Прохождение Final Fantasy V

Для удобства прохождение разбито на части и главы. Деление на главы чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав, а вот каждая из трех частей соответствует одному из миров. В тексте используется сюжетное имя главного героя. Не спешите продавать ненужное снаряжение: в связи с частой переменой профессий желательно таскать с собой несколько запасных комплектов оружия и доспехов, которые могут использовать персонажи разных классов. Выбор моментов для перепрофилирования и подбор способностей не является жестким; это лишь одна из возможных моделей.

Король Тайкуна встревожен ослаблением ветра. Он решает отправиться в Усыпальницу Ветра и проверить, не случилось ли чего с тамошним магическим Кристаллом. Оставив в замке дочь, принцессу Ленну, он седлает верного дракона и улетает. Вскоре после его отбытия три человека (упомянутая принцесса Ленна, капитан пиратов Фарис и безымянный мужичок) почувствуют, что ветер исчез: Кристалл в Усыпальнице разлетелся вдребезги на глазах короля. В это время одинокий путешественник Батц Клаузер и его ручной чокобо Боко отдыхают в роще у костерка. Неожиданно раздается страшный грохот: на землю упал метеор. Заинтригованный Батц вскакивает на Боко с целью исследовать причину шума.



Мир 1


Глава 1. Упавший метеор

Батц по профессии Странник (другие недоступны), вооружен Broad Sword, носит Leather Armor. В карманах у него три бутылки Potion и 500 золотых монет. Ручной чокобо позволяет перемещаться везде, где может пройти человек, на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток, а также форсировать вброд реки и озера. Сейчас слезть с него невозможно. Езжайте на восток и подойдите к месту падения метеора. Направляйтесь через лес по единственному проходу; Батц оставит Боко и двинется дальше пешком. На подходе к метеориту он заметит, как два гоблина тащат девочку в обмороке. Гоблины оставят жертву и ринутся на вас - зарубите обоих. Девочка очнется и представится: ее зовут Ленна. Здесь можно ввести собственное имя для главгероя. Вот и познакомились.

Ленна соберется уйти, но тут она что-то услышит. Чуть позже призыв о помощи дойдет и до ушей Батца, и девушка останется в команде. Источник звуков - пожилой мужичок - лежит на северо-востоке, приведите его в чувство. В физическом плане с ним все в порядке, а вот с памятью большие проблемы: он помнит только свое имя, Галуф. Ленна покинет вас и продолжит свое путешествие в Усыпальницу Ветра, Галуф навяжется ей в попутчики. Батц снова останется один. Первым делом идите на юг, пока его не будет видно за листьями, и поверните на восток в секретный проход; в его конце лежит Phoenix Down. Вернитесь к Боко, езжайте обратно к роще, где вас застал метеор, и направляйтесь на север.

Внезапно Боко затормозит так резко, что Батц не усидит в седле. За их спинами треснет земля, и герой услышит крики своих попутчиков. Спешите на выручку. По пути на север на вас набросятся двое гоблинов. Перепрыгивая на Боко через трещины, вы скоро доберетесь до бессознательных Ленны и Галуфа. Отразите нападение еще двоих гоблинов, прежде чем сможете подобрать их и вывезти в безопасное место. Батц принимает решение сопровождать новых товарищей в Усыпальницу Ветра. Он будет что-то болтать про страсть к путешествиям, но Галуф проницательно заметит, что ему просто понравилась девушка. Таким образом, у нас сформировалась команда из трех человек. Ленна вооружена Knife и носит Leather Armor, Галуф экипирован той же броней, но оружия не имеет. Прямой путь к Усыпальнице перекрыт метеором, так что придется идти в обход. Езжайте на север и входите в пещеру.

Безымянная пещера
Рекомендуемый уровень: 1
Поскольку чокобо сквозь пещеру не пройти, Батц оставит его у входа. Двигайтесь на север и обратите внимание на волшебный источник, восполняющий команде HP и MP, снимающие вредные статусы и воскрешающий мертвых. Можно побродить около источника, чтобы без риска для жизни слегка подкачаться. Когда вся троица станет по меньшей мере 3 уровня, поднимитесь по лестнице на севере.
Справа расположен сундук. Прежде чем команда наложит на него лапы, она заметит пирата, нажимающего потайной переключатель в виде черепа. Взяв из сундука Leather Helmet для Батца, жмите череп и входите в открывшуюся дверь.
Идите на север и выгляните в светлый проем - команда увидит корабль, плывущий сам по себе, без ветра! Не выходя наружу, двигайтесь на запад и входите в темный проем.
Развешанный на стенах антураж не оставляет никаких сомнений: в пещере скрыта пиратская база. Галуф предложит угнать у них корабль. Не обращая внимания на спящих пиратов, идите по длинному мостику и поднимайтесь на борт. Взявшись за штурвал, Батц обнаружит, что судно не движется с места. Появившаяся банда пиратов под предводительством капитана Фариса пресечет попытку угона. К изумлению своих спутников, Ленна признается, что она принцесса Тайкуна, и попросит пирата одолжить корабль, однако тот только посмеется над ней. Фарис прикажет своим людям связать героев и посадить под замок, обратив перед этим внимание на кулон принцессы. Ночью он задумается над тем, почему у него с Ленной одинаковые кулоны. Размышления эти приведут к тому, что наутро он отдаст приказ освободить команду, взять курс на Усыпальницу Ветра и присоединится. Фарис вооружен Dagger, экипирован Leather Armor и Leather Shield, его уровень равен уровню Батца. Плыть можно даже в мертвый штиль, поскольку корабль тянет морской дракон Сильдра. Он быстро перемещается по морям, но не может плавать по рекам и озерам (слишком мелко).

Выходите из залива. Один из пиратов предложит сменить капитана у руля до прибытия в Усыпальницу, но лучше отказаться и сохранить управление за собой. Плывите на запад и высадитесь рядом с деревней Тул. Пираты немедленно убегут в бар, Фарис последует за ними. В городе расположены, кроме Бара, Гостиница, Магазины Оружия, Брони и Магии. Эти заведения присутствуют во всех населенных пунктах. Гостиница берет 10 Gil за услуги, в ней же разместился торговец предметами. В бочке справа от Гостиницы спрятаны 150 монет. Один из ящиков между Магазинами Оружия и Магии содержит Tent, а бочка рядом - Potion. Загляните в здание слева от бара и скажите девушке на входе, что вы новичок - она пропустит вас за прилавок, где можно раскрутить мудрецов на советы по игре и обчистить контейнеры в левом верхнем углу: ящик, бочка, горшок и два сундука (к одному из которых ведет коридор в стене) поделятся Tent, Phoenix Down, Potion, Ether и сотней монет. На втором этаже есть еще несколько мудрецов и сундук с Leather Shoes для Батца, охраняемый Goblin. На севере деревни стоит дом волшебника Зокка; справа от него у водяного колеса в ящике спрятаны еще одни Leather Shoes для Ленны, а слева - куст, содержащий Phoenix Down. Пройдитесь по магазинам, купите Broad Sword для Галуфа, Leather Shield для Батца и три штуки Leather Helmet. Закончив сборы, идите в бар. Присядьте на табуретку перед танцевальным помостом, а когда он освободится, поиграйте на пианино - это улучшит ваше музыкальное мастерство. Фарис отдыхает на втором этаже. Батц зайдет к нему в комнату... и вылетит совершенно ошарашенный ;) То же самое произойдет и с Галуфом.
Оставьте деревню (Фарис вернется в команду), садитесь на корабль и плывите на северо-восток вдоль берега, к Усыпальнице Ветра.

Усыпальница Ветра
Рекомендуемый уровень: 3
На 1 этаже загляните в западную комнату. Канцлер Тайкуна узнает Ленну и сообщит дурные новости: король ушел наверх и не вернулся, а Усыпальницу наводнили монстры. Команда решает подняться наверх и выяснить, в чем дело. Перед тем, как идти к восточной лестнице, глотните из волшебного горшка и получите пять Potions у парня слева от него.
2 этаж. К западу от точки входа имеется дверь, а еще дальше - сундук с Tent. За дверью расположен Save Point. Выйдя из комнаты на юг, поднимитесь по лестнице справа и возьмите в каморке Leather Helmet, потом идите к лестнице слева.
3 этаж обходите по периметру. Лестницу наверх блокирует крылатый монстр. Присвойте Broad Sword за дверью слева и подойдите к нему. Пробиваться наверх придется силой.

Босс: Крылатый Раптор
Уровень: 1. HP: 250. Награда: Phoenix Down. Слабость: нет. Спецатаки: Breathwing, Claw.

Босс каждый ход будет атаковать Breathwing, отнимая у всех героев примерно по 20 HP. Рубите его всей командой: четыре бойца будут наносить свыше 100 ед. повреждений. Через некоторое время Раптор закутается в свои крылья - немедленно прекращайте враждебные действия! В этом состоянии враг не атакует, но и ваши удары не причинят ему вреда, а он будет отвечать на каждый контратакой Claw, отнимающей у напавшего 25-30 хитов. Подождите, пока босс опять не откроется, и добивайте его. Лечиться в этом бою не потребуется - если не терять времени, начального запаса здоровья хватит.

Поднимайтесь на 4 этаж. Секретный проход в юго-восточном углу приведет вас к Staff, центральная дверь - в комнату Кристалла.
Команда прибыла слишком поздно, Кристалл Ветра разбит. Остальные Кристаллы оживут и наделят героев своими свойствами: Фарис получит смелость Огня, Ленна - доброту Воды, Галуф - надежду Земли, а местный, даже будучи разбитым, передаст Батцу стремление Ветра. Возникший призрак короля Тайкуна уведомит друзей, что их выбрали на должность спасителей мира, а потому нужно помешать злобному духу разбить три других Кристалла, иначе все будет очень грустно. Кристаллические осколки передадут команде свои силы - профессии Рыцарь, Монах, Вор, Белый Маг, Черный Маг и Синий Маг. Сейчас самое время определиться с направлениями развития героев. На данном этапе рекомендуется сделать Батца Рыцарем, Ленну - Белым Магом, Галуфа - Монахом, а Фариса - Черным Магом. Выдайте им оптимальное снаряжение и уберите магов в задний ряд. Телепортер наружу находится за алтарем.
В процессе телепортации игра предложит пройти Tutorial по системе профессий.

Вернитесь в Тул и приобретите все, что предлагает Магазин Магии: Черные заклинания Fire, Ice, Bolt и Белые Cure, Scan, Antidote. Зайдите в гости к Зокку. На этот раз хозяин будет дома, и Ленна попросит его открыть канал Торна, ведущий в Ворус, к следующему Кристаллу. Волшебник откажет, поскольку ключ от канала он якобы посеял. В качестве компенсации он предложит героям переночевать у него. Ночью Батц проснется и выйдет подышать воздухом. При этом он вспомнит свое детство: его отец тоже говорил жене о необходимости защищать Кристаллы и просил скрыть это от сына. Вернувшись в дом, Батц встретится с Зокком. Последний все же решится отдать вам ключ от канала Торна, попросив заботиться о принцессе.
С восходом солнца уходите из города. Поднявшись на борт, герои обсудят неприглядную перспективу гибели Кристаллов и примут решение не допустить этого. Плывите на восток и заходите в канал.

Канал Торна
Рекомендуемый уровень: 5
Когда корабль подойдет к двери, Батц отопрет ее своим ключом. Плывите по каналу на восток, отражая наскоки монстров. Неожиданно на пути возникнет водоворот; корабль угодит в него, и на группу набросится водное чудище.

Босс: Карлабос
Уровень: 5. HP: 650. Награда: Tent, 5 AP. Слабость: стихия Молнии. Спецатаки: Tentacle, Tail Screw.

Красное ракообразное не составит проблемы для будущих спасителей мира. Его физические атаки сносят всего лишь 30-35 хитов, Tail Screw оставляет выбранному герою лишь несколько HP, а Tentacle парализует цель. Как и все водные обитатели, Карлабос не переваривает стихию Молнии, поэтому Фарис должен активно кастовать Bolt - оно снимает от ста пятидесяти хитов. Батц и Галуф лупят врага в ближнем бою, а Ленна при необходимости лечит союзников. Суммарная огневая мощь команды позволит уничтожить босса за несколько ходов. Если кто-то будет парализован, добивайте врага втроем.

Корабль вырвется из водоворота... но Сильдра останется позади: Карлабос утащит ее на дно. Фарис чуть не прыгнет следом, но Батц и Галуф вовремя его удержат. Без тяглового дракона команде остается только дрейфовать по воле волн, пока судно не прибьет к Кладбищу Кораблей. За неимением лучших вариантов отправимся исследовать заброшенные суда.

Кладбище Кораблей
Рекомендуемый уровень: 5
В каюте Фариса за правой дверью в трюме можно отдыхать, что я и рекомендую сделать. Пройдите на юг по ближайшей к кораблю длинной доске и станьте на камень у ее конца. Когда всплывут еще несколько камней, пропрыгайте по образовавшейся цепочке к сундуку с Flail для Белого Мага, затем вернитесь к своему кораблю. Идите на северо-восток и входите в дверь. Сразу спуститесь на следующую палубу, загляните в светящийся проем и вскройте сундук с Tent. Покинув каморку, откройте дверь к югу от лестницы, войдите в воду и ныряйте по лестнице на затопленные нижние палубы.
Обогатитесь на 990 Gil, обыскав ящик с черепом. К северу имеются дверь и светящийся проем. Зайдя в дверь, можно спуститься в воду и таким манером добраться до сундука с Phoenix Down. Основной же путь лежит через проем. Спуститесь по лестнице к югу и поверните на север к очередной лестнице, не забыв прихватить Potion из сундука. Наконец, входите в новый проем.
Команда обнаружит отличное сухое место, вполне пригодное для отдыха. Ленна уйдет сушиться, а Батц разведет костер и предложит заняться тем же самым. Как ни странно, мерзнущий Фарис не захочет снимать одежду для просушки. Когда Батц и Галуф попытаются заставить его, выяснится, что Фарис на самом деле не парень, а девушка! Впрочем, сути дела это не меняет ;)
После ночевки за правой дверью вы обнаружите Save Point. По трем последовательным лестницам выбирайтесь наверх и направляйтесь на юг по обломкам досок. Не смотрите, что обломки разделены водой - это не помеха. Оказавшись на очередном полузатонувшем корабле, входите в дверь, возьмите валяющуюся на полу Карту Мира и спускайтесь в люк. Рассовав по карманам два Antidote и Phoenix Down, поднимайтесь обратно на палубу и по камням пропрыгайте вправо, к небольшому обломку. Сундук на нем особенный: если открыть крышку, остальная часть судна поднимется на поверхность воды. Идите на север по цепочке камней выбирайтесь на сушу.
Батца охватит дурное предчувствие. Одна за другой появятся три фигуры: его мать Стелла, король Тайкуна и внучка Галуфа. Все герои, кроме Галуфа (его, судя по всему, спасла потеря памяти), попадут под их гипнотическое воздействие и отключатся, и призраки похитят их души. А перед стариком объявится источник иллюзий - существо по имени Сирена. После короткой дискуссии Галуф призовет друзей открыть глаза и не поддаваться на обман, а сам поможет им в этом парой пощечин. Наваждение исчезнет, и вся команда снова в строю! Осталось только разобраться с колдуньей.

Босс: Сирена
Уровень: 2. HP: 900. Награда: Bronze Armor, 5 AP. Слабость: стихия Святости.
Спецатаки: Poison, Ice, Bolt, Sleep, Libra, Armor, Cure, Haste, Slow, Mute.

В своей нормальной форме Сирена обладает иммунитетом ко всей стихийной магии. В начале боя она обязательно наложит на себя Haste, потом подлечится с помощью Cure, потом врежет одному из героев боевым спеллом (Poison, Ice, Bolt или Sleep). Отработав данную последовательность, босс изменит форму и превратится в нежить. В этом состоянии она лишается способности колдовать, но взамен получает изрядный прирост к защите. Сирена-нежить в течение некоторого времени лупит героев довольно крепкими физическими атаками, после чего возвращается в нормальную форму, и процесс повторяется. Пока противник в нормальном состоянии, бейте его в контактном бою; как только Сирена станет нежитью, Белый Маг начинает кастовать на нее Cure, а Черный - Fire. Рыцарь и Монах, естественно, продолжают драться, но их эффективность упадет раза в два. При необходимости накладывайте Cure на своих союзников.

Экипируйте Рыцаря трофейным бронзовым доспехом и уходите с Кладбища. Двигайтесь на восток, затем на юг к деревне Карвен.
Вторая слева бочка к северу от Магазина Предметов содержит Antidote, а нижний ящик к югу от него же, но уровнем ниже - Ice Rod (чтобы подобраться к нему, надо пройти между ящиками к востоку от Магазина). Приобретите Рыцарю Regal Cutlass и бронзовое снаряжение (Bronze Shield + Helmet), Монаху - Copper Plate, а каждому из Магов - Cotton Robe. В Магазине Магии докупите все спеллы, которых у вас нет, т.е. Sleep, Armor, Mute. За 10 монет отдохните в Гостинице. Доведя команду до пика формы, направляйтесь в бар.
Поговорите с женщиной к югу от бара: она скажет, что Ворус находится за морем, а с кораблем у нас плохо. Еще одна женщина появится у самой двери бара; она посоветует поговорить с ее мужем на втором этаже насчет дракона, которого он видел на Северной горе. В самом баре поиграйте на пианино, затем исследуйте секретный проход в юго-западном углу (под горшками) - он ведет в помещение с тремя контейнерами, в самом верхнем из которых лежит тысяча золотых. Поднимайтесь на 2 этаж. По описанию, сделанному сидящим там мужиком, Ленна узнает в драконе Hiryuu своего отца. На гору он прилетел, скорее всего, чтобы залечить раны. Команда решает найти Hiryuu и приспособить его в качестве воздушного транспорта для полета в Ворус.


Глава 2. Ворус и его окрестности

Северная гора расположена на северо-востоке от Кладбища Кораблей и отделена от него горным хребтом. Чтобы добраться туда из Карвена, идите на север, немного забирая к востоку. Прежде чем лезть на гору, побродите вокруг и поупражняйтесь на местных монстрах. Когда подготовитесь, отдохните, сохранитесь и начинайте восхождение.

Северная гора
Рекомендуемый уровень: 10
Двигайтесь прямо и входите в пещеру.
Дорога на юг ведет к сундуку с Phoenix Down. Взяв его, вернитесь ко входу и идите на запад. Очень скоро вы увидите выход, но перед тем, как покинуть пещеру, сбегайте на юг от него и заберите Soft. Следующая пещера находится на северо-востоке от этой.
Пройдите пещеру насквозь. Двигайтесь направо, пересекайте мост и входите в очередную пещеру. По дороге не наступайте на пурпурные цветы - они ядовитые! Первое, что вы увидите внутри - Save Point, второе - выход.
Пройдите немного на запад. Ленна заметит отцовский шлем и подбежит к нему, после чего немедленно получит отравленную стрелу в живот и свалится. Прежде чем товарищи успевают прийти ей на помощь, часть скалы обвалится, отрезав их от Ленны, после чего появится стрелок, охотница Магиса. Она охотилась на Hiryuu, но и от пленной принцессы отказываться не станет. Фарис с разбегу перепрыгнет пропасть, чуть было не сорвется, но выкарабкается и перебросит веревку Батцу и Галуфу. В результате вместо одной раненой девушки Магисе придется иметь дело со всей командой.

Босс: Магиса и Форза
Уровень: 8. HP: 650 у Магисы, 850 у Форзы. Награда: Whip, Power Drink, 6 AP. Слабость: нет.
Спецатаки: Aero, Fire, Ice, Bolt, Drain, Regen у Магисы, Tackle у Форзы.

Благодаря стреле Магисы Ленна начинает этот бой отравленной, а потому пусть она первым же ходом наложит на себя Antidote. Магиса атакует героев боевой магией, нанося небольшие повреждения. В ответ бейте ее всеми доступными средствами: как физическими, так и магическими. Опасайтесь заклинания Drain, способного при неудачном раскладе вытянуть и передать боссу свыше 150 хитов. Как только противница потеряет более 500 HP (что вполне реально осуществить за два хода), она позовет на помощь мужа. Форза неплохо орудует кулаками, отнимая 50-100 хитов, да и защита у него получше. Через ход-другой после его появления Магиса обязательно наложит на Форзу Regen (на себя она тоже может наложить, но редко). Белый Маг подлечивает раненых, а остальные концентрируют усилия на громиле. После его гибели добивайте Магису. В принципе, можно ухитриться свалить охотницу мощной атакой до того, как она вызовет подкрепление, но делать этого не стоит: вклад Форзы в трофеи составляет 3 из 6 AP и Power Drink.

Надев на Рыцаря королевский Mithril Helmet, входите в скальную дыру и двигайтесь на север. Там вы обнаружите раненого дракона. Ленна прямо по ядовитым цветам подойдет к растению Hiryuu, сорвет его и успеет отдать Фарис, прежде чем потеряет сознание от яда. Фарис накормит Hiryuu лечебным растением, и его раны заживятся. Благодарное существо излечит отравление Ленны. Команда почти готова к отбытию в Ворус. С последним препятствием, высотобоязнью Батца, быстро разберется Галуф, силой усадив того на дракона.
Hiryuu взмывает в небо. Он может неторопливо летать над любой местностью, кроме гор, не опасаясь случайных схваток с монстрами, но приземляется только на равнины и поля. Направляйтесь прямо на юг. Ворус находится посреди озера на двух островках, соединенных между собой мостами: на левом - замок, на правом - город. Перед этим рекомендуется слетать в замок Тайкун (см. "Побочные квесты").

Город представляет из себя просто перевалочный пункт: в нем есть Гостиница, взимающая 20 Gil за ночь (в ней же торгуют предметами), и стандартный набор Магазинов. К оружейнику нам ходить незачем; в Магазине Брони приобретите Монаху Training Suit, а Рыцарю - Iron Armor. Щит покупать не надо - к этому моменту он уже должен выучить полезнейшую способность Double Grip и драться в дальнейшем будет только с ней. В Магазине Магии скупите очередную дозу заклинаний: Slow, Regen, Void, Haste, Chocobo, Sylph и Remora. Сойдите в воду по ступенькам около Гостиницы и загляните в здание слева: в горшке у правой стены хранятся Glasses. Идите в замок Ворус, предварительно сделав из Фарис Вора.

