Для удобства прохождение разбито на части и главы. Деление на главы чисто условное и предназначено лишь для облегчения чтения, как и названия глав, а вот части привязаны к ключевому сюжетному событию. В тексте используются сюжетные имена героев. Уровень новых персонажей непосредственно зависит от среднего уровня текущих участников группы (за исключением Терры). Кроме того, пересчет уровней всех присоединенных, но не используемых в текущем отряде героев производится в некоторых сюжетных ключевых точках. Почти все персонажи взаимозаменяемы, и подбор команды зависит в основном от ваших личных предпочтений; в прохождении указан лишь один из возможных вариантов. Опытность персонажей, в отличие от экипировки, большой роли не играет. Эсперы по ходу дела тасуются таким образом, чтобы активно используемые герои могли выучить все возможные заклинания и прокачивали соответствующие их специальности параметры.
Давным-давно закончилась великая Война Магов. Результатами грандиозной бойни стали полное исчезновение магии из этого мира да серьезный откат в развитии человеческой цивилизации. С того момента прошла уже тысяча лет. Люди восстановили такие утраченные знания, как обработка металла, порох и паровой двигатель. На планете воцарилась технология... Кое-кто, правда, не согласен с таким раскладом. Некоторые мечтают вернуть магию, подчинив ее себе, и захватить мировое господство, опираясь на разрушительную силу заклинаний. А это грозит повторением страшной ошибки прошлого и ставит мир на грань катастрофы.
Спокойствие снежного пейзажа нарушат три шагающих танка Magitek. Двое пилотов одеты в одинаковую коричневую униформу, третья - девушка в гражданском платье. Из разговора Биггса и Уэджа (так зовут солдат) выясняется, что группу отправили сюда с приказом найти и захватить эспер, укрытый в соседнем городке. Свою напарницу они знают только по слухам: говорят, будто она - небывалой мощи волшебница. Подавляющий волю Венец Рабыни сделал ее послушным орудием в руках начальников (сейчас таковыми являются Биггс и Уэдж). Закончив беседу, моторизованная группа спускается с горы и топает в городок Нарше.
Мир Баланса
Глава 1. Таинственная незнакомка
Итак, герои достигли Нарше. Биггс и Уэдж обладают 1 уровнем опыта, вооружены Mithril Blade, экипированы Buckler, Leather Hat и Leather Armor. Танковое вооружение у обоих стандартное: Fire Beam, Ice Beam, Bolt Beam и Heal Force. Управлять их снаряжением невозможно. Неизвестная девушка экипирована точно так же (только Mithril Blade заменен на Mithril Knife), но на этом ее сходство со спутниками и заканчивается. Волшебница достигла 3 уровня, знает заклинания Fire и Cure, а на танке в придачу к стандартному оружию смонтированы Bio Blast, Confuser, TekMissile и X-Fer. В партийном кошельке лежит 3000 GP.
Направление движения - строго на север. В городе расположена база оппозиционных правительству сил, и время от времени группа будет подвергаться атакам. 1 группа: двое Guard. 2 и 3 группы: пара Lobo и еще двое Guard. 4 группа, два Guard в сопровождении Lobo, попытается зажать вас в клещи. Шагающие танки пройдут через ополченские кордоны, как нож сквозь масло. Продолжайте наступать на север, пока не доберетесь до рудника. У входа придется немного повоевать с охраной: два Guard и столько же Vomammoth. Еще дальше к северу находится шахта, в которой, по расчетам Биггса и Уэджа, находится эспер.
В руднике двигайтесь прежним курсом, т.е. на север. По левую руку от вас будет Save Point. Скоро танкисты упрутся в решетку. Биггс расчистит путь, высадив ее ударом с разбегу. Следующее препятствие - один из ополченцев, вернее, его дрессированный зверек.
Босс: Whelk
Уровень: 6 у головы, 4 у панциря. HP: 1600 у головы, 50000 у панциря. MP: 1000 у головы, 120 у панциря.
Награда: Potion. Слабость: нет. Панцирь лечится стихией Молнии. Спецатаки: Slime, Mega Volt.
Существо состоит из двух раздельных мишеней: головы и панциря. В начале боя Биггс&Уэдж популярно разъяснят, как с ним бороться. Ни в коем случае не бейте по панцирю, в противном случае Whelk ответит атакой Mega Volt, снимающей по 30 HP всей команде или 60 HP кому-то одному. На замедляющую героев Slime просто не обращайте внимания. Девушка постоянно обстреливает голову монстра TekMissile, нанося до 500 ед. урона; солдаты оказывают ей посильную огневую поддержку своими излучателями и лечат(ся) с помощью Heal Force. Когда Whelk втянет голову в панцирь, прекращайте атаковать и ждите ее повторного появления.
Победа над монстром откроет путь в северную комнату. Там вы и обнаружите вмерзшего в ледяную глыбу эспера. На глазах команды он частично разморозится и завяжет бой.
Мини-Босс: Tritoch
Уровень: 19. HP: 12000. MP: 600. Награда: нет. Слабость: нет. Спецатаки: нет.
Девушка подъедет к эсперу, и тот начнет испускать таинственный свет. Биггс и Уэдж крайне изумятся такому повороту событий, но удивление будет длиться недолго: вскоре оба солдата погибнут, а их спутница потеряет сознание.
Очнется она уже в Нарше: один из горожан подобрал ее, отнес в свой дом и снял Венец Рабыни, вернув свободную волю, да еще подарил два Sleeping Bag. Заговорите со старичком. После непродолжительного приступа головной боли героиня вспомнит свое имя - Терра. С другими воспоминаниями у девушки плохо; ношение Венца отрицательно сказалось на функциях памяти. А в это время оправившиеся от разгрома ополченцы начинают ломиться в дверь с требованием выдать офицера Империи, сиречь Терру. Хозяин посоветует ей отступать через черный ход (дверь справа от кровати), но прежде обязательно возьмите Elixir из напольных часов в левой части дома.
Рудник Нарше
Попрощайтесь с вашим шагающим танком: далее воевать придется в пешем строю. Направляйтесь на запад ко входу в шахту - она укроет вас от ополченцев. Воспользуйтесь услугами Save Point к северо-западу от входа. На севере от пункта отдыха стоит сундук с Fenix Down, а на западе от этого последнего можно взять Sleeping Bag. Лучше не трогать сундуки, а приберечь на будущее. Ступайте на север, и буквально в двух шагах от лестницы Терру окружат ополченцы. По счастью, загнанная в угол девушка провалится сквозь пол и таким образом ускользнет от них. Падение вызовет вспышку памяти. Сцена Один: некто по имени Кефка надевает на Терру Венец Рабыни и в качестве испытания заставляет истреблять солдат, с чем она успешно справляется. Сцена Два: император Гестал (которому служит Кефка) заявляет, что сила возрожденной магии сделает его владыкой мира. После этого героиня лишится чувств.
Тем временем в Нарше прибывает знаменитый искатель сокровищ Лок. Уже знакомый нам старик вызвал его на помощь Терре. Сначала Лок наотрез откажется иметь дело с "этой имперской ведьмой", но потом все же уступит по следующим причинам: а) Терра не осознавала своих действий и не может нести за них ответственность; б) если удастся перетянуть ее на сторону повстанцев, в выигрыше будут все, кроме Империи; в) отбиться от врага получится, только объединив силы с Вернувшимися - подпольным движением Сопротивления.
Лок и крупный ополченский отряд обнаружат Терру одновременно. Перевес явно не на стороне кладоискателя, но тут на помощь к нему придут населяющие рудник муглы. Подкрепление окажется настолько многочисленным, что Лок сформирует из пушистых существ три группы и лично возглавит одну из них.
1 отряд: Лок (вооружен Dirk, носит Leather Hat и Leather Armor), Купек, Купоп и Кумама (8, 6 и 6 уровни опыта, вооружены Mithril Pike, Morning Star и Mithril Claw, каждый имеет Buckler). 2 отряд: Мог, Куку, Кутан и Купан (переменный, 3, 6 и 8 уровни, владеют Mithril Pike, Flail, Mithril Blade и Full Moon; Мог носит Mithril Shield, остальные - Buckler). 3 отряд: Кушу, Курин, Куру, Камог (8, 6, 6, 8 уровни, оружие - Chocobo Brush, Mithril Pike, Mithril Blade и Boomerang). Единственный из муглов, чьим снаряжением можно управлять - Мог.
Неприятельский отряд состоит из командира и шести отделений, в каждом из которых по два бойца: Vomammoth и Lobo. Офицер остается сзади, а подчиненные рассыпаются в цепь и начинают наступление. Их цель - захватить в плен Терру. Ваша - уничтожить командира до того, как это случится. Истреблять всех рядовых необязательно (после гибели начальника они отступят), но полезно в смысле трофеев. К тому же вообще без столкновений с врагами не обойтись: их маршруты не оставляют ни одной лазейки для скрытного проникновения, так что как минимум два-три отделения все же придется выбить.
Переключаться между отрядами можно по клавише Y. Начинает бой отряд №3: он незамедлительно выдвигается на юг и старается перехватить как можно больше врагов. Опасайтесь Vomammoth: его Blizzard может очень быстро измотать муглов. Когда здоровье бойцов понизится до угрожающего уровня, отступайте и вводите в бой отряд №2. Его задача - окончательно разгромить потрепанных ополченцев. Параллельно Мог выучит свой первый танец, Dust Requium. Все рядовые перебиты? Снимите с Мога его Mithril Pike и Mithril Shield, после чего в сражение вступает свежий отряд №1. Направляйтесь на юг и атакуйте командира.
Мини-Босс: Маршал (и два Lobo)
Уровень: 8. HP: 420. MP: 150.
Награда: Potion, 350 GP. Можно украсть: Mithril Knife. Слабость: стихия Яда. Спецатаки: Charge.
Офицер на удивление больно бьет - обычная атака сносит 40-50 хитов, а спецприем Charge - более сотни. Первым делом пришибите обоих Lobo, чтобы под ногами не мешались, и начинайте мутузить главного противника. Грамотную защиту построить невозможно, а потому осыпьте маршала градом оплеух и уложите, прежде чем он успеет серьезно вам нагадить. Желательно потратить один ход на похищение Mithril Knife (потом вместе с Mithril Shield отдадите его Локу).
С Террой на руках Лок убегает к тайному ходу и открывает его движением переключателя. Тут девушка приходит в себя, и после короткой беседы маленькая команда выбирается из рудников на землю. Мужичок слева, если заговорить с ним, пропустит команду в класс - помимо ряда полезных советов новичкам, здесь можно разжиться несколькими предметами. В коридоре стоит горшок с целебным питьем, полностью восстанавливающим здоровье, ману и статус героев. В правой комнате находится Save Point, в горшке лежит Tincture, а в сундуке прячется Lobo. Сундуки за средней и левой дверьми скрывают Sleeping Bag и Tonic, соответственно.
В Нарше расквартирована отправленная на поиски Терры имперская воинская часть, и оставаться там дальше невозможно. Покиньте город и двигайтесь в юго-западном направлении. Скоро вы дойдете до края пустыни, в центре которой стоит замок Фигаро.
Войдя в замок, идите прямо на север, пока не попадете в тронный зал. Лок вкратце обрисует молодому королю сложившуюся ситуацию и оставит его наедине с Террой. Эдгар - так зовут короля - немедленно начнет флиртовать с девушкой, но после неудачи расстроится и уйдет. Оставшись в одиночестве, исследуйте замок.
