Книга заклинаний

Список заклинаний.

Новые заклинания маги выучивают обычно по достижении определенного уровня, иногда удается получить заклинание, побывав в сюжетной локации или завалив необязательного босса. Подробный перечень приведен в описании каждого персонажа. Заклинания делятся на следующие школы: Черная Магия (24 атакующих спелла), Белая Магия (24 защитных спелла), Магия Призывания (15 заклятий, автоматически бьющих по всем врагам, не обращая внимания на статус Reflect) и Ниндзюцу (6 спецспособностей ниндзя). Скастованное заклинание тратит известное количество MP. Большинство заклинаний можно применять как на одну цель, так и на группу, но при этом эффект уменьшается. Сугубо точечная магия будет отмечена особо.


Черная Магия

Fire
Расход маны: 5 MP.
Слегка ранит цель стихией Огня.

Fire2
Расход маны: 15 MP.
Наносит средние повреждения стихией Огня.

Fire3
Расход маны: 30 MP.
Сильно ранит цель стихией Огня.

Ice
Расход маны: 5 MP.
Слегка ранит цель стихией Льда.

Ice2
Расход маны: 15 MP.
Наносит средние повреждения стихией Льда.

Ice3
Расход маны: 30 MP.
Сильно ранит цель стихией Льда.

Bolt
Расход маны: 5 MP.
Слегка ранит цель стихией Молнии.

Bolt2
Расход маны: 15 MP.
Наносит средние повреждения стихией Молнии.

Bolt3
Расход маны: 30 MP.
Сильно ранит цель стихией Молнии.

Poison
Расход маны: 2 MP.
Поражает цель статусом Poison, после чего здоровье начинает быстро уменьшаться. Не действует против нежити.

Piggy
Расход маны: 1 MP.
Превращает цель в свинью (одноименный статус). Если член команды уже находился под воздействием Piggy, превращает его обратно.

Toad
Расход маны: 7 MP.
Превращает цель в жабу (статус Frog). Если член команды уже находился под воздействием Toad, превращает его обратно.

Break
Расход маны: 15 MP.
Поражает врага статусом Petrify. Несколько кастований подряд ускорят процесс окаменения.

Sleep
Расход маны: 12 MP.
Усыпляет врага (одноименный статус).

Stop
Расход маны: 9 MP.
Парализует противника (одноименный статус). Индикатор хода заполняться не будет; таким образом, боец выбывает из схватки.

Quake
Расход маны: 30 MP.
Мощная атака стихии Земли, действует одновременно на всех противников, не может быть отражена на кастера. Единственный недостаток - бесполезна против летунов.

Tornado
Расход маны: 25 MP.
Усасывает у противника почти все здоровье, уменьшая его до однозначного числа. На практике бесполезно, поскольку у всех боссов и большинства рядовых монстров к нему иммунитет.

Drain
Расход маны: 18 MP.
Выкачивает у врага HP и лечит ими кастера. Чем сильнее маг ранен, тем больше эффект. Ни в коем случае не применять против нежити - заклинание сработает наооборот (вытянет здоровье у вас и подлечит монстра).

Osmose
Расход маны: 0 MP.
Тоже выкачивает у врага и отдает кастеру, но на этот раз MP. Эффективно только, если оные MP у монстра есть, чем ниже мана героя - тем больше он получит.

Death
Расход маны: 35 MP.
Магия точечного действия. Мгновенно убивает противника. Может не сработать, Reflect отражает его обратно.

Bio
Расход маны: 20 MP.
Наносит мощные повреждения стихией Яда и добавляет статус Poison. Здоровье убывает заметно быстрее, чем от Poison.

Flare
Расход маны: 50 MP.
Магия точечного действия. Мощнейшая атака, сносящая у цели несколько тысяч хит-поинтов. К сожалению, Reflect легко отразит ее на самого кастера.