Ступайте прямо к королю. Ленна и Батц будут агитировать его прекратить усиление функционирования Кристалла Воды, но король не соглашается с ними. В разгар дискуссии рядом с Башней Ворус упадет еще один метеор. Король тут же прикажет привести армию в состояние полной боеготовности и лично поведет ее к Башне. Прежде чем следовать за ним, желательно изучить замок.
Оставив тронный зал, зайдите в дверь справа и спускайтесь по лестнице в юго-восточном углу, чтобы забрать из разнообразных контейнеров Tent, Phoenix Down и 490 золотых. Вернитесь в комнату перед тронным залом и спуститесь вниз, потом еще раз вниз, в тюрьму. В одной из камер сидит вор по кличке "Одинокий Волк", который попросит освободить его; последствия данного решения минимальны, но все же лучше оставить его за решеткой. Выбирайтесь из тюрьмы и пройдите через две двери к лестнице, ведущей в подвал. Здесь обитают монстры Garkimasra, способные вынести всю команду за считанные секунды. Убежать от них очень тяжело, а победить и вовсе невозможно. Пробраться через подвал живыми можно только с помощью Вора. Передвигайтесь исключительно бегом и удирайте от монстров с помощью команды Escape. Дорога завершится развилкой: левый путь приведет к Elf Cape, а правый - к трем горшкам. В среднем лежит заклинание Drag, в крайних - по тысяче монет. Уходите из замка, верните Фарис профессию Черного Мага (выдав ей Elf Cape и Ice Rod), отдохните в городской гостинице и вновь усаживайтесь в седло Hiryuu.
Летите на северо-запад к Башне Ворус.

Башня Ворус
Рекомендуемый уровень: 11
1 этаж. Поднимайтесь этажом выше.
2 этаж. Поднимайтесь этажом выше.
3 этаж. Поднимайтесь этажом выше.
4 этаж. Вы натолкнетесь на раненого короля. Он попросит остановить взбесившегося Галуру и защитить Кристалл. Войдите в воду, вскарабкайтесь по лианам, обвивающим левую колонну, возьмите в сундуке Silk Robe для Белого Мага, спрыгните обратно и поднимайтесь по лестнице.
5 этаж. Достаньте из сундука справа Maiden's Kiss, воспользуйтесь Save Point и поднимайтесь наверх.
6 этаж. Поднимайтесь этажом выше.
7 этаж. Поднимайтесь этажом выше.
8 этаж. Перед вами три лианы. Сначала поднимитесь по левой и заберите Silver Ring (Белому Магу), потом прыгайте вниз, карабкайтесь по правой, берите Ether и поднимайтесь по лестнице. Там неизвестный солдат отчаянно защищает Кристалл Воды от мамонтообразного существа Галуры. Последний с легкостью отшвырнет его с дороги и повернется к команде.

Босс: Галура
Уровень: 3. HP: 1200. Награда: Hi-Potion, 5 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Rush.

Галура превосходно дерется: каждый его удар сносит около тридцати хитов Рыцарю и до сотни всем остальным, причем атаковать он может сериями - по два и даже три удара за ход. Если же этого мало, то есть еще спецатака Rush, после которой пораженный герой получает статус HP Down. Бой начинать обязательно в здоровом состоянии. Рыцарь и Монах постоянно атакуют противника и отнимают примерно по 200 HP за удар, а Черный Маг со своими первоуровневыми спеллами может срубить еще сотню. Белый Маг обвешивает союзников заклинанием Armor и начинает без передышки их лечить. Данная схема позволит уничтожить босса за три хода, но если не хотите с ним возиться вообще - пожертвуйте Ice Rod, использовав его как предмет, что нанесет врагу свыше 1000 ед. урона.

Спасти Кристалл не удалось - он разобьется у вас на глазах. Солдат, оборонявший его, узнает Галуфа, назовет "сэром" и попросит защитить Кристалл Огня. Соберите пять кристаллических осколков, чтобы получить их силы - профессии Мистический Рыцарь, Берсеркер, Временной Маг, Красный Маг и Суммонер. Лишившись своего сердца, Башня жутко затрясется. Как только герои выбегут в открывшуюся дверь, весь полуостров затонет. Команду спасет вовремя появившаяся Сильдра. На этом ее силы иссякнут: доставив друзей на берег, она навсегда покинет этот мир.

Группа (вместе с благополучно спасшимся драконом) окажется у места падения метеора. Надо бы исследовать его поближе. Предварительно вернитесь в замок Ворус и вызнайте у короля название города, где спрятан Кристалл Огня: Карнак.
Войдите внутрь метеора и двигайтесь по прямой, пока не обнаружите телепортер в его центре. Он перебросит команду к другому метеору, приземлившемуся в западном полушарии. Выходите наружу и начинайте искать Карнак. Город находится на западе от метеора, но из-за горного хребта придется дать крюка к северу. По дороге можно потренироваться в избиении монстров, в основном чтобы подзаработать деньжат. Выгоднее всего истреблять Wild Nack: за стаю из пяти штук отваливают целых 625 Gil. Прежде чем входить в Карнак, доведите уровень команды хотя бы до 13.


Глава 3. Пароход

Город горит, жители в панике бегают туда-сюда. Отдохните в Гостинице (придется уплатить 20 Gil; здесь же находится торговец предметами) и загляните в бар, чтобы поупражняться в игре на пианино. С покупками придется обождать: городской Магазин Магии закрыт, а после разговора с любым из двух других продавцов какой-то истеричный горожанин обвинит группу в сотрудничестве с монстрами. Следом за информатором появится стража, и команда очутится в замковой темнице.

Самостоятельно вырваться на свободу не получится, так что сидите и ждите. Через некоторое время постоялец соседней камеры взорвет кусок стены. Знакомьтесь: доктор Сид, создатель аппаратуры, усиливающей функционирование Кристаллов. Поняв, что экстремальный режим работы отрицательно сказывается на стабильности, он принял решение отключить карнакский аппарат, за что и был брошен в тюрьму. Батц сообщит ему о миссии команды и предъявит кристаллические осколки. Разговор прервет министр Карнака. Убедившись на собственном опыте в правоте Сида, он отдал приказ о его освобождении. Мало того, он просит Сида помочь спасти Кристалл! Доктор согласится, но при одном условии: герои также должны выйти из тюрьмы. Выбирать министру не приходится.

Даже после отключения усиливающего аппарата Кристалл не сбавляет оборотов. Его энергию, очевидно, вытягивает Пароход. Сид немедленно отправится туда, пригласив команду подготовиться и следовать за ним. Замок полон сундуков, но пожар не дает до них добраться, поэтому выбираемся из подземелья и, посмотрев, как стража у замковых ворот отгоняет оборотня (это тот самый, что сидел в тюрьме Воруса), идем в город. Смените профессию Галуфа на Мистического Рыцаря, Ленны - на Суммонера (снабдив ее командой White), а Фарис - на Временного Мага (снабдив ее командой Black). Купите обоим Рыцарям (простому и Мистическому) Mithril Sword и комплект мифрильных доспехов (Mithril Armor, Helmet и Glove). Каждый из двух спецов по магии должен драться Ice Rod и носить Silk Robe, Plumed Hat и Silver Ring (по одному образцу всего, кроме Plumed Hat, вы уже должны были найти). В только что открывшемся Магазине Магии приобретите Fire 2, Ice 2, Bolt 2, Venom, Cure 2, Life, Charm, Demi и Stop. Кроме того, сейчас самое время вернуться в замок Ворус посредством метеора и сразиться там с Шивой (см. "Побочные квесты").
Пароход стоит у берега к югу от Карнака. Когда будете готовы, поднимайтесь на борт.

Пароход
Рекомендуемый уровень: 13
Команду встретит Сид. Ситуация в двух словах такова: двигатель корабля продолжает высасывать энергию Кристалла, а засевшие внутри монстры не дают его отключить. Доктор проведет вас внутрь.
Идите на восток и вниз по лестнице, затем на юг и опять вниз. Вы прибудете в помещение со множеством металлоконструкций. Начиная с этого места команду будут атаковать монстры. За дверью к северу стоит сундук с Mithril Glove, а лестница в юго-западном углу ведет к платформе, которая оканчивается комнатой с Elixir. Спустившись обратно, в северо-западном углу выньте из сундука Cabin, затем сходите по лестнице к северу от точки входа, чтобы забрать там еще один Elixir. Наконец, заходите в северо-восточную дверь.
Вы - в лифте. Дерните рычаг и езжайте наверх. Возьмите Phoenix Down справа на платформе и найдите лифт в северо-западном углу. Спустившись на нем, лезьте в вентиляцию: в конце трубы находится лестница. Пройдите на запад по новой трубе, карабкайтесь по очередной лестнице и входите в лифт. Он доставит вас к двум другим лифтам и четырем вентиляционным шахтам. Поскольку вы вышли из левого, зайдите теперь в средний и дерните рычаг. Выйдя из лифта, залезьте в трубу справа и спускайтесь по лестнице; пройдите по трубе до следующей лестницы и двигайтесь на север к сундуку с Green Beret. Ленточный транспортер сократит вам обратный путь в комнату "лифтов и шахт". На правый лифт забейте: он приведет лишь к ленточному транспортеру, работающему в противоположном вашему движению направлении (т.е. с этой стороны по нему не пройти).
Пронумеруем вентиляционные шахты слева направо. Все они выталкивают команду на хитрую систему транспортеров, но шахты №1 и №4 делают это с таким расчетом, чтобы герои приземлились в никому не нужных местах, шахта №3 приземлит вас рядом с Thief Glove, а шахта №2 - в новой области. Там имеются дверь и лестница. Сначала поднимитесь по лестнице, рычагом откройте проход и возьмите из сундука Full Moon. Вернитесь назад и войдите в дверь, затем еще в одну (ту, что слева). Отдохните у долгожданного Save Point и следуйте в северную дверь.

Тут придется пораскинуть мозгами. В помещении куча движущихся платформ и 8 рубильников, ими управляющих. Задача состоит в том, чтобы найти правильную последовательность активации рубильников. Ваша первичная цель - выход, вторичная - сундук. Дерните за единственный доступный изначально рубильник и пройдите к двум другим. Дерните их в любом порядке: верхний в перспективе позволит завладеть сундуком, нижний откроет простор для дальнейших действий. По вытянувшейся платформе пройдите направо к двум новым рубильникам и переключите их - сначала левый, потом правый. Сместитесь вниз, встаньте на квадратную платформу и дерните рубильник рядом - она отвезет команду к сундуку (в котором спрятан Elixir) и выходу.
Отсек силовой установки. Вылечитесь и подойдите к двигателю. Королева Карнака натравит на команду своего прислужника.

Босс: Жидкое Пламя
Уровень: 19. HP: 3000. Награда: Fire Rod, 6 AP.
Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Flame, Fire 2, Magnet, Fingertips.

Противник периодически меняет формы в процессе сражения. Базовая, человеческая, умеет жечь группу спецатакой Flame (минус примерно сто хитов). Если он принял вид руки, осторожно: в этом состоянии он иммунен к ледяным заклинаниям, а на физические атаки будет отвечать Fire 2, снося одному герою 200 HP с лишним. Это же самое Fire 2 он будет кастовать и на себя, подлечиваясь таким образом. Еще рука может поцарапать одного из бойцов простым ударом или парализовать атакой Fingertips. Третья форма - огненный смерч - самая безобидная; ее действия сводятся к самолечению посредством Fire 2 и атаке Magnet, вытаскивающей всех персонажей в передний ряд. Естественно, босс великолепно долбится ледяной стихией: заклинания Ice 2 и Shiva наносят около тысячи повреждений. Два персонажа должны кастовать их постоянно, если только враг не принял вид руки. Клинок Мистического Рыцаря, подзаряженный Ice 2, будет отнимать 600 HP - тоже неплохое подспорье. Фазу руки лучше переждать в обороне, две другие формы лупите изо всех сил. Когда потребуется вылечиться, наложите на группу Cure 2. Как и в случае с Галурой, есть способ разделаться с боссом за один ход. Для этого используйте Ice Rod - он разрушится, но Жидкое Пламя потеряет более двух тысяч хит-поинтов.

Королева придет в себя и сообщит, что основная причина разрушения Кристаллов - не усиливающая аппаратура, а злой дух, задумавший воплотиться заново. Он же управлял и ее поступками. По длинной вентиляционной трубе идите в комнату Кристалла Огня в замке Карнак. Одновременно с вами там появится "Одинокий Волк". Он узнает Галуфа, и тут неведомо откуда взявшийся человек в солдатской форме дернет рубильник, уничтожающий Кристалл! Волк ценой своей жизни задержит сходящиеся трубы, чтобы дать героям возможность скрыться (те попытаются его спасти, но провалятся сквозь пол). Все это происходит, если в свое время вы оставили Волка в тюрьме. Если же вы его освободили, действие будет разворачиваться гораздо быстрее и без всяких "солдат".

Замок Карнак
Рекомендуемый уровень: 14
Оправившись после падения, команда поднимается наверх, чтобы убедиться в смерти Волка и разрушении Кристалла. Очаги пожара, бушевавшие в замке, угаснут. Но не надейтесь спокойно покопаться в сундучках: через 10 минут лишенный энергетической подпитки замок взорвется! Чтобы просто спастись, времени хватит за глаза, но мы-то хотим утащить с собой все местное имущество. Впрочем, при рациональном расчете действий и это осуществимо. Команда автоматически будет перемещаться бегом. На вас часто будут нападать вражеские патрули в составе Sergeant и тройки Karnak. Убежать от них нельзя, поэтому старайтесь побыстрее их уничтожать. Сохранитесь у Save Point и начинайте марш-бросок.
4 подземный этаж. Первое помещение - тюрьма. Бегите на север, прихватив по пути 2000 Gil из камеры, и поверните на восток. У самого выхода в северо-восточном углу загляните в камеру рядом и в сундуке, охраняемом Sorcerer и парой Karnak, возьмите Elixir.
3 подземный этаж. По краям комнаты стоят два сундука. Левый содержит Ribbon, правый - Shuriken, и оба охраняются Gigas либо парой Sorcerer (случайный выбор). Забрав эликсиры, поднимайтесь по лестнице в центре.
2 подземный этаж. Бегите в южную дверь.
1 подземный этаж. Бегите на северо-восток к лестнице.
1 этаж. Вбегайте в левую дверь, поднимайтесь наверх и быстро очищайте сундуки от 2000 Gil и двух Elixir (первый стерегут Sorcerer и пара Karnak, второй - Gigas). Поднимитесь по лестнице в северо-западном углу башни, пробегите по замковой стене, трижды спуститесь вниз и вырвите Elf Cape у Sorcerer, Gigas и Karnak. Вернитесь в левую башню, выйдите наружу через южную дверь и тут же войдите в соседнюю - окажетесь в правой башне.
Здесь можно поживиться тремя Elixir (каждый из которых охраняет Gigas либо Sorcerer + два Karnak) и 2000 золотых. Поднимитесь по лестнице в северо-восточном углу, пробегите по крепостной стене, трижды спуститесь вниз, убейте сидящих в сундуке Sorcerer, Gigas и Karnak и возьмите Guardian. Вернитесь в начало 1 этажа.
Снова 1 этаж. Слева от южного выхода два Sorcerer охраняют заклинание Heal (взять обязательно!), справа - Sorcerer и пара Karnak стерегут Thunder Scroll. Закончив сбор сокровищ, выбегайте в главную дверь.
Снаружи замка. Поспешите на юг. Через несколько шагов команда столкнется с очередным патрулем.

Босс: Сержант - Железный Коготь
Уровень: 0 у Сержанта, 39 у Когтя. HP: 1000 у Сержанта, 900 у Когтя.
Награда: 3 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Doom Claw.

Сначала этот бой ничто не отличает от рядовой стычки. Сержант, как всегда, выступает в сопровождении трех Karnak. После скорой гибели подчиненных (у них всего-то по 100 HP на рыло) командир покажет свое истинное лицо - Железного Когтя. В этой форме он обладает отменной сопротивляемостью ко всем видам атак и периодически кастует на героев Doom Claw. При превращении он полностью восстановит здоровье. Лучше всего не провоцировать босса на перемену формы и уничтожить его еще в обличье Сержанта. Бейте противника физическими атаками и точечной магией, а после его смерти (или незадолго до нее) вычистите всех Карнаков парой мощных заклинаний массового поражения. Было бы неплохо навесить на рукопашников Haste. И не забывайте про таймер!

Замок взлетит на воздух через считанные секунды после того, как команда выбежит наружу. Взрывом под ваши ноги забросит три кристаллических осколка, которые поделятся с героями своими силами - профессиями Укротитель, Геомант и Ниндзя. Вообще-то осколков в Кристалле пять, но с двумя другими придется потерпеть. Заметьте себе, что с гибелью замка Карнак расчистилась дорога на запад. Мы, однако, туда пока не пойдем. Сделайте из Батца Ниндзя, из Галуфа - Укротителя, а из Фарис - Синего Мага (снабдив ее командой Black). Рубайте монстров, пока Галуф не получит команду Control, и отправляйтесь учить Синие заклинания. Алгоритм обычно не меняется: Укротитель берет под контроль монстра и заставляет его кастовать заклинание на Синего Мага, а тот его запоминает. Если же "законтроленный" противник не может в таком состоянии применять нужный вам спелл или нацелить его на ваших ребят, придется ждать, пока он не соизволит скастовать его добровольно. Прогуляйтесь от стартовой рощи до Парохода и пополните магическую книгу заклинаниями Goblin Punch, Vampire, Aero, Frog Song, ????, Missile и Flash. Направляйтесь на юго-запад к пустыне, а там поверните на юго-восток и идите к Древней Библиотеке, выучив по пути Aqua Rake. Библиотека стоит посреди небольшого леса, в котором можно выучить Fusion.

Древняя Библиотека
Рекомендуемый уровень: 16
Не лезьте сюда, если уровень героев кратен 5: здешние монстры очень любят заклинание L5 Doom, что чревато мгновенным уничтожением команды. Поговорите с учеными - узнаете, что пропал Мид, внук доктора Сида. Дверь на верху стеллажа ведет на следующий этаж. Там находится горшок с волшебным питьем и лестница наверх. На крыше Библиотеки два ученых стоят над тремя книжками. В правой засели монстры Page 32 и Page 64, в бою с ними можно выучить новые Синие заклинания Aero 2 и L5 Doom (последнее - вряд ли, ведь для этого уровень команды должен быть кратен 5, отчего задача становится крайне рискованной). Возвращайтесь на первый этаж и входите в дверь слева, ведущую в подвал.
1 (подземный) этаж. Идите прямо и ткнитесь в полку - она отъедет в сторону, освобождая дорогу. Вступите в темную выемку в левом верхнем углу, чтобы вернуть полку на место, затем идите на восток, пройдите в два темных отверстия, поднимитесь по лестнице и чуть сместитесь по верху стеллажа в ближайший тупик. Полка вновь уступит вам дорогу; идите на восток до края комнаты и толкнитесь в стену, что вызовет последнее перемещение мебели. Поковыряйте выбитую паркетную плитку в правом верхнем углу и спускайтесь в открывшуюся дыру.
2 этаж. В комнате царит непроглядная мгла. Карманный фонарь позволит группе обозревать небольшой кусок территории вокруг себя, но и только. Пройдите один стеллаж к югу. Теперь на востоке от вас будет сундук с Ether, на юге - выход. Попутно есть шанс заполучить у монстров заклинание Guard Off. Дверь в новом помещении ведет в комнату, перекрытую книжной полкой. Все ваши попытки обогнуть ее будут пресечены, так что не входите в дверь, а вместо этого поднимайтесь по лестнице и поройтесь в книгах. Откроется дыра - лезьте в нее и пройдите по верхушкам стеллажей. Вылечитесь и открывайте книжку, освободив тем самым заточенного в ней Ифрита.

Босс: Ифрит
Уровень: 22. HP: 3000. Награда: Flame Scroll, 5 AP.
Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Огня. Спецатаки: Fire 2, Flame.

Ифрит способен прилично помять команду: Flame отнимает примерно по 100 хитов у каждого героя, а Fire 2 - у одного, но уже 300. После каждой его атаки кастуйте Cure 2 на группу или на одного бойца соответственно. Стихия босса не оставляет сомнений в выборе оружия: призывайте Шиву и бейте врага магией Ice 2 - они будут наносить до 1000 ед. повреждений. Физические атаки здесь неэффективны, так как все время мажут. Через несколько ходов Ифрит сдастся и предоставит вам свои услуги (команда получит заклинание Ifrit).

Возвращайтесь к упрямой полке. Ифрита она испугается, и команда сможет пройти. Лезьте в дыру под стеллажом и включайте фонарик. На развилке поверните налево. В конце коридора возьмите Phoenix Down, покиньте комнату через проем справа от него и тут же заходите в соседний. Идите на север - полка отъедет в сторону; поднимитесь на стремянку к востоку и нажмите переключатель в книгах. Не обращая внимания на дверь (за ней изолированный балкончик), забирайтесь на стремянку рядом и жмите переключатель в книгах. Из обнаруженной в тайнике книги выскочат Page 32 и Page 64 - убивайте их и входите в открывшийся проход.
Задержавшись у Save Point, смените профессию Галуфа на Мистического Рыцаря, спуститесь по лестнице и открывайте дверь. За ней роется в пыльных томах Мид, но просто так с ним поговорить не удастся - придется отбиваться от вылезшего из книг монстра.

Босс: Библос
Уровень: 24. HP: 3600.
Награда: Protect Drink, 7 AP. Слабость: стихии Огня и Святости. Лечится: от всех прочих стихий.
Спецатаки: Wind Slash, Magic Hammer, Sonic Wave, Thread, Armor, Toad, Charm, Drain.

Гигантская крыса обладает внушительным арсеналом приемов. Заклинание Drain и обычные атаки отнимают в районе 200 хитов у одной цели, Wind Slash сносит столько же всей команде, Armor существенно снижает эффективность физических атак, а остальные пакостят героям. К счастью, у нас есть мощные средства противодействия - Ифрит, заклинание Fire 2 и одноименный магический меч. Каждое из них будет сносить Библосу семь-восемь сотен HP. Повторите цикл несколько раз, и босс хорошо прожарится. Кастовать Heal на союзников с изгаженным статусом придется неоднократно. При необходимости воскрешайте убитых героев заклинанием Life и подлечивайте с помощью Cure 2.

Мид выведет команду из подвала по секретному ходу. Парень, мягко говоря, с большими странностями, но свое дело знает. В библиотеке он раскопал книжку про пароходы и теперь надеется привести карнакский в пригодное для мореплавания состояние. Когда Фарис расскажет Миду про охватившую Сида депрессию, он немедленно побежит в Карнак - проводить с дедом разъяснительную беседу. Смените профессию Ленны на Геоманта (снабдив ее командой White) и направляйтесь туда же.