Выйдя из тронного зала, поднимитесь по любой из лестниц за Fenix Down, затем спуститесь и загляните в двери по сторонам от южного выхода. За левой сидит торговец предметами: пока что воздержитесь от покупок и прихватите Soft в сундучке рядом с ним. За правой дверью выньте из сундуков Tonic + Antidote и приобретите у торговца инструментами NoiseBlaster и Bio Blaster. Покиньте здание через южный выход, сместитесь еще немного к югу и входите в левую дверь. Комната к северу предназначена для отдыха. Спуститесь по боковой лестнице, выйдите наружу и посетите левую башню. Экономка расскажет вам, что у короля Эдгара есть брат-близнец Сабин. Не так давно он убежал из замка, и с тех пор о нем никто не слышал.
Вернитесь в тронный зал. Король уже здесь; не успеете вы завязать с ним разговор, как вбежавший солдат доложит о прибытии императорского посланца. В данной роли выступает небезызвестный Кефка. Судя по поведению, у него сильные проблемы с головой ;) Правитель замка выйдет приветствовать гостя лично. Он вооружен Mithril Blade и Buckler, экипирован Leather Hat и Leather Armor, а также добавит в инвентарь команды AutoCrossbow. Поговорите с солдатами из охраны Кефки, а потом и с ним самим. Кефка потребует выдать Империи укрывшуюся в Фигаро девчонку, упирая на то, что толку от нее никакого. Эдгар, искусно кося под недалекого дурачка, даст весьма обтекаемый ответ, и эксцентричный посланец удалится.
Поговорите со стоящим у северной двери Локом, поручив ему заботу о Терре. Как только управление переключится на последнюю, следуйте за кладоискателем в правую башню (дорога туда полностью симметрична левой). Нагнав Лока, побеседуйте с ним. В свободное от поиска сокровищ время он работает связным между Эдгаром и Вернувшимися, которых тот втайне поддерживает. Терра в растерянности: она не знает, как ей себя вести.
Утром Эдгара разбудит запах дыма. Выскочив из спальни, он увидит, что замок охвачен пламенем: Кефка поджег его, чтобы принудить короля выдать Терру. Прикажите солдату у северной двери приготовиться. Эдгар спрыгнет со стены прямо на спину своего чокобо; на двух других птичек приземлятся Терра и Лок. А солдат активирует погружающий механизм, и замок Фигаро скроется в толще песка. Убегающих героев нагонят два M-Tek Armor, но чтобы разделаться с ними, хватит пары очередей из AutoCrossbow. Если в этой схватке Терра применит магию, оба ее спутника буквально впадут в ступор. Практического эффекта никакого - просто забавная сценка. Оставив позади беснующегося Кефку, герои исчезают в пустыне.
Эдгар намерен устроить Терре встречу с Баноном, главным теоретиком Сопротивления. Ключом к победе в этой войне станет магия, в частности - врожденные способности девушки. Если имперцы снова захватят ее, будет очень грустно. Обратите внимание, что команда получила своего первого чокобо: он позволяет перемещаться везде, где можно пройти в пешем строю, но на существенно большей скорости и без занудных случайных схваток (монстры его не догоняют). Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит в родное стойло. Когда герои сидят верхом, топографические объекты становятся незаметны - ориентируйтесь по карте.
Езжайте на юго-восток, высаживайтесь у горного хребта и загляните в пещеру, расположенную в скальной выемке. Отправив солдата назад в Фигаро, входите. В лесу на западе от пещеры спрятано Стойло Чокобо, где можно нанять ездовую птицу за 100 GP.
Пещера Фигаро
1 этаж. Пруд с черепахой восстановит команде здоровье, ману и статус. Хлебнув из него, ступайте к лестнице справа.
2 этаж. Лестница слева от входа ведет в изолированное помещение с Tincture. Двигайтесь на восток, затем на юг, пока не доберетесь еще до одной лестницы; справа от нее в сундуке лежит Tincture, слева - Fenix Down. Лучше не трогать ни один из сундуков, а приберечь их на будущее. Как бы вы ни поступили, поднимайтесь по лестнице, тут же спускайтесь по соседней и выходите наружу.
Ступайте на юго-восток, в Южный Фигаро. Так как это наш первый визит в город, рассмотрим систему сервисных заведений. Ее составляющие - Оружейный Магазин, Магазин Брони, Магазин Реликвий, Магазин Предметов, Стойло Чокобо (80 GP за птицу), Гостиница (где можно отдохнуть за 80 GP) и Кафе. Эти учреждения обычно присутствуют во всех городах.
Начинаем обыскивать город. В верхней бочке у левой стены Стойла спрятан Tonic, а в среднем ящике у его правой стены - Green Cherry. Теперь идите от Стойла на юг: в юго-западном углу стоит ящик с Soft (оставьте его на будущее), а справа от него - бочка с Antidote и два ящика, в верхнем из которых лежит Eyedrop (оба предмета оставьте на будущее). Бочка между Магазинами Оружия и Брони содержит Tonic (опять-таки оставьте на будущее). Поднявшись по лестнице у Магазина Брони и сместившись на запад, а потом на юг, можно добыть в одной из бочек Warp Stone (но и его лучше не трогать). Загляните в U-образный дом к юго-западу от Магазина Предметов, спуститесь вниз (если зашли через парадную дверь, черный ход сразу приведет куда надо) и выньте из ведра третий Tonic. Теперь войдите в дом к северу от Стойла и сразу же выйдите через правую дверь, чтобы забрать из нижней бочки Fenix Down. Вернитесь в дом, поднимитесь по лестнице и войдите в левую дверь. За книжным шкафом скрывается невидимый лестничный марш. Дважды спустившись вниз, вы окажетесь в подвале. Сместитесь вправо и до упора идите вниз; когда герои войдут в стену, справа от них окажется еще одна потайная лестница, ведущая к двум интересным реликвиям, Hyper Wrist и Running Shoes. Экипируйте обеими реликвиями Лока, вернитесь наверх и войдите в крайнюю правую дверь. Соберите лежащее в сундуках золотишко - 500, 1000 и 1500 GP. Четвертый сундук, стоящий вплотную к восточной стене, пуст.
Направляйтесь в Кафе и попытайтесь разговорить стоящего у прилавка парня в черном балахоне. Эдгар узнает в нем наемника по кличке Тень, даст ему самую отрицательную характеристику и отсоветует продолжать диалог. Отдохните в Гостинице и навестите торговца реликвиями, который сидит на ее первом этаже, с целью приобретения Sprint Shoes. Других покупок делать не стоит.
Покиньте город и двигайтесь на север к маленькому домику. По предметам обстановки Эдгар вычислит, что жилище принадлежит его сбежавшему брату. В любой из кроватей можно бесплатно отдыхать. Достаньте из ведра Tonic, после чего уходите и ступайте к расположенной на востоке горе Колтс, куда предположительно отправился Сабин.
Гора Колтс
Пройдите сквозь первую пещеру. Внутри второй сначала идите на восток к тупиковому выходу, дабы изъять из сундука Guardian для Лока, затем вернитесь и направляйтесь на север к мостику. Прежде чем вступать на него, пройдите направо по частично невидимой тропе над краем пропасти: она и следующий за ней мостик ведут в комнатку с Atlas Armlet для Терры. Оказавшись снаружи, вы заметите впереди темную фигуру - следуйте за ней. Дойдя до пары зияющих отверстий в скале, загляните сначала в правое и возьмите в конце пути Tent. В левом отверстии вас ожидает последовательность из нескольких мостиков.
Выбравшись из пещеры, ступайте на север и переходите подвесной мост. В следующей пещере сохранитесь у Save Point, выходите наружу через восточный проем и газуйте по извилистой дорожке, пока не доберетесь до входа, заблокированного человеком по имени Варгас. Он и был тенью, обгонявшей вас во время скитаний по горе. Варгас заподозрит, что группу послал Сабин, и нападет.
Босс: Варгас (и два Ipooh)
Уровень: 12 у Варгаса, 11 у Ipooh. HP: 11600 у Варгаса, по 360 у Ipooh. MP: 220 у Варгаса, по 60 у Ipooh.
Награда: нет. Можно украсть: Mithril Claw или Tonic у Варгаса, Potion у Ipooh.
Слабость: стихия Яда у Варгаса, стихия Огня у Ipooh. Спецатаки: Blizzard Fist, Doom Fist, Gale Cut.
Как можно быстрее устраните обоих медведей: они заслоняют Варгаса своими телами, мешая вам атаковать (сам он отличнейшим образом героев достает... читер). С этой целью Терра кастует на них Fire, Эдгар стреляет из AutoCrossbow, а Лок бьется врукопашную. Выносите врагов по очереди, не распыляя силы, поскольку они довольно сильно атакуют. Раненых героев подлечивайте с помощью заклинания Cure. Время от времени босс поражает команду Gale Cut, отнимая у всех персонажей по полсотни хитов - в ответ немедленно накладывайте Cure на всю группу. Угробив Ipooh, начинайте долбить главаря. Эдгар должен переключиться на Bio Blaster, каждое применение которого сносит оппоненту по 200 хит-поинтов.
Когда Варгас лишится 500 с лишним HP, на поле боя объявится Сабин. Он обвинит бывшего товарища в убийстве сенсея Дункана, обучавшего их боевым искусствам (по совместительству отца своего убийцы). Словесная перепалка перерастет в драку: Варгас проведет прием Blizzard Fist и сдует троих героев с поля боя; Сабин, однако ж, выстоит. Следующая атака - Doom Fist - поразит его статусом Condemned. Обычные удары против босса малоэффективны: продолжайте лупить его, пока наш единоборец не осознает тщетности своих усилий. Самое время продемонстрировать высший уровень мастерства - Blitz. Врежьте Варгасу приемом Pummel, и он незамедлительно даст дуба (очевидно, от удивления).
Наблюдаем трогательную сцену встречи братьев. Когда Эдгар сообщит Сабину о цели своего путешествия, тот предложит свою помощь в борьбе с Империей. Команда пополнилась еще одним членом. Сабин вооружен Metal Knuckle, носит Kung Fu Suit и Leather Hat. Входите в разблокированное отверстие, хватайте Tent, двигайтесь на юг и спускайтесь с горы по другую сторону хребта.
Глава 2. На службе повстанцев
Секретное убежище Вернувшихся находится на севере - направляйтесь туда и входите внутрь. Часовой отведет вас к двери, в комнате за которой имеются Save Point, сундук с Potion и духовный лидер подполья Банон. Он поведает команде упрощенную версию мифа о ящике Пандоры, завершив ее бодрым утверждением, что Терра - единственная надежда мира. По окончании разговора девушка получит возможность немного отдохнуть. Поговорите с Локом о жизни, заберите из сундука Fenix Down и выйдите из комнаты. Ступайте на север и входите в темный проем: вы попадете в очень ценное помещение. Сундуки здесь хранят Air Lancet для Лока, True Knight и Fenix Down; в ведре лежит Antidote, а в горшке - Tincture. Справа от груды ящиков берет начало тайный ход, в конце которого лежит White Cape для Терры. Вернитесь в главное помещение убежища, поболтайте с Сабином и выньте из горшка к северу от него Green Cherry. Повстанец за прилавком торгует предметами, а проем слева от него ведет в бесплатную Гостиницу. Обменявшись парой фраз с Эдгаром, бродящим по комнате Банона, идите к выходу из убежища и попросите часового подвинуться.
