Общие сведения о ролевой системе.
В команду входит от одного до пяти героев, каждый обладает набором основных и вспомогательных параметров. Уничтожение монстров позволяет героям зарабатывать опыт (EXP). Объем опыта прямо зависит от крутизны и количества противников; затем общий EXP, набранный командой, делится на число оставшихся в живых на конец боя героев, и каждый получает равную долю. Важнейшая характеристика персонажей - уровень, определяющий общую степень накачанности. Как только герой заработает определенное количество опыта, он получит следующий уровень.
При получении нового уровня произойдет увеличение основных параметров, при этом у разных персонажей параметры будут возрастать по-разному, в зависимости от профессии и генератора случайных чисел. Кроме того, герой получит прибавку к переменным параметрам: здоровью (HP) и мане (MP). Величина прироста зависит от профессии. Периодически при Level-Up'е будут возрастать Атака и Защита.
Предел прокачки - 99 уровень, начальный опыт у всех героев различается. Предельное значение базовых параметров также равно 99.
Закончив с общими сведениями, перехожу к подробному описанию параметров.
Основные параметры
Сила
Влияет на умение героя биться врукопашную. С ростом силы увеличивается число атак и повреждения от каждой отдельно взятой атаки.
Ловкость
Влияет много на что. Высокая ловкость увеличивает, во-первых, число полностью нейтрализуемых физических атак, во-вторых, число атак самого героя, а в-третьих - число полностью нейтрализуемых магических атак.
Мудрость
Влияет на качество черных заклинаний героя. Чем она выше, тем лучше эффект черной магии. Кроме того, вместе с Волей она усиливает защиту от вражеской магии.
Воля
Аналог Мудрости, но для белой магии. Чем выше, тем эффективнее белые заклинания. Кроме того, вместе с Мудростью она усиливает защиту от вражеской магии.
Живучесть
Определяет степень защищенности героя от физических атак. С увеличением Живучести уменьшаются получаемые от них повреждения.
Вспомогательные параметры
Атака
Основной рукопашный показатель. Левое число показывает, сколько ударов персонаж нанесет за ход, правое - величину повреждений, которые нанесет врагу одна физическая атака. Зависит от уровня, значения Силы и качества оружия.
Атака%
Определяет возможность поразить врага физической атакой (чем выше, тем реже герой мажет). Периодически повышается при Level-Up'ах, зависит от качества оружия.
Защита
Правое число показывает, насколько хорошо персонаж выдерживает физические атаки монстров. Определяется Живучестью и надетой на него броней. Левое - это число атак за один бой, которые он может поглотить (при поглощении удара полученные повреждения значительно снижаются), оно зависит от Ловкости и уровня. Чтобы при повышении уровня получить прибавку к Защите, обязательно нужен щит.
Защита%
Определяет возможность увернуться от физической атаки врага. Сам по себе не растет, связан лишь с носимым обмундированием. При этом увеличивается далеко не всегда, а только от легкой одежды; тяжелые металлические доспехи, напротив, сковывают движения и уменьшают Защиту%. Не спасает от критических попаданий.
Магическая защита
Определяет защиту от вражеских заклинаний. Левое число - количество магических атак за один бой, которые герой может поглотить (при поглощении удара полученные повреждения значительно снижаются), оно зависит от Ловкости и связки Мудрость + Воля. Чем выше правое число, тем сильнее понижается урон от боевых заклинаний монстров. Естественным путем не растет ни у кого; повысить его можно, только надев броню.
Магическая защита%
Показывает шанс, что магическая атака врага вообще не достигнет цели. Заклинания, также как и оружие, имеют показатель меткости (только у них он скрытый), который в связке с этим параметром и определяет вероятность успешного попадания. Магический уклон связан со спаркой Мудрость + Воля.
Переменные параметры
Здоровье (HP)
Традиционный индикатор "жизни". Когда Здоровье опускается до нуля, персонаж погибает. Поднять текущее здоровье выше максимального нельзя. Максимальное значение увеличивается с ростом уровня, особенно хорошо растет у героев-рубак. Восстанавливается отдыхом и снадобьями.
