). Выдайте всем членам группы экипировку, поглощающую атаки стихии Воды, выбирайтесь на сушу и попытайтесь подняться по длинной лестнице - там вас поджидает третий Страж.

Босс: Кракен
Уровень: 72 у Кракена, 71 у щупалец. HP: 59496 у Кракена, по 18169 у щупалец. MP: 3380 у Кракена, по 3339 у щупалец. AP: 10. Gil: 17376.
Награда: Phoenix Pinion, Phoenix Down, Ether, Elixir. Можно украсть: Genji Helmet, Wizard Rod, Glutton's Robe у Кракена, по Elixir у каждого щупальца.
Слабость: стихия Молнии. Сопротивляемость: стихии Льда. Лечится: стихией Воды. Спецатаки: Ink, Water-gun, Waterga, Esuna, Freeze.

В отличие от предыдущих служителей Хаоса, водяной монстр выступает в виде трех раздельных мишеней: тело босса и две щупальца. Левая конечность наделяет Кракена спецприемом Ink, а правая - Water-gun; отрубив супостату обе, вы обезопасите себя от этих способностей. Если все бойцы обладают иммунитетом к водным атакам, противник против них бессилен: его обычные удары наносят от силы тысячу единиц урона, что позволяет практически безнаказанно забить Стража накачанной магией Thundaga, эйдолоном Ramuh и острыми клинками. Не забудьте до смерти Кракена выкрасть у него Genji Helmet.

В следующей локации на полуобрушившемся уступе справа от циферблата расположен невидимый Save/Switch Point. Поднимайтесь на второй этаж и выходите в дверь на северо-западе. После ролика о рождении Геи карабкайтесь по длинной лестнице наверх, прихватите у левого края платформы Mace of Zeus (лучшее оружие Виви) и внесите очередные коррективы в снаряжение команды. На этот раз нужно снабдить всех героев предметами с защитой от стихии Земли, проверить, включены ли навыки Antibody и Locomotion, а также убедиться, что ни у кого из персонажей уровень не кратен 5. Поднявшись по второй лестнице, постучитесь в центральную дверь - декорации резко преобразятся, и вам придется иметь дело с четвертым Стражем.

Босс: Лич
Уровень: 71. HP: 58554. MP: 9999. AP: 10. Gil: 8436. Награда: Phoenix Pinion, Phoenix Down, Ether, Elixir. Можно украсть: Genji Gloves, Siren's Flute, Black Robe.
Слабость: стихии Огня, Ветра и Святости. Сопротивляемость: стихии Тьмы. Лечится: стихией Земли.
Спецатаки: Death Cutter, Doom, Earthquake, Earth Shake, Death, LV5 Death, Stop, Venom Powder.

Как и в трех предыдущих битвах, заблаговременная оптимизация брони и пассивных способностей героев лишает смысла большинство неприятельских поползновений. К сожалению, три мгновенно убивающие спецатаки наглухо заблокировать не удастся: придется кастовать на выведенных из строя персонажей Life и надеяться, что Death Cutter босса ограничится простым уроном, без поражения статусом Death Sentence. Из всех имеющихся у противника предметов внимания заслуживают разве что Genji Gloves. Пока Даггер выжидает момента для предложения своих услуг, Виви жжет Лича сфокусированным заклинанием Firaga, а Зидан со Штайнером рубят его мечами. Даже при наихудшем раскладе враг будет стабильно терять минимум 15 тысяч хит-поинтов за ход, а уж если кто-то войдет в транс, бой закончится еще быстрее.