Снаружи вы найдете Банона, который предложит Терре вступить в Сопротивление. Соглашайтесь - он подарит вам Gauntlet и соберет военный совет. Технология Magitek, очевидно, питается энергией, выкачанной из Эсперов. Банон предложит отправиться в Нарше и предоставить Терре возможность поговорить с тамошним замороженным эспером. Неожиданно в штаб ввалится обессилевший повстанец со срочным донесением: императорские войска заняли Южный Фигаро и приближаются к убежищу. Лок отбывает вести диверсионную деятельность в тылу врага, а трое остальных героев и присоединившийся к ним Банон решают плыть в Нарше на плоту. Мудрец экипирован Punisher, Magus Hat и Silk Robe, управлять его снаряжением нельзя, а уникальная команда Health лечит всю команду.
Если трижды ответить Банону "нет", военный совет не состоится, так как уставший гонец появится сразу после третьего отказа, а вместо Gauntlet один из бойцов подарит вам Genji Glove. Рекомендую все же помочь восстанию добровольно.
Река Лета
Бегите по коридору на юг, прыгайте на плот и отчаливайте. На протяжении всего заплыва Банон должен оставаться в живых, иначе команде засчитают поражение. Уберите его в задний ряд и нацельте на постоянное подлечивание группы. Плот самостоятельно несется по течению - вам остается только выбирать направление на развилках и отражать наскоки водных монстров. На первой развилке гребите куда угодно, все равно попадете в одно и то же место. Проплыв через туннель с высадкой у Save Point, на второй развилке двигайтесь налево и притормозите около новой точки отдыха. Следующий за ним отрезок пути завершается встречей с осьминогом.
Босс: Ультрос
Уровень: 13. HP: 3000. MP: 640.
Награда: нет. Слабость: стихии Огня и Молнии. Лечится: стихией Воды. Спецатаки: Ink, Tentacle.
Ультрос обладает до безобразия мощной атакой Tentacle. Будучи нацеленной на одного персонажа, она сносит до 250 HP (т.е. Терре пережить попадание не светит в принципе, а остальные должны быть на максимуме здоровья), а распределенный вариант отнимает у всех героев по сотне хитов. Также враг может слепить бойцов с помощью Ink, но это уже мелочи, согласитесь. Против осьминога необходимо задействовать лучшие атаки группы: Сабин отрабатывает прием AuraBolt (минус примерно 400 хит-поинтов), Терра кастует Fire (минус 300 хитов), Эдгар стреляет из AutoCrossbow (минус 200). Банон же работает штатным целителем и обеспечивает высокий уровень здоровья спутникам. Если кто-то из персонажей не выдержит ударов осьминога, воскресите его посредством Fenix Down.
Как следует получивший в рыло Ультрос ныряет под воду. Решив добить его, Сабин прыгает следом, и быстрое течение утащит его в направлении, противоположном движению плота. В результате у нас образовалось три параллельно действующих группы: Терра и Эдгар, эскортирующие Банона в Нарше; Сабин, унесенный незнамо куда; Лок, ушедший в Южный Фигаро. Порядок выполнения этих трех сценариев абсолютно произвольный, благо протекают они на одном отрезке времени. Подведите мугла к образу одной из команд и нажмите A (при желании воспользуйтесь Save Point).
Сценарий 1: Терра и Эдгар в поисках эспера
Поплавайте на плоту еще немного, развилок в русле реки уже не будет. Добравшись до твердой земли, идите на северо-запад, в Нарше. Местная самоохрана слишком хорошо запомнила Терру еще со времен ее налета на город; проникнуть в него естественным путем не получится. Ступайте налево и поищите в скале тайный ход, через который в свое время спаслись Терра и Лок. Когда Эдгар найдет замаскированный переключатель, забирайтесь в открывшуюся дыру и пройдите короткий туннель насквозь. Далее двигайтесь налево и вверх к очередному входу в подземелье. Линейный коридор приведет команду в хитрую комнату. Отслеживайте и запоминайте маршрут движения огонька! Это единственный безопасный путь сквозь пещеру. Малейшее уклонение в сторону - и команда будет окружена вереницей других огоньков. Если изловчиться и дотронуться до желтого, они расступятся, в противном случае придется отбивать атаку монстров и начинать все сначала. Справившись с задачей, вы окажетесь в знакомых местах.
Ближайшая лестница ведет в зону, где Лок совместно с муглами крушил ополченцев; северный проем в ней служит дверью в их (муглов) обиталище. Практически во всех скальных стенах здесь есть невидимые коридоры - двигайтесь по ним на запад, к сундуку с Rune Edge (оставьте его на будущее) и одностороннему выходу на этаж выше. Направляйтесь хорошо известным по началу игры маршрутом в дом Арвиса (старичка, спасавшего Терру), найдите его самого в южной части здания и побеседуйте. Политическая обстановка в Нарше оставляет желать лучшего: несмотря на все старания Арвиса, город сохраняет нейтралитет. Слухи об эспере несколько взбаламутили население. Эдгар сомневается, а не станет ли легендарный монстр врагом повстанцев, вместо того чтобы помочь им, но выбора нет - придется идти на риск.
Сценарий 2: Лок в тылу врага
Наш герой успешно ставил Империи палки в колеса, пока в конце концов не оказался на грани провала. Быстрые ноги помогли ему избежать ареста, но дальнейшее пребывание в Южном Фигаро стало невозможным: необходимо срочно выбраться из города и вернуться в Нарше. Большинство улиц перекрыто армейскими постами - пехотой и тяжелыми танками. Если солдаты просто блокируют проход, попытка заговорить с танкистом инициирует безнадежный бой.
Экипируйте Лока заново (Air Lancet, Mithril Shield, Leather Hat, Leather Armor, реликвии Hyper Wrist + Running Shoes) и направляйтесь в Магазин Предметов. Завязав драку со стоящим в углу торговцем, похитьте его одежду командой Steal (вместе с ней вам достанется Plumed Hat или Guardian). Голый противник даст деру, а Лок переоденется и примет вид заправского торговца. Входите в U-образный дом к юго-западу от магазина и спускайтесь вниз. Новая одежда собьет с толку сторожащего черный ход пацана, и он пропустит вас.
Идите на север, поднимитесь на городскую стену и ступайте по ней на запад. Около бочек в конце стены шляется офицер в зеленой униформе. Навяжите ему бой и командой Steal похитьте одежду (а вместе с ней Tonic или Potion). Как только раздетый враг сбежит, герой напялит на себя военный мундир.
Ступайте к Стойлу Чокобо и отпустите с поста часового, дежурящего у правой стены, затем идите в Кафе и спускайтесь в подвал. Разденьте сидящего там продавца сидра все той же командой Steal, вновь примите бизнесменское обличье и возьмите бутылку сидра со столика. Ее необходимо доставить на 2 этаж U-образного дома - хозяин упомянет о потайном ходе и пошлет вас к внуку (тому самому пацану, что караулит внизу). Пароль для входа старый маразматик забыл, поэтому Лок должен его отгадать. Из трех вариантов самый подходящий, очевидно, "Смелость" (два других ответа отбросят вас в начало сценария). Проберитесь подземным ходом в тщательно охраняемый особняк. В первой комнатке достаньте из часов Elixir, вылезайте наверх и входите в соседнюю дверь. Нам нужно в подвал (не забудьте про секретную лестницу за книжным шкафом на 2 этаже).
В подвале герой задумается, переодеваться ему или нет (разница на самом деле сводится к двум репликам). За левой дверью двое солдат избивают арестованную девушку, в которой Лок узнает генерала императорской армии Селес. Когда начальник караула уйдет, а подчиненный погрузится в глубокий сон, входите в камеру и снимите с девушки кандалы. После взаимных представлений и небольших препирательств Лок убедит Селес присоединиться к нему. С экипировкой у нее неважно: один только Hair Band. Не забудьте перед уходом стащить у спящего стража ключ от часов. Воспользовавшись Save Point за средней дверью, откройте правую и заведите остановившиеся (правые) часы - шкаф, закрывавший потайную дверь, отъедет в сторону.
Ступайте по коридору на восток и за первой фальшивой стеной сверните на юг, чтобы забрать Iron Armor. Пройдя сквозь вторую стену, ступайте по ведущему на север коридору (по пути будет еще одна фальшивая стена) и выньте из сундуков Regal Cutlass + Heavy Shield. Вернитесь ко второй стене и направляйтесь в ведущий на юг секретный лаз (он проложен симметрично видимому коридору). Продолжайте двигаться на юг, чтобы забрать Earrings. Экипируйте Селес всем свежесобранным имуществом.
От сундука с реликвией идите на восток, поднимайтесь по лестнице и убегайте из города. От Нарше команду отделяет уже исследованная ранее пещера Фигаро. География сего места вам должна быть хорошо знакома, так что задача движения сквозь пещеру в обратном направлении труда не составит. За прошедшее после предыдущего визита время предметы в сундуках (если, конечно, вы их не тронули) слегка мутировали - одна из Tincture превратилась в Thunder Rod, а Fenix Down стал X-Potion. Тем не менее, проявите выдержку и оставьте их на будущее. У самого выхода герои будут атакованы вылезшей из стены машиной.
Босс: TunnelArmor
Уровень: 16. HP: 1300. MP: 900.
Награда: Elixir, 250 GP. Можно украсть: Bio Blaster (редко) или Air Lancet.
Слабость: стихии Воды и Молнии. Спецатаки: Fire, Ice, Bolt, Poison, Tek Laser.
Противник очень любит боевую магию: разнообразные заклинания и спецатака Tek Laser наносят в среднем по 100 ед. повреждений обоим героям или 200 ед., но уже одному из них. В течение всего сражения Селес нейтрализует поползновения босса персональным умением Runic. Данная команда должна неукоснительно отдаваться каждый ход: оставаться беззащитным перед колдовством противника ни в коем случае нельзя! Лок тем временем охаживает машину физическими атаками, снимая хитов по двести за ход. К несчастью, TunnelArmor хотя и отдает предпочтение магии, но не зацикливается на ней - от него можно ждать и обычного удара средней силы, и неблокируемой атаки Drill, сносящей под сотню хит-поинтов. Впрочем, происходит это не так уж часто. Если здоровье кого-то из героев понизится до критической отметки, вполне достаточно влить в него Potion (не поддавайтесь искушению скастовать Cure и не отвлекайте Селес от обороны).
Сценарий 3: Приключения Сабина
Течение выбросит Сабина на берег в двух шагах от небольшого домика. У колодца во дворе стоит Тень со своим псом. Попросите его указать дорогу в Нарше - узнаете, что единственный путь туда лежит через замок Дома, рядом с которым уже развернута имперская база. Ниндзя предложит Сабину сопроводить его в Дома. Без вопросов берите его в команду! Тень вооружен кинжалом Imperial и экипирован Ninja Gear. При каждом заходе в локацию там будет появляться всадник в офицерской форме, верхом на чокобо. Если хотите приобрести метательное оружие для нового союзника, заговаривайте с ним без промедления, иначе по прошествии нескольких секунд он уедет.
Направляйтесь на юго-восток, а оказавшись в густом лесу - поворачивайте на юг и двигайтесь в этом направлении, пока не увидите нечто похожее на металлический мост. Это и есть лагерь Империи. В данный момент он слишком хорошо охраняется, и героям остается только подслушивать разговоры солдат и Кефки, пока один из имперских офицеров не поведет ударный отряд на штурм замка. Ситуация кажется безнадежной, но тут лучший боец гарнизона, самурай по имени Циан, отваживается на вылазку. Он вооружен Ashura и Buckler, носит Leather Hat и Leather Armor. Добавьте сюда еще пару реликвий: True Knight и Gauntlet. Охотиться за рядовыми солдатами (они ходят парами, всего таких боевых двоек 8 штук) большого смысла нет - опыта за них все равно не дают, а здоровье в схватках подорвать можно. Посему, не тратя время даром, вызывайте на дуэль командира отряда.