Dejon
Расход маны: 4 MP.
Будучи скастовано в бою, позволяет слинять, а в подземелье - переносит в предыдущую комнату.

Meteo
Расход маны: 99 MP.
Безумно мощная атака. На вражеский отряд с неба обрушиваются метеоры, гарантированно наносящие 9999 ед. повреждений всем противникам, независимо от уровня кастующего. Не блокируется статусом Reflect. Магия не-элементная, так что ни иммунных, ни тем более поглощающих ее монстров вам не встретится. Вот только кастуется очень уж долго...


Белая Магия

Cure
Расход маны: 3 MP.
Слегка подлечивает героя или ранит нежить.

Cure2
Расход маны: 9 MP.
Неплохо подлечивает героя или ранит нежить.

Cure3
Расход маны: 18 MP.
Крепко подлечивает героя или ранит нежить.

Cure4
Расход маны: 40 MP.
Полностью вылечивает героя или наносит отменные повреждения нежити.

Sight
Расход маны: 2 MP.
Позволяет обозревать окрестности с высоты птичьего полета. Нужно находиться на свежем воздухе.

Minimum
Расход маны: 6 MP.
Превращает цель в карлика (статус Mini). Если член команды уже находился под воздействием Minimum, превращает его обратно.

Berserk
Расход маны: 18 MP.
Накладывает на одиночную цель одноименный статус. Пригодится, чтобы усилить вашего рубаку или выключить противника-мага.

Life
Расход маны: 8 MP.
Воскрешает одного героя из мертвых (при этом у него будет всего лишь около 10% здоровья). Можно с невысокими шансами на успех попытаться мгновенно убить монстра-нежить.

Life2
Расход маны: 52 MP.
Воскрешает одного героя из мертвых, при этом у него будет полное здоровье. Можно с невысокими шансами на успех попытаться мгновенно убить монстра-нежить.

Libra
Расход маны: 1 MP.
Позволяет посмотреть HP/MP одного врага и его слабости. На боссах не работает, часто лажается и на рядовых монстрах.

Reflect
Расход маны: 30 MP.
Цель (всегда одна) приобретает статус Reflect.

Esuna
Расход маны: 20 MP.
Снимает с одного героя все вредоносные статусы.

Silence
Расход маны: 6 MP.
Поражает одну цель одноименным статусом. Колдовать больше нельзя!

Hold
Расход маны: 5 MP.
Парализует одну цель (статус Stop).

Confuse
Расход маны: 10 MP.
Поражает одну цель одноименным статусом. Сконфуженный боец лупит в обе стороны, чаще все-таки по своим.

Slow
Расход маны: 14 MP.
Замедляет врага (индикатор хода заполняется вдвое медленнее), так что число его действий в единицу времени снижается.

Haste
Расход маны: 25 MP.
Ускоряет одного героя (индикатор хода заполняется вдвое быстрее), так что его очередь будет наступать гораздо чаще.

Blink
Расход маны: 8 MP.
Защищает одного героя от физических атак одноименным полезным статусом.

Levitate
Расход маны: 8 MP.
Предоставляет команде иммунитет к заклинанию Quake и позволяет безболезненно преодолевать опасные клетки пола некоторых подземелий (одноименный статус).

Teleport
Расход маны: 10 MP.
Телепортирует команду к выходу из подземелья.

Shell
Расход маны: 10 MP.
Урон от вражеских магических атак, нацеленных на защищенного этим спеллом героя, уменьшится вдвое.

Protect
Расход маны: 9 MP.
Урон от вражеских физических атак, нацеленных на защищенного этим спеллом героя, уменьшится вдвое.

Dispel
Расход маны: 12 MP.
Снимает с одного бойца все наложенные на него статусы - как полезные, так и вредные.

Holy
Расход маны: 46 MP.
Мощное боевое заклинание, снимающее в перспективе до 9999 HP с выбранного монстра. Принадлежит к стихии Святости: никто из монстров ее не поглощает и не обладает иммунитетом. Очень хорошее подспорье в битве с крутым боссом. Минус один, но серьезный: легко отражается обратно на мага.