Мана (MP)
Показывает, сколько заклинаний герой еще может применить. Если маны меньше, чем требуется заклинанию - кастовать его нельзя. Максимальное значение увеличивается с ростом уровня, преимущественно у героев-магов. Если магия данному персонажу недоступна, то и MP у него не будет. Поднять текущее значение Маны выше максимального нельзя. Как и Здоровье, восстанавливается отдыхом и снадобьями.
Статусы
В процессе игры любой герой может оказаться в нестандартном состоянии, вызванном заклинанием или спецатакой монстра. Такие состояния называются статусы и делятся на две основные группы: временные и постоянные. Временные статусы исчезают сразу же по окончании боя, постоянные действуют до тех пор, пока не будут сняты лично вами.
Временные статусы:
Confusion - герой выходит из-под контроля и начинает совершать случайные действия. Теоретически, он может использовать любую команду против любого участника сражения; на практике в подавляющем большинстве случаев он будет делать гадости (рубить своих или лечить врагов). Привести в чувство героя можно, врезав ему любой физической атакой.
Blink - приятный статус. Физические атаки врагов, нацеленные на героя, будут мазать. Состояние выдерживает несколько ходов.
Reflect - (обычно) приятный статус. Все заклинания, кроме Призывания монстров, будут отражаться от магической стенки обратно в кастующего. Это относится и к лечебной магии! Отражение происходит лишь единожды для каждого спелла, так что в пинг-понг поиграть не выйдет. Состояние длится ограниченное время.
HP Down - гадское состояние, в котором здоровье героя уменьшается каждый ход. Очень похоже на отравление, только снять этот статус нельзя вообще, если не считать быстрого завершения битвы.
Sleep - уснувший герой не может участвовать в разборках. Активными действиями не лечится, исчезает сам по прошествии промежутка времени случайной длины или после первого же удара по герою.
Slow - увеличивает время подготовки к следующему действию. Перекрывается статусом Haste, и наоборот.
Haste - уменьшает время подготовки к следующему действию. Очень полезный эффект, жаль только, проходит со временем.
Stop/Paralyze - надолго выключает героя из битвы. Оперативно вылечить бойца не получится, придется ждать или драться без него.
Petrify - персонаж медленно превращается в камень. Если заклинание перекастуют повторно или вы просто слишком долго прождете, он таки окаменеет. Сам по себе процесс ничем не вредит. Для перестраховки скастуйте Esuna.
Berserk - все параметры возрастают примерно на 10%, но персонаж выходит из-под контроля и продолжает драться по своему усмотрению до наступления смерти своей либо врагов.
Death Sentence - активируется обратный отсчет; когда таймер досчитает до 0, герой умрет. Единственный способ - кончить бой до того, как это случится.
Постоянные статусы:
Silence - "глушенный" персонаж лишается возможности колдовать. Избавьтесь от этого, скастовав Esuna или применив EchoHerb.
Poison - отравленный теряет здоровье с каждым ходом боя и каждым шагом на карте. Спасайте кастованием Esuna или применением Antidote.
Darkness - меткость физических атак сильно понижается. Кастуйте Esuna или примените EyeDrop.
Minimum - Атака и Защита уменьшенного в размерах героя уменьшаются до 1. Скастуйте Esuna или Minimum, либо примените Apprentice, чтобы вернуть нормальный размер.
Frog - мало того что Атака и Защита лягушки уменьшаются до 1, так еще и колдовать она не может, за исключением заклинания Toad. Превратить героя обратно в человека можно, накастовав Esuna или Toad, либо применив MaidensKiss.
Piggy - персонаж-свинья сильно замедляется, а из всех его заклинаний доступным остается только Piggy. Скастуйте его, либо Esuna, либо используйте DietFood, чтобы все пришло в норму.
Cursed - у героя очень сильно падает значение Атаки. Восстановить убойную силу нужно при помощи Cross или спелла Esuna.