Мини-Босс: Лидер
Уровень: 12. HP: 456. MP: 20.
Награда: Black Belt, 50 GP. Слабость: нет. Спецатаки: нет.
Имперцу не выстоять против Циана - дважды проведите фехтовальный прием Dispatch, и он погибнет.
Штурм захлебнулся: лишившись командира, ударный отряд обратился в бегство. Тем временем Сабин и Тень, воспользовавшись ослаблением постов, проникают в лагерь. Предварительно выдайте Сабину захваченный Цианом Black Belt. Уничтожьте южный патруль (двое Soldier и M-Tek Armor) и загляните в правый тент. Крышка тамошнего сундука заклинена и не желает открываться. Побороть ее можно с помощью грубой физической силы: пнув сундук или долбанув по нему кулаком. В первом случае на шум прибежит тройка враждебно настроенных Doberman, во втором - часовой (на сей раз драки не будет - Тень обдурит его умелым звукоподражанием). В упрямом сундуке лежал Star Pendant.
Перейдите деревянный мостик на юге и понаблюдайте за генералом Лео. Благородный противник, не так ли? Однако вскоре император Гестал срочной депешей отзовет его в столицу, и командование лагерем примет Кефка. Этот не утруждает себя соблюдением законов и обычаев войны - он немедленно прикажет отравить реку, из которой жители Дома берут питьевую воду. Сабин и Тень выскочат из засады, чтобы помешать ему, но подлый трус удерет после первой же затрещины. Бегите за ним и "заговорите", когда он приостановится: это прибавит Кефке скорости. У левой границы базы попытайтесь схватиться с ним еще раз - он опять сбежит в самом начале. Прежде чем завершать преследование, возьмите в тенте к северу Mithril Glove и Green Beret (последний охраняет Telstar). Наденьте их на Сабина и догоняйте Кефку. Мерзавец натравит на вас двоих Templar и двоих Soldier, и пока герои разбираются с ними, время будет упущено - Кефка бросит яд в реку.
Циан с крепостной стены заметит странный оттенок воды, но уже поздно: бойцы гарнизона падают один за другим. Входите в северную дверь и спускайтесь в тронный зал. Умирающий король поблагодарит Циана за службу и посоветует разыскать семью, для чего нужно заглянуть в комнату справа от зала. Там герой обнаружит, что его жена Элейн и сын Оуэн не избежали общей участи. От всего пережитого Циан озвереет и в одиночку ринется на вражескую базу.
Сабин и Тень застанут его в разгаре боя. Окликните самурая сбоку или сзади и предложите помощь в истреблении троих неприятельских солдат. На шум битвы набегут новые враги, так что повторите операцию еще дважды. В ходе всех трех сражений Циан рубится автоматически. Когда имперцы закончатся, герои угонят три шагающих танка. Солдаты, пытающиеся остановить их, будут просто сметены с дороги. Пробивайтесь к выходу с территории лагеря, отражая атаки поднятых по тревоге танкистов. 1 группа: M-Tek Armor. 2 группа: M-Tek Armor и два Soldier. 3 группа: два M-Tek Armor. Поскольку мы сами пилотируем боевую технику класса Magitek, постольку их жалкие попытки обречены на неудачу. Прорвавшись сквозь все кордоны, герои побросают шагоходы и скроются.
Перейдите через мост и ступайте на юг, затем пересекайте второй мост (на западе от него стоит замок Дома, но пробраться внутрь вам не дадут оккупировавшие его имперцы) и входите в Призрачный Лес. Ступайте направо и сверните в проход, ведущий вглубь экрана. Вода из волшебного озера восстановит героям силы. Глотнув из него, направляйтесь по тропе, на которую указывает стрелка, потом сместитесь вправо и снова уйдите вглубь экрана, после чего вновь ступайте направо - единственный на этом участке проход заканчивается железнодорожной станцией.
У безлюдного перрона стоит поезд. Садитесь в ближайший вагон, и состав тут же тронется. После безуспешной попытки открыть захлопнувшуюся дверь Циан сообщит, что они попали на Призрачный Поезд, перевозящий души покойников на тот свет (эдакий технологичный Харон). Нам туда пока что рановато, а потому поезд нужно остановить.
Вагон, в который села команда - предпоследний. Выйдите из него через правую дверь и по гибкой сцепке доберитесь до хвостового вагона. Бродящего по нему призрака не помешает взять в команду: боец из него неважный, но уникальная команда Possess, мгновенно умерщвляющая одного врага ценой "жизни" самого призрака, может пригодиться. Управлять его экипировкой нельзя, да и не нужно - кроме Relic Ring, у него ничего нет. За дверью находится Save Point и управляющий поезда, всегда готовый поделиться информацией. Из него слов станет ясно, что нам нужно добраться до головы состава. Что ж, за дело!
Вернитесь в предпоследний вагон. За время вашего отсутствия в нем появились призраки. Трое из них настроены явно враждебно: если заговорить с таким, придется отбиваться от одного или нескольких Ghost. Четвертый призрак готов присоединиться к команде (учтите, что три слота уже заняты героями, и более одного временного союзника взять с собой не получится), а пятый торгует разнообразными предметами. На глаз отличить дружелюбного духа от враждебного невозможно - только методом тыка. Если выйти из вагона и вернуться обратно, убитые/завербованные существа отрегенерируются в полном объеме.
Двигайтесь по составу справа налево, перебираясь из вагона в вагон по гибким сцепкам. Во втором по счету вагоне обитают два призрака-рекрута, один торговец и один враг; в третьем - торговец и пятеро врагов. Упомянутый третий вагон примечателен отсутствием левого выхода, а правый будет перекрыт Ghost сразу после того, как группа очутится внутри. Проложив силой путь наружу, герои окажутся в кольце злобных привидений. Взберитесь на крышу и подойдите к ее левому краю. Сабин (а вместе с ним и двое других бойцов) с разбегу перемахнет расстояние между соседними вагонами. Второй прыжок окажется не столь удачным: гнилое дерево не выдержит нагрузки, и герои свалятся с крыши. Настырные привидения никак не успокаиваются; чтобы отделаться от них, войдите в вагон и дерните желтый рубильник - хвостовые вагоны отцепятся и быстро отстанут. Второй рывок рубильника уберет стену и откроет доступ в большую часть салона, где имеется Save Point, два враждебных и один дружественный призрак.
Следующим на очереди окажется вагон-ресторан. Присядьте за центральный столик, и призраки-официанты мгновенно обслужат команду, восстановив героям здоровье, ману и статус. Обогните вагон по внешней дорожке, войдите в него через левый вход и выньте из сундука Earrings. Очередной вагон можно миновать как по крыше, так и через салон. Второй вариант предпочтительнее: внутри обретаются трое призраков (два врага и один наемник) и две двери. За левой нет ровным счетом ничего, за правой - сундучок. При попытке подойти к нему свои права на сокровище заявит некий Зигфрид. После издевательского ответа Сабина начнется бой.
Мини-Босс: Зигфрид
Уровень: 7. HP: 100. MP: 5.
Награда: Green Cherry, 1 GP. Слабость: нет. Спецатаки: нет.
Зигфрид откроет схватку серией из восьми ударов, повреждения от которых измеряются однозначными (!) числами. Для победы над ним хватит одного хорошего тумака.
Побежденный мечник убежит, захватив с собой содержимое сундука. Обидно, но делать нечего: продолжаем движение налево. По следующему вагону бродят управляющий и два злых привидения, а за левой дверью выстроились четыре сундука. Вытряхните из них Hyper Wrist (предварительно убив Specter), Sniper Sight и пару Fenix Down, после чего ступайте дальше. На подходе к небольшому вагончику призрак (если таковой присутствует) покинет команду. Отдохните у спрятанного в вагончике Save Point и направляйтесь к вашей цели - локомотиву. Внутри него дерните оба крайних рубильника, оставив средний в том же положении. После этого выйдите из машинного отделения и нажмите расположенный у основания дымовой трубы переключатель. Поезд замедлит ход, но без боя он своих пассажиров не отпустит...
Босс: Призрачный Поезд
Уровень: 14. HP: 1900. MP: 350.
Награда: Tent, 250 GP. Слабость: стихии Огня, Молнии и Святости.
Лечится: стихией Яда. Спецатаки: Evil Toot, Scar Beam, Acid Rain.
Обратите внимание, что команда находится в невыгодном положении: босс нападет на нее с тыла. Приплюсуйте сюда довольно неприятные атаки, особенно поражающий различными статусами Evil Toot и мощный Scar Beam. Так как Поезд по своей природе относится к категории нежити, Fenix Down сразу выведет его из строя. Если хотите помучиться, применяйте AuraBolt Сабина и Dispatch Циана, а Тень пусть мечет Shurikens. Возможно, вы успеете победить до того, как возникнет нужда в лечении.
Поезд затормозит и позволит героям сойти, а Циану предстоит прощание с душами жены и сына. Дайте ему немного времени, чтобы прийти в себя, и группа продолжит свой путь. Найдите к востоку место, известное как Бесплодный Водопад, и двигайтесь на север до упора. Подойдите к обрыву - Тень заявит, что он достаточно поработал с вами, и покинет команду. Вторично подходите к обрыву и прыгайте в водопад. По ходу падения придется выдержать длинную, но несложную битву с хищными Piranha. Уничтожив атаками Pummel и Dispatch четыре группы рыб (в первой и третьей их по две штуки, во второй и четвертой по три), забейте тем же манером их королеву Rizopas и вместе с трофейным Remedy плюхайтесь в воду.
Прибитых к берегу Сабина и Циана обнаружит Гау - мальчик, выросший среди диких зверей. Когда Сабин очнется, мальчишка немедленно убежит. Направляйтесь через Вельд на юго-восток, ориентируясь по карте: нам нужно попасть в городок Моблиз. Здешняя Гостиница берет 100 GP за ночь. В Магазине Оружия и Брони приобретите Сабину Mithril Claw, а Циану - Kotetsu, Iron Armor и Iron Helmet. Ну а в Магазине Предметов обязательно купите порцию Dried Meat.
Зайдите на почтамт (дом к югу от Магазина Реликвий) и выньте из настенных часов Elixir. В доме слева от почты залечивает раны солдат, дезертировавший из имперской армии. Возьмите лежащее на столе письмо от его любимой и почитайте парню вслух, затем вернитесь на почтамт и пошлите девушке письмо от его имени (поговорите с почтальоном). За это удовольствие с вас сдерут целых 500 золотых. Идите в Магазин Реликвий, поздоровайтесь с хозяином и бесплатно отдохните в его койке. Утром навестите солдата, прочтите ему свежее письмо и отправьте девушке требуемую пластинку за ту же плату. Все необходимые предметы для вас отыщет почтальон, были бы денежки. Проведите ночь у продавца реликвий, не забыв обменяться с ним приветствиями, и дуйте к раненому. В новом письме его подружка просит лекарство для больной матери - ступайте на почту и вышлите желаемое. Торговец, постель, чтение... Расстаньтесь еще с пятью сотнями монет на обычное письмо. Торговец, постель, чтение... Теперь девушке нужна книга, удовлетворите ее просьбу. На следующее утро солдат, каким-то образом прознавший о ваших эпистолярных подвигах, отблагодарит вас Tintinabar.