Сид пытается утопить свою депрессию в спиртном на втором этаже бара. После беседы с внуком он воодушевится, отбросит мрачные мысли и отправится вместе с ним чинить Пароход. Следуйте за ними. Ученые посоветуют пойти передохнуть в трюме, где Галуфа и настигнет вспышка памяти. Он вспомнит свою внучку по имени Кара... вспомнит то, что он прибыл из другого мира на метеоре... наконец, вспомнит свою миссию - не дать освободиться злому магу Exdeath, которого он же с тремя товарищами 30 лет тому назад поймал в ловушку и запечатал силой четырех Кристаллов. Если они будут разбиты, Exdeath вырвется на волю. Вспышка завершится обмороком Галуфа. Наутро разбудите Сида, тот разбудит Мида, и ученые передадут отремонтированный Пароход в распоряжение команды. Технические характеристики у него те же, что и у корабля Фарис.


Глава 4. Руины Лонка

Садитесь на Пароход. Прежде чем отправляться за Кристаллом Земли, рекомендуется сплавать в Джакол и разыскать Раму (см. "Побочные квесты"). Возьмите курс на остров в форме полумесяца, находящийся в юго-восточном углу карты. Единственный населенный пункт носит адекватное название - деревня Полумесяца.
Не успеет команда войти в деревню, как разыгравшееся землетрясение потопит Пароход. Облом. Гостиница запросит с вас 30 Gil, в магазинах приобретите Ice Bow, Silver Harp и Bard Robe. Загляните в отдельно стоящий дом на юго-востоке, поиграйте на пианино и побеседуйте с бардом - он научит команду песне Life Song.

Теперь надо найти какой-то способ вернуться в Древнюю Библиотеку. К югу от деревни находится лес черных чокобо. Они умеют летать и по высотным характеристикам превосходят дракона, что позволяет им с легкостью проноситься над горами (кроме самых высоких заснеженных пиков), но приземляются только в лесу. Батц решит поймать одного. Учтите, что он бегает довольно шустро. Вскарабкавшись на спину пойманной птице, Батц заставит ее оторваться от земли, но вскоре опустится вниз. Осмотрев чокобо, Фарис обнаружит и удалит проглоченный им балласт - два кристаллических осколка с профессиями Охотник и Бард. Новый воздушный транспорт готов к полету!
Сделайте из Галуфа Охотника, а из Фарис Барда (с командой Blue), выдайте им свежезакупленное снаряжение и поставьте в задний ряд. Можно возвращаться в Древнюю Библиотеку, но прежде стоит смотаться в деревню Ликс (см. "Побочные квесты").

На входе в Библиотеку вас встретят Сид и Мид. Они узнали, куда подался король Тайкуна: его видели в Пустыне Зыбучих Песков. В ней находятся руины древней цивилизации, туда-то наверняка и стремится король. Если вы еще не выучили L5 Doom, подгадайте с прокачкой так, чтобы герои были разных уровней (иначе погибнет вся команда) и загляните в подвал. Направляйтесь на запад от Библиотеки по коридору в скалах и вступайте на территорию пустыни.

Пустыня Зыбучих Песков
Рекомендуемый уровень: 20
Попробуйте войти в поток песка - вас тут же вышвырнет обратно. Сид и Мид предложат оригинальную идею: они разбудят гигантского Песчаного Червя, а команда убьет его и пройдет по трупу, как по мосту. Соглашайтесь и готовьтесь к схватке.

Босс: Песчаный Червь
Уровень: 18. HP: 3000. Награда: 5 AP. Слабость: стихия Воды. Спецатаки: Quicksand, Demi.

Монстр прячется в трех песчаных дырах, периодически меняя свое местонахождение. Тщательно рассчитывайте время своей атаки: удар по пустой дыре даром потратит ход и ресурсы. Червяк кастует на героев Demi, аккуратно отнимая половину текущих HP. Убить этим заклинанием он никого не способен, но за серией Demi может последовать физическая атака средней силы, и уж ее обработанный персонаж не вынесет. Еще босс применяет довольно противную атаку Quicksand: урон от нее невелик, но здоровье всей команды начинает бодро убывать. Подлечивайте ребят магией Cure 2, бейте червя ледяными заклинаниями и физическими ударами. Особо выделяется Ниндзя, его броски Water Scroll отнимают больше 1000 HP. Ну а если команда выучила синее заклинание Aqua Rake, бой закончится, не успев начаться - оно нанесет под пять тысяч повреждений.

Пройдите по телу червя и сойдите в песок. Оказавшись на новом стабильном участке, шагните два раза вниз - поток отнесет вас к следующему участку, на котором нужно шагнуть два раза влево и три вниз. Очутившись на новом кусочке плотного песка, тут же шагните с него на юг, после переноса сделайте шаг влево и шаг вниз. Идите на юг и выходите из пустыни.
Направляйтесь по длинному каньону и входите в развалины города.

Руины Лонка
Рекомендуемый уровень: 21
Сделайте из Батца Рыцаря (с командой Double Grip), а из Галуфа - Мистического Рыцаря. Идите к центральной лестнице и начинайте гоняться за выглянувшим из-за колонны королем Тайкуна: зайдите в руины к западу от лестницы, потом в руины к югу от этих последних; наконец, поднимитесь по лестнице и поймайте короля на севере центрального здания. Разговора, однако ж, не получится: под ногами команды откроется люк, и она провалится в ловушку. В подземелье Фарис наконец сознается, что они с Ленной сестры. При падении Галуф отделился от остальных героев, но он сумеет выбраться самостоятельно и вернется в группу.
Войдите в дверь слева и станьте на каменный квадрат. Команду телепортирует в аналогичное место под островом Полумесяца. Транспортер при этом рассыплется, и обратной дороги не будет. В это время Сид&Мид верхом на черном чокобо прибывают на этот же остров. Поднимитесь по двум лестницам и дерните каменный рычаг. Он откроет, во-первых, дверь справа от него, а во-вторых, дыру под ногами ученых ;) Выйдите из помещения через южную дверь.

Вам предстоит найти кое-что ценное, руководствуясь оставленными кем-то указаниями. Попробуйте дернуть за рычаг в левой комнате - он не шевельнется, но Батц заметит надпись "Осмотри цветы в центральной комнате". Выполнив это, в последнем цветке найдете новое указание: "Осмотри бумагу в правой комнате". Искомая бумага лежит на столе справа от книжки, она потребует "обыскать горшок". В левой комнате стоят целых два горшка, из левого выпрыгнет лягушка и собьет со стеллажа книгу, в которой написано: 6 шагов вниз, 4 шага вправо, что найдешь - за то и потяни. Сей маршрут приведет к уже знакомому рычагу с надписью, но теперь его можно успешно дернуть. Стена исчезнет, и вы сможете собрать в сундуках два Shuriken и заклинание Size. Помимо загадки с записками, с центральной комнате имеется бесплатная спальня.

Вернитесь в комнату с рычагом, войдите в открытую им дверь и воспользуйтесь Save Point. Выходите из комнатки на север и двигайтесь на восток к лестнице. Внизу герои обнаружат два корабля. Первый - затонувший Пароход, а справа от него находится странное судно с пропеллерами, на которое и свалятся ученые. Когда они уйдут в трюм, следуйте за ними и поговорите с Сидом. Он запустит систему механизмов, и воздушный корабль осуществит взлет из-под воды. Дайте Ленне команду Summon, а Фарис - команду Black и снова заговорите с Сидом. Потребуется стряхнуть прицепившегося к днищу монстра.

Босс: Crayclaw
Уровень: 43. HP: 2000. Награда: Ice Bow, 5 AP. Слабость: стихия Молнии. Спецатаки: Tail Screw, Mucus.

Жалкий уровень здоровья не оставляет боссу никаких шансов. Он, правда, способен слегка помять героев своими спецатаками (Tail Screw оставляет цели несколько HP, а после Mucus ее здоровье начинает резво убывать). На свою беду серое ракообразное терпеть не может электричество, а команда способна буквально затопить его молниями. Заклинание Bolt 2 отнимет у врага чуть меньше 800 HP, прибывший по вызову Раму - около 900 HP, а удар двуручным Coral Sword - больше 1500 HP. Для скоротечной победы вполне достаточно Батца в паре с любым волшебником. Больше одной атаки Crayclaw провести не успеет.

После победы воздушный корабль будет в полном вашем распоряжении. Он летает невероятно быстро, преодолевает любые препятствия и на правах гидросамолета может бороздить не только небесные, но и морские просторы. Находясь в воздухе, избавляет от случайных схваток с монстрами - напасть на летящий корабль им не под силу. К сожалению, приземляться может только на равнины, поля и воду. Ленна уже должна стать Мастером в профессии Геоманта (а если не стала, немного потренируйтесь); смените ее на Белого Мага и снабдите командой Summon. Отправляйтесь в руины Лонка.
На подлете к цели вы увидите, как Руины (на поверку оказавшиеся целым замком, спрятанным под землей) отрываются от земли и взлетают. Замок поднимается на высоту, недосягаемую для воздушного корабля. Возвращайтесь на подводный аэродром и садитесь на взлетную плиту. Сид&Мид видели случившеся в телескоп и уже приготовили объяснение. Руины поднялись в воздух силой Кристалла Земли, и теперь нужно побыстрее выключить усилительную аппаратуру, иначе Кристалл разобьется. А включил ее, по всей видимости, король Тайкуна. Чтобы подняться на одну высоту с Руинами, необходимо обработать корабль адамантом. Галуф вспомнит, что он видел этот минерал внутри тайкунского метеора. Беремся за штурвал и летим туда.

Подойдите к метеору вплотную. Галуф нащупает секретную кнопку, открывающую проход внутрь. Отломайте с задней стены солидный кусок адаманта, дайте Фарис команду Blue и направляйтесь на выход. Естественно, никто просто так вас отсюда не выпустит.

Босс: AdamanTiMi
Уровень: 20. HP: 2000. Награда: Turtle Shell, 5 AP. Слабость: стихия Льда. Спецатаки: Charge.

Довольно опасный бой. AdamanTiMi крепко молотит героев в рукопашной. Даже обычный удар отнимает больше 100 HP, а ущерб от спецатаки Charge переваливает за 200, к тому же она поражает сразу две цели (или одну и ту же, но дважды). Можно воспользоваться слабостью босса и в течение нескольких ходов морозить его призыванием Шивы и заклинанием Ice 2 (в естественном виде и на клинке) - каждая подобная атака снесет противнику 300-400 HP. А можно просто скастовать L5 Doom.

Возвращайтесь на подводный аэродром и передайте адамант ученым. Сид&Мид управятся с работой за одну ночь. После модификации воздушный корабль сможет подниматься на большие высоты. Сид предупредит, что Руины находятся под защитой системы ПВО, и высадка станет возможна только после ее уничтожения. После взлета поднимайтесь в верхние слои атмосферы и направляйтесь к замку. Установки ПВО немедленно откроют огонь по кораблю - займитесь их подавлением. Делать это можно в любом порядке. Всего зениток четыре, по две каждого из двух типов: Rocket (ракетные установки) и Flamegun (огнеметы).

Мини-Босс: Огнеметы
Уровень: 22. HP: 2400. Награда: два Speed Drink, 2 AP. Слабость: стихия Молнии. Спецатаки: Emission.

Огнеметов на одной платформе две штуки, и оба неустанно поливают героев горючими веществами. Позвольте им обжечь персонажа со свойством Learning, дабы получить синий спелл Emission, и начинайте долбить установки электрическими атаками. Coral Sword после двуручного замаха снимет одному врагу полторы тысячи хитов; он же после одноручного, но усиленный Bolt 2 - около тысячи. Заклинание Ramuh нанесет обеим турелям чуть менее 1000 ед. урона, столько же отнимет Bolt 2 у одиночной цели. Не считая затраченного на выучивание Emission времени, бой продлится один-два хода.

Мини-Босс: Ракетные установки
Уровень: 23. HP: 2500. Награда: два Protect Drink, 3 AP. Слабость: стихия Молнии. Спецатаки: Rocket Punch, Missile.

Ракетных установок также по две штуки на платформе. Они обстреливают группу весьма неприятными Missile и очаровывают бойцов с помощью Rocket Punch. Эффективность имеющихся у команды средств поражения по сравнению с огнеметами ничуть не ухудшилась, и применять можно ту же самую тактику. Не тратьте времени на лечение - выносите врага массовой атакой.

После уничтожения четырех малых установок система ПВО выдвинет орудие главного калибра. Спуститесь на землю, отдохните, сохранитесь; сделайте из Фарис Временного Мага с командой Blue, снова взлетайте и атакуйте огромную пушку.

Босс: Солнечное Орудие и пусковые установки
Уровень: 36. HP: 22500 у Орудия, 800 у каждой установки.
Награда: два Hi-Potion, Dark Matter, 100 Gil, 7 AP. Слабость: стихия Молнии. Спецатаки: Missile, Surge Beam.

В начале боя Орудие начнет готовиться к исполнению своей коронной суператаки Surge Beam. Процесс это длительный, так что время на подготовку у вас будет. Две смонтированных на казенной части пусковые установки будут в это время обстреливать команду Missile (пораженный герой лишится половины HP и получит в довесок статус Aging). Установки обладают отменной антимагической защитой - чтобы уничтожить их, придется как минимум пару раз призвать Раму. Однако можно убрать их гораздо быстрее - достаточно скастовать L5 Doom. Когда обе "ракетницы" будут взорваны, сосредотачиваемся на Солнечном Орудии. Если оно успеет выпалить, вся группа потеряет 200-300 хитов и получит статус HP Down, в то время как босс начнет подготовку к новому выстрелу. Белый Маг должен наложить Heal на всех состаренных союзников и вылечить раненых, после чего начинает звать Раму (при каждом появлении тот нанесет около 1000 ед. повреждений). Рыцарь и Мистический Рыцарь рубят босса мечами: первый (двуручным ударом) отнимает в районе 1500 хитов, второй (с наложенным на клинок Bolt 2) 900-1000. Временной Маг кастует на всех по очереди Haste. Когда босс пустит в ход Surge Beam, тут же лечите команду Cure 2. Выстрелить во второй раз Орудие точно не успеет, а если действовать быстро и слаженно, можно вообще не дать ему открыть огонь.

Швартуйтесь возле образовавшейся при взрыве Солнечного Орудия дыры и высаживайтесь на борту замка.

Летающие Руины Лонка
Рекомендуемый уровень: 22
Сделайте из Фарис Барда со свойством Learning, а Галуфу дайте команду Control: в Руинах можно выучить синие заклинания White Wind и Blowfish. Во время шатаний по летающему замку Фарис должна стать Мастером-Бардом; когда это случится, переведите ее в класс Черного Мага с командой Blue.
1 уровень. Опишите кольцо вокруг пропасти и спускайтесь по западной лестнице.
2 уровень. Идите на восток по двум частично невидимым мостикам, затем по невидимым квадратам вдоль юго-восточного участка периметра. Возьмите в сундуке Gold Armor для Рыцаря и спускайтесь вниз.
3 уровень. Ступайте на юг по невидимому мостику слева (признаком начала моста является отсутствие зеленого окаймления) и пройдите немного на запад. Оказавшись у четырех частично невидимых троп, двигайтесь по третьей слева и после первого же разрыва перейдите на вторую. Возьмите из сундука Elixir, вернитесь на южную сторону и переходите пропасть по самой левой тропе. Не торопитесь спускаться по первой же лестнице: сперва поднимитесь в комнату рядом и посмотрите на Save Point. Спуститесь обратно и заберите Phoenix Down справа. От него идите по узкой тропе на юг, преодолейте две лестницы - и окажетесь в изолированной зоне 3 уровня. На ее севере лежит Gold Shield для Мистического Рыцаря (один из квадратов пола по пути к нему невидим). Вернитесь в основную часть этажа и теперь уже спускайтесь вниз.
4 уровень. Пройдите последовательно по трем лестницам. На развилке двигайтесь на восток, откройте дверь и поднимайтесь наверх. В сундуке к северу лежит Hi-Potion, а справа расположены дверь и лестница. Сначала спуститесь по лестнице, идите вниз и поднимитесь по следующей. В помещении стоят пять сундуков, но будьте осторожны: две клетки пола под вами провалятся (3я снизу от центрального сундука и ее соседка справа). Выгребайте из сундуков содержимое (5000 Gil, Shuriken, Ancient Sword для Рыцаря, Power Ring и Full Moon) и возвращайтесь к "двери-и-лестнице". Спускайтесь по находящейся за дверью лестнице.
Прямолинейная дорога приведет команду еще к одной "двери-и-лестнице" (смотрите не провалитесь в дыру!). Поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь Save Point, потом идите в дверь. Поднимайтесь наверх, откройте первую дверь и опять спускайтесь. На юге за невидимым участком пола лежат Ether и Cabin. Вернитесь наверх, пройдите через вторую дверь и, сместившись вправо, поверните рычаг - откроется новая лестница.
5 уровень. Команда настигнет короля Тайкуна. Он явно не в себе, но об этом сейчас некогда думать: на вас ринется летающее чудище.

Босс: Археоавис
Уровень: 19 у 1 формы, 20 у 2 формы. HP: 6400 у 1 формы, 2500 у 2 формы.
Награда: Hero Drink, 10 AP. Слабость: меняется. Лечится: меняется. Спецатаки: Breathwing, Blaze, Wing, Slip, Flame, Thunder у 1 формы; добавляются Entangle, Fang, Maelstrom у 2 формы.

Трудный бой. Археоавис обладает похвальной сопротивляемостью к физическим атакам и постоянно меняет свою слабую сторону. Обрабатывать его нужно магией, но только после предварительной разведки заклинанием Scan, иначе можно его случайно вылечить. В начале битвы слабостью босса гарантированно будет стихия Ветра - прежде чем он успеет ее переменить, можно вкатить ему пару Aero 2 и снести по 900 хитов каждым. Пока рукопашники потихоньку рубают врага в ближнем бою, Белый Маг периодически сканирует его параметры. Как только обнаружите новую слабость, тут же начинайте обстрел магией соответствующих стихий. Очень полезно свеженькое заклинание Blowfish. Естественно, Археоавис не будет в это время сидеть сложа руки. Его Breathwing, Flame и Thunder отнимают под 200 хитов всей команде, Blaze - свыше 200 плюс добавляет статус HP Down, Wing отравляет героя, а Slip наносит больше сотни повреждений и, опять же, вызывает HP Down. Поддерживайте здоровье группы на уровне как минимум 300 HP, а не то очередная атака босса кого-нибудь уложит. Когда Археоавис лишится всего своего здоровья, он не помрет,а восстанет аки птица феникс. Новая форма может парализовать кого-нибудь атакой Entangle или очаровать ударом Fang, но реально опасаться стоит только Maelstrom - критический уровень HP у всей группы нам не нужен. При регенерации Археоавис получил практически полный иммунитет к боевой магии, но потерял свою непробиваемую защиту и способность менять слабую сторону. Можно либо порубить его на котлеты (один удар рыцарского двуручника снимет боссу больше трети здоровья), либо угробить одним-единственным L5 Doom.

Король отпихнет героев и бросится в комнату Кристалла - бегите за ним. Галуф поймет, что телом короля управляет чужой разум. Когда схватка будет уже неминуемой, на землю упадет четвертый метеор - он впечатается точно в Летающие Руины! Через образовавшийся пролом в комнату впрыгнет внучка Галуфа Кара и метко пущенным заклинанием вырубит короля. Память дедушки от этой встречи полностью восстановится. Вскоре король очнется; им больше никто не управляет. Во время радостной встречи Ленны и Фарис (ее настоящее имя Сариса, но во избежание путаницы будем продолжать называть ее прежним именем) с отцом Кристалл Земли разлетится вдребезги, и Exdeath вырвется на свободу. Первое, что он сделает - лично объявится в комнате, пообещает заняться теперь миром Галуфа и натравит на героев осколки Кристалла. Король Тайкуна вырвет их из-под власти злого мага, но сам при этом погибнет. Осколки передадут команде свои силы - профессии Самурай, Драгун, Аптекарь и Танцор. После разрушения Кристалла замок потеряет летучесть, и команда еле успеет добраться до воздушного корабля, прежде чем он грохнется на землю.

Галуф проинформирует товарищей о сути происходящих событий. Тридцать лет тому назад Exdeath прибыл из мира Галуфа с целью разрушить Кристаллы, но четверка Воинов Рассвета, в которую входил и наш старикан, одолела его и запечатала в подземной тюрьме. В этом году, почувствовав недоброе, Галуф погрузился в метеор и отправился в мир Батца. Как мы уже знаем, толку от этого было немного: Exdeath разбил печать и отбыл в свой мир. Дед и внучка тоже вернутся домой, использовав остатки энергии в метеоре Кары. Оставшись втроем, Батц, Ленна и Фарис решают последовать за ними, но как это сделать? Тут не обойтись без консультации ученого.

Возвращайтесь на подводный аэродром у острова Полумесяца. В комнате справа от спальни вы найдете записку от Сида: в ней сказано, что они с Мидом повезли остатки адаманта назад. Летите к тайкунскому метеору - внутри вы найдете ученых, склонившихся над телепортером. Сид объявит, что адамант служит топливом для метеора, однако одного куска недостаточно для подзарядки. А вот если задействовать ресурсы всех четырех метеоров, то уже можно будет попробовать.
Летите к метеору, упавшему близ Руин Лонка. Сид&Мид зайдут внутрь и надолго там застрянут. Дайте Фарис команду Dimen и отправляйтесь на поиски. В центре метеора вы обнаружите ученых и наглого монстра, решившего ими пообедать.

Босс: Химера "Мозг"
Уровень: 19. HP: 3300. Награда: Phoenix Down, 6 AP. Слабость: нет. Лечится: стихией Льда. Спецатаки: Aqua Rake, Blaze.

На босса отлично действует магия Demi. Скастуйте его раза два, чтобы ослабить противника, и добивайте мечом. Химера часто применяет мощные атаки массового действия - тут же нейтрализуйте их воздействие Cure 2.

Следующая цель - метеор у Карнака. Ученые войдут в него и тут же выскочат с криками о монстрах. Направляйтесь к телепортеру и сцепитесь с засевшим на нем Эспером.

Босс: Титан
Уровень: 1. HP: 2500. Награда: Hi-Potion, 5 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Earth Shaker.

Никаких сложностей. Удары босса наносят всего лишь 100-150 ед. повреждений, в то время как Рыцарь со своим двуручником - все восемьсот. Наложите на Титана Slow, а на Батца Haste, и он моментально разделается с противником один на один. Внимание: когда босс потеряет весь свой запас HP, он "попрощается" с группой спецатакой Earth Shaker, отнимающей у всех по 400 с лишним хит-поинтов. Пусть Белый Маг следит за здоровьем товарищей и не позволяет ему опускаться ниже 500-хитовой отметки.

Проигравший Титан подчинится команде (она получит заклинание Titan). Сид и Мид заберут адамант, и можно лететь к последнему метеору - тому, что упал близ Воруса. Перед этим дайте Фарис команду Blue. Ученые благополучно добудут минерал, и в этот момент на них кинется группа бомб.