У колонны слева от выхода есть невидимый Save/Switch Point, а если добраться от начала игры до этой локации быстрее, чем за 12 часов реального времени, у колонны справа вы найдете меч Excalibur II - лучшее оружие Штайнера. Через центральную арку выходите прямо в открытый космос. Чтобы не болтаться бесцельно по всем румбам, целеустремленно двигайтесь вперед, и в скором времени Зидан с друзьями прибудет в Кристальный Мир.
Голос Гарланда проинформирует вас о кристалле, породившем всю жизнь во Вселенной, и попросит защитить его от посягательств Куджи. Бегите единственно возможным путем, перескакивая из одной локации в другую, пока не достигнете радужного Save/Switch Point (этот конкретный шар дополнительно к прочим функциям может телепортировать героев назад ко входу в Меморию). Сохранитесь и экипируйте отряд предметами с защитой от стихии Ветра, затем совершите последний бросок на север. Куджа уже вознамерился разбить кристалл, повергнув мир в небытие: помирать - так с музыкой! Поначалу он не пожелает отбиваться от Зидана лично, а вместо этого натравит на него страхолюдное драконоподобное создание.

Босс: Deathguise
Уровень: 74. HP: 55535. MP: 9999. AP: 0. Gil: 8916. Награда: Phoenix Down, Wing Edge. Можно украсть: Elixir, Black Belt, Duel Claws.
Слабость: стихии Льда и Ветра. Иммунитет: к стихии Земли. Спецатаки: Twister, Meteor, Death, LV5 Death.

Монстр имеет гадкую привычку открывать сражение заклинанием Meteor, нанося всем героям несколько тысяч ед. неблокируемого урона. Быстро восстанавливайте свои потрепанные ряды при помощи активного употребления Phoenix Down и спелла Life, кастуйте на группу Curaga и помните, что второй раз небесная глыба может упасть куда более неудачно, поэтому не стоит допускать повторения. Определить избранную боссом тактику можно по его внешнему виду: когда Deathguise распахивает крылья, ждите достаточно сильных физических атак, когда же дракон закрывается, он начинает обстреливать героев Twister и двумя разновидностями Death. На воровство времени можно не тратить, поскольку никаких весомых дивидендов оно уже не принесет - сразу подключайте Зидана к рукопашной, в то время как Штайнер применяет по чудовищу Shock, Виви кастует Blizzaga, а Даггер лечит и в случае необходимости воскрешает друзей. Для пущей верности можно наложить на своих бойцов Protect.

После боя вам дадут возможность отступить к белому шару и восстановить силы: следующий поединок не начнется, пока вы не приблизитесь к своему заклятому врагу. Куджа необычайно изумится гибели своего прихвостня и сам ринется в драку.

Босс: Куджа в трансе
Уровень: 76. HP: 55535. MP: 9999. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: Ether, White Robe, Rebirth Ring.
Слабость: нет. Спецатаки: Flare Star, Flare, Holy, Curaga, Reflect, Ultima.

Пришло время поставить зарвавшегося старшего братца на место. Как и прежде, Flare Star Куджи стабильно вычитает у всех персонажей (35 * уровень) HP - после каждого ее применения накладывайте на группу Curaga. По сравнению с коронным приемом заклинания Holy и Flare выглядят детскими хлопушками, в основном благодаря тому, что поражают только одну цель; после них даже лечиться не стоит, все сделает автоматическая регенерация. Используйте против босса проверенные временем методы: Зидан рубится в ближнем бою, Виви обрушивает на противника шквал Flare, Штайнер пускает в ход Shock и по исчерпании маны переходит в рукопашную, а Даггер, если ей некого лечить, призывает Арка или Бахамута. Когда Куджа наложит на себя Reflect, дайте маленькому магу отдохнуть, пока магическая стенка не потеряет силу (если место Даггер в отряде занимает Эйко, можно сразу скастовать на босса Dispel). Потеряв изрядную долю здоровья, враг займется самолечением, восполняя примерно по 3000 хит-поинтов за раз, и будет часто отвечать на ваши агрессивные действия контрударами. Еще несколько мощных атак, и обессилевший Куджа прибегнет к старому трюку - выключит всю четверку одним-единственным Ultima.

Когда Зидан оправится от болевого шока, ни кристалла, ни Куджи рядом уже не будет, зато объявится неизвестная сущность, смысл бытия которой состоит в обращении всего живого в пустоту. Естественно, допустить такого поворота событий ни в коем случае нельзя. В последний раз утвердите состав действующей команды; оставшиеся не у дел герои пожертвуют друзьям свои жизненные силы, восстановив HP/MP группы до максимума. Раздайте всем бойцам оптимальную экипировку и включите максимум пассивных способностей, отвечающих за нейтрализацию вредных статусов (в первую очередь Body Temp, Antibody, Clear Headed, Locomotion, Jelly): сразу после выхода из меню начнется бой.