Выходите из города и погуляйте по Вельду, истребляя различных монстров, пока в конце одной из схваток не встретите Гау. Накормите его Dried Meat - в благодарность за пищу он присоединится к команде и даже пообещает подарить закопанное на Горе Полумесяца сокровище. Стартовое снаряжение у него отсутствует как класс. Целесообразно посвятить известное время обучению парня новым Rages, прежде чем продолжать поход. Чем дольше вы планируете держать Гау в ударной группе, тем дольше нужно тренироваться. Заметьте, что за монстров в Вельде опыт не начисляется.
Двигайтесь на юг от Моблиза к горному хребту, обогните его слева и войдите в пещеру Горы Полумесяца. Точное местонахождение сокровища Гау запамятовал, и Сабин с Цианом решают искать его сами. На квадратной площадке слева от входа закопан Tonic. Избегайте левого верхнего угла пещеры, иначе странноватое чувство юмора Гау лишит команду кошелька с 500 золотыми. Сокровище же зарыто справа от входа и представляет собой водолазный шлем - выходите на небольшой уступ и прыгайте в воду.
Плывите себе по течению, отбиваясь от подводных чудиков. Немногочисленные решения о выборе направления придется принимать на скорость. Оба раза сворачивайте направо: вас будет выносить в небольшие пещерки. Первая обогатит инвентарь группы X-Potion, вторая - Green Beret. Маршрут через эту последнюю по большому счету линеен, за исключением одного момента: справа от пруда необходимо прижать своим весом плиту, чтобы спустить воду и спрыгнуть в открывшуюся дырку.
Команда вылезет на сушу в порту города Никея. Пришвартованный здесь паром готов доставить вас в Южный Фигаро, но не спешите отплывать. Сначала пробегитесь по магазинам. Местные продавцы сидят прямо на улицах, но их легко опознать по табличкам. Реликвиями торгует ребенок справа от Кафе (внимание: у него никакой таблички нет!) Прикупите Iron Armor, два Iron Helmet и десяток-другой Potion. Гостиница Никеи взимает 150 GP за ночь, а в гостиничные часы засунут Elixir. Стойло Чокобо требует 80 GP за птицу. Закончив исследование города, возвращайтесь в порт, поговорите с паромщиком и отчаливайте.
А в Нарше разворачивается дискуссия: Арвис, Банон и Эдгар убеждают старейшину примкнуть к восстанию. По ходу совещания прибывают и остальные герои - теперь вся команда в сборе. Сабин проинформирует народ об отравлении Дома, а Лок сообщит о готовящемся нападении на Нарше. Операция была запланирована императором Гесталом еще в то время, когда Селес служила в его армии, так что ошибки быть не может. Циана чрезвычайно разозлит перспектива сотрудничества с двумя бывшими имперками, но вскоре он с этим смирится. Вбежавший ополченец доложит о приближении крупного неприятельского отряда. Возглавляет его Кефка, а это значит полное истребление гражданского населения в случае поражения.
По приказу старейшины эспер заблаговременно перетащили в горы. Отправляемся туда и занимаем оборонительные позиции. Рядом находится Save Point - делайте с ним что полагается и доложите Банону о готовности к драке. Ситуация напоминает давнишнее сражение в руднике: каждая из сторон стремится ликвидировать вражеского командира, защитив при этом своего (в роли командиров выступают Банон и Кефка). Разбейте семерых героев на три отряда, переключаться между которыми можно клавишей Y. Так как равноценного распределения все равно не добиться, советую включить в отряд №1 четверых наиболее продвинутых персонажей (один из возможных вариантов: Терра, Селес, Циан, Сабин) и действовать только им.
Противник двинет на вас двадцать два подразделения: двенадцать в зеленой униформе (стандартный состав - четверо Trooper, в двух отрядах будут два Trooper + Bounty Man) и десять в коричневой (стандартный состав - Trooper и Fidor, трижды вам встретятся Heavy Armor + двое Trooper). Как и в прошлый раз, устраивать массовую бойню не требуется, но рекомендуется. Не отходите далеко от охраняемого объекта и методично уничтожайте всех, кто сунется. Если не хотите тратить время и Potion - двигайтесь на юг форсированным маршем, ввязываясь в драки лишь по необходимости. Бегающий взад-вперед коричневомундирный телохранитель Кефки - на самом деле довольно сильный монстр Rider. Угробив его, вылечите отряд и начинайте разборку.
Босс: Кефка
Уровень: 18. HP: 3000. MP: 3000.
Награда: Peace Ring. Можно украсть: Elixir или Ether.
Слабость: нет. Спецатаки: Fire, Ice, Bolt, Poison, Ice 2, Muddle, Escape.
Сила босса в его заклинаниях. Например, Ice 2 наносит около 500 ед. урона и гарантированно валит любого из членов группы, а Poison отнимает у цели примерно 200 хитов. Задача обеспечения антимагической обороны ляжет на плечи Селес: она должна каждый ход использовать команду Runic, пресекая любые попытки врага поколдовать. Терра подлечивает (магией Cure или снадобьями, неважно) героев, попавших под физические атаки, а Сабин и Циан образуют ударную силу команды: приемы AuraBolt и Dispatch снимают негодяю по три-четыре сотни хит-поинтов.
Избитый Кефка слиняет, а герои отправятся проверить состояние эспера. Терра установит с ним телепатический контакт, превратится в сияющее белое существо и улетит в неизвестном направлении. Эдгар предложит выслать на ее поиски экспедицию. Формируйте спасательный отряд. Исходя из сюжетных соображений, в его состав лучше включить Лока, Эдгара и Сабина. Четвертый слот по тем же соображениям желательно не заполнять. Прочие герои остаются в городе - оборонять эспер от посягательств Империи.
Глава 3. Первые эсперы
Выйдя из дома Арвиса, проберитесь через порядком надоевшую пещеру и займитесь изучением Нарше - на сей раз никто вам мешать не будет. В магазинах обновите экипировку: Лок получает Full Moon, Bandana и Iron Armor, Эдгар - Mithril Pike, Mithril Shield, Iron Helmet и Iron Armor, а вот для Сабина ничего стоящего нет. Гостиница берет за ночлег 200 GP. Загляните в интересный домик справа от нее (нужно подняться по нескольким лестницам, потом пройти на юг) и опустошайте сундуки - инвентарь пополнится Thief Knife, Earrings, Wall Ring, Sneak Ring, Hyper Wrist и 5000 золотых. Седьмой сундук заперт, не пытайтесь открыть его. Смените Локу Running Shoes на Sneak Ring, а Сабину - Mithril Glove на Hyper Wrist. Напоследок приберите к рукам Elixir из часов в доме старейшины (к северо-западу от Магазина Реликвий, подняться по длинной лестнице).
По словам очевидцев, Терра улетела на запад. Направляйтесь в замок Фигаро (поскольку опасность миновала, он уже выкопался из-под песка). Если во главе (иными словами, в 1 слоте) команды стоит Эдгар, здешние торговцы будут отдавать свой товар за полцены - отличная возможность сделать запасы Potion, Fenix Down и Tent. Обязательно прикупите новые инструменты Flash и Drill. Ложитесь спать в комнате отдыха; Сабин тем временем бродит по тронному залу и вспоминает, как после смерти отца он убежал из дому. Вопрос о престолонаследии решался подбрасыванием монетки: старший брат стал королем, а младший вольным единоборцем.
Вернитесь к самому входу, спускайтесь по лестнице слева и попросите механика переместить замок к городу Кёлинген, что он и сделает. Это пока что единственный способ преодолеть горы, разделяющие два региона. Чтобы вернуться назад в Фигаро, обратитесь все к тому же механику.
Кёлинген расположен на севере от точки прибытия замка. Бродящий около Гостиницы (к слову, она берет 200 монет за ночь) мужик сообщит, что Терра улетела на юг. В самой же Гостинице команда наткнется на Тень - он не прочь еще немного поработать с вами, но не задаром. Уплатите наемнику 3000 золотых и включайте его в состав группы. После чего снимите комнату и отдыхайте до тех пор, пока не посмотрите четыре сна Тени (см. "Побочные квесты").
Ступайте в северо-западный угол города. Внутри дома слева от объединенного магазина на Лока нахлынут воспоминания. Сцена Один: Лок со своей подружкой Рейчел отправился в пещеру за неким сокровищем. Мостик под его ногами начинает дрожать; Рейчел успевает оттолкнуть парня в сторону, но сама срывается вниз. Сцена Два: Лок у постели Рейчел. Девушка осталась жива, но травма черепа спровоцировала потерю памяти. Сцена Три: ее отец обвиняет Лока в случившемся и выбрасывает его из дома. Тому остается только покинуть город... Через год Рейчел погибла в имперской атаке. Перед смертью к ней вернулась память - в том числе и о любимом. Теперь Лок казнит себя за то, что не остался тогда с ней.
Вытащите из часов Elixir и посетите северо-восточный дом. В его подвале спит... Рейчел. Хозяин дома обработал ее тело различными травами, погрузив в вечный летаргический сон - единственное, что могло предотвратить биологическую смерть. Теперь зайдите в это же здание через черный ход (нужно пройти по мостику на восток от магазина) и заберите Green Beret в сундуке слева.
Подкорректируйте снаряжение героев: Лок с Тенью получают Green Beret, а последний еще и Thief Knife. Кроме того, прикупите десятка два Shuriken. Распределение реликвий - произвольное. К северу от Кёлингена стоит крохотный домишко (на карте он тем не менее обозначен). В будущем он сыграет важную роль в приключениях команды, а пока возьмите из левого горшка Hero Ring и возвращайтесь в город. Лес рядом с домишкой служит укрытием для Стойла Чокобо - 100 монет за найм. Теперь уже направляйтесь на юг: после долгого похода герои окажутся в городе Джидор. Мы еще здесь побываем, а пока что расценивайте данный населенный пункт как торгово-перевалочную базу. Загляните в огромный особняк на севере и выньте Tincture из горшка в правом верхнем углу. Купите Kaiser Knuckle для Сабина, пару Mithril Vest - ему и Локу, а также три Head Band - всем, кроме Эдгара. Отдохните в Гостинице (заплатив какие-то 250 GP) и наймите в Стойле чокобо за ту же сумму.
Как вы могли заметить, Джидор находится к югу от горного хребта. Чтобы добраться в него из Кёлингена, нам приходилось двигаться вдоль западной стороны упомянутого хребта. Теперь же езжайте на север вдоль его восточной стороны. Очень скоро вы заметите заброшенный городок Зозо - последнее место на континенте, где может находиться Терра.
Зозо больше похож на подземелье, нежели на город: магазины и прочие сервисы не функционируют, команда постоянно будет ввязываться в случайные схватки. А еще здесь постоянно хлещет ливень. Для затравки посетите Кафе. Внутри сего заведения до упора двигайтесь на север, выходите в правый проем, поднимайтесь по лестнице, входите в правую дверь и вскрывайте сундук: это принесет вам Tincture. Далее найдите Гостиницу и заведите тамошние часы. Время, которое на них нужно выставить, узнается сопоставлением туманных советов горожан (не забывайте при этом, что они всегда лгут!) или простым перебором. Правильная комбинация - 6:10:50. Кусок стены отъедет в сторону, что позволит вам подняться по невидимой лестнице и взять Chain Saw. Следующий шаг - пройти от Гостиницы на запад позади высокой башни и в помещении, отмеченном как Магазин Брони, достать Tonic.