Босс: шесть Puroboros
Уровень: 22. HP: 1500 у каждой. Награда: Potion, 5 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Exploder, Cure 2, Life 2.

Самое важное - вынести все бомбы или хотя бы серьезно их поранить до того, как они решат самоуничтожиться. Exploder в исполнении здоровой Puroboros запросто уложит любого из ваших. Бейте их заклинаниями, работающими по квадратам - Титан снесет всем врагам по тысяче HP, а синий спелл Aqua Rake - по 700. Появление Титана подтолкнет их наложить на себя Cure 2, но по сравнению с потерянным здоровьем это ерунда. Перед смертью бомба скастует Life 2 на одну из погибших товарок, и если бить их поодиночке, бой может затянуться. Лучше завалить всю шестерку разом, благо связка Titan + Aqua Rake это позволяет.

Сид карандашиком отчеркнет на карте место, где открылся портал в мир Галуфа. Если представить метеоры как вершины ромба, портал будет в точке пересечения диагоналей. Проще говоря, летите на север от стартовой рощи. Прежде чем телепортироваться, выполните все второстепенные квесты и сделайте все необходимые покупки - путь назад вам заказан. Подойдя к порталу, герои немножко поболтают и бодро сиганут в него.



Мир 2


Глава 5. После телепорта

Команда появится в мире Галуфа на небольшом островке. Обитающие здесь монстры Pao оставляют после своей смерти Tent. Завоюйте несколько штук и разбейте лагерь. Ночью костер неожиданно потухнет, а выскочивший из леса монстр утащит обеих девчонок и вернется за Батцем.

Мини-Босс: Похититель
Уровень: 22. HP: 1500. Награда: Ether, 1 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Hurricane.

Побеждать врага необязательно, так как Батц нужен ему живой. Учитывая маленькую награду, результат боя - вопрос исключительно военного престижа. Драться придется один на один, но помощь Рыцарю и не потребуется: он зарубит босса несколькими ударами.

Если вы одолели Похитителя, откройте оставленный им сундук - Батц отравится газом и потеряет сознание, если же Похититель - вас, он лишится сознания сразу после боя. Очнутся герои в камере подземной тюрьмы Exdeath. Хозяин замка не заставит себя ждать. Один из его прихвостней сообщит о приближении армии Галуфа. С помощью магического зеркала негодяй спроецирует в небо изображение пленной команды и потребует от Галуфа остановиться, угрожая перебить героев. Делать нечего - тот прикажет солдатам отступить. Затем Exdeath покинет замок; за старшего останется самурай Гильгамеш. Тем временем Галуф решает заменить полномасштабное наступление спецоперацией - он запрыгивает на Hiryuu и лично отправляется освобождать команду из плена.

Десантирование прошло успешно, к тому же Галуф нашел сундук, в который враги свалили инвентарь команды. Идите налево мимо двух дверей (за северной находится Save Point, южная заперта) и спускайтесь по лестнице в подвал. Идите на восток и спускайтесь на второй подвальный этаж, потом на запад - к лестнице на третий. Справа от входа Гильгамеш охраняет камеру героев. Посбейте с него излишнюю спесь.

Мини-Босс: Гильгамеш
Уровень: ? HP: много. Награда: нет. Слабость: нет. Спецатаки: Escape.

На поверку самурай окажется далеко не таким крутым, как он сам о себе думает. Потеряв примерно полторы тысячи хитов (для этого потребуется пяток хороших оплеух), он притворится, что не очень-то и хотелось, и сделает ноги.

Галуф отопрет дверь камеры, и команда снова будет в полном составе! Возвращайтесь к Save Point и покидайте замок через главный выход (проем к югу от запертой двери). Нужно пробиться на подконтрольную Галуфу территорию; она начинается за Большим Мостом на западе. Смените класс Галуфа на Монаха и направляйтесь к Мосту, выучив по пути Death Claw.

Большой Мост
Рекомендуемый уровень: 23
Пройдите через караулку и двигайтесь по Мосту на север. Дорога перекрыта блокпостами монстров, и прорываться придется по трупам. 1 группа: три Lil' Chariot. 2 группа: два Lil' Chariot и два Flying Killer. 3 группа: три Flying Killer. 4 группа: два Lil' Chariot + два Flying Killer. 5 группа: трое Flying Killer. 6 группа: тройка Flying Killer (перед самой караулкой). Снабдите Фарис командой Blue - за северной дверью караулки ждет в засаде Гильгамеш.

Босс: Гильгамеш
Уровень: ? HP: много. Награда: нет. Слабость: нет.
Спецатаки: Electric Shock, Jump, Gale Cut, Aero 2, Haste, Armor, Shell, Goblin Punch, Escape.

Самурай собрался с духом и все-таки решил предотвратить побег команды. Его атаки Aero 2, Goblin Punch и Electric Shock отнимают 100-200 хит-поинтов у одного персонажа, а Gale Cut сносит по две сотни всей команде. Физические атаки - самое безобидное его оружие (минус жалкая сотня хитов). Гильгамеш потрясающе быстр и сыплет ударами, как горохом. В этой схватке первую скрипку играет Фарис: Dark Shock поможет слегка поумерить пыл босса, а Blowfish будет отнимать хит-поинты тысячу за тысячей. Недосчитавшись примерно двух с половиной тысяч HP, самурай позабудет про понты и обвешается усиливающей магией, а именно Haste, Armor и Shell, что существенно осложнит борьбу. Мало того, он начнет прыгать наподобие Драгуна - урон от этой атаки исчисляется четырьмя-пятью сотнями хитов. Воскрешайте павших товарищей, подлечивайте команду и постарайтесь как можно быстрее лишить Гильгамеша еще двух тысяч HP (опять-таки Blowfish оказывается наиболее эффективным вариантом), после чего он вспомнит о "совершенно неотложном деле" и даст деру.

Продолжайте пробиваться на север. 7 группа: NeoGalura и два Fishman. 8 группа: трое Fishman. 9 (и последняя) группа: NeoGalura + два Fishman. Когда команда уже доберется до конца Моста, с запозданием активируется защитное поле вокруг замка Exdeath, и ее сдует на другой материк.

Мы прибыли, хотя и не по своей воле, на континент Гроциана. Направляйтесь далеко на восток, к деревне Ругор. Ее магазины предлагают хороший товар, но цена не уступает качеству. Первым делом идите в Магазин Магии и скупайте все, что там предложат, т.е. спеллы Image, Shell, Break, Drain, Slow 2, Reset, Bio и Comet. Что касается экипировки: обеим девушкам возьмите Tricorn Hat, Ленне - Gaia Gear, а Фарис - Orihalcon Dagger; Батцу приобретите Gold Helmet и Slumber Sword. На лишние деньги можете докупить запасного оружия для других профессий. В Магазине Предметов дежурят целых два торговца с разным ассортиментом. Хозяин Гостиницы настолько удивлен появлением постояльцев, что даже предоставит вам бесплатный ночлег (обычно он берет за него 40 монет). Посреди ночи Галуф куда-то свалит; отправившийся за ним Батц обнаружит его в баре. Герои побеседуют о смысле жизни, и Галуф поблагодарит Батца за прибытие. Утром снова двигайте в бар. Можно потанцевать на сцене и получить от трактирщика гонорар - 100 золотых. Повторять это можно сколько угодно - неиссякаемый источник денег, хотя за приличную сумму плясать придется долго. Секретный коридор в юго-западном углу приведет в потайную комнатку с пианино, на коем следует поиграть.

На юге от деревни находится запечатанный замок Кузар, но сейчас туда соваться бессмысленно: вы просто ни черта не сможете сделать. Вместо этого идите от замка на юго-восток, пока не доберетесь до лесистого перешейка. Справа от команды будет роща, укрытая между горными хребтами. В нее-то нам и надо.

В роще живут муглы, и одного из них вы увидите прямо от входа. Попробуйте заговорить с ним - он испугается и, убегая, провалится в дыру в земле. Прыгайте следом и входите в воду - течение подхватит вас и понесет на восток. Выбравшись на твердую почву, снова спускайтесь в воду и позвольте потоку отнести вас еще дальше вправо. Возьмите в сундуке 4400 Gil и спускайтесь по любой из двух лестниц: оба маршрута в конечном счете приведут вас к сундуку с Phoenix Down. Ступайте по каменистому берегу на восток, вылечитесь и поднимитесь по лестнице. Похоже, мугла хотят сожрать - надо спасти пушистого.

Босс: Тиразавр
Уровень: 29 HP: 5000. Награда: 9 AP. Слабость: стихии Огня и Святости. Спецатаки: Bone.

Скелетообразный вид не оставляет никаких сомнений в природе этой твари. Заклинания Ifrit и Fire 2 отнимают у него по тысяче хитов, Cure 2 - пятьсот. Большинство ударов динозавра не причинят вам серьезного вреда, но иногда он умудряется пробить критикал на две с лишним тысячи! Никто из героев такого мощного пинка не вынесет. Еще в его арсенале присутствует Bone, превращающая героев в зомби. Не стоит тратить время и нервы на эту скотину: киньте в него Phoenix Down, и он тут же отбросит копыта.

Ленна успокоит перепугавшегося мугла. Теперь он не боится героев и покажет им дорогу в свой дом - внимательно следите за ним и запоминайте путь. Выйдите из подземелья и двигайтесь точно по маршруту, проложенному муглом. Как можно заметить, он двигался по лесным полоскам, тщательно избегая пустыни, что рекомендуется сделать и вам. Не то чтобы монстры в песках вообще непобедимы, но времени на них уйдет много, а толку мало - опыт за них грошовый. Нам нужно добраться до окруженного горами леса на северо-востоке материка. Встаньте точно на место, где пушистик исчез в лесу. Это вход в деревню муглов.

При виде группы все муглы, кроме одного, разбегутся и попрячутся. Загоните его в верхний правый угол деревни и поговорите: ведь это тот самый, которого мы спасли. В знак признательности он откроет для вас местный склад. Очистите сундуки от Ether, Phoenix Down, Cabin, 10001 Gil (в одному сундуке десять тысяч золотом, в другом одна монетка) и Dancing Dagger для Фарис. Идите на запад к двум другим деревьям. В правом валяется костюмчик мугла - наденьте его и заходите в левое. Живущий там мугл обалдеет от любви и отопрет замок на сундуке, чтобы вы смогли взять Elf Cape. Снова идите на склад и поговорите со спасенным, вставшим в дверях. Он установит телепатический контакт с домашним муглом Кары, и тот сообщит хозяйке ваши координаты. Кара верхом на Hiryuu отправится за командой и доставит ее в королевскую резиденцию - замок Бал.

Солдаты приветствуют вернувшегося короля Галуфа. Дела обстоят неважно: армия понесла большие потери в битвах с монстрами Exdeath. Слева от трона лежит Hero Drink, а тайный ход к югу от него приведет к заклинанию Exit. Направляйтесь на юг и выходите на свежий воздух. За ближайшей дверью слева находятся Гостиница (50 Gil за ночь) и Магазин Предметов, а в западной башне - магазины Оружия, Брони и Магии. Ассортимент практически не отличается от деревни Ругор, разве что добавилась Gauntlet для Рыцаря. Поднявшись на крышу западной башни, сделайте три шага вправо и спускайтесь в изолированную зону, где лежит Angel Suit. В нижнем правом углу бассейна к югу от башни группу подхватит течением и вынесет в замковый ров. Обогните замок и в северо-восточном углу локации вытащите из-под воды Epee Sword (он лежит в зоне, где команду не видно за стенами). Вооружите им Батца и возвращайтесь в северо-западный угол. Нажатие рубильника перебросит вас обратно в бассейн.

Вернитесь в тронный зал и поднимайтесь на крышу восточной башни. Заговорите с Карой. У Hiryuu проблемы: он помирает. Вылечить его можно только с помощью растения Hiryuu. В этом мире оно произрастает только в одном месте - долине Hiryuu, находящейся к северу от замка Бал за деревней оборотней. Скажите караулу главных ворот, что хотите покинуть замок. За воротам команду атакует шлявшийся поблизости Похититель.

Мини-Босс: Похититель
Уровень: 29. HP: 2500. Награда: Potion, 2 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Hurricane.

За время, прошедшее с момента прошлой встречи, прихвостень Exdeath успел несколько прокачаться. Правда, это его не спасет: если в свое время на острове Батц шутя расправился с ним в одиночку, то против четверки героев у босса вообще нет никаких шансов. Бейте его физическими атаками - дольше двух ходов Похититель не продержится.

Направляйтесь на север и входите в деревню Келб. На первый взгляд она кажется заброшенной. Северные ворота заперты, хода дальше нет. Галуф посоветует найти Келгара. Его дом, построенный буквой П, стоит ближе всего к воротам. Зайдите внутрь и подергайте ручку ручку задней двери. При попытке выйти из дома откуда-то сверху спрыгнут два волка, а третий встанет в дверях. Из задней двери выйдет и сам Келгар. Он, как и Галуф, входил в четверку Воинов Рассвета. Келгар почему-то вбил себе в голову, что герои работают на Exdeath, и несмотря на все просьбы старого товарища по оружию, он все-таки навяжет Батцу поединок. Ничего хорошего из этого не выйдет: герой, точно рассчитав время и дистанцию, мощным ударом тяжело ранит оппонента. Перевязанный и доставленный в постель Келгар зауважает Батца, особенно когда узнает, что он сын Доргана, третьего из Воинов Рассвета. Четвертого звали Зеза. Посмотрите исторический момент - пленение злого мага. Галуф, Келгар и Зеза вернулись в свой мир, а Дорган остался следить за печатью.

Деревня вернулась к нормальной жизни. Отдохните в Гостинице (заплатив 60 Gil) и потолкуйте с двумя продавцами предметов. Присядьте за столик рядом со спальней - волк накормит группу, полностью восстановив ее HP/MP и статус , да еще подарит 8 Potions. Бесплатное угощение можно получить трижды. В Магазине Оружия и Брони торговцы также работают парами: у одного знакомый ассортимент, у другого есть кое-что новенькое. Смените профессию Батца на Самурая (снабдив его командой Double Grip), Ленны - на Суммонера (с командой White), а Галуфа - на Охотника, прикупив ему Strength Suit и Killer Bow. Кроме того, оружейник торгует свитками ниндзюцу - пополните их запас. К востоку от северных ворот бегают трое волчат. Один из них научит вас песне Requiem.

Загляните в колодец в юго-западном углу Келба: выскочивший из него старичок попросит раздобыть ему лягушку. Сделать это можно, погуляв к югу от деревни. Через известный промежуток времени вы натолкнетесь на Conago (монстр, похожий на оранжевую лягушку). С помощью Death Claw сбейте ей здоровье до критического уровня и поймайте командой Укротителя Catch. Доставьте лягушку старику, присовокупив к сему 10000 Gil, за что он отблагодарит вас Corna Jar. Уходите через северные ворота. Долина Hiryuu находится строго на севере от деревни.

Долина Hiryuu
Рекомендуемый уровень: 25
Здесь можно разжиться заклинанием Magic Hammer. Не помешает снабдить одного из героев командой Sing, чтобы в дальнейшем разить врагов Requiem. Направляйтесь на север, захватите в первой пещерке 5000 золотых и пройдите насквозь вторую. Выйдя наружу, загляните в соседнее отверстие; там двигайтесь на юг, заберите Cabin и выходите. Пересеките бревенчатый мост и поверните на юг.
Не покидайте долину, пока не обзаведетесь Големом (см. "Побочные квесты"). Пройдите сквозь пещеру к югу от моста и идите вниз, к очередной пещере, обыскав по дороге одну из кучек костей на предмет Bone Mail. У правой стены есть замаскированная дыра - провалитесь в нее, возьмите 7000 Gil у места приземления, войдите в дверь и нажмите кнопку-череп. Наверху образуется естественный мост к новой пещере; вернитесь к сундуку, по лестнице выбирайтесь наверх и идите туда.
Здесь снова придется включать фонарик. Левая лестница приведет к сундукам с Air Blade для Батца и Coronet, правая - к Phoenix Down, лестнице к Save Point и выходу. Приготовьте команду Dimen, направляйтесь на юг и подойдите к растению Hiryuu. Ни с того ни с сего оно набросится на Ленну и Фарис! Батц с Галуфом оттащат девушек и приготовятся разобраться с обезумевшим растением.

Босс: Растение Hiryuu
Уровень: 29. HP: 12000 у растения, по 100 у цветов.
Награда: Elixir, 10 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Curse, Graying, Darkness, Poison, Charm и Zombie Pollen.

Само растение враждебных действий не предпринимает - оно только призывает на помощь цветы, осыпающие героев пыльцой. Урон от нее ничтожный, но каждая атака поражает бойца каким-нибудь вредным статусом (в порядке перечисления): Paralyze, Aging, Darkness, Poison, Charm и Zombie. Если все цветы погибнут, растение тут же наплодит новых, но даже если не трогать их, оно все равно будет рожать подкрепления. Вывод? Не давайте цветкам особенно размножаться, иначе не будете успевать кастовать Heal. Персонаж с командой Dimen трижды кастует на босса Demi, в результате чего от двенадцати тысяч HP у него останется полторы. Почаще призывайте Титана - он угробит все цветы и снесет тысячу-другую хитов главному врагу. Взбесившаяся трава будет быстро побеждена.

Сорвав целебное растение Hiryuu, возвращайтесь в замок Бал. В целях прокачки из долины лучше выбираться пешком; сделайте из Ленны Белого Мага с командой Summon, а Фарис - Временного Мага с командой Blue. Часовые примут вас за монстров и откажутся открывать ворота, поэтому внутрь попадать придется с помощью уже известного рубильника во рву. Поднимайтесь на крышу восточной башни. Служанка позовет вас к Каре: девочка передаст телепатическое послание от мудреца Гвидо. Дайте дракону лекарственные листья. Чтобы убедить его в их безвредности, Ленне придется самой пожевать листья, хотя на людей они оказывают, мягко говоря, противоположное действие. Как бы то ни было, дракон поправится, а Кара принесет Ленне противоядие.


Глава 6. Наступление

У нас опять есть личный Hiryuu. Гвидо живет на острове к северо-востоку от драконьей долины. Не успеют герои зайти в его дом, как Exdeath организует 12-балльное землетрясение и пустит остров ко дну - команда еле успеет подняться в воздух. Летите на запад и приземляйтесь у замка Сургейт, резиденции экс-Воина Рассвета Зезы. Дерните за цепь у ворот. Стража узнает Галуфа и доложит, что король Зеза повел флот в наступление на замок Exdeath. Прежде чем выступать на помощь союзнику, извлечем из его замка максимум прибыли. Юго-западная лестница тронного зала ведет в королевскую спальню. Прочтите лежащую на столике красную книжку, чтобы выучить песню Speed Song. Спуститесь по юго-восточной лестнице, затем еще по одной - вы очутитесь в торговом центре. Все возможные магазины и 60-монетная Гостиница собраны в одном помещении. По части магии, доспехов или предметов замок ничем не отличается от Бала, а вот на оружейном прилавке есть несколько новинок. Обязательно прикупите Самураю Bizen.

Наконец, лестница к западу от трона и последующий участок крепостной стены приведут команду в библиотеку. Спуститесь по лестнице слева и поговорите с библиотекарем - он попросит разложить книги по правильным полкам. Ориентируйтесь по первым буквам названий книг и табличкам на полках. Forbidden Book надлежит поставить на полку DEF (верхний ряд, вторая слева), Monster Encyclopedia - на полку MNO (средний ряд, крайняя справа), а Secret of Lonka - на полку STU (нижний ряд, вторая слева). Довольный библиотекарь откроет проход в свою комнату. Следуйте за ним, спускайтесь вниз, возьмите в углу 5000 Gil и выходите наружу. Двигайтесь на запад, проходя под участком стены, по которому в свое время попали в библиотеку, и заходите в новую дверь. Спуститесь вниз и открывайте сундук с заклинанием Float, потом возвращайтесь в тронный зал и покидайте замок через южный выход.

Летите на юг от того места, где когда-то находился остров Гвидо. Вскоре вы заметите Большой Мост, по другую сторону которого и стоит вражеская крепость. Флот Сургейта сосредоточен у берега к востоку от нее. Сажайте Hiryuu на палубу флагмана. После встречи старых товарищей по оружию и череды взаимных представлений Зеза посоветует пойти отдохнуть перед генеральным наступлением. Спуститесь по двум лестницам в трюм и входите в спальню за правой дверью. Отдых группы будет прерван появлением монстров под предводительством Гильгамеша: Exdeath решил нанести по флоту превентивный удар. Выбегайте на палубу и говорите с Зезой, после чего неприятель полезет со всех сторон. Зеза оттянет часть вражеских сил на себя, оставив на вашу долю четверых Gabbldegak. Поймайте и уложите троих носящихся по палубе врагов, затем сбросьте в море четвертого, прикрывающего бушприт, и начинайте разборку со стоящим на его конце неприятельским командиром.

Босс: Гильгамеш + Энкиду
Уровень: 31 у Гильгамеша, 29 у Энкиду. HP: 8888 у Гильгамеша, 4000 у Энкиду. Награда: Gold Shield. Слабость: нет.
Спецатаки: Гильгамеш - Missile, Death Claw; Энкиду - Aero 2, White Wind, Missile, Vampire, Gale Cut, Sonic Wave и Thread.

В первую очередь обеспечьте иммунитет к физическим атакам босса, призвав Голема - вам останется только изредка подлечиваться после синих заклинаний. Лупите Гильгамеша физическими атаками, призывайте Титана (он отнимает 1500-2000 хитов) и кастуйте Blowfish. В этом бою у него можно выкрасть уникальную перчатку Genji Glove. Через несколько ходов на помощь командиру подоспеет Энкиду (шумерская мифология?) Сразу же переключайтесь на него. Энкиду дерется гораздо лучше Гильгамеша - вовсю колдует Синюю магию (чего стоит один только Vampire, вытягивающий из героя около тысячи HP), замедляет ваших бойцов атакой Thread, ополовинивает им уровни и снимает всей группе по 300 хитов с помощью Gale Cut. Самое противное - он умеет неплохо подлечивать себя и друга спеллом White Wind, что и проделает сразу, как появится. Снесите летуну полздоровья заклинанием Demi, затем добейте Blowfish и парой физических атак, после чего продолжайте заниматься Гильгамешем по вышеописанной методике. Поняв, что проигрывает, и не чувствуя поддержки Энкиду, самурай сбежит. Если принудить его к отступлению в кратчайшие сроки, Энкиду вообще не появится.