Босс: Некрон
Уровень: 69. HP: 54100. MP: 9999. AP: 0. Gil: 0. Награда: нет. Можно украсть: Elixir * 4. Слабость: стихии Ветра и Святости. Иммунитет: к стихии Земли.
Спецатаки: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Meteor, Holy, Flare, Shell, Protect, Curaga, Blue Shockwave, Grand Cross.

Последний босс обожает кастовать на себя Shell и Protect. Снимать с него оборонительные статусы, по большому счету, пустая трата времени: Некрон их будет все время обновлять, так что придется смириться с несколько меньшей эффективностью ваших атак. Высокая скорость противника дает ему существенное преимущество перед группой - лишите его этого козыря, обработав статусом Slow. Большинство вражеских заклинаний не отличаются высокой убойной силой, и их последствия легко устранить одним Curaga; исключение составляет лишь Meteor, который, по счастью, Некроном используется крайне редко. Зато у противника весьма популярна Blue Shockwave, круто понижающая здоровье выбранной цели до 1 HP. Если до хода штатного лекаря еще нескоро, побыстрее влейте в пострадавшего Elixir. Но главную угрозу представляет, разумеется, Grand Cross: даже несмотря на уйму противостатусных способностей, при неудачном раскладе один или два персонажа все равно выйдут из строя. Хотя бы один раз босс ее провести успеет в любом случае, поэтому будьте готовы интенсивно лечить и воскрешать павших товарищей, скармливать им Remedy и всеми иными способами восстанавливать боеспособность команды. Распределение обязанностей среди членов отряда ничем не отличается от десятка предыдущих стычек с боссами - Зидан посвящает себя физическим атакам, Штайнер методично лупит противника Shock, Виви накапливает энергию и выпускает ее в виде потока заклинаний Flare, а Даггер кастует групповое Curaga. Мощь Некрона положительно сказывается на заполнении трансовых шкал персонажей, и как только кто-либо из них впадет в бешенство, здоровье босса начнет стремительно убывать. Гарнет после входа в транс рекомендуется на минутку отвлечься от лечения и призвать на помощь Арка/Бахамута. Если у вас в карманах случайно завалялась Dark Matter, ее применение снимет вражине еще 9999 HP.

После развоплощения Некрона героев, целых и невредимых, выбросит из Кристального мира на Гею, где их подберет регент Сид и на воздушном корабле эвакуирует из опасной зоны всех... кроме Зидана: воришка услышит прощание Куджи и в одиночку вернется за ним. Спуск на дно дерева, где лежит побежденный геном, едва не угробит Зидана, но все-таки в конце концов он отыщет старшего брата и узнает, что после своего фиаско тот наконец познал смысл жизни - но буквально через минуту после этого обоих собеседников опутают ожившие ветви.

Спустя некоторое время...
Виви обзавелся целой кучей сыновей, случайная встреча с которыми изрядно напугала Пака. Фрея связала жизнь со своим любимым сэром Фратли. Амарант примирился с охотницей Лани и вместе с ней отбыл в столицу. Куина устроилась шеф-поваром при александрийском дворе. Регент Сид и леди Хильда удочерили Эйко. Штайнер признался в своих чувствах Беатрикс, и та ответила ему взаимностью. Одна только королева Гарнет скучает по пропавшему без вести Зидану...

А труппа "Танталус" опять прибыла в Александрию с пьесой "Хочу быть твоей канарейкой", и опять, как в былые времена, представление отклонится от жестких рамок сценария: в кульминационной сцене выяснится, что роль Маркуса в этот раз исполняет благополучно спасшийся из дерева Иифа Зидан! Под ликование аудитории и звуки "Melodies of Life" влюбленные наконец воссоединятся.