Наконец, совсем рядом с Кафе расположено здание с вывеской Магазина Реликвий. Поднимитесь по двум лестницам (внутренней и внешней) и проследуйте в колонне пиратов на север, к выходу. Заберитесь так высоко, как только сможете: в комнате на верхнем этаже хранится Thief Glove (выдать Локу). Спуститесь двумя этажами ниже и зайдите в черный дверной проем. Немножко левее - и герои бодро перепрыгнут на соседнее здание. Совершите еще один прыжок влево и входите в новый проем. Поднимитесь по северной лестнице, извлеките из двух верхних горшков Tincture + Potion и выходите через дверь к югу. Вскарабкайтесь по очередной лестнице и посредством прыжков доберитесь до крайнего справа здания (т.е. все того же "Магазина Реликвий", только теперь вы уже на верхних его этажах). Карабкайтесь вверх по лестницам - наружным, внутренним, опять наружным... пока не заметите некоего типа, стоящего у вас на пути. Прежде чем заговаривать с ним, не забудьте прихватить отличный кастет Fire Knuckle в комнатушке этажом ниже (тут же вооружите им Сабина). Тип соврет вам, что не любит насилия, и тут же нападет.
Босс: Дадалума
Уровень: 22. HP: 3270. MP: 1005.
Награда: Thief Knife или Head Band, а также 1210 GP. Можно украсть: Sneak Ring (редко) или Jewel Ring.
Слабость: стихия Яда. Спецатаки: Sweep (статус Seizure), Safe, Tonic, Potion.
Каратист не составит большой проблемы для отряда: атакует он редко и не очень мощно, лечить героев не потребуется. Долбите босса лучшими вашими приемами: Тень бросается сюрикенами (700 с хвостиком ед. урона), Эдгар действует Chain Saw (600 ед. повреждений - правда, если попадет), Сабин отрабатывает AuraBolt (минус почти 500 HP). Лок вытаскивает у Дадалумы какое-нибудь колечко и помогает по мере сил. Как только команда выбьет из противника около 1900 хит-поинтов, он исполнит защитно-лечебную серию - одним махом выпьет два Potion, один Tonic и накастует на себя Safe. Не обращая внимания на жалкие потуги оппонента, продолжайте нападать. Когда у врага останется примерно 800 хитов, он призовет на помощь двоих Iron Fist. Разберитесь с ними по своему усмотрению, затем прикончите Дадалуму. А можно, не отвлекаясь на всякую мелочь, просто добить босса - после его смерти уцелевшие Iron Fist исчезнут.
Дорога на верхний этаж открыта! Поднявшись наверх и войдя в дверь, ступайте по ковровой дорожке на север. У западной стены стоит сундук с Running Shoes, у восточной - с X-Potion, ну а на севере помещения спит Терра. Безуспешная попытка заговорить с ней вызовет появление эспера Раму. В ходе долгой беседы выяснится много любопытных вещей. Давным-давно люди и эсперы жили бок о бок; идиллию разрушила Война Магов - война между эсперами и людьми, накачанными вытянутой из эсперов энергией. Во избежание дальнейшего кровопролития за обладание магией волшебные существа создали собственный мирок и уютно там устроились. Все хорошее когда-нибудь кончается: 20 лет тому назад агенты императора Гестала случайно обнаружили новое жилище эсперов и открыли на них охоту. Все, что тем оставалось - изгнать людей обратно в их мир и отгородиться от него надежной дверью.
Тем не менее, многие эсперы все же были захвачены в плен. По приказу Гестала их поместили в НИИ, занимающийся технологией Magitek, с целью высосать из них магические силы. Раму же укрылся в Зозо и, почувствовав нависшую над Террой угрозу, вызвал туда и ее. Так что же - Терра тоже эспер? Нет, у нее другая природа, но более подробно на эту тему собеседник распространяться не пожелает. Эспер попросит освободить его заточенных в НИИ товарищей, мотивируя это тем, что один из них непременно поможет нашей подруге. С потолка свалятся три магицита, в которые превратились погибшие во время побега от Империи эсперы, после чего Раму покончит с собой и также примет кристаллическую форму. Подберите все четыре магицита - Ramuh, Kirin, Siren, Stray - и направляйтесь к выходу. Там вас уже ждут трое оставшихся в Нарше героев; поговорите с любым из них.
Сформируйте диверсионную группу, задачей которой является проникновение в тыл врага и освобождение пленных эсперов. В ее состав непременно войдут Селес и Лок, по различным соображениям их лучше подкрепить Эдгаром и Сабином. Тень в подборе кадров не участвует: он сочтет, что отработал свой гонорар, и покинет команду. Прочие же герои вернутся в Нарше.
Империя расположена на другом континенте; ни пешком, ни даже на чокобо туда не добраться. Лок предложит вернуться в Джидор и поискать транспорт там. Распределите эсперов между членами группы и последуйте его совету. В городе купите Селес White Dress и Mithril Shield, а также выдайте ей залежавшиеся в инвентаре Green Beret и Hero Ring. Навестите северный особняк и поболтайте с импресарио. Он примет Селес за знаменитую оперную певицу Марию, затем поймет свою ошибку и уйдет, обронив при этом конверт. Чужие письма читать нехорошо, но иногда очень полезно. В частности, данная записка от "Странствующего Игрока" объяснит причину волнения импресарио: упомянутый Игрок полюбил Марию и намеревается ее похитить. Хозяин дома скажет, что любовное послание написал Сетцер - владелец единственного воздушного корабля в мире. Последнее дополнение очень понравится героям, и они решают с ним встретиться.
Двигайтесь на юг от Джидора по узкому полуострову и входите в Оперный театр. Убедитесь, что магицит Ramuh экипирован на кого угодно, кроме Селес, и заговорите со знакомым импресарио. Лок предложит ему обдурить Сетцера, подставив Селес вместо Марии. Девушка страшно возмутится, но все же уйдет репетировать. Тем временем в театре появится Ультрос. Мстительный осьминог подкинет письмо якобы от имени Сетцера, которое никто не прочитает ;)
Представление начинается! После того как импресарио отработает "закадровым голосом", изложив историю войны Запада с Востоком и любви рыцаря Драко к Марии, начнется ария этого самого Драко. Лок решает проверить, как обстоят дела у Селес. Покиньте ложу через невидимый проем в юго-восточном углу и входите в дверь справа. Разговор с Селес не клеится: оставшись с ней наедине, Лок краснеет, мямлит и ничего путного выдавить из себя не может. Когда управление переключится на девушку, перечитайте лежащую на столе роль и выходите на сцену через прикрытый красным занавесом проем на севере.
Селес предстоит безошибочно спеть арию Марии. Отрывки текста начинаются со следующих строчек:
Подберите лежащее на полу гримерной письмо. Похоже, Ультрос вознамерился сорвать представление... срочно вернитесь в ложу и проинформируйте об этом импресарио. Между тем пьеса достигает кульминации - дуэли за руку Марии. Герои замечают Ультроса, пытающегося столкнуть на Марию (то бишь Селес) четырехтонный груз. Сделать это сразу у него силенок не хватает, так что трое друзей выигрывают небольшую отсрочку. В вашем распоряжении 5 минут, не больше и не меньше, чтобы спасти Селес от расплющивания, а представление от провала. Бегите в северо-восточный проем, говорите с дежурным техником и жмите крайний правый рубильник, затем вернитесь в ложу и бегите в северо-западный проем. Находящаяся за ним дверь выведет команду прямо на расположенные над сценой балки, на одной из которых засел Ультрос со своей гирей. Маршрут, ведущий к нему, совершенно линеен, но по балкам носится пять крыс. Если приблизиться к одной из них, начнется драка с группой Sewer Rat и Vermin (в большинстве случаев численность 2 + 1, но одна из групп содержит 3 + 2 врагов). Убежать от этих тварей нельзя, так что лучше стараться не связываться: таймер-то тикает. Впрочем, если действовать быстро и четко, можно перебить всех крыс и уложиться в срок.
Осьминог спихнет всех троих противников на сцену и свалится туда сам. Оба дуэлянта оглушены и выбывают из спектакля, а их места занимают отчаянно импровизирующие Лок и Ультрос. Запланированный по сценарию поединок все же состоится.
Босс: Ультрос
Уровень: 19. HP: 2550. MP: 500. Награда: 2 GP.
Слабость: стихии Огня и Молнии. Лечится: стихией Воды. Спецатаки: Ink, Tentacle, Acid Rain, Imp.
Ультрос пополнил свой арсенал спецатак, но слегка сдал в плане здоровья. К счастью для нас, он отдает предпочтение не могучему Tentacle, а средненькому Acid Rain. Сразу же призовите Кирин - регенерация здорово вам поможет. Кроме того, обязательно задействуйте Раму, чтобы с ходу снести врагу более 600 HP. Дальше все как в прошлый раз: Сабин долбит босса AuraBolt, Эдгар сверлит его Drill, а Лок дерется врукопашную и вливает Potion'ы в раненых друзей.
Трусливый осьминог убегает, а неожиданно появившийся Сетцер похищает Ма... Селес и уносит ее на свой корабль. Следом за ним на борт пробираются и остальные трое героев. Сетцера ждет неприятный сюрприз: во-первых, Мария - вовсе не Мария, во-вторых, в нагрузку к ней он получил еще троих мужиков ;) После долгой антиимперской агитационной обработки игрок в ультимативной форме потребует от Селес стать его женой. Та, в свою очередь, предложит вариант получше: разыграть ее руку и его корабль в орлянку. Одолженная у Эдгара монетка падает орлом вверх - это значит, что Селес остается свободной, а Сетцер предоставляет в распоряжение команды свой транспорт. Правда, тут же выяснится, что монета не простая, а хитрая: орлы вычеканены на обеих ее сторонах. Тем не менее, Сетцер оценит шулерский трюк по достоинству и протестовать не станет. Эта же монетка в свое время решила вопрос о престолонаследии Фигаро.
Корабль перелетит океан и приземлится рядом с имперским городом Альбрук. Если хотите, можете вернуться на борт и пообщаться с двумя членами экипажа, дежурящими у трапа: левый восстановит героям HP/MP, правый торгует предметами. Третий полезный тип торчит у лестницы на верхнюю палубу и позволяет де-экипировать членов команды, причем даже не входящих в текущий отряд.
Альбрук ничем особо похвастаться не может. Гостиница требует за ночлег 300 GP, а в нижней из бочек у ее правой стены спрятано Potion. Горшок в Оружейном Магазине содержит Tincture. Наконец, в Кафе из напольных часов можно извлечь традиционный Elixir. Приобретите пару Ninja Gear для Лока и Сабина.
Покинув город, сразу же отправляйтесь на северо-запад и входите в Вектор - столицу Империи. Не вздумайте ночевать в местной Гостинице! Номинально отдых бесплатный, но вороватый хозяин в накладе не останется, облегчив во время сна кошелек группы на целую тысячу золотых. Альтернативный способ восстанавливать силы: зайдите в безымянный домик справа от лавки оружейника и в беседе с хозяйкой откажитесь клясться в верности Империи. Свалив пару Guard, которых она на вас натравит, вы завоюете ее уважение и право на бесплатное пополнение HP/MP по первому требованию.