Гильгамеш спрыгнет в воду и чуть было не утянет с собой и героев, но Галуф вовремя уцепится за бушприт, и их подберет Hiryuu. Отдохните в трюме корабля и заходите в дверь слева от спальни. Встаньте по другую сторону сундука и помогите Зезе сдвинуть его, после чего прыгайте в открывшуюся дыру. Поговорите с королем. Оказывается, флот служил всего лишь приманкой, отвлекающей внимание от истинного плана - проникнуть под водой в одну из Барьерных Башен и устроить диверсию, чтобы отключить защитное поле вокруг замка Exdeath. Подлодка доставит команду через вырытый солдатами Сургейта туннель в Башню.

Барьерная Башня
Рекомендуемый уровень: 27
Выходите наружу. Зеза с помощью хорошего заряда взрывчатки проделает в Башне "заднюю дверь".
1 этаж. Следуйте за ним и договаривайтесь о плане совместных действий: Зеза спускается в подвал и выводит из строя силовую установку, а герои забираются на верх Башни и ломают излучающую антенну. Напоследок король оставит вам эхо-растение - местный аналог рации. Идите налево и поднимайтесь этажом выше.
2 этаж. Полюбуйтесь исходящим от Save Point светом и двигайтесь на север. Коридор приведет вас к двум сундукам. В правом лежат 9000 золотых, в левом Red Dragon стережет меч Drain Sword. Выход с этажа находится к югу от сундуков.
3 этаж. Поднимайтесь по лестнице слева и входите в дверь. Синий Маг может перед этим выучить Time Slip.
4 этаж. Поднимайтесь наверх.
5 этаж. Поднимайтесь по лестнице справа ко двери.
6 этаж. Присвоив 18 тысяч золотых, идите наверх.
7 этаж. Лестница опять находится слева. Около двери на связь выйдет Зеза: он достиг источника энергии. Побродите по этажу, подкачайте команду до 28 (или еще какого кратного 4) уровня и выучите L4 Quarter, после чего входите.
8 этаж. Поднимайтесь наверх.
9 этаж. Левая лестница ведет к сундуку с Red Dragon и Gold Hairpin (немедленно экипируйте им Ленну), правая - на следующий этаж.
10 этаж. Отдохните у Save Point, выйдите наружу и в очередной раз поменяйте классы: Батц становится Ниндзя с командой GilToss, Галуф - Мистическим Рыцарем, а Фарис получает команду Black. Поднимайтесь наверх к антенне. Галуф радирует Зезе о готовности, и тот заложит заряд ВВ. Разумеется, просто так взорвать башню и скрыться вам никто не разрешит...

Босс: Атмос
Уровень: 47. HP: 19997. Награда: Dark Matter, 12 AP.
Слабость: нет. Спецатаки: Comet, Demi, Quarter, Slow 2, Wormhole.

Первый босс, оправдывающий свой статус. Он постоянно бомбит героев Comet, причем очень часто сразу двоих. Обычно ущерб от него зашкаливает за тысячу хитов - в большинстве случаев попавший под заклинание персонаж немедленно вырубается. Тела находящихся без сознания героев Атмос начинает постепенно подтягивать к себе. Когда тело будет достаточно близко к монстру, он откроет Wormhole и навсегда поглотит его (ну, не совсем навсегда... на самом деле, до собственной гибели), после чего начнет обрабатывать аналогичным манером следующего героя. Пока один из членов команды мертв, Comet можно не опасаться, но стоит его воскресить - и проклятый спелл вновь обрушится на ваши головы. Воскрешенный остается на том же месте, куда его успел оттащить противник. Иногда Атмос утягивает здоровье персонажей при помощи магии Demi и Quarter, но на лечение можно спокойно забить: сколько бы HP ни было у героя, для Comet это разницы не составляет. Ну а затормаживание группы с помощью Slow 2 - это вообще мелочи жизни. Наилучшая стратегия - драться втроем, позволив Атмосу баловаться с засасыванием четвертого: это обезопасит команду от его атак. Останется только прикончить босса раньше, чем тело доедет до "червячной дыры". В таком бою не грех потратить кое-какие ресурсы. На роль "приманки" выберите кого-нибудь из маловажных героев; в строю обязательно должен остаться Ниндзя и желательно - Временной Маг. Первый метает в Атмоса штук пять Shuriken, отнимая каждым чуть меньше двух тысяч хитов. Когда сюрикены кончатся, переходите на золото - жалко его выбрасывать, но каждая порция на 28 уровне нанесет 3600 ед. повреждений. Временной Маг тем временем накладывает на Ниндзя Haste и начинает кастовать на врага Bio (после каждого повторения босс лишается тысячи HP). Подсчитывайте про себя здоровье противника и, когда тот будет уже при смерти, воскрешайте бездыханного товарища и немедленно добивайте монстра, пока тот не успел взяться за свое.

Смерть Атмоса уничтожит антенну. Башня потеряет стабильность, и Зеза попадет в ловушку: из подвала ему не выбраться. Он прикажет команде покинуть Башню без него. Галуф, однако ж, не хочет бросать друга. Батцу приходится послать его в нокаут и силком погрузить на дракона. Башня взрывается. Потеря одной из силовых установок вызовет отключение защитного поля вокруг замка Exdeath. Дайте Галуфу время убедиться в гибели Зезы и поднимайтесь на борт подлодки. Она может перемещаться как на глубине (там, где позволяет рельеф дна), так и по поверхности морей. Монстры внутрь герметичной конструкции не проникают.

Плывите под водой на северо-запад от Башни к тому месту, где находился остров Гвидо. Жилище мудреца уцелело, хотя и погрузилось на дно; возможно, он и сам остался жив? Спуститесь из рубки вниз и отдохните, затем выходите из субмарины.
1 этаж. Идите на юг и спускайтесь на второй этаж.
2 этаж. Спускайтесь на третий этаж.
3 этаж. Группа из пяти сундуков служит вовсе не хранилищем сокровищ, а пунктом управления дверьми. Возьмите камень из центрального сундука и поместите его в левый верхний. Войдите в открывшуюся дверь и нажмите череп, убирающий стену, затем переложите камень в левый нижний сундук: за дверью, открывшейся при этом, и находилась та самая стена. Спустившись вниз, идите на юг комнаты. Там есть коридор, заканчивающийся черепом, нажатие которого открывает лестничный проем.
4 этаж. Идите себе по пещерным коридорам. Маршрут абсолютно линеен, но из-за темноты некоторые проходы можно заметить, лишь подойдя вплотную. Направление движения - налево, вниз и направо.
5 этаж. Батц заметит в воде черепаху. Прыгайте в пруд и выбирайтесь из него по другую сторону каменной стены, затем идите на север и знакомьтесь с Гвидо - мудрецом в черепашьем панцире.

Гвидо расскажет команде историю Exdeath. Он родом из Великого Леса Муа. Пять столетий назад злой дух превратил в чудовище одно из деревьев живого леса. Это дерево и стало нашим будущим противником. Гвидо держал его в узде, пока тридцать лет назад печать вдруг не разбилась. Воины Рассвета сработали оперативно и запечатали мага по второму кругу. Конец истории нам известен. Сейчас Exdeath разыскивает что-то в лесу Муа. На прощанье мудрец презентует героям Старшую Ветвь, чтобы те смогли войти в лес.

Возвращайтесь к подлодке и плывите на запад. Нам нужно добраться до узкой подводной бухты практически у западной границы мира (сверяйтесь по карте). При всплытии в ее конечной точке субмарина поднимется на поверхность маленького озера. Заходите в расположеную слева от него деревню Муа. Местная Гостиница берет 70 Gil за ночь, в ней же сидят два торговца предметами. В Магазине Магии придется выложить 54 тысячи Gil: ровно во столько обойдутся заклинания Cure 3, Wall, Berserk, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Haste 2, Quarter и Old. У оружейника приобретите Air Lancet для Фарис, поменяйте профессию Батца на Рыцаря с командой Double Grip и возьмите по две штуки Diamond Armor и Diamond Helmet - для него и Галуфа, и еще Diamond Plate про запас. Потренируйтесь в игре на пианино в баре. У западной стены бара в бочке лежит Guardian. Подкачайтесь немного, отдохните и направляйтесь в лежащий за мостиком на востоке Лес Муа.

Великий Лес Муа
Рекомендуемый уровень: 29
Лесные сумерки ограничивают видимость команды, так что опять придется ходить с фонариком. Идите на север до упора; Старшая Ветвь идентифицирует героев как "своих", и Лес впустит команду. В этой локации можно выучить синий спелл Tiny Song. Точно к северу от входа стоит сундук с 2500 Gil, а на востоке от него в другом сундуке лежит Ether. Пошуруйте в дупле дерева, близ которого стоит этот последний - оно позволит группе войти внутрь себя. Пройдите дерево насквозь.
Двигайтесь на север, чтобы извлечь из сундука 4900 монет. Второй сундук, с Phoenix Down, стоит к северо-востоку от него. Далее придется идти без каких-либо видимых ориентиров; общий курс - на восток, но придется обогнуть с юга зеленый массив. В конце концов мы выйдем к дереву с дуплом. Прежде чем лезть в него и открывать проход, прихватим 9500 Gil в сундуке справа.
Слева от выхода из дерева лежит Cabin, справа - Giant Drink, а на севере имеется Save Point. Восстанавливайте силы и забирайте Elixir к северо-западу. Продолжайте движение на север, пока не натолкнетесь на Morning Star; взяв его, идите на запад. Exdeath подожжет лес! Если хотите, можете присвоить Aegis Shield в сундуке к северу, но я рекомендую не торопиться с этим. Побродите среди огня, пока вылезший из под земли мугл не укажет вам путь к спасению - прыгайте за ним в дыру и пережидайте лесной пожар. Если потребуется, глотните из волшебного источника. Признаком того, что пламя угасло, послужит мугл у выхода - он сдвинется и позволит команде выбраться на поверхность. Мда... живой лес здорово обгорел. Улучшившаяся видимость будет небольшим утешением. Вот теперь открывайте сундук около двери: после пожара там будет уже не Aegis Shield, а дорогой Flame Shield.
Ступайте на запад и заберите странное оружие Soot, которое никто не может взять в руки. Еще дальше к западу будет кое-что получше - отличный меч Flame Tongue, но подождите пока ставить его на вооружение. Южный проход выведет команду из леса, воспользуйтесь им, если нуждаетесь в отдыхе. Направляйтесь на север к Старшему Дереву. Ветка опять поможет команде продвинуться дальше. Снабдите Фарис командой Blue, накастуйте на группу Float и входите в Дерево. Дверь за героями захлопнется, и на них набросятся Кристаллы Стихий.

Босс: Четыре Кристалла Стихий
Уровень: 77. HP: 7777 у каждого. Награда: Soot, 15 AP. Слабость: нет. Иммунитет: к стихиям Льда, Молнии и Яда.
Лечатся от стихий: верхний - Огня, нижний - Земли, левый - Ветра, правый - Воды. Спецатаки: верхний - Fire 3, нижний - Earth Shaker, левый - Aero 3, правый - Aqua Rake.

Сначала Кристаллы будут пробавляться банальными физическими атаками. Ущерб от них сам по себе небольшой, а призванный на первом ходу битвы Голем вообще сведет его к нулю. Картина резко изменится, когда какой-либо Кристалл потеряет больше половины здоровья: он начнет применять по группе свой коронный прием. Они принадлежат к разным стихиям, но действуют одинаково эффективно, снимая всем героям в районе полутысячи хитов. Отсюда следует, что добивать такой тяжелораненый элемент нужно быстро, не дав ему отстреляться. Рукопашники концентрируют силы на одном из Кристаллов (двуручный удар Рыцаря наносит до 1500 ед. урона), Временной Маг кастует Haste 2 на союзников и Slow 2 на врагов, затем начинает подлечивать команду с помощью White Wind. Белый же Маг постоянно призывает Титана - он отнимает по 1500-2000 HP у трех Кристаллов разом. Четвертый, правда, столько же хитов получит обратно, но это не важно. Если вражеские спецатаки серьезно подорвали здоровье группы, отвлекитесь от призывания и срочно кастуйте Cure 3. Нижний элемент оставьте напоследок: Earth Shaker бессильна против статуса Float, и он н-и-ч-е-г-о не сможет сделать героям, а те спокойно порубят его в капусту.

Входит Exdeath. Он только что добился своей цели руками команды - разбил печать. Теперь Кристаллы подчиняются ему одному, и сопротивляться им невозможно. Кара почувствует, что дед серьезно влип, вылетит на помощь и прибудет как раз вовремя, чтобы сбить мага с ног и выключить исходящий от Кристаллов поток энергии. Тот, однако, долго отдыхать не станет, а заключит Кару в кольцо огня, несколько раз приложит ее о стены и снова прижмет команду к земле. Взбешенный таким отношением к внучке, Галуф преодолеет силу Кристалла, разобьет его и ринется на мерзавца.

Мини-Босс: Exdeath
Уровень: ? HP: много. Награда: нет. Слабость: нет. Спецатаки: Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Quarter, Holy, Flare, Meteo.

В обычном состоянии исход поединка был бы предопределен, но ярость Галуфа дает ему силы биться до последнего. Даже когда его здоровье упадет до 0, он сможет продолжать сражение! Не обращайте внимания, что бы ни предпринимал противник - методично рубите его ход за ходом, пока черный маг не будет побежден. В панике он задействует самые мощные свои заклинания, но без толку.

Exdeath исчезнет вместе с Кристаллами, но и Галуф свое отвоевал - он скончается, несмотря на все усилия товарищей. Кара довольно долго будет оставаться неподвижной, затем неожиданно выбежит наружу. Дух Галуфа завещает ей уничтожить Exdeath и передаст внучке посредством браслета свое мастерство: опыт, профессиональные уровни, параметры и выученные способности. Короче, в боевом плане Кара станет точной копией деда и вступит в команду вместо него.

Пора нанести нашему общему знакомому визит вежливости, но прежде выполните пару необязательных заданий: заручитесь поддержкой Шоата (обязательно) и пополните капиталы в Золотой пещере, если хватит духа (см. "Побочные квесты"). Вооружайте Батца Flame Tongue, из Кары сделайте Мистического Рыцаря и выдайте ей Epee Sword. Прокачайте команду хотя бы до 32 уровня (быстрее всего опыт набирается рядом с деревней Муа). Когда Ленна получит звание Мастера в профессии Белого Мага, переквалифицируйте ее в Суммонера с командой White. После всех приготовлений летите к замку Exdeath (мы уже бывали и внутри, и неподалеку, так что напоминать координаты незачем) и с боевой песней врывайтесь в здание.

Замок Exdeath
Рекомендуемый уровень: 32
1 этаж. За северной дверью находится Save Point, а еще дальше - волшебные источники. За южной дверью - лестница вверх.
2 этаж. В сундуках на юге этажа лежат Ether и Diamond Shield. Лестницы вверх и вниз находятся в одном и том же марше.
3 этаж. Идите на запад в комнату с колоннами. Других путей из нее нет. Попытайтесь вернуться ко входу - Кара почувствует наличие магии иллюзий и обратится к деду за помощью. Келгар, узнав от Галуфа об этом, покончит с собой, и духи Воинов Рассвета рассеют иллюзию. Внутреннности замка примут свой истинный вид, и путь наверх будет открыт.
4 этаж. Пополните магическую книгу синим заклинанием Aero 3, а если уровень команды кратен 2, то и L2 Old. Ступайте направо, дерните рубильник и возьмите в сундуке за открывшейся стеной Ice Shield, после чего идите по извилистому коридору на юг.
5 этаж. Чтобы не мотаться туда-обратно на манер челнока, воспользуйтесь одним из скрытых проходов: первый - в нескольких шагах от точки старта, второй - на севере этажа. Сундук рядом с лестницей содержит Ether.
6 этаж. Снабдите Ленну свойством Damage Floor и спускайтесь в поток раскаленной лавы (точка входа расположена в трех шагах слева от сундука). Идите по нему в правый нижний угол и, пройдя очевидным секретным коридором, заберите из сундука Gale Bow. Вернувшись к точке входа в лаву, пройдите на юг по левой границе этажа, возьмите из "сундука №1" Elixir и поднимайтесь по лестнице.
7 этаж. Перед вами - пропасть, мостик-платформа и череп на полу. Под тяжестью группы череп активирует платформу, и она будет на большой скорости скользить из конца в конец. Нажатие кнопки A прервет скольжение. Если при этом дальний конец платформы уткнется в стену, из нее выскочит монстр - придется его убить. Первые два запуска тормозните так, чтобы по мосту можно было пройти к двум сундукам (в левом лежит Ice Brand, в правом Kotetsu). Затем остановите платформу в центре (между черепами, плюс-минус одна клетка) и двигайтесь дальше. Воспользуйтесь Save Point, прежде чем подниматься наверх.
8 этаж. Справа от входа есть секретный коридор, оканчивающийся сундуком с Elixir, а слева можно увеличить капиталы команды на 9900 Gil и подняться еще выше.
9 этаж. Поднимайтесь на 10 этаж, тут же спускайтесь по соседней лестнице, готовьте свойство Damage Floor и входите в лаву. Дальняя лестница приведет к 8000 золотом; присвоив их, поднимайтесь по ближней.
10 этаж. Вы попали в комнату с кучей черепов на полу. Ближайший, стоит на него наступить, уберет участок пола, ведущий к нужной нам двери. Обязательно задействуйте геомантическое свойство Pitfalls - здесь полно ловушек. Восточный сундук хранит Double Lance. Встаньте на крайний северный череп, чтобы телепортироваться прямо к Эсперу. Как и его предшественники, он желает испытать мастерство команды.

Босс: Карбункул
Уровень: 44. HP: 15000. Награда: 11 AP. Слабость: нет.
Спецатаки: Fire 2, Ice 2, Bolt 2, Bio, Cure 2, Charm, Stop.

Заклинания Карбункула отнимают у выбранного члена команды 400-500 HP, а сам он постоянно пребывает под статусом Reflect. Данное обстоятельство а) существенно ухудшает возможности применения боевой магии и б) не дает защититься от магии врага, поскольку он колдует не прямой наводкой, а с расчетом на отражение от своей стенки. С другой стороны, ничто не мешает применить эту же тактику: наложите на одного из героев Wall и отражайте Fire 3 / Ice 3 / Bolt3 в противника - они могут снять до четырех тысяч HP. Столько же повреждений наносят и клинки стихий (Flame Tongue и Ice Brand). Эффект вражеских атак может быть существенно снижен при помощи Shell. В отличие от большинства боссов, Карбункул отлично поддается окаменению: одного успешного появления Шоата или точного удара Break Sword будет достаточно для быстрой победы.

Эспер признает ваше могущество, и команде достанется заклинание Carbuncle. Лестница рядом с его бывшим местонахождением ведет на 9 этаж к черепу-телепортеру, который перебросит группу в основную зону этажа. Поднимайтесь на 10 этаж в "комнату черепов" и наступите на крайний южный - это вернет исчезающий участок пола на прежнее место и позволит подойти к недоступной двери. Посмотрите на Save Point и лезьте вверх.
11 этаж. Выдайте Фарис команду Blue. Не бросайтесь сразу же к сундуку, а поднимитесь вместо этого по восточной лестнице в изолированную комнату 12 этажа. Возьмите там Partisan и Pinwheel, спускайтесь обратно и открывайте сундук. Он пуст! Попробуйте подняться по западной лестнице, и группу догонит Гильгамеш.

Босс: Гильгамеш
Уровень: 53. HP: много. Награда: нет. Слабость: нет.
Спецатаки: Flash, Time Slip, Sonic Wave, Frog Song, Tiny Song, Hurricane, Rocket Punch, Strange Dance.

Упертый самурай никак не желает оставить нас в покое. Что ж, придется в четвертый раз мылить шею. Призовете Голема и забудьте о его физических атаках. Вредные статусы, насылаемые синими заклинаниями, нейтрализуйте с помощью Heal, а после отнимающего почти все здоровье Hurricane подлечивайтесь. Не лишним будет скастовать на Гильгамеша Slow. Обрабатывайте босса всем доступным арсеналом средств, из которого особо следует отметить Ice Brand, Titan и Aero 3 - все они снимают по полторы тысячи хитов. В этом бою у него можно выкрасть уникальный шлем Genji Helmet.
Потеряв более 15000 HP, Гильгамеш переменит форму (признаком скорой перемены послужат его попытки заговорить с героями) и вытащит из ножен знаменитый меч Эскалибур... или то, что он считает Эскалибуром. После первых двух ударов, отнявших по 20-40 хитов, самурай забеспокоится, после третьего занервничает, а после четвертого раздастся голос Exdeath. За бестолковость черный маг приговорит Гильгамеша к бессрочной ссылке в Трещину Измерения и немедленно приведет свой вердикт в исполнение через заклинание X-Zone. Команде на память достанется Excalibur, а вернее, Excalipur - никому не нужный меч.

Отступайте к Save Point, восполняйте силы и сохраняйтесь. Идите к лестнице, на которую вам помешал подняться Гильгамеш.
12 этаж. Проверьте распределение профессий и способностей: Батц - Рыцарь с Double Grip, Ленна - Суммонер с White, Кара - Мистический Рыцарь с Counter, Фарис - Временной Маг с Black. Экипируйте героев лучшим снаряжением и входите в дверь.
13 этаж.Скастуйте на команду Float. На севере комнаты команда обнаружит самого Exdeath. Он намерен произвести над миром какие-то кардинальные переделки, и не в лучшую сторону. Завяжется бой.

Босс: Exdeath
Уровень: 66. HP: 32768. Награда: нет. Слабость: нет. Иммунитет: к стихии Яда. Спецатаки: Condemn, Vacuum Wave, Demi, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Earth Shaker, Zombie Breath, L3 Flare, Flame, Dispel, Dynamo, Gravity 100.