Levitate - полезный статус, предоставляющий иммунитет к заклинаниям Quake и защищающий от воздействия вредных участков пола. Пропадает при входе в новую комнату/этаж.
Stone - персонаж превращен в камень и выбыл из боя. В принципе, от обычного покойника отличается только способом излечения - кастованием Esuna или применением GoldenNeedle.
Wounded - политкорректное определение убитого героя. Воевать он, понятно, не в состоянии, так что воскресите его магией Life или Life2. Можно еще применить Phoenix Down.
Позиции героев в бою делятся на два ряда - передний и задний. Те, кто стоит в переднем ряду, схватываются с врагами по полной программе, а физические атаки бойцов из заднего ряда большинством (но не всеми) видов оружия будут наносить лишь половину ущерба. Сами они тоже будут нести лишь половинный урон от физических атак противника. Монстры, не стоящие в первом ряду, будут получать половину повреждений вне зависимости от позиции героя, а попасть по ним существенно тяжелее.
Герои могут использовать в битве различные команды. Четыре из них - общие для всех персонажей. Это Fight (ударяет выбранного врага физической атакой, если враг к моменту выполнения атаки вышел из боя - удар перенацелится на другую цель) и Item (выбирает предмет и использует его), а также Defend (изготовится к защите, не предпринимая агрессивных действий; в результате герой пропустит ход, но физические атаки врага на этом ходу будут наносить только половину повреждений) и Change (переходит из переднего ряда в задний и наоборот). Остальные команды у каждого персонажа свои. Теперь, собственно, о самих героях.
Герои
Сесил
Командир ВВС города-государства Барон - эскадрильи "Красные Крылья". С детства он воспитывался воином и получил звание Темного Рыцаря. Потом Барон неожиданно склонился ко злу, и Сесил из рыцаря стал карателем, послушным орудием в руках короля. Он раскаивается в преступлениях, совершенных по королевскому приказу, и в конце концов отправляется в далекое путешествие - искупать свою вину перед людьми.
Сесил на правах воина носит разнообразную броню, вплоть до самой тяжелой. В битве он предпочитает работать мечом, но возможно и другое вооружение. Правша, как и большинство персонажей. Сперва он ограничен в выборе снаряжения статусом Темного Рыцаря, не позволяющим использовать что-то, кроме "темной" экипировки. Уникальная способность Сесила, Dark Wave, позволяет атаковать всех врагов сразу, нанося им некоторые повреждения, но при этом здоровье Темного Рыцаря понижается на 10%.
В ходе странствий Сесил поменяет класс и станет Паладином. При этом он лишится команды Dark Wave, получив взамен Cover - она позволит прикрывать союзника от физических атак своим телом, принимая повреждения на себя. Продолжаться это будет до тех пор, пока вы не отмените прикрывание командой Off или Сесил не потеряет слишком много HP. Тяжелораненых товарищей он будет прикрывать автоматически. Кроме того, Паладину доступен существенно более широкий спектр снаряжения, а по достижении определенных уровней он будет выучивать некоторые заклинания Белой магии (команда White).
Изначально: магии нет
Уровень 2:  Cure
Уровень 3:  Sight
Уровень 8:  Libra
Уровень 15:  Cure2
Уровень 19:  Teleport
Уровень 25:  Esuna
Кейн
Командир рыцарей - Драгун Барона и друг Сесила. Добровольно помогает последнему в его странствиях. Из-за вражеских происков периодически выбывает из состава группы.
Кейн отлично защищен, ведь в плане брони Драгун не уступает Паладину. Любимое оружие - копья. Мечи, к сожалению, для него непригодны. В отличие от большинства других персонажей, левша (оружие надо вкладывать в левую руку, а щит в правую). Доступно драгунское умение Jump - Кейн подскакивает высоко в воздух, при этом противники никак не могут его достать; через некоторое время он сваливается на голову врагу, гарантированно нанося тому удвоенные повреждения. Время пребывания в воздухе - примерно полтора хода (под ходом подразумевается заполнение индикатора).