Лезть в гости к императору Гесталу пока что преждевременно. Даже если вам удастся избежать стычек с довольно сильными охранниками (после каждого боя группе придется убегать аж ко входу в город), внутри замка команду встретит непобедимый Guardian. Потому вооружитесь терпением и отложите посещение замка на будущее.
Вход в НИИ находится на восточной стороне столицы, но дорогу преграждает блокпост. Человек, прячущийся за ящиками слева от него, тайно сочувствует Сопротивлению и хочет оказать вам поддержку. Пока он отвлекает часовых, заберитесь (с северной стороны) на левый ящик и по металлическим конструкциям проберитесь в тыл блокпоста. Бегите на север, ко входу на завод Magitek.
Двигайтесь налево и входите в трубу близ деревянного ящика. Пройдя сквозь нее, плавно съезжайте вниз, выньте из сундука Flame Sabre и хватайтесь за крюк, чтобы вернуться в основную зону. Справа расположены две короткие вертикальные трубы: правая ведет к сундуку с Tincture, левая - к барабанному конвейеру, который закончится X-Potion. Езжайте по барабанам на восток, заберите Thunder Blade для Лока и Remedy, затем спускайтесь по наклонному конвейеру вниз.
На юго-западе от точки приземления стоит сундук с Dragoon Boots; поднявшись по лестнице рядом с ним, войдите в дверь на севере и вытряхните из сундука Gold Shield. В юго-западном углу уровня (от точки приземления идти строго на юг) лежит Gold Helmet, а за малозаметной дверью к востоку от него спрятан Gold Armor (искать который придется вслепую). Сундук на севере от "золотого доспеха" содержит Tent. Далее ступайте на восток от точки приземления, найдите просвет в груде ящиков и лезьте через него в трубу. Пройдя внутри нее на юг, поверните направо и опустошите еще два сундука: они обогатят группу Blizzard Sword и Zephyr Cape. Снабдите Селес золотым снаряжением и свежеобретенным клинком.
Опять вернитесь к точке приземления и езжайте по конвейеру направо. Команда заметит Кефку и вовремя спрячется за ящиками. Посмотрев, как тот сталкивает двух обессиленных эсперов в яму, ныряйте следом. Сохранившись у Save Point за левой дверью, заговорите с Ифритом - начнется бой.
Босс: Ифрит и Шива
Уровень: 21 у обоих. HP: 3300 у Ифрита, 3000 у Шивы. MP: 600 у Ифрита, 500 у Шивы. Награда: нет.
Слабость: Ифрит - стихия Льда, Шива - стихия Огня. Лечится: Ифрит - стихией Огня, Шива - стихией Льда.
Иммунитет: оба - ко всем остальным стихиям. Спецатаки: Ифрит - Fire и Blaze, Шива - Ice и Blizzard.
Два эспера выступают командой: когда Ифрит получит тяжелые повреждения, его заменит Шива, и наоборот. На тактику боя подобные ухищрения практически не влияют - для обоих боссов она идентична, с поправкой лишь на стихии. Ифрит плохо переносит ледяные атаки (заклинание Ice сносит до семисот хит-поинтов), но лечится огненными (заклинание Fire). Шива, напротив, лечится стихией Льда и прекрасно жжется Огнем. Магия прочих стихий бесполезна. Приемы Сабина AuraBolt и Suplex также окажутся недействительны, так что придется обратиться к Pummel. Эдгар же сверлит оппонентов Drill - обе эти атаки наносят около 500 ед. урона. Держите в голове вооружение героев, чтобы случайно не стукнуть босса образцом "неправильной" стихии; лучше вообще отказаться от применения оружия и построить бой на магии и уникальных навыках. Эсперы могут контратаковать своими базовыми заклинаниями (после них обязательно вылечитесь - Cure должны знать хотя бы двое бойцов) и мощными спецатаками (после которых, возможно, придется и Fenix Down потратить). Когда один из боссов, неважно кто, выйдет из строя, Ифрит почувствует присутствие Раму и прекратит сражение.
Поговорите с обоими эсперами - они пожертвуют собой, превратившись в кристаллы. Подобрав магициты Ifrit и Shiva, входите в правую дверь (на случай, если что-то забыли - висящий между дверьми крюк вывезет вас наверх) и поднимайтесь по длинной лестнице. Идите на запад мимо стеклянных колб. От крайней левой колбы поверните на юг, до упора углубитесь в стену, затем сделайте два шага на запад, повернитесь лицом на север и извлеките из невидимого сундука Break Blade. Продолжайте движение на запад и в соседней комнате затейте поединок с роботом.
Босс: Номер 024
Уровень: 24. HP: 4777. MP: 777. Награда: Flame Sabre или Blizzard Sword, 4 MP. Можно украсть: Drainer (редко) или Rune Edge.
Слабость, иммунитет, поглощение: меняются. Спецатаки: Overflow (статус Muddle), WallChange. По исчерпании маны гибнет.
Данная модель ничем, кроме довольно крепких физических ударов, не выделяется. Первую скрипку играют Эдгар со своей Chain Saw и Сабин, постоянно использующий AuraBolt - обе эти атаки отнимают по 7-8 сотен HP за раз. Лок и Селес работают лечителями, постоянно кастуя Cure на раненых товарищей. Придерживаясь данной тактики, вы без труда одолеете босса. Да, и еще: когда робот применит WallChange, переключайтесь с AuraBolt на Pummel - он не такой мощный, зато гарантированно подействует.
Убрав с дороги робота, входите в дверь. Здесь в стеклянных колбах заточены умирающие эсперы. Ступайте на север и дерните рубильник, после чего эсперы добровольно скончаются. Вбежавший в помещение профессор Сид, руководитель проекта Magitek, осознает, что получить силу сверхъестественных созданий можно лишь ценой их гибели. А магициты разобьют колбы и посыплются к ногам команды. Вам достанутся целых шесть штук - Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbunkle, Bismark.
Вскоре раздастся знакомый хохот, и в комнате появится Кефка. Он прикажет Селес отдать магициты и спустит на героев два шагающих танка, но в этот момент девушка (вопреки всем его расчетам) телепортируется неизвестно куда, прихватив с собой и танкистов, и их чокнутого начальника. Не успеют герои прийти в себя, как здание завода начнет обваливаться. Бегите за Сидом к лифту и спускайтесь в подвал; параллельно он сообщит вам о своем решении пойти к императору и добиться прекращения боевых действий. Внизу воспользуйтесь услугами Save Point и послушайте ученого. Оказывается, именно он вырастил Селес, заменив ей отца. Кефка тем временем продолжает гнаться за командой; Сид запихнет персонажей в вагонетку и оттолкнет ее от перрона. Катитесь по рельсам, истребляя Mag Roader'ов, пока не налетите на гигантского робота.
Босс: Номер 128
Уровень: 23 у корпуса, 22 у правого лезвия, 21 у левого лезвия. HP: 3276 у корпуса, 700 у правого лезвия, 400 у левого лезвия.
MP: 810 у корпуса, 470 у правого лезвия, 150 у левого лезвия. Награда: Tent, 5 MP. Можно украсть: Tempest.
Слабость: нет. Лечится: стихией Льда. Спецатаки: корпус - Red Feast (высасывает здоровье), Ice, Haste, Gale Cut, Shock Wave; правое лезвие - Shimsham; левое лезвие - Net.
Первым делом отломайте роботу оба лезвия, дабы обезопаситься от наиболее пакостных спецатак - много времени это не потребует. После этого принимайтесь за корпус и обрабатывайте его традиционными способами: Эдгар пользуется Chain Saw, а Сабин применяет AuraBolt. Лок по сравнению с братьями слабоват, поэтому его обязанности ограничиваются лечением. Иногда одного целителя будет не хватать, придется отвлекать от атаки других персонажей. При желании стащите у босса Tempest. Периодически корпус будет заново отращивать уничтоженные лезвия - отламывайте их и возвращайтесь к основной мишени.
В конце пути вагонетка протаранит шагающий танк и вместе с ним рухнет в пропасть (герои успеют вывалиться). Вы опять в Векторе, у входа на завод Magitek. Рядом появился новый Save Point - воспользуйтесь им, экипируйте одного из персонажей Bismark и бегите к выходу из города. Группу встретит изнывающий от беспокойства Сетцер. Он примкнет к вам в качестве бойца, и герои отступят на воздушный корабль. Сетцер экипирован Cards, Bandana, Mithril Vest и Mithril Shield. Упертый Кефка не желает смириться с поражением: когда корабль уже взлетит, он будет атакован двумя дистанционно управляемыми кранами.
Босс: Два Крана
Уровень: 23 у левого, 24 у правого. HP: 1800 у левого, 2300 у правого. MP: 447 у обоих.
Награда: 4 MP. Можно украсть: левый - NoiseBlaster, правый - Debilitator (редко) или Potion.
Слабость: левый - стихия Воды, правый - стихии Воды и Молнии. Лечится: левый - стихией Молнии, правый - стихией Огня. Спецатаки: левый - Bolt, Giga Volt; правый - Fire, Bolt 2, Magnitude 8, TekBarrier.
Краны нападают на группу с двух сторон. Наибольшую потенциальную угрозу представляет левый: атаки стихии Молнии не только подлечивают, но и электризуют его. После трех таких подзарядок он разразится Giga Volt, что чревато гибелью всех персонажей. Правый же кран использует данное свойство напарника на всю катушку, время от времени покастовывая на него Bolt 2. Посему сконцентрируйте свои усилия на левой конструкции. Сабин долбит цель AuraBolt, Эдгар пускает в ход Drill или Chain Saw, Лок подлечивает товарищей, а Сетцер крутит свой игральный автомат командой Slot (толку от него немного, но все лучше, чем обычная атака). Обязательно призовите Bismark - он снимет обоим боссам примерно по 600 HP. Разобрав один кран до винтиков, переключайтесь на второй. Оставшись в одиночестве, тот непременно попытается закрыться TekBarrier, но это его уже не спасет. Не забывайте следить за уровнем хит-поинтов, иначе можно здорово нарваться.
Ускользнув от Кефки, герои возвращаются в Зозо. Терра среагирует на присутствие одного из магицитов, и к ней вернется память.
Мир Эсперов, -дцать лет назад... Управление переходит к эсперу по имени Мадуин (его магицит был среди тех, что мы похитили из Вектора). Выйдите из дома и ступайте на север. Около ворот лежит девушка - возьмите ее на руки и отнесите в свой дом. Чуть позже разбудите спасенную и пообщайтесь с ней. Мадонна не горит желанием оставаться в чужом мире и собирается на следующий день уйти. Наутро бегите к воротам, отодвиньте с пути молодого эспера и нагоняйте внутри пещеры Мадонну. Мадуин уговорит ее остаться, и вскоре счастливая пара докажет возможность сосуществования людей и эсперов, заведя ребенка. Новорожденная получит имя Терра.
Там же, два года спустя... В волшебный мирок вторглись войска Гестала. Поговорите со старейшиной - он отправится запечатывать портал между мирами, затем с эспером, блокирующим выход. Эсперы обвинят Мадонну в том, что она выдала Гесталу координаты портала; она схватит ребенка и выбежит. Ступайте к воротам (за два года география несколько изменилась... бегите на запад, потом на север). В пещере вас застигнет магия старейшины: солдат Гестала, а затем и его самого сдует обратно в мир людей. Мадонна лежит на другом краю моста; Мадуин попытается вытащить ее, но безуспешно - сначала Терра выскользнет из рук матери и исчезнет в портале, потом за ней последуют и оба родителя. Гестал, задумав использовать потенциал девочки в своих целях, отнимет ее у Мадонны.