Очень тяжелый бой. Для начала разберем имеющие у босса средства поражения. Обычный удар сносит герою под тысячу хитов, Vaccum Wave по своей природе ничем не отличается, но урон от него еще больший. Элементные заклинания отнимают у выбранной цели 400-700 HP, Demi - четверть текущего здоровья, Hurricane оставляет герою всего несколько HP, а Condemn - 30 секунд жизни. Earth Shaker и Flame наносят 300-500 ед. урона всей команде, Zombie Breath, кроме того, поражает статусом Zombie. Что такое L3 Flare, пояснять не нужно. Под конец идут "служебные" атаки - Dispel снимает с героя все полезные статусы, Dynamo меняет героев рядами, а Gravity 100 опускает на землю всех, кто находился под статусом Float. Короче, выбор богатый.
От нас потребуется грамотная тактика и своевременная ее реализация. Уровень команды ни в коем случае не должен быть кратен 3 (почему я и рекомендовал 34, а не 33), а не то L3 Flare попросту вынесет всех разом. Заранее наложенный Float избавит еще от одной головной боли - Earth Shaker. В самом начале призывайте Голема. Команда ни одной секунды не должна оставаться незащищенной: как только стенка износится, немедленно зовите его снова. От магических атак есть два метода - скастовать на всех героев Shell или призвать Карбункула. Второй способ значительно быстрее, но могут возникнуть проблемы с дружественными заклинаниями; первый все-таки понадежнее. Как можно скорее наложите на всю группу Haste 2. Рыцарь постоянно рубит Exdeath, нанося тому чуть менее 1500 ед. повреждений. Мистический Рыцарь бьет слабее - всего лишь на 500 хитов. Если в результате воздействия Dynamo один из них оказался в заднем ряду - немедленно верните в передний: сзади от них толку не будет. Здоровье группы должно находиться на высшем уровне, а потому Белый Маг, если нет нужды в Големе, кастует на союзников Cure 3. Если же и лечиться не надо, пусть призывает Титана. Наконец, Временной Маг работает по боссу лучшими образцами атакующей магии: Fire 3, Ice 3 или Bolt 3. Они способны снять 2000 хит-поинтов и даже больше. Разумеется, Exdeath будет активно пытаться смешать вам карты. Одно только заклинание Dispel чего стоит: из-за него почти всю полезную магию придется время от времени перекастовывать заново. Будут в команде и убитые, если не от нормальных атак, то от Condemn. Воскрешать их лучше Phoenix Down, чтобы на свеженького персонажа тут же ложилось Cure 3. Враг умеет атаковать дважды за ход; чем меньше у него осталось HP, тем чаще он это делает. Ввиду отменного здоровья противника битва продлится долго. Когда у кастеров подойдет к концу мана, не стесняйтесь потратить пару Elixir. Через некоторое (довольно долгое) время босс будет повержен.

Exdeath исчезнет, Кристаллы разобьются, и группа потеряет сознание.



Мир 3


Глава 7. Слияние

Батц приходит в себя и поднимает остальных. На первый взгляд кажется, что они вернулись в родной мир - неподалеку возвышается замок Тайкун. Это не совсем так: если присмотреться к карте, обнаружится, что миры Батца и Галуфа слились, образовав единое целое.

Входите в замок. В холле 1 этажа вас уже ждет канцлер. По случаю победы над Exdeath и возвращения принцессы Сарисы устроен грандиозный банкет. Фарис приходится переодеться в бальное платье; она этим ужасно недовольна, чего нельзя сказать о Батце ;) Вскоре Кара выйдет на балкончик. Следуйте за ней и завяжите беседу. Дух Галуфа вышел с внучкой на контакт и попросил ее поторопиться. Куда - черт его знает, но раз попросил, то поторопимся. Батц и Кара оставляют обеих принцесс радоваться жизни и отбывают вдвоем. У главных ворот их собьет с ног гонец с сообщением, что западный мост достроен.

Намек понят - движемся на запад и переходим новый мост, затем движемся в северном направлении до безымянной пещеры. Стоит вам приблизиться ко входу в нее, как из пещеры выскочит Боко. За время отсутствия хозяина он уже успел найти себе подругу жизни, но не откажется послужить вам еще раз. Езжайте к деревне Тул следующим маршрутом: вернуться к замку Тайкун, отправиться от него на север, пересечь реку и и свернуть на запад. Теперь заходите в узкую долину между горными отрогами за рекой слева от деревни. Двигайтесь по долине на юг, пока герои вдруг не провалятся под землю - прямо в логово Муравьиного льва. Этот последний не заставить себя ждать.

Босс: Муравьиный лев
Уровень: 34. HP: 8100. Награда: 5 AP. Слабость: стихия Воды. Спецатаки: Sonic Wave, Stomach Acid, Escape.

Даже вдвоем расправиться с врагом труда не составит. Бейте его физическими атаками. Батц и в одиночку положил бы льва за пять-шесть точных ударов с двух рук - привычные 1500 ед. урона от каждого вам обеспечены. Кара не в состоянии так мощно бить, но зато умеет бесплатно самовылечиваться, наложив на клинок Drain, в то время как Батцу пришлось бы пить снадобья. Впрочем, босс наверняка удерет прежде, чем в этом возникнет необходимость.

Непосредственная угроза исчезла, но выбраться из логова герои по-прежнему не могут. Посидите немного, пока кто-то не скинет вам веревку. Вскарабкавшись по ней наверх, вы поймете, что этот "кто-то" - не кто иной, как Фарис! Сильно обиженная на героев за то, что те не взяли ее с собой. Теперь для старого звездного состава не хватает лишь Ленны. Перед тем, как сесть на Боко, Кара пожалуется на занозу в ладони. Езжайте дальше на запад, к пещере Гвидо. После слияния миров она вновь очутилась на поверхности, а Гвидо перевернулся кверху лапами ;) Придайте ему нормальное положение. Мудрец расскажет, что тысячу лет тому назад миры Батца и Галуфа были единым целым. Его жители воевали с могущественным злодеем Энуо, упровлявшим силой Пустоты. Энуо в конце концов был побежден, а Пустота - нет. За неимением лучшего выхода люди расщепили Кристаллы, что повлекло разделение единого мира на два, и заточили ее в пространстве между мирами - Трещине Измерения. В этот момент Кара выдернет свою занозу, и она преобразится в Exdeath! Трюк с превращением спас его от команды. Черный маг вернул миры в прежнее состояние, чтобы добраться до силы Пустоты. На месте Тайкуна возникнет Трещина Измерения - она засосет замок со всеми его обитателями. Exdeath тем временем одной левой разбросает героев и скроется в Трещине.

Гвидо решает сбегать в Древнюю Библиотеку, почитать про истребление Exdeath'ов. Он созовет общее собрание и поставит перед командой задачу: распечатать и употребить в деле 12 Легендарных Оружий. В этом вам поможет Запечатанная Книга, наконец-то скомпонованная учеными воедино. Она поведает, что Оружия замурованы в замке Кузар. Ключами, отмыкающими печати, служат четыре каменные плиты, местонахождение коих также указано в книге. С этими же плитами связаны и лучшие заклинания мира. Книжку команде разрешат утащить с собой.

Формально добывать плиты для победы над злом необязательно. Реально без Легендарного вооружения и магии высших уровней ничего у вас не выйдет, поэтому все события вокруг замка Кузар будут описаны как необходимые.
Поднимитесь на крышу Библиотеки и поговорите с мужиком справа. Он научит вас песне Magic Song. К этому времени Батц, Кара и Фарис уже должны стать Мастерами в профессиях Рыцаря, Мистического Рыцаря и Временного Мага соответственно. Переведите их на должности Самурая (обязательно с Double Grip), Охотника и Черного Мага.
Первая из плит спрятана в Пирамиде, в пустыне к западу от Библиотеки. По дороге туда вам придется пройти мимо Старшего Дерева. При попытке открыть дверь Пирамиды статуи по ее бокам атакуют группу.

Мини-Босс: две Гаргульи
Уровень: 33. HP: 5000 у каждой. Награда: Hi-Potion, 10 AP. Слабость: нет. Лечатся от: стихии Святости. Спецатаки: Fusion.

Охрана двери уничтожается элементарно. Единственная тонкость, которую обязательно знать - обе гаргульи должны быть убиты одновременно, иначе они будут раз за разом восставать из мертвых. Бомбите их элементными спеллами 3 уровня или Aero 3, целясь по двум статуям сразу. Другой вариант (предпочтительный) - используйте команду GilToss и быстро добейте монстров.
Одна из страниц Запечатанной Книги вскроет дверь. Входите.

Пирамида
Рекомендуемый уровень: 34
1 этаж. Пройдите мимо двери и ступайте на север. Рядом с шипами в стену вделаны три кнопки - нажмите левую и правую, чтобы организовать безопасную дорожку на юг. Позвольте струе песка столкнуть вас в подвал и отберите у четырех Cursed One рядом с точкой приземления Ice Shield. Идите на север, прибейте пару вылезших из стены Aspis и поднимайтесь наверх. Эти змейки вам еще не раз встретятся. Двигайтесь по периметру этажа, отключите кнопкой поток песка, преграждающий путь к выходу из Пирамиды, и поднимайтесь по лестнице к северу.
Пройдите сквозь невидимые дырки в трех стенах и спускайтесь вниз. Открывайте саркофаг и готовьтесь к битве с обитающей в нем Grand Mummy. Одержав победу, входите в жилище мумии и обыщите сундук на предмет Cursed Ring. Кастуйте Exit и входите в Пирамиду по второму кругу.
Снова 1 этаж. На этот раз входите в дверь. Идите на север и поднимайтесь наверх.
2 этаж. Когда группа войдет к комнату, дверь за ней захлопнется, а из стены выскользнет пара Aspis. Зарезав их, нажмите все три кнопки и направляйтесь к лестнице на юге.
3 этаж. Сундуки в комнатке к северу хранят Flame Shield с охраной из четверки Cursed One, Dark Matter с аналогичным прикрытием и White Suit (ее стережет Archaesaur). На подходе к сундукам за спиной у вас появятся Aspis'ы. Разобрав трофеи, ступайте направо. Когда отравленные шипы втянутся в пол, немедленно бегите к лестнице. Успеть перебежать нужно не только сами шипы, но и почти всю зону перед лестницей, а не то все равно съедете назад.
4 этаж. Комната засыпана песком, и по ней бродят MachineHead. Постарайтесь избегать ненужных столкновений с ними, но мирным путем здесь не пройти: их слишком много. Временно сделайте из Батца Ниндзя, дабы он мог забрасывать врагов Thunder и Water Scroll. Пробейтесь к левому саркофагу и выкурите из него троих Mummy. Лестница за саркофагом ведет к Save Point. Имея за спиной базу для отдыха, истребите оставшихся MachineHead и приступайте к очистке сундуков. Нажав на кнопку в юго-западном углу, раздавите двух змей и двигайтесь на север к сундуку с Black Suit и Archaesaur. Наденьте костюмчик на Фарис. Прибив еще тройку Mummy в правом саркофаге, возьмите за ним Thornlet, а по бокам - два Elixir. Вернитесь к Save Point, отдыхайте и продолжайте свой путь.
5 этаж. Поднимитесь по лестнице к северо-западу от входа. Из левого сундука, убив четырех Cursed One, достаньте Dark Matter; из правого, разделавшись с пятью Statue - шикарный Crystal Armor для Самурая; и возвращайтесь на 5 этаж. Пройдите сквозь саркофаг мимо запертой двери и двигайтесь на юг до упора - в этом месте начинается тайный ход вправо, ведущий к сундуку с Dark Suit и тремя Fall Guard. Чтобы не запутаться, включите Passages. Поднимайтесь наверх по южной лестнице.
6 этаж. Встаньте в струю песка - она снесет вас прямо на сундук с Dark Matter под стражей четверки Cursed One. Тайным ходом выбирайтесь в основную зону уровня и снова поднимайтесь на 6 этаж. Остановите песок нажатием кнопки и спокойно проходите. За угловой дверью нажмите левую кнопку, чтобы получить доступ к целому ряду сундуков: два левых охраняются группами по четверо Cursed One и хранят Dark Matter, в двух правых можно взять 9000 + 8000 Gil. Правая кнопка столкнула бы вас в пропасть. Оставив комнату, идите по линейной дороге к лестнице в юго-восточном углу, неукоснительно нажимая кнопку перед каждой струей песка.
7 этаж. Активируйте свойство Passages и пройдите через две двери слева от лестничного марша. Дорога плавно перейдет в разветвляющийся секретный коридор. Более короткая ветка позволит отнять Earth Hammer у четырех Cursed One, более длинная приведет к 10 тысячам золотых и Cabin. Вернитесь к лестничному маршу в начале этажа и поднимайтесь вверх.
8 этаж. Обширный участок пола регулярно меняет конфигурацию. Стабильными остаются только 6 клеток. Присмотритесь к последовательности изменений и быстрыми короткими перебежками с одной стабильной клетки на другую доберитесь до боковых сундуков (в левом - Ribbon, в правом - Gold Hairpin, которым немедленно нужно снабдить Фарис). Затем в центральном сундуке возьмите Guard Ring для Батца и проваливайтесь на 7 этаж. Выньте из сундука Elixir, вернитесь в начало этажа и снова поднимитесь на восьмой. Осторожно пройдите по перемещающимся участкам в правый верхний угол, спуститесь вниз и заберите в комнате 12000 Gil + охраняемый четырьмя Cursed One Dark Matter. Вернитесь на 8 этаж и точно так же доберитесь до лестницы в левом верхнем углу. Спустившись на 7 этаж, обыщите два последних сундука. Очередную Dark Matter придется отобрать у банды Cursed One, а Elixir достанется за так. Направляйтесь к центральной лестнице строго по темным участкам пола!

Торжественно забирайте первую плиту. При этом Король Драконов Бахамут обретет свободу и улетит на Северную гору, а бывший воздушный корабль команды волнами подгонит к берегу недалеко от Древней Библиотеки. Возвращайтесь туда, выдав Фарис команду Dimen. Героям опять-таки придется пройти мимо Старшего Дерева, но на этот раз Hiryuu доставит к нему тело Ленны. С душой все гораздо сложнее: принцессой управляет Меругена, новая прислужница Exdeath, которую тот освободил из Трещины Измерения. Exdeath засосет в Трещину Древнюю Библиотеку и скроется. Hiryuu отчаянной атакой вышибит дух Меругены из тела Ленны, предоставив вам отличную возможность уничтожить ее, не повредив подруге.

Босс: Меругена
Уровень: 29. HP: 20000. Награда: 20 AP. Слабость: меняется. Лечится: меняется. Спецатаки: Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Barrier Change.

Меругена обладает полным иммунитетом к физическим атакам. Единственное исключение - критические попадания: в исполнении Самурая они отнимут больше трех тысяч хитов. В основном же ее надо бить стихийной магией: заклинания Fire 3 / Ice 3 / Bolt 3 все наносят примерно по 5000 ед. повреждений. Босс слегка царапает бойцов физическими атаками и прилично портит здоровье заклинаниями (минус 600 HP у одного либо минус 300 у всей команды). Раз в несколько ходов Меругена использует Barrier Change, меняя свои сильные и слабые стороны. В силу этого выбирать средства поражения нужно осторожно, чтобы ненароком ее не подлечить. В идеале после каждого Barrier Change нужно кастовать Scan, чтобы наверняка знать слабую сторону врага. Поскольку штатный Белый Маг лежит в отключке, пользуйтесь следующей памяткой: в начале схватки босс не терпит Огонь и лечится Льдом, после первого Barrier Change, напротив, становится уязвим ко Льду, а до второго ему не дожить.

Постепенно Ленна придет в себя. Пребывание в Трещине Измерения не прошло даром: на момент присоединения девушка находится в небоеспособном состоянии. Воскресите ее, вылечите и направьте на службу Суммонером (выдайте ей White Suit и команду White). Двигайтесь на восток мимо (бывшей) Древней Библиотеки и садитесь на воздушный корабль к северу.
Тем временем Exdeath начинает утягивать в Пустоту один город за другим. Ворус, Истори, деревня муглов... наконец, Ликс исчезают с лица земли. Батц в бешенстве хватается за штурвал и беспорядочно мечется по карте, пока его не оттянут принцессы.

Направляемся в запечатанный замок Кузар. После слияния миров он очутился на востоке от деревни Тул. Поговорите с ученым справа от входа - он представит команде горшок с волшебным напитком. Идем на север через главный зал и коридор в Запечатанную Комнату. Прямо перед входом стоит постамент, а вокруг кольцом стоят оружейные хранилища. Кладем на постамент каменную плиту, что позволит нам сломать три печати из двенадцати. Учитывая классовый состав команды, на первый раз лучше выбрать Masamune для Самурая, Yoichi Bow для Охотника и Assassin Dagger для Черного Мага. Немедленно вооружаемся ими и покидаем замок.
Параллельно Exdeath проводит инструктаж для своих самых продвинутых монстров. Трое из них отправятся перехватывать команду у оставшихся плит.

Немного потренируйте группу и летите на юг, к Храму Одинокого Острова. Высаживайтесь на западе, выучите в окрестности заклинание Moon Flute и по Большому Мосту входите в Храм. Убейте пару гаргулий перед внутренней дверью (процесс аналогичен Пирамиде); страница из Запечатанной Книги распахнет ее перед вами.

Храм Одинокого Острова
Рекомендуемый уровень: 36
1 этаж. В этой локации можно разжиться магией L3 Flare. Тайный ход в середине восточной стены ведет к сундуку с 12 тысячами монет. Спускайтесь по лестнице слева от входа. Вентиляционная шахта перебросит вас в узловую комнату с двумя переключателями. Их положения задают различные пункты назначения. Для начала нажмите правый переключатель: труба доставит группу к Elixir. Вернитесь назад и нажмите еще и левый - теперь вас перенесет в помещение с 9000 Gil. Напоследок отожмите правый (оставив нажатым левый) и перемещайтесь в комнату с сундуком и дверью. Из сундука - взять Rising Sun (предварительно убив Pantera), в дверь - выйти. Отдохните у Save Point и поднимайтесь наверх.
2 этаж. Точно к северу стоит сундук с Guard Ring для Ленны, но его стережет MachineHead. В северо-восточном углу Батц сможет примерить Crystal Helmet (добраться к нему можно только через секретный проход в стене), в северо-западном лежит Ether. На севере от Guard Ring расположена лестница вверх.
3 этаж. Заберите в комнате у точки старта Beastkiller и направляйтесь на запад. Обогнув пол-этажа по левосторонней дуге, поднимайтесь наверх.
4 этаж. Идите на север к лестнице.
5 этаж. Обязательно приготовьте свойство Pitfalls и двигайтесь очень осторожно, чтобы не ухнуть на нижние этажи. Левый сундук содержит Ether, а правый - Dragon Fang. Крайние лестницы замкнуты сами на себя, так что сразу поднимайтесь по центральной.
6 этаж. Задержитесь у Save Point и продолжайте путь.
7 этаж. Прежде чем направиться в главную дверь, отклонитесь влево и вправо - там лежат Ether и Circlet. В центральном же помещении находится вторая плита. Стоит только дотронуться до нее, как за спиной команды телепортируется один из слуг Exdeath.

Босс: Сталкер
Уровень: 7. HP: 20000. Награда: 20 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Mind Blast, Charm, Hurricane, Blaze.

Врагов перед вами четверо, но лишь один является настоящим. Остальные - бестелесные отражения, которым ваши атаки не причиняют вреда. Сами они, тем не менее, в наступательном плане абсолютно равноценны. По большей части Сталкеры бьют героев физическими ударами, посему на первом же ходу призывайте Голема, а после вражеских заклинаний подлечивайтесь. Отличить истинного босса от фантомов можно веерной атакой - каждый герой выбирает себе отдельную цель, а вы следите, при каком из ударов противник получит повреждения. Ни в коем случае не применяйте магию, работающую по всем целям: трое призрачных врагов контратакуют Blaze, нанося в сумме больше тысячи ед. урона. После каждого пропущенного удара Сталкеры меняются местами, и приходится заново искать нужную мишень (отличительный признак перетасовки - монстры начинают мигать). После смерти главного босса трое фантомов испарятся.

Отделавшись от монстра, берите плиту - это распечатает ворота Башни Развилки. Телепортируйтесь наружу и летите в замок Кузар. Если Кара уже стала Мастером - Охотником, перепрофилируйте ее в Укротителя, обязательно с командой X-Fight: отныне она будет основным методом атаки. Докачайте Фарис до Мастера в классе Черного Мага и переведите ее в Воры. Водрузив плиту на постамент, разбейте еще три печати. Советую взять Firebute для Укротителя, а также Excalibur и Sasuke. Временно отложите охоту за двумя оставшимися плитами и слетайте в деревню Миражей (см. "Побочные квесты").

Еще раз посетите безымянную пещеру, на этот раз проделав весь путь до пиратской базы. Фарис увидит там своего верного дракона Сильдру. Хоть ее физическое воплощение и погибло, душа по-прежнему готова помочь. После беседы с Карой число сотрудничающих с вами эсперов увеличится на 1 (команда получит заклинание Syldra).

Направляйтесь к пещере Джакол на юго-западе карты. Пройдите сквозь нее, как когда-то в Мире 1, но после слияния миров стена в конце пещеры приведет вас уже не в горы, а в подвал замка Бал. Отоприте южную дверь изнутри и ступайте на север, обходя многочисленные дырки в полу. У северного края комнаты томится со скуки Эспер. К обычному условию помощи - одолеть его в бою - он добавит еще одно: управиться с ним за одну минуту. Соглашайтесь, затем подтвердите согласие еще раз.

Босс: Один
Уровень: 2. HP: 17000. Награда: нет.
Слабость: нет. Лечится: стихией Святости. Спецатаки: True Edge.

Чтобы уложиться в отведенные 60 секунд, придется попотеть. Непрерывно атакуйте противника: Укротитель будет наносить по две с лишним тысячи ед. урона за ход, Самурай - около трех тысяч. Если вам повезет, и он пробьет критический удар, Один лишится почти 7000 HP! Неплохо работают призывание Сильдры и Черная магия 5 уровня - они отнимают примерно по 2 тысячи хитов. На протяжении всего поединка босс будет атаковать спецприемом True Edge, нанося всем героям определенный урон. Вилка повреждений достаточно широка: иногда 200-300 хитов, а иногда и 800-1000. После каждого True Edge накладывайте на группу Cure 3. Можно попробовать превратить Одина в камень, для чего кастуйте Break и зовите Shoat: уж один-то раз да сработает.
Если не успеете одолеть Эспера за минуту, он шутя прикончит всех четверых. В случае же своевременной победы он подчинится команде (она получит заклинание Odin).

Накачайте героев как минимум до 39 уровня. Когда Ленна станет Мастером - Суммонером, начните тренировать ее в профессии Аптекаря. Седлайте черного чокобо и летите к Северной горе. Она, как и прежде, находится в северо-восточном углу карты, но пришедшая из мира Галуфа обширная пустыня мешает до нее добраться. Ближайшее место, где можно приземлить птицу - лесок на юге (а для воздушного корабля посадочной площадки вообще не найти). Сохраняйтесь и лезьте на гору. Ни маршрут команды, ни обитающие здесь враги не изменились со времени вашего прошлого визита. Обязательно дайте Ленне команду Summon, а Фарис сделайте Синим Магом с командой Dimen. Когда вы доберетесь до вершины, где в свое время нашли Hiryuu, на гору опустится Король Драконов!

Босс: Бахамут
Уровень: 99. HP: 40000. Награда: 25 AP. Слабость: нет.
Спецатаки: Blaze, Atomic Ray, Flame, Aqua Rake, Maelstrom, Mega Flare.