Роза
Девушка Сесила. Постоянно сопровождает своего любимого (если обстоятельства складываются благоприятно). Опытная Белая волшебница, отточившая свои навыки до совершенства.
Основополагающей у Розы является команда White; новые заклинания она разучивает с ростом уровня и постепенно сможет кастовать все спеллы Белой школы. Броня, как и положено, ерундовая, дерется посохами и прекрасно стреляет из лука - команда Aim, примененная вместо обычной Fight, заметно увеличивает меткость и убойную силу выпущенной стрелы. Недостатков у Aim нет - если уж стреляете из лука, то только с ее помощью. Еще Роза пользуется умением Prayer, кастующим на команду Cure; MP не тратится, но и гарантии успешного срабатывания нет.
Изначально: Cure, Hold, Slow, Sight, Libra
Уровень 11:  Life
Уровень 12:  Protect
Уровень 13:  Cure2
Уровень 15:  Silence
Уровень 18:  Esuna
Уровень 20:  Berserk
Башня Зотт:  Teleport
Уровень 23:  Blink
Уровень 24:  Confuse
Уровень 29:  Shell
Уровень 30:  Cure3, Minimum
Уровень 31:  Dispel
Уровень 33:  Haste
Уровень 35:  Levitate
Уровень 36:  Reflect
Уровень 38:  Cure4
Уровень 45:  Life2
Уровень 55:  Holy
Ридия
Девочка - Суммонер, мать которой погибла по вине Сесила и Кейна. Вскоре после этого Сесил, спася ребенка от солдат Барона, несколько реабилитировал себя в ее глазах, но пройдет еще много времени, прежде чем между ними восстановятся нормальные отношения. В дальнейшем Ридия побывает в Призрачном Мире и вернется в команду уже взрослой девушкой.
Кроме заявленной в названии класса магии Призывания (команда Summon), Ридия отлично освоила и Черную школу (Black). В детстве она может выучить даже несколько Белых заклинаний (будут помечены), но после визита в Призрачный Мир забудет их. Основная сила девушки - в ее заклинаниях, поэтому здоровье отвратное, защиты хорошей нет, оружие - кнуты да посохи. По мере набора опыта будет постоянно учить новые заклинания, пока не научится применять все заклинания Черной магии и школы Призывания. Некоторые особо мощные спеллы станут доступны только после победы над одноименным монстром, другие Ридия выучит после применения соответствующего трофейного предмета.
Изначально в детстве: Chocobo
Уровень 2:  Ice
Уровень 3:  Cure
Уровень 4:  Sight
Уровень 5:  Bolt
Уровень 7:  Hold
Уровень 8:  Sleep
Уровень 10:  Poison
Уровень 12:  Dejon
Уровень 13:  Toad
Уровень 15:  Stop
Гора Хобс:  Fire
Уровень 20:  Piggy
Изначально у взрослой: Fire2, Ice2, Bolt2, Mist, Titan, Shiva, Ramuh, Ifrit
Уровень 26:  Bio
Уровень 32:  Osmose
Уровень 36:  Drain
Уровень 39:  Ice3
Уровень 42:  Fire3
Уровень 45:  Bolt3
Уровень 47:  Quake
Уровень 49:  Break
Уровень 51:  Tornado
Уровень 52:  Death
Уровень 55:  Flare
Уровень 60:  Meteo
Победив Асуру:  Ashura
Пещера Сильфов:  Sylph
Победив Левиафана:  Leviathan
Победив Одина:  Odin
Победив Бахамута:  Bahamut
После побед над мелкими врагами: Goblin, Cockatrice, Flayer, Bomb
Эдж
Принц-ниндзя, правитель города Эблана. Характер самоуверенный. После того как команда спасет его от лап Демона Огня, принц согласится присоединиться к вам.
Эдж умеет держать по оружию в каждой руке. Ему доступны ножи, катаны, когти и бумеранги, что самым положительным образом сказывается на наносимых повреждениях. Одинаково хорошо владеет обеими руками. С доспехами дело обстоит не так хорошо, особенно по меркам бойцов, к которым принадлежит ниндзя. Команда Sneak позволяет ему обчищать карманы монстров во время битвы. Шансы на успех невелики, но имеются; иногда при неудачной попытке воровства он может потерять несколько хитов. Способность Dart позволяет метать во врага оружие, причем не только специализированное дистантное, но и большую часть обычного (кроме жезлов, посохов, кнутов и луков). Хотя брошенное оружие навсегда исчезает, но и монстр понесет тяжелый урон - метательное оружие игнорирует защиту цели и никогда не мажет. А еще Эдж может немного колдовать, для чего используется команда Ninjutsu (выбирает и кастует заклинание, эффект определяется параметром Мудрость). Он будет выучивать новые заклинания с ростом уровня и достижении определенных мест.
Изначально: Katon
Уровень 27:  Needles
Уровень 33:  Smoke
Уровень 38:  Image
Вавилонская башня:  Suiton
Вавилонская башня:  Raijin
Гилберт
Бард родом из Дамциана. Не отличается ни смелостью, ни боевыми талантами, но тем не менее после того, как его любимая погибает под бомбежкой "Красных Крыльев", помогает Сесилу в его поисках.
Все, чем может владеть Гилберт - его музыкальные инструменты (арфы); ущерб от них минимален. Носить сколько-нибудь качественные доспехи он не в силах. Если здоровье барда упадет ниже некоторой критической отметки, автоматически сработает команда Hide (ее можно отдать и вручную) и он спрячется от монстров, выключившись из схватки. Контроль над ним, однако ж, сохраняется; единственная команда, доступная спрятавшемуся Гилберту - Show - заставит его ненадолго вернуться в бой, чтобы затем сбежать. Опыт при этом он все равно получает! Умение Medicine расходует одно снадобье из загашников команды, подлечивая всех героев на уровне магии Cure. Полезно для оперативного лечения в начале игры. Команда Sing позволяет сыграть мелодию, поражающую противника вредным статусом (Confusion, Sleep, Silence или Cursed). Конкретный результат зависит от экипированной арфы. Успешное воздействие музыки далеко не гарантировано.
Палом
Ученик чародея из Мисидии, приставленный шпионить за Сесилом. Постоянно хвастается и ведет себя по-хамски. Специализируется на изучении Черной Магии, но до мастерства ему еще очень далеко.
С экипировкой у Палома тяжело: только жезлы и самая легкая броня. Левша. Кроме кастования Черных заклинаний командой Black, он еще умеет совместно со своей сестрой Пором проводить мощную атаку Twin Magic. С вероятностью 75% ее эффект выльется в заклинание Little Flare (забирает по 10 MP у обоих, нанося мощный удар по одному противнику), а на оставшиеся 25% приходится заклинание Little Meteo (забрав у обоих по 20 MP, наносит мощнейший удар по всем врагам, игнорирует статус Reflect). Наконец, команда Strengthen Палома немного усиливает урон от его боевой магии; эффект кумулятивный, исчезает по окончании боя. Новые спеллы учит с ростом уровня.
Изначально: Fire, Ice, Bolt, Sleep, Poison
Уровень 11:  Ice2, Piggy
Уровень 12:  Fire2
Уровень 13:  Bolt2
Уровень 14:  Stop
Уровень 19:  Bio
Уровень 22:  Toad
Уровень 23:  Quake
Уровень 26:  Drain
Пором
Ученица чародея из Мисидии, приставленная шпионить за Сесилом. Сестра-близняшка Палома. Очень вежливая девочка, постоянно одергивает своего невоспитанного брата. Специализируется на изучении Белой Магии, но до мастерства ей еще очень далеко.
Пользуется в бою только посохами, носит самую легкую броню. Кроме кастования Белых заклинаний командой White, она еще умеет совместно с братом проводить мощную атаку Twin Magic. С вероятностью 75% ее эффект выльется в заклинание Little Flare (забирает по 10 MP у обоих, нанося мощный удар по одному противнику), а на оставшиеся 25% приходится заклинание Little Meteo (забрав у обоих по 20 MP, наносит мощнейший удар по всем врагам, игнорирует статус Reflect). Команда Пором Fake Tears облегчает команде процесс убегания с поля боя (видимо, монстрам становится ее жалко). Новые спеллы учит с ростом уровня.
Изначально: Cure, Hold, Slow, Sight, Libra
Уровень 11:  Life
Уровень 12:  Protect
Уровень 13:  Cure2
Уровень 15:  Silence
Уровень 18:  Berserk
Уровень 19:  Teleport
Уровень 20:  Esuna
Уровень 23:  Blink
Уровень 25:  Confuse
Сид
Главный инженер Барона, сконструировавший корабли для нужд "Красных Крыльев". Узнав о том, что плоды его труда используются для войны, Сид решает поддержать команду. Его технические познания окажутся как нельзя кстати.
Не будучи военным, Сид существенно ограничен в плане носимой брони. Драться он умеет только молотками (конверсия орудия труда в боевых целях). Команда Peep Сида позволяет видеть запас HP/MP врагов, а также отображает их слабости. На самом деле фокус бесполезный; в тех случаях, когда Peep реально нужна - в стычках с боссами - она не работает. Хорошо хоть мана не тратится.
Телла
Мудрец из Мисидии. Взбешенный смертью любимой дочери, он сперва пытается сорвать ярость на ее женихе Гилберте, а потом в составе команды отправляется мстить истинным виновникам.
Телла - волшебник-универсал. Когда-то он знал все заклинания Белой и Черной школ магии (команды White и Black соответственно), но позабыл большую их часть. В будущем он восстановит утраченные знания, а пока придется пробавляться базовыми спеллами да командой Remember, которая будет кастовать любое случайно выбранное заклинание, за исключением Meteo. Расход MP соответствует "нормальному" кастованию, но предсказать результат команды нельзя. Серьезный недостаток Телла - фиксированный пул Маны. В процессе игры он расти не будет, так что добраться до Meteo ему не светит. В рукопашной он может применять оружие как белых, так и черных магов, доспехи - обычные для волшебника.
Изначально: Fire, Ice, Bolt, Stop, Osmose, Cure2, Confuse, Blink, Esuna, Life, Teleport
Гора Испытаний:  все остальные, кроме Holy, Flare, Quake и Death
ФуСоЙа
Лунный житель, помощь которого окажется воистину неоценимой. Единственный персонаж, который наконец-то сможет нейтрализовать активно применяемое главным негодяем программирование психики. Поддержка лунатика не раз спасет команду.
ФуСоЙа способен биться на жезлах и посохах, экипируется среднего качества броней. В плане магии ему просто нет равных: к моменту вступления в команду он знает все заклинания Белой и Черной школ (команды White и Black соответственно). Помимо этого ФуСоЙа обладает еще умением Spirit Wave, которое позволяет постепенно регенерировать утраченное здоровье команды. Правда, контроль над ним при этом теряется, да и скорость регенерации оставляет желать много лучшего.
Янг
Монах, мастер единоборств без оружия. Команда познакомится с ним в ходе одной из битв с вражескими войсками. После того как герои помогут Янгу справиться с командиром отряда, он решит присоединиться к команде.
Выбор оружия не большой: только когти, впрочем, и ими Янг наносит отменные повреждения. Как и положено представителю "восточного" класса, защита у него не ахти: брони нормальной нету, так что все усилия сосредотачивайте на нападении. Одинаково хорошо владеет обеими руками. Обладает тремя специфическими рукопашными навыками. Первый, Build Up, пропускает ход, несколько увеличивая наносимый ущерб. Смысла в этом немного: если просто атаковать, не теряя времени, результат будет тот же самый. Правда, еще он увеличивает шанс нанести критический удар, что немаловажно. Второй, Kick, позволит атаковать всех врагов сразу, нанося некоторые повреждения. Можно бить им группы слабых монстров. Наконец, Endure увеличит на 1 очко защиту Янга. Стоит ли тратить на такую мелочь время - вопрос спорный. Эффект от команд Build Up и Endure кумулятивный.