Вернемся в наше время, где Терра наконец-то вернулась в человеческую форму и приобрела способность превращаться в эспера по желанию - навык Morph. Команда решает вернуться в Нарше и посмотреть, как там обстоят дела. С учетом того, что теперь воздушный корабль Сетцера "Блэкджек" перешел под ваш личный контроль, нет ничего проще. "Блэкджек" может быстро перемещаться над всеми видами местности, но приземляется только на равнинах. Случайных стычек с монстрами в воздухе опасаться не приходится. Трое сервисных членов экипажа (лечитель, торговец и де-экипировщик) продолжают свою деятельность. В помещении к югу от де-экипировщика собираются все доступные на данный момент герои; для смены состава текущего отряда обратитесь к любому из них. Во время полета можно в любой момент вернуться на палубу, для его продолжения возьмитесь за штурвал.
Ополченец на входе в Нарше проводит вас к Банону. Местные жители в конце концов решились открыто выступить против Империи. Теперь Сопротивление может собрать воедино финансы Нарше и технику Фигаро, но для серьезного мятежа не хватает живой силы. Банон предложит распахнуть Запечатанные Врата (портал в мир эсперов), что позволило бы ударить на врага с двух сторон: Вернувшиеся с севера, а эсперы с востока. Восстановить же доверие между людьми и эсперами может лишь один человек - Терра.
В магазинах Нарше существенно обновился ассортимент. Воспользуйтесь этим: перевооружите Лока Hawk Eye и возьмите в Магазине Брони Mithril Mail, Tiara и два Power Sash. Зайдите в домик справа от Гостиницы (тот, в котором шесть простых сундуков и один запертый): вы накроете с поличным вора по кличке "Одинокий Волк", копающегося в замке седьмого сундука. Волк немедленно даст деру - начинайте преследование. Бегите на север к шахте и сверните в дыру к востоку от того места, где в начале игры был Save Point. Двигайтесь по линейному маршруту к горным теснинам, не так давно служивших полем боя с отрядом Кефки, и далее на север - к вмерзшему в лед эсперу. У него вы и настигнете Одинокого Волка. Преступник захватил в заложники мугла и угрожает заколоть его. Постойте на месте, пока "заложник" не набросится на Волка; в результате короткой борьбы оба они повиснут на скалах. Помочь обоим сразу вы не успеете, придется выбирать.
Если вытащить мугла, в знак благодарности он вступит в команду (точнее, вернется в нее... это тот самый Мог, который в рудниках руководил одним из отрядов), а Волк вместе со спертым из сундука сокровищем ухнет в пропасть. Если же помочь вору, вы отнимете украденную им Gold Hairpin, но в пропасть ухнут оба. Мог, правда, уцелеет, но вернуть его в группу вы сможете только в Мире Разрухи. Из чего следует, что танца Water Rondo ему не видать - его можно выучить лишь в Мире Баланса. В силу этих и ряда других причин, среди которых не последнее место занимают этические, рекомендую спасти мугла. С собой он принесет Mithril Pike и Mithril Shield - даже если ранее вы их с него сняли.
Вернитесь на корабль и включите Мога в команду. Большинство танцев учатся без проблем, а вот освоить Water Rondo - задача нетривиальная, ведь не так уж часто приходится драться под водой. Самый простой способ - прилететь в Никею, нанять там чокобо, доехать до Бесплодного Водопада и спрыгнуть с обрыва. Далее идите через Вельд к Горе Полумесяца и прыгайте в воду: вы вернетесь в Никею, разучив по пути искомую пляску. Освойте еще пять танцевальных приемов, сражаясь на различных типах местности. Недоступным останется только Snowman Jazz, поскольку в Мире Баланса снега нет. Заодно можете взять с собой Гау, чтобы пополнить его запас Rages.
Слетайте в Джидор и купите с аукциона два магицита - Golem и Zoneseek (см. "Побочные квесты"); за эту привилегию вам придется выложить тридцать тысяч золотых. Возвращайтесь в Империю и погуляйте по континенту. В юго-западной его оконечности находится город Маранда. Лес на юго-востоке от города скрывает Стойло Чокобо: 100 золотых и птица ваша. Гостиница Маранды требует за отдых 200 GP. Слева от входа в нижнем из двух ящиков спрятано Revivify, а у правой границы локации в нижнем же ящике лежит Remedy. Следующая остановка - Цзен. Сей населенный пункт расположен на мысе к северу от Вектора. Лес на востоке от Цзена прячет Стойло Чокобо со стандартной ценой 100 GP. Ничего особо интересного там нет: Гостиница ценой 350 у.е. да несколько приличных магазинов. Жулик, прячущийся среди деревьев в северо-восточном углу города, предложит купить у него магицит Seraphim за 3000 GP. В будущем мы сможем достать этот кристалл значительно дешевле, а потому отказываемся.
В восточной части материка находится имперская база (она выглядит как маленький домик у металлического моста). В состав группы, отправляющейся на базу, обязательно должна входить Терра - без нее вам там делать нечего. В качестве спутников сгодится кто угодно, я предпочел Лока, Эдгара и Сабина. Выдайте Терре Break Blade, Gold Shield, Tiara, Gold Armor, Earrings и Hero Ring. Эдгар получает Mithril Mail и Gold Helmet, а два других героя - Power Sash.
База явно заброшена: на ней нет ни одного вражеского солдата и вообще ни души. В подвале единственного дома хранится за запертой дверью хранится груда сундуков; добраться до них вы пока не можете, так что просто запомните это место. Поднимайтесь по лестнице в северо-западном углу базы и двигайтесь к восточному выходу, затем сделайте два шага направо и забирайтесь в пещеру.
Пещера у Запечатанных Врат
Возьмите справа от входа Assassin Dagger и спускайтесь вниз.
1 этаж. Ступайте на юг, возьмите Tempest и спускайтесь вниз.
2 этаж. Мосты над лавой регулярно меняют конфигурацию. Изначально они неподвижны, а в динамическое состояние переходят, если на них поставить ногу. Присмотритесь к последовательности изменений и запомните ряд клеток, всегда остающихся на месте. Перемещайтесь по мостикам короткими перебежками от одной статической клетки к другой; от вас требуется выйти к лестнице вниз, попутно очистив сундуки от X-Potion и реликвии Coin Toss.
3 этаж. Возьмите Ether на юге и направляйтесь на восток через дыру в скале. Поднявшись по склону, нажмите переключатель - мост под ногами команды исчезнет. Отряхнитесь после падения, сходите на северо-запад и достаньте из сундука на островке Genji Glove (выдайте ее Локу вместо Thief Glove и вооружите его связкой Hawk Eye + Assassin Dagger). К северо-востоку от исчезнувшего моста есть еще пара рубильников: левый открывает вход в комнатку с Tent и Save Point, а правый инициирует бой с Ninja. Продолжайте движение на восток и нажмите переключатель в стене у второго моста. Спуститесь по выдвинувшейся из скалы лестнице, возьмите Ether в сундуке слева и тщательно обыщите землю кнопкой A в следующих местах: а) в четырех шагах на север от сундука; б) в одном шаге на запад от подножия лестницы; в) в шести шагах на юг от пункта "б"; г) в двух шагах на юг и четырех на восток от пункта "б". Каждый раз при первом нажатии команда заметит, что тут что-то зарыто, а при втором откопает это "что-то". В результате вы приберете к рукам 2000 GP, Inviz Edge, Remedy и Water Edge.
Забирайтесь в дыру, вслепую пройдите под скалами и положите в карман Elixir. Наступите на две плиты (забудьте про сундук - там все равно только переключатель, который надо оставить в покое). Еще одна плита находится на юго-западе; проделайте с ней то же самое и войдите в открывшийся проход. Распихивайте по карманам трофеи - Atma Weapon, Ether и два куска Magicite. Нажмите рубильник на островке справа от нетронутого сундука и двигайтесь на восток к лестнице, прихватив по дороге еще один Magicite.
4 этаж. Направляйтесь на север и выходите из пещеры.
Перед очами героев предстанут Запечатанные Врата в Мир Эсперов, а за спиной возникнет Кефка, все это время тайно следовавший за вами. Терра займется вскрытием печати, а остальные персонажи прикрывают ей спину. Долго сдерживать врага не придется: после первого же удара по ненавистной роже эсперы услышат зов Терры и один за другим вылетят в мир людей, сдув при этом Кефку и вызвав обвал, заблокировавший закрывшиеся Врата. Возвращайтесь к воздушному кораблю (есть отличная возможность срезать путь - на 4 этаже открылась лестница, ведущая прямо ко входу в пещеру). У западного выхода с имперской базы вас встретит один из героев-резервистов и сообщит, что эсперы улетели в направлении к Вектору. Сетцер поведет "Блэкджек" следом, но на подлете к городу взбесившиеся эсперы повредят корабль, и он совершит вынужденную посадку неподалеку от Маранды. Что же, придется идти в Вектор пешком или на чокобо.
Горящая столица Империи занята повстанцами. План Банона удался на все сто двадцать процентов: после сокрушительного удара эсперов гарнизон вообще не смог оказать сопротивления и сдал Вектор без боя. Идите на север, в замок Гестала. Человек в красно-белом балахоне встретит группу и укажет дорогу к императору. Входите в тронный зал и побеседуйте с последним. Гестал (по крайней мере, на словах) лишился желания воевать и отказался от идеи поработить мир. Он предложит в честь окончания войны отобедать вместе.
Профессор Сид предупредит, что многие имперские солдаты не желают складывать оружие, и попросит переубедить их. Чем больше народу пообщается с командой, тем лучше. Банкет начнется через 4 минуты: хороших результатов без Sprint Shoes явно не достичь.
Поехали! Выбегаем из тронного зала и говорим с двумя солдатами у дверей, затем спускаемся по лестнице и говорим с двумя танкистами. Спускаемся еще по одной лестнице, поворачиваем направо, взбегаем наверх и заходим в дверь. В комнате за следующей дверью бродят солдат и мужик в балахоне - говорим с обоими, хватаем из сундука Gale Hairpin и заскакиваем в дверной проем слева, где общаемся с очередным солдатом и вынимаем из сундука Revivify. Возвращаемся в помещение перед тронным залом и продолжаем подъем по лестнице вплоть до выхода наружу. Беседуем с ближайшим танкистом и его напарником слева, поднимаемся по лестнице и общаемся еще с двумя танкистами, потом заходим в охраняемую ими дверь и деремся с солдатом-противником замирения (один Commando - ничего сложного, однако постарайтесь не затягивать бой). Оставляем комнату и говорим с коричневомундирным, гуляющим вдоль западного края экрана, затем входим в дверь у нижнего левого танкиста и тут же заводим беседу с пехотинцем внутри. Спускаемся вниз до ближайшей двери - за ней расположена казарма, а внутри шестеро солдат (один из которых - враждебный Commando) и Tincture в сундучке. Северная дверь ведет в каморку с еще одним злобным Commando; начистив ему рыло, выскакиваем из казармы, спускаемся еще по одному лестничному маршу, вбегаем в комнату и собираем трофеи: X-Potion и реликвию Back Guard. Покидаем "предтронник" через южные двери, общаемся с двумя танкистами (левый ринется в бой на своем Mega Armor) и пехотинцем - и переводим дух. В общей сложности с нами беседовали 24 бойца.
По истечении отпущенного интервала времени команда отправится на банкет. За праздничным столом