С ходу призывайте Голема (Бахамут не уважает ближний бой, но это пригодится для защиты от неприятных случайностей) и кастуйте на всю команду Haste 2. Дракон активно применяет крутую магию, действующую на всю группу: Blaze и Atomic Ray наносят от 500 до 700 ед. повреждений, Aqua Rake - от 600 до 800, а Flame - от 400 до 1200 поинтов урона. Опасайтесь Maelstrom, после которого команда остается с несколькими жалкими HP. Но главная угроза - безусловно, Mega Flare. Она снимет под 3000 HP и гарантированно вынесет всех бойцов. Чтобы избежать печальной судьбы, примите меры предосторожности, то бишь вызовите Карбункула. Теперь Mega Flare страшна только для самого Бахамута - она отразится от стенки и снесет боссу 9999 HP. Еще массовый Reflect защищает от Atomic Ray, хотя и не с такими разрушительными последствиями для кастующего. После остальных атак подлечивайтесь, но не Белыми заклинаниями, как обычно, а White Wind, которому "стенка" не помеха. Попав под Maelstrom, влейте в Фарис Hi-Potion, чтобы лечебное заклинание дало нормальный эффект. Каждые два или три раунда заново кастуйте Carbuncle, иначе рискуете остаться без защиты тогда, когда она больше всего нужна. Самурай и Укротитель методично избивают Бахамута физическими атаками, отнимая вдвоем по 5 тысяч хит-поинтов за ход (это без учета критических ударов). Если будет время и желание, скастуйте Slow 2: вкупе с Haste 2 и общей неторопливостью дракона вы обеспечите за собой решающее превосходство в скорости.

Проигравший Бахамут согласится служить героям (команда выучит заклинание Bahamut).
Спуститесь с горы, верните Фарис профессию Вора и направляйтесь через пески на юго-запад. Замечу сразу: а) идти придется долго и б) нет, подсократить путь удачным выбором точки приземления нельзя. В юго-западной оконечности пустыни стоит Башня Феникса.

Башня Феникса
Рекомендуемый уровень: 39
Держитесь покрепче - в Башне целых 30 (тридцать) этажей! К счастью, в основном они состоят из одного маленького помещения. Большинство проходов замаскированы под участки южной стены центрального блока, так что придется их прощупывать. Некоторые места открывают обычный лестничный марш, в других в комплект с лестницей входит монстр, которого придется валить, прежде чем сможете подняться. Врагов, сидящих в стенах, вы наверняка уже встречали, но в местном исполнении они получили солидный бонус к хит-поинтам. И последнее: в Башне можно выучить заклинание Roulette.
1 этаж. Вторая слева клетка стены скрывает простую лестницу, вторая справа - лестницу с монстром.
2 этаж. Путь вверх очевиден.
3 этаж. Левая ниша скрывает простую лестницу, правая - лестницу с монстром.
4 этаж. Вторая справа клетка стены скрывает простую лестницу, вторая слева - лестницу с монстром.
5 этаж. Этажи с номерами, кратными 5, несколько отличаются от остальных. В нишах по бокам стоят пары горшков: в одном лежит число монет, равное номеру этажа в тысячах, в другом обитает Magic Pot - особый тип монстра, неуязвимый для традиционных атак. Напоите его Elixir, и он слиняет, оставив после себя 100 AP и Phoenix Down. Правда, не всегда ему хватает одного эликсира, а иногда и двух мало... SaveState вам в помощь. Меняйте профессии героев, чтобы не тратить бесценные AP. Выход с таких этажей никогда не маскируется. В данном случае деньги лежат в левом горшке, а Magic Pot - в правом.
6 этаж. Путь вверх очевиден.
7 этаж. Левая ниша свободна, правая - с монстром.
8 этаж. Вторая слева клетка свободна, во второй справа - монстр.
9 этаж. Второй слева участок охраняется, второй справа чист.
10 этаж. Деньги в левом горшке, Magic Pot в правом.
11 этаж. Путь вверх очевиден.
12 этаж. В левой нише - лестница с монстром, в правой - обычная.
13 этаж. Второй слева участок чист, в правом сидит монстр.
14 этаж. Во втором слева монстр, правый чист.
15 этаж. В левом горшке золото, в правом Magic Pot.
16 этаж. Путь наверх не замаскирован.
17 этаж. Левая ниша чиста, правую сторожит монстр.
18 этаж. Второй слева кусок стены свободен, во втором справа засел враг.
19 этаж. Второй слева кусок стены охраняется, во втором справа никого нет.
20 этаж. Золото лежит слева, Magic Pot справа.
21 этаж. Лестница не замаскирована.
22 этаж. В левой нише враг, в правой все спокойно.
23 этаж. Монстр ждет во втором справа участке, второй слева чист.
24 этаж. Напротив, здесь враг сидит во втором слева куске стены, второй слева безопасен.
25 этаж. Деньги в горшке справа, Magic Pot слева (вместо обычного Phoenix Down он оставит после себя лук Avis Killer).
26 этаж. Вторая слева клетка безопасна, вторая справа охраняется.
27 этаж. Аналогично предыдущему.
28 этаж. Вторая справа клетка чиста, во второй слева - монстр.
29 этаж. Здесь только одна лестница, в середине стены, да и та охраняется.
30 этаж. На крыше Башни вы найдете тайкунского Hiryuu. Он сообщит Ленне (через Кару), что по-прежнему готов помогать ей. Затем он поднимется в воздух, ринется вниз и сгорит. На Ленну нахлынут детские воспоминания о болезни матери, помочь которой мог только язык дракона, и о том, как она хотела отрезать язык у королевского Hiryuu, последнего представителя вида.
Когда тело Hiryuu сгорело, его дух переродился в Феникса. Эспер взлетит на крышу, и команде достанется заклинание Phoenix.

Благодаре Башне, а особенно Magic Pot, герои получили бешеный прирост профессионализма - Батц должен получить звания Мастера в классах Ниндзя и Самурая, Ленна - в классе Аптекаря, Кара - Укротителя и Монаха, а Фарис - Вора и Синего Мага.
Вернитесь к черному чокобо, летите к воздушному кораблю и пересаживайтесь на него. В нескольких шагах к западу от деревни Полумесяца находится наш следующий пункт назначения - Башня Развилки. Сейчас не время упражнять ненужные профессии: сделайте Батца Рыцарем со свойством Double Grip, Ленну - Белым Магом с командой Summon, Кару - Охотником с командой X-Fight, а Фарис - Временным Магом с командой Black. Отдохните в деревне и начинайте штурмовать башню.

Башня Развилки
Рекомендуемый уровень: 41
С архитектурной точки зрения здание представляет собой две башенки, объединенные первым этажом. На их вершинах лежат запечатанные заклинания Flare и Holy, но взять их нужно строго одновременно, иначе вся конструкция взлетит на воздух. В связи с этим Батц решает разбить команду на две группы. Имейте в виду, что на территории левой башенки запрещено использовать физические атаки, а на территории правой запрещено колдовать. Нарушение этих правил чревато мгновенной гибелью команды. Продвинутые бойцы Батц и Кара уходят в правый телепортер, а волшебницы Ленна и Фарис встают на левый.

Башня Магии
1 этаж. Входите в здание.
2 этаж. Поднимайтесь по лестнице.
3 этаж. Опять же поднимайтесь вверх.
4 этаж. Двигайтесь на юг и выйдите на балкончик. Вернувшись в башню через правую дверь, возьмите Ether к северу и лезьте наверх.
5 этаж. Просто поднимайтесь по лестнице.
6 этаж. Выйдите из башни через южную дверь, вернитесь через соседнюю и поднимайтесь наверх.
7 этаж. Прихватите Wonder Rod из сундука и лезьте вверх.
8 этаж. Сразу идите к лестнице.
9 этаж. Шагните к двери, и управление переключится на вторую группу.

Башня Силы
1 этаж. Входите в здание.
2 этаж. Поднимайтесь по лестнице.
3 этаж. Опять же поднимайтесь вверх.
4 этаж. Двигайтесь на юг и выйдите на балкончик. Вернувшись в башню через правую дверь, возьмите Hi-Potion к северу и лезьте наверх.
5 этаж. Просто поднимайтесь по лестнице.
6 этаж. Выйдите из башни через южную дверь, вернитесь через соседнюю и поднимайтесь наверх.
7 этаж. Прихватите Defender Sword из сундука и лезьте вверх.
8 этаж. Сразу идите к лестнице.
9 этаж. Как видно, по внутренней структуре башни совершенно идентичны. Вооружите Батца чем-нибудь попроще Эскалибура (Defender Sword, например), входите в каморку на вершине и дотроньтесь до заклинания. Группы синхронизируют свои действия по радио и одновременно схватят оба спелла. Готовьтесь отбиваться от их защитников.

Босс: Минотавр
Уровень: 37. HP: 19850. Награда: 20 AP. Слабость: нет. Лечится: стихией Святости. Спецатаки: Holy ;)

Ерундовый противник. Батц каждым ударом будет сносить ему до 4000 хит-поинтов. Столько же, в принципе, пробивает и Кара своей X-Fight, но при этом не учитывается повышенная склонность Yoichi Bow к критическим попаданиям; при некоторой доле везения наносимый урон легко возрастет до 8000 HP. А чем на это может ответить Минотавр? Физическими ударами, отнимающими какие-то 600-800 хитов, да и то если попадут. Нескольких раундов должно хватить для победы. Если вдруг потребуется пополнить здоровье, употребите для этой цели Hi-Potion. Когда у босса закончатся HP, он попытается скастовать Holy, но маны на это у него не хватит.

Справившись с Минотавром, вы получите мощнейшее Белое заклинание Holy. Управление переключится на первую группу. Коснитесь лежащего перед вами заклинания.

Босс: Всеведущий
Уровень: 53. HP: 16999. Награда: 20 AP. Слабость: стихия Ветра.
Спецатаки: все заклинания Белой, Черной и Временной школ, кроме Meteo.

Шквал боевой магии оппонента, в которую, между прочим, входят Flare и Holy, может поставить группу в весьма неприятное положение. Кастуем на него Berserk - и вуаля, заклинаний как не бывало! Но погодите торжествовать: физические атаки у босса и сами по себе неслабые, а под воздействием Berserk они будут наносить до полутора тысяч повреждений. Нейтрализуйте его удары с помощью Голема и начинайте призывать Одина (в этом бою он обладает лучшим соотношением "расход маны-убойная сила"). Периодически обновляйте поставленную Големом стенку и долбите врага заклинаниями Fire 3 / Ice 3 / Bolt 3. Вдвоем волшебницы будут отнимать по 3 тысячи хит-поинтов за раунд.

За победу над Всеведущим вам достанется мощнейшее Черное заклинание Flare. Башня Развилки исчезнет; окажется, что она стояла на подводном аэродроме из Мира 1. Садитесь в корабль и приземляйтесь на нем. Идите в центральную комнату (к северу от спальни) и спускайтесь по лестнице. Сида затянуло в большое колесо, и герои подоспеют как раз вовремя, чтобы вытянуть его обратно. За время вашего отсутствия ученый вычитал в книжке про новую технологию, позволяющую плавать под водой, и они с Мидом удалятся модифицировать воздушный корабль. После завершения работ он будет совмещать свойства обычного корабля, самолета и подлодки. Так как третья каменная плита надежно скрыта в морских глубинах, универсальность транспорта придется как нельзя более кстати. Впрочем, прежде чем отправляться за плитой, сплавайте к затонувшей Башне Ворус (см. "Побочные квесты").

Уходите под воду и плывите на северо-восток от деревни Полумесяца. Там расположена Океанская Впадина. Нырнув в нее, повторяйте обычный ритуал: уничтожьте гаргулий перед дверью (точно так же, как раньше у Пирамиды и на Одиноком Острове), чтобы очередная страница Запечатанной Книги смогла разбить магический запор.

Океанская Впадина
Рекомендуемый уровень: 41
Начинайте прокачивать Батца в профессии Берсеркера, а Кару - в профессии Драгуна. Во Впадине можно заполучить спелл Condemn.
2 этаж. Двигайтесь по коридору на восток, пока не дойдете до лестницы. Ответвление к югу заканчивается Water Scroll.
3 этаж предоставляет в ваше распоряжение Save Point.
4 этаж. Нажмите кнопку-череп и переходите выдвинувшийся мостик. Двигайтесь направо ко второму черепу, но не нажимайте его! В противном случае мостик рядом исчезнет, и вам придется идти по лаве. Направляйтесь на север и выходите из локации.
В следующем помещении стоят пять колонн с черепами. Нажмите четвертый слева - это позволит добраться до сундука с Flame Ring на севере от входа. Остальные черепа открывают люки под ногами команды. Спускайтесь по лестнице к югу от пятой колонны.
5 этаж. Сюда же группа приземлится, если угодит в один из люков-ловушек. Защититесь магией Float или способностью Damage Floor: на этаже много лавы. Вы появляетесь на юге; на севере зоны стоит сундук с Dragon Fang, а на востоке - лестница вниз.
6 этаж. Двигайтесь на юго-восток и входите в лаву по любой из двух лестниц. Берите в южном сундуке Ether и вылезайте по третьей, правой. Сместитесь к востоку и снова спуститесь в лаву. Слева от вас будет Phoenix Down, а справа - путь на следующий этаж.
7 этаж. Передохните у Save Point и посетите магазинчик за правой дверью (предлагаемый набор товаров меняется в зависимости от того, с какой стороны подходить к прилавку). Затем покиньте гномье поселение через южный выход.
Поднимайтесь по лестнице, укрытой за водопадом, и лезьте в лаву. Обязательно скастуйте на группу Float, благо побродить в ней придется немало. Ближайший ко входу сундук пока что недоступен: при попытке открыть его группу скидывает вниз. Нажмите кнопку-череп в правом верхнем углу зоны; слева от кнопки откроется дверь - сундук за ней хранит Kaizer Knuckles. На юге локации из лавы торчат еще три колонны с черепами, нажмите их все, после чего направляйтесь к упрямому сундуку. Как только вы поднимете его крышку, откроется дверца рядом. За ней и находится комната с третьей плитой. Прикосновение к ней спровоцирует появление трех разноцветных близнецов - слуг Exdeath.

Босс: Тритон, Нерегейд и Фобос
Уровень: 37 у Тритона, 20 у Нерегейда, 39 у Фобоса. HP: 13333.
Награда: 20 AP. Слабость: Тритон - стихия Льда, Нерегейд - стихия Земли, Фобос - стихия Огня. Спецатаки: Тритон - Fire 3 и Emission, Нерегейд - Bio и Rainbow Wind, Фобос - Ice 3, Snowstorm и Blaze, общая атака - Delta Attack.

Врагов нельзя убивать поодиночке, иначе они немедленно вернутся к жизни и дадут сдачи атакой Delta Attack. Что ж, призовите Одина - и он разрежет пополам всех троих.

На плите выгравирован текст Meteo, мощнейшего заклинания Времени. Возвращайтесь в замок Кузар, украсьте постамент третьей плитой и распечатайте еще три Легендарных Оружия. Советую взять Holy Lance, Rune Axe и Sage Staff.
Летите в северо-западный угол карты, где раньше находилась деревня Истори. Плюхайтесь в воду и уходите на глубину к югу от водопада, затем вплывайте в подводную пещеру и проходите ее насквозь. Выбравшись на поверхность, ступайте на запад к водопаду Истори. Традиционно убейте пару гаргулий (ну, вы помните, как это делать), и последняя страница Книги распечатает дверь.

Водопад Истори
Рекомендуемый уровень: 42
1 этаж. По водопадикам здесь можно съезжать вниз. Иногда это вредно, иногда совершенно необходимо. Поднимайтесь по лестнице, двигайтесь на запад и соскальзывайте вниз, после чего направляйтесь на север и откройте два сундука: в левом Ether, в правом Turtle Shell. Отступите чуть вправо и поднимайте наверх. Выход из локации расположен посередине северной границы, а справа от него лежит Air Lancet. За дверным проемом предстоит сделать выбор: пойти по левой дороге или по правой. Обе ведут в одно и то же место, но правая богаче трофеями, а потому идем по ней.
2 этаж. Двигайтесь в юго-восточный угол. Там находятся лестница к сундуку с Giant Drink и начало тайного хода на восток, ведущего к Rune Edge. Забрав и то и другое, ступайте налево. В юго-западном углу вы обнаружите лестницу вниз, но пока не спускайтесь по ней. Вместо этого идите на север к черепу. Приготовив навык Dash, нажмите череп, быстро бегите к сундуку справа и хватайте Guard Ring (для Фарис), пока струя воды не успела столкнуть группу вниз. Вот теперь покидайте этаж.
3 этаж. Маршрут представляет собой линейную каменную тропу с несколькими разветвлениями. На первой развилке сверните направо и возьмите Phoenix Down, потом идите по левому пути. На второй развилке, напротив, сначала сверните налево с целью поживиться Wall Ring, затем идите направо и спускайтесь вниз. Делайте с Save Point что положено и выходите через южный спуск.
4 этаж. Видимость героев несколько ухудшилась из-за темноты; опять придется бегать с фонариком. Ступайте на юг к выходу с этажа. Пещерка напротив содержит крутейший Artemis Bow, а на западе от лестницы в сундучке лежат 12 тысяч Gil. Теперь двигайтесь на север по узкому проходу, смотрите не провалитесь в дыру! Избежать этого можно, до последнего оставаясь на вертикали сундука. Временно вернувшись на 3 этаж, заберите меч Enhancer, спускайтесь вниз и уходите с уровня.
5 этаж. Прежде чем хватать содержимое двух верхних сундуков, нажмите на черепа рядом с ними. Данное действие активирует шипы-ловушки вокруг сундука, сводя к нулю риск напороться на них при поднятии крышки, что чревато серьезными ранениями. На северо-востоке от входа лежит Pinwheel, на северо-западе - Aegis Shield. Теперь идите в юго-западный угол, нажатием черепа втяните в землю шипы, блокирующие подход к Giant Axe, и прыгайте в одну из оставшихся после них дырок.
6 этаж. Экипируйте всех героев Coral Ring (если купили) и подходите к четвертой плите. Хватайте ее и направляйтесь на север. На пути у вас встанет очередной прихвостень Exdeath, но драться с ним не придется: неожиданно появившийся Левиафан угробит монстра. Поговорите с ним и докажите свою силу в бою.

Босс: Левиафан
Уровень: 39. HP: 40000. Награда: Wall Ring, 20 AP. Слабость: стихия Молнии.
Иммунитет: к стихии Огня. Спецатаки: Tidal Wave, Aqua Rake, Entangle, Tail.

Основная угроза команде - коронная атака Левиафана Tidal Wave, отнимающая 600-900 HP у всех героев. Иногда оппонент проводит ее дважды подряд, существенно подрывая здоровье группы. Поскольку Tidal Wave принадлежит к стихии Воды, надетые Coral Rings превращают бой в избиение: она будет подлечивать героев, вместо того чтобы вредить им. Как только начнется бой, немедленно призывайте Голема - обычные физические атаки и Tail способны нанести приличный урон (до 1200 хит-поинтов, а последний еще и поражает статусом HP Down). Теперь Левиафан ничем не сможет вас достать - ничтожно слабая Aqua Rake и кратковременно парализующая Entangle не в счет. Устройте боссу хорошую электрическую ванну: Bolt 3 гарантированно снимет пять-шесть тысяч хитов, Syldra - около трех тысяч. Можете побросать в него Thunder Scroll, но рукопашные атаки в исполнении Батца окажутся даже более эффективны. Одолеть его без Coral Rings вполне реально, но битва будет идти на грани фола. Каждый раунд обязательно кастуйте на группу Cure 3. Возможно, потребуется прибавить один-два уровня по сравнению с рекомендуемым, чтобы нарастить здоровье.

Побежденный Левиафан перейдет в распоряжение команды (она получит заклинание Leviathan). Встаньте под струю воды в южной точке каменного кольца - она вынесет вас из водопада. Возвращайтесь к подлодке и летите в Кузар. Кладите четвертую плиту куда следует и разбивайте последние три печати: Wizard Rod, Apollo Harp и Earth Bell.


Глава 8. Трещина Измерения

Перед тем, как отправиться с дружеским визитом к Exdeath, следует надлежащим образом подготовиться. Убедитесь, что собрали 12 Легендарных Оружий и лучшую магию всех школ. Прокачайте команду как минимум до 45 уровня и достигните мастерства во всех двадцати основных профессиях. В моем случае Батц стал Мастером в классах Рыцарь, Ниндзя, Самурай, Берсеркер, Красный Маг; Ленна - в классах Белый Маг, Суммонер, Геомант, Аптекарь, Танцор; Кара - Монах, Мистический Рыцарь, Охотник, Драгун, Укротитель; Фарис - Черный Маг, Синий Маг, Временной Маг, Вор и Бард. Дальнейшая тренировка с целью изучения одной профессии несколькими героями не возбраняется, но и не является необходимой. Уровни набирать можно где угодно, а вот мастерство лучше всего качать в подвале замка Бал: за группу из пяти Statues там выдают 8 AP.

Смените профессии всех четырех героев на Мимов. Распределение способностей следующее: Батц получает команды Fight и GilToss, а также свойство Equip Swords; Ленна - команды White, Summon и свойство MP+10%; Кара - команды X-Fight и Item плюс свойство Equip Whips; наконец, Фарис - команды Black, Blue и Dimen. На протяжении всей Трещины данная схема считается принятой по умолчанию, если прямо не оговорено иначе. Вооружите Батца мечами Excalibur и Enhancer, Ленну - Assassin Dagger и Aegis Shield, Кару - Firebute, а Фарис - Wizard Rod. Вся четверка экипируется Crystal Armor, бывшие бойцы (Батц и Кара) - Crystal Helmet, а бывшие маги (Ленна и Фарис) - Gold Hairpin. Кара, помимо того, получает Kaiser Knuckles, а трое остальных персонажей - Guard Ring. Недостающие доспехи можно докупить в деревне Миражей. Забейте инвентарь расходными материалами, особенно Hi-Potion, Ether, Phoenix Down, Cabin, Revivify и Maiden's Kiss. Обязательно приобретите по 4 Flame Ring и Coral Ring, если еще не сделали этого раньше. Переведите все ненужные трофеи в золото, оставив только Легендарное Оружие, несколько клинков и Wall Ring.

Подлетите на воздушном корабле к черному пятну, возникшему на месте замка Тайкун - вас затянет в Трещину Измерения.
Сойдите с корабля и начинайте поход к логову Exdeath.

Пляж. Направление - на восток. Маршрут совершенно линеен, уклониться в сторону вам не дадут пески. Используйте струящиеся потоки песка как двусторонние транспортеры. В конце концов вы доберетесь до двери, разрисованной под "пирамиду". Знакомьтесь с семеркой недобитых боссов (вы еще встретитесь с ними на поле боя) и заходите.

Руины. Хватайтесь за цепь, съезжайте вниз и выходите через южный проем. Слева от основного пути возьмите Ether, справа - Cabin, затем пройдите через две двери и вытряхните из сундуков Elixir и Dark Matter. Наконец, спускайтесь по лестнице на юге комнаты. Съезжайте вниз по двум последовательным цепям и идите направо, к трем параллельным. Правая цепь позволит добраться до Elixir, а левая поднимет группу к двери. В которую нам и надо. Сместитесь вправо к двум лестницам; взяв в конце правого пути Drain Sword, откройте дверь в конце левого и поднимайтесь верхом на цепи к выходу из Руин.