Магия Призывания

Goblin
Расход маны: 1 MP.
Это и три последующих заклинания учатся путем использования одноименного трофейного предмета, полученного с одноименного монстра, действуют на одного случайно выбранного противника. Атака Punch наносит врагу легкие физические повреждения.

Bomb
Расход маны: 10 MP.
Атака Destruct слегка ранит врага стихией Огня.

Cockatrice
Расход маны: 15 MP.
Атака Stone Beak превращает врага в камень.

Flayer
Расход маны: 18 MP.
Атака Mind Flay немного ранит цель, парализует ее и поражает статусом HP Down.

Chocobo
Расход маны: 7 MP.
Атака Kick наносит одному монстру средние физические повреждения.

Mist
Расход маны: 20 MP.
Атака Mist Breath наносит монстрам приличные повреждения; принадлежит к особой стихии Тумана (никем не блокируется и не поглощается).

Shiva
Расход маны: 30 MP.
Атака Snow Storm наносит монстрам солидные повреждения стихией Льда. Полезно против огненных врагов.

Ramuh
Расход маны: 30 MP.
Атака Judgment наносит монстрам солидные повреждения стихией Молнии. Полезно против водяных и летающих врагов.

Ifrit
Расход маны: 30 MP.
Атака Hellfire наносит монстрам солидные повреждения стихией Огня. Полезно против ледяных врагов и нежити.

Titan
Расход маны: 40 MP.
Атака Anger наносит монстрам сильные повреждения стихией Земли. Совершенно непригодно против летунов.

Sylph
Расход маны: 25 MP.
Атака Whisper вытягивает у врага HP и распределяет между союзниками. Теоретически позволяет набирать больше максимума!

Odin
Расход маны: 45 MP.
Атака Zantetsuken аккуратно режет врагов пополам: бой быстро заканчивается их мгновенной смертью. Удар может не достичь цели, истратив ману впустую. Боссы и особо продвинутые монстры обладают иммунитетом к "шинковалке".

Ashura
Расход маны: 50 MP.
Атака Ashura принесет один из трех бонусов, выбранный случайным образом. Каждый раз при появлении Асуры она вращает три своих лица. Если вращение остановится на сером лице, она скастует Life на всех героев, если на коричневом - распределит Cure4 на всех героев, а лицо Асуры разделит между всеми героями Cure5 (восстановив им по 4 тысячи хитов).

Leviathan
Расход маны: 50 MP.
Атака Tsunami нанесет монстрам сильные повреждения стихией Воды (счет идет на тысячи хитов).

Bahamut
Расход маны: 60 MP.
Атака Mega Flare нанесет всем врагам мощнейшие не-элементные повреждения. В идеале на высоких уровнях Бахамут будет срубать по 9999 HP за раз. Превосходное средство борьбы с боссами.


Ниндзюцу

Katon
Расход маны: 15 MP.
Атака стихией Огня, сравнимая по силе с Fire2, но бьет только по группе врагов и не теряет при этом силу.

Suiton
Расход маны: 20 MP.
Атака стихией Воды, находящаяся на уровне (spell)2, но бьет только по группе врагов и не теряет при этом силу.

Raijin
Расход маны: 25 MP.
Атака стихией Молнии, сравнимая по силе с Bolt2, но бьет только по группе врагов и не теряет при этом силу.

Needles
Расход маны: 5 MP.
Парализует одного или нескольких врагов наподобие спелла Hold.

Image
Расход маны: 6 MP.
Защищает кастера от физических атак статусом Blink, эффективность аналогична одноименному спеллу.

Smoke
Расход маны: 10 MP.
Позволяет сбежать из любой битвы (кроме сражений с боссами), не теряя при этом золото. Кастуется мгновенно.