Город. Монстров в этой зоне нет. Как можно заметить, по структуре она очень похожа на деревню Миражей, только без сервисных пунктов и вообще без живого населения. Посему сразу двигайтесь у выходу из "деревни": вверх по левой лестнице, на юг через две двери (восстановив по дороге силы глотком из волшебного горшка), затем на север и в бар. Пройдя через питейную, направляйтесь к восточной границе и покиньте город.

Лес. Опять блуждания в потемках. Идите направо мимо первого дерева и поверните на север. Двигайтесь по узкому проходу, пока не упретесь еще в одно дерево. Обойдите его слева и возьмите на северо-востоке Dragon Fang, затем идите от "дерева №2" на запад и следуйте по тропе. Когда заметите на обочине что-то белое, смахивающее на кучу битого щебня, тут же направляйтесь вниз и забирайте Ribbon из сундука под деревом. Рядом есть еще два сундука: тот, что к югу, содержит Enhancer, а на востоке лежит Lilith Rod. Дерево на юге от жезла не простое, а с дуплом - покопайтесь в нем, чтобы открыть тоннель в пещеру. При попытке войти в него команда столкнется с первым из местных боссов.

Босс: Калофистери
Уровень: 68. HP: 18000. Награда: 20 AP. Слабость: нет.
Спецатаки: Venom, Bio, Old, Stop, Drain, Armor, Shell, Wall, Cure 2, Regen, Heal.

Противница совершенно не пользуется физическими атаками и редко кастует магию, наносящую прямые повреждения. Зато она обожает портить героям статус: отравлять, старить и тормозить, а также уважает оборонительные заклинания, особенно Wall - им она защитится в самом начале боя, а затем начнет пулять по команде с расчетом на отражение. Если собрались долбить ее конвенционными атаками, ключевым заклинанием станет Dispel. Естественное желание управиться с боссом в течение одного хода исполняется так: один персонаж кастует на себя Quick, за которым следует сдвоенный Meteo, а трое других копируют его действия. Суммарного урона Калофистери хватит с запасом.

Пещера. Направляйтесь по темному коридору на юг; выйдя наружу, ступайте на восток по узкой каменной тропе. Вам нужен вход в пещеру, справа от которой расположен водопад. Присвойте Angel Ring в потайной комнатке за водопадом и входите. Вынув из сундука Coral Ring, двигайтесь направо и спускайтесь к Save Point. Обязательно сохранившись, выходите через южный проем. Здесь ошивается Омега - опаснейший противник всей игры (см. "Побочные квесты")! Рекомендуется осторожненько обойти его сторонкой, не ввязываясь в драку. Никакой выгоды, не считая огромного морального удовлетворения, вы от поединка с ним не получите.
От места встречи с Омегой пройдите на восток под водопадом, загляните в пещерку и откройте металлическую дверь.

Библиотека. Почитайте книжку, лежащую на центральном столе - из нее вылезет второй босс Трещины.

Босс: Апанда
Уровень: 59. HP: 22200. Награда: Soot, 16 AP. Слабость: стихия Огня.
Спецатаки: Charm, Drain, Wind Slash, Sonic Wave, Magic Hammer, Thread, Toad, Armor, Medicine.

Этот парень явно состоит в родстве с Библосом, которого вы когда-то побили в Древней Библиотеке. Уязвимость к огненным атакам не оставляет Апанде шансов на выживание: Фарис кастует Quick и тут же припечатывает его сдвоенным Fire 3, нанося каждым более 8 тысяч повреждений. Остальные герои копируют ее действия, и битва тут же заканчивается - нагадить вам враг не успеет. Кстати, при виде Ифрита Апанда так перепугается, что для восстановления боевого духа ему придется кастовать на себя Medicine ;)

Выходите в ту же самую дверь, откуда пришли (книжка служит переключателем пространств, т.е. в зависимости от ее открытости/закрытости из библиотеки можно попасть в две разные локации).

Башни. Зона состоит из платформ, связанных друг с другом видимыми и невидимыми мостиками. Последние вашему взору откроет врожденное свойство Passages одного из Мимов. Двигайтесь по линейному маршруту, пока не доберетесь до выхода из локации.

Замок. Распахните главные замковые ворота и входите. Слева и справа от основного лестничного марша находятся по две двери. Северные можно проигнорировать, а вот южные ведут в боковые башенки: в левой спрятан Thor's Hammer, в правой - Running Shoes. Спускайтесь по верхней лестнице в подземную тюрьму. Все заключенные - на самом деле прикрывшиеся человеческими личинами боссы. Зачистку тюрьмы начинаем с левой нижней камеры. Ее обитатель поинтересуется, не вы ли те самые воины, которым помогают Кристаллы. Получив утвердительный ответ, он ринется в бой.

Босс: Апокалипсис
Уровень: 57. HP: 27900. Награда: 22 AP. Слабость: стихия Яда. Спецатаки: полный набор Синей Магии.

Противник может употребить против вас любое из Синих заклинаний. Самые противные - Roulette, Condemn, Blowfish и Death Claw. На все остальное можно не обращать внимания. Срочно воскрешайте убитых героев и снимайте негативные статусы посредством Heal. Апокалипсис обладает безумно мощной физической атакой, выбивающей до 9999 HP, но пользуется ей редко, предпочитая грубой силе колдовство. Вмажьте ему заклинанием Bio (в исполнении Фарис оно отнимет 4 тысячи хитов) и начинайте длинную цепочку копирования. Помните, что босс умеет защищать себя магией Big Guard (сразу же наложите на него Dispel) и подлечиваться White Wind (как можно скорее снесите ему большую часть здоровья, дабы минимизировать лечебный эффект). Уничтожайте врага поскорее: чем меньше он проживет, тем ниже вероятность угодить под какой-нибудь неприятный спелл.

В жилище Апокалипсиса был спрятан Save Point - пополните силы и сохранитесь. На востоке две камеры населены беспокойными старичками в зеленых халатах. Открывайте двери и готовьтесь к серии разборок.

Мини-Босс: Alte Roite / Jura Avis
Уровень: 58 у Alte Roite, 61 у Jura Avis. HP: 6000 у Alte Roite, 15000 у Jura Avis.
Награда: Dragon Fang, 11 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Alte Roite - Circle, Jura Avis - Maelstrom, Entangle, Breathwing.

Первая форма босса не в состоянии причинить вам серьезный ущерб, за исключением Circle. Пока он не успел никого выдернуть из схватки, отбомбитесь по нему серией мощных заклинаний, т.е. Flare, Holy или Meteo. Когда хит-поинты Alte Roite закончатся, он примет свою истинную форму - Jura Avis. В этом виде он уже может попортить группе здоровье... если дать ему время. Призовите Одина, и враг быстро окажется расчлененным на две независимые половинки.

Всего таких "старичков" шесть штук. Перебейте всех и обыщите сундуки в камерах: в верхней лежат Red Shoes, в нижней - Rainbow Suit. Еще раз отдохните, скастуйте Float на всех героев и экипируйте Батца Wall Ring. В правой верхней камере сидит девушка под охраной какого-то бехолдероподобного страшилища. Стоит вам подойти к монстру вплотную, как он выскочит в коридор, оттолкает команду в противоположный конец этажа и развяжет бой.

Босс: Катастрофа
Уровень: 71. HP: 19997. Награда: Soft, 21 AP. Слабость: нет. Спецатаки: Gravity 100, Earth Shaker, Demon's Eye.

Спецприем Earth Shaker отнимает у всех героев примерно по тысяче HP. Если, конечно, они стоят на земле - статус Float надежно защитит персонажей. Катастрофа это прекрасно понимает, а потому приложит массу усилий, чтобы притянуть команду к земле. Если хотя бы один из ваших бойцов находится в воздухе, босс обязательно применяет Gravity 100, снимая состояние левитации со всей группы. Еще он изредка превращает героев в камень с помощью Demon's Eye. В общем случае достаточно каждый ход кастовать Float заново - враг ответит на это Gravity 100, а трое оставшихся ребят получат возможность безнаказанно по нему вдарить. А присутствие в экипировке Wall Ring позволит выиграть бой, не потеряв ни одного HP! Дело в том, что магическая стенка отражает гравитацию, т.е. персонажа с таким колечком вообще невозможно затащить на землю. Глупый монстр не заподозрит подвоха и будет честно пытаться стянуть героя вниз, пока его не изрубят в капусту.

Растроганная девушка чмокнет Батца и убежит. Следуйте за ней: поднимитесь по двум лестницам, идите направо и поднимитесь еще по одной. Оказавшись на крыше, ступайте на запад мимо двери и спускайтесь в изолированное помещение на 1 этаже. Левая и правая башенки зеркально симметричны. Забрав из сундука Man Eater, возвращайтесь на крышу и входите в центральную башню. Проем в каменной колонне позволит спуститься к запертой двери. Можете щелкнуть вмонтированным в стену переключателем и открыть дорогу в холл 1 этажа, но учтите: когда группа спустится туда, дверь тут же захлопнется, и придется снова идти через тюрьму.
Снабдите Ленну свойством Equip Ribbons и собственно Ribbon, после чего попробуйте выйти в северо-западную дверь. Это приведет лишь к тому, что команду отшвырнет прямо на трон. После второй неудачной попытки появится спасенная вами девушка; как несложно догадаться, она на самом деле чудовище.

Босс: Галикарнасс
Уровень: 97. HP: 33333. Награда: 20 AP. Слабость: нет.
Спецатаки: Kurururu, Holy, Dynamo, Dispel, Armor, Shell, Haste.

Босс начнет сражение с Kurururu, превратив всю команду в лягушек (вернее, почти всю - Ленна сохранит нормальный вид благодаря Ribbon). Трех пораженных героев нужно срочно расколдовать. В распоряжении Галикарнасса имеются целых два способа уложить персонажа на месте: во-первых, заклинание Holy, отнимающее примерно 9000 HP; во-вторых, мощный удар, время от времени заменяющий обычную слабенькую атаку и наносящий более 5000 ед. урона. К счастью, применяет он их не так уж и часто. Не шутите с этим парнем, выбивайте его как можно скорее. Батцу рекомендуется задействовать подзабытую команду GilToss - каждый бросок сносит в районе 7 тысяч хитов. Остальные герои либо подражают ему, либо (если жалко денег или не хотите чересчур легкой жизни) призывают Бахамута и кастуют Flare, что лишит Галикарнасса еще трех-четырех тысяч HP. Вовремя снимайте с него защитные статусы магией Dispel, и в скором времени босс успешно загнется.

Со смертью монстра защитное поле у левой двери исчезнет. Входите в нее и поднимайтесь наверх. Последний из прислужников Exdeath торчит неподалеку и ожидает вашего появления. Экипируйте всю группу Coral Rings, выдайте Каре способности Jump и Equip Spears, вооружите ее Holy Lance и подлечите героев. Приблизьтесь к северной границе крыши; это привлечет внимание монстра.

Босс: Twin Tania
Уровень: 39. HP: 50000. Награда: 24 AP. Слабость: стихии Воды и Святости.
Спецатаки: Snowstorm, Atomic Ray, Tidal Wave, Wind Slash, Mind Blast, Mega Flare, Giga Flare.

В первом же раунде наложите на команду Big Guard. Большинство атак босса и сами-то по себе не отличаются выдающейся убойной силой, а после сего действа урон от них вообще станет смехотворным. Единственное исключение - Mega Flare, но и она отнимет у бойцов под статусом Shell не более тысячи HP. Забудьте про лечение: часто (и обычно дважды подряд) используемая неприятелем Tidal Wave благодаря Coral Rings избавит вас от этой проблемы. В наступлении эксплуатируйте по полной программе слабость Twin Tania к Святым силам. Excalibur нанесет боссу около пяти тысяч ед. повреждений, заклинание Holy - более семи тысяч, наконец, прыжок с Holy Lance выбьет у него почти десять тысяч хит-поинтов! Обязательно выучите у "Двойной Тани" синий спелл Mind Blast - ради этого можно ненадолго отложить момент ее гибели. По прошествии определенного времени противник начнет копить энергию и в конце концов выплеснет ее на группу в виде атаки Giga Flare. Герои, не защищенные Shell, потеряют больше 3 тыс. HP и почти наверняка дадут дуба. Избежать этого можно 1) при помощи Big Guard и 2) убив Twin Tania до того, как она выродит Giga Flare. Совокупная огневая мощь команды позволяет одержать победу задолго до этого момента. В процессе накопления энергии "Двойная Таня" становится несколько уязвима к мгновенно убивающим эффектам - ее можно пришибить одним заклинанием Odin.

Как только Twin Tania издохнет, из пустоты возникнет мост. Невидимый телепортер на другой стороне пропасти отправит команду в последнюю зону Трещины Измерения.

Кристалл. Здесь теряет силу заклинание Exit. Выбраться из Кристалла можно только пешком, через штатный портал в точке прибытия. Сходите на юго-восток за Pinwheel, а от него ступайте на запад. Дорога закончится встречей с нашим старым знакомцем - Гильгамешем.

Босс: Гильгамеш
Уровень: 97. HP: много. Награда: нет. Слабость: нет. Спецатаки: нет.

Самурай со страху примет героев за монстров и нападет. В этом бою он не пользуется ничем, кроме физических атак. Призывайте Голема и наваливайтесь на него всей толпой. В этом бою у него можно выкрасть уникальный щит Genji Shield. Получив определенную дозу люлей, Гильгамеш узнает Батца, немножко поболтает с командой и, предложив мир-дружбу-жвачку, слиняет.

Портал, на котором стоял самурай, доставит вас на следующий участок Кристалла. Тут обитают Mover - мелкие создания, за которых начисляют уйму золота и AP. Идите себе, куда идется, попутно захватив Pinwheel, пока не достигнете портала. Возьмите около него Elixir и отправляйтесь в следующий район. Сундук слева от точки вашего появления хранит легендарный меч Ragnarok, но охраняет его не кто-нибудь, а лично Shinryuu, второй по степени опасности монстр в игре (см. "Побочные квесты")! Лучше вообще не трогать этот сундук - награда не стоит потраченных усилий.
Вне зависимости от того, забрали вы Рагнарёк или нет, идите на север к развилке. Слева от нее лежит Pinwheel, справа находится портал. В новой локации двигайтесь на север к двум лестницам, короткой и длинной. Короткая ведет к источнику зеленого света - обязательно вылечитесь перед тем, как хвататься за него.

Босс: Некрофобия
Уровень: 66 у Некрофобии, 44 у Барьеров. HP: 44044 у Некрофобии, по 8800 у Барьеров.
Награда: нет. Слабость: нет. Спецатаки: Некрофобия - Vacuum Wave, Hurricane, Flash; Барьеры - Holy, Flare, Fire 3, Ice 3, Bolt 3.

Некрофобия укрывается за четырьмя Барьерами, обеспечивающими ему полный иммунитет к любым атакам. Кроме того, они же выполняют и наступательные функции: обрабатывают героев заклинаниями средней силы. Барьеры постоянно находятся под статусом Reflect, что позволяет им стрелять на отражение и в некоторой степени защищает от враждебной магии. Наложите на группу Big Guard и уничтожьте их как можно быстрее. Советую призвать Бахамута и дважды продублировать его командой Mimic. Некрофобия явно не ожидал такого поворота событий, тем не менее он не растеряется и вступит в бой лично. Защититесь от его ударов (вреда от них немного, но успешное попадание может поразить героя спеллом Doom), призвав Голема. Он же заблокирует и Vacuum Wave - у нее физическая природа. Гвоздите босса магией Flare (минус три - три с половиной тысячи хитов) и зовите Левиафана (Big Wave сносит больше 6 тысяч HP). Когда здоровье монстра опустится до угрожающей отметки, на поле боя объявится Гильгамеш. Некрофобия не примет "этого болтуна" всерьез, а зря: попрощавшись с героями, самурай покончит с собой, скастовав Exploder. Босс от этого лишится последних 9999 HP и отправится следом. В промежутке от появления до самоубийства Гильгамеша у него можно выкрасть уникальный доспех Genji Armor. Кстати, он может и вообще не появиться - если угробите противника раньше времени чересчур интенсивными атаками.

Свет, который охранял покойный Некрофобия, исходил от Save Point. Как следует отдохнув, поднимайтесь по длинной лестнице и становитесь на телепортер. Идите на север - там состоится встреча с Exdeath. Черный маг таки ухитрился подчинить себе энергию Пустоты; на радостях он превратится в дерево, засосет в Трещину Измерения еще несколько городов (замок Бал, пиратскую базу и подводный аэродром), а затем Пустота поглотит и команду. Души Доргана, Галуфа, Келгара и Зезы растолкают героев и погасят излишек негативной энергии, в результате чего Пустота вас выплюнет. К Воинам Рассвета присоединится король Тайкуна: впятером они уравновесят силы противоборствующих сторон. Подходите к дереву, чтобы инициировать финальный поединок.

Босс: Exdeath
Уровень: 77. HP: 49001. Награда: нет. Слабость: нет.
Спецатаки: Holy, Flare, Meteo, Condemn, White Hole.

Сразу же обвешайтесь защитно-усиливающей магией по максимуму: Фарис кастует Quick и затем накладывает на группу Big Guard + Haste 2, а Ленна призывает Голема. Обычные атаки и стандартная магия Exdeath после такого поворота событий резко потеряют в эффективности. Остается только White Hole - в случае (довольно редком) успешного поражения она убьет героя на месте и превратит в камень его тело (!). Процесс воскрешения в этом случае состоит из двух этапов: сначала придется скастовать Heal/потратить Soft и только потом наложить Life 2. Поддерживайте героев в годном к употреблению состоянии магией Cure 3 и гвоздите злобное дерево мощнейшими из ваших атак. Вооружение, полученное за квест с Shinryuu, заметно увеличит убойную силу рукопашников: Батц наносит около 4 тысяч ед. урона, Кара - примерно 6 тысяч, и это без учета команды X-Fight. С рядовым "сюжетным" оружием они бьют несколько слабее, но все равно прилично. Ленна призывает Бахамута (стабильно снимает три с лишним тысячи хит-поинтов), Фарис кастует Meteo (наносимый ущерб варьируется в широких пределах: от двух до десяти тысяч HP). Бой протекает на удивление просто.

Exdeath распадется и будет поглощен своей любимой Пустотой, однако битва не закончится - вскоре вы услышите голос врага, а затем объявится и он сам. Пребывание внутри Пустоты негативно сказалось на его внешнем виде: "обновленный" злодей представляет собой какую-то бесформенную массу.

Босс: NeoExdeath
Уровень: 81 у 1 части, 67 у 2 части, 83 у 3 части, 86 у 4 части.
HP: 50000 у 1 части, 55000 у 2 части, 55000 у 3 части, 60000 у 4 части. Награда: нет. Слабость: нет.
Спецатаки: 1 часть - Vacuum Wave, Comet, Flare, Holy, Meteo; 2 часть - Vacuum Wave, Dispel, Meteo; 3 часть - Vacuum Wave, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Aero 3, Meteo, Maelstrom, Almagest, Grand Cross; 4 часть - Vacuum Wave, Meteo, Almagest, Maelstrom; общая для трех последних частей - Delta Attack.

Неприятель состоит из четырех почти самостоятельных мишеней, каждая из которых обладает собственным счетчиком жизни. 1 часть - та, что ближе всего к команде, 2 и 3 - нижний средний и верхний средний элементы, а 4 часть расположена в тылу. К счастью, поскольку сражение не прерывалось, все ранее наложенные заклинания продолжают действовать. Это нам как нельзя более кстати - без массового статуса Shell магия NeoExdeath с легкостью вынесет группу. Если благоприятные статусы пропадут (герой погибнет или угодит под Dispel), немедленно перекастуйте Big Guard и Haste 2 заново. Подлечивайтесь по необходимости с помощью Cure 3, а после Maelstrom добавьте еще White Wind. Боссу доступны две уникальные атаки: Almagest, отнимающая более тысячи хитов у каждого героя (здоровье после нее начинает убывать), и чрезвычайно неприятный Grand Cross, поражающий всех членов команды несколькими вредными статусами. Чтобы полностью нейтрализовать эффект от него, придется несколько ходов посвятить заклинанию Heal и различным лечебным предметам. Надежно прикрыв спину, переходим в наступление. В принципе, сойдут любые методы, лишь бы хитов побольше снимали. Деньги вам больше не пригодятся, поэтому идеальным решением будет GilToss - Батц начинает, трое Мимов подхватывают. На 47-48 уровнях каждый бросок золота снимает более 4000 HP у всех четырех частей NeoExdeath. Ускоренные персонажи обрушат на босса настоящий град монет. Повторяйте до тех пор, пока не будут уничтожены все компоненты босса.

События в концовке зависят от того, сколько персонажей оставались в живых на момент окончания сражения. Наилучший результат будет достигнут, если обойтись вообще без потерь. Убитые герои принимать участия в концовке не будут - обязательно устраните все статусы Wounded, Petrify и Zombie.
NeoExdeath погибает окончательно, дальнейших перерождений и прочих фокусов от него можно не ожидать. Тем не менее, Пустота никуда не денется... по крайней мере, не сразу. Кристаллические осколки, делившиеся с командой силами, покинут ее и сольются воедино. Под воздействием четырех Кристаллов Трещина Измерения выплюнет поглощенные ею города, и мир возродится к жизни. Духи Воинов Рассвета пришлют за вами Hiryuu, который и вынесет группу из Пустоты.

Через год Сид&Мид получат от Кары иллюстрированное письмо с описанием послевоенной судьбы героев. Дракончик доставил их в замок Бал целыми и невредимыми. В ходе совместных путешествий друзья убедились, что мир действительно пришел в норму. Ленна и Фарис заняли положенные им должности правительниц Тайкуна (нельзя сказать, что Фарис довольна этим - она переоденется в походный костюм и сбежит). В Бале, напротив, с правителем туго: девочка размышляет, не взять ли ей это на себя. Ну а Батц вернулся в родную деревню. Да, и вот еще что: Боко с женой завели троих птенцов ;) Письмо заканчивается просьбой по возможности сообщить товарищам, что Кара скучает по ним.
После воспоминаний о событиях, случившихся с героями во время похода, действие переносится в Лес Муа. Кара приносит цветы к месту смерти деда и думает о нем. Когда она почти соберется уходить, с дерева спрыгнут Батц, Ленна и Фарис. После радостного воссоединения со слезами (со стороны Кары) дружная команда приходит к мнению, что теперь они стали уполномоченными по защите Кристаллов, и отбывает на поиски новых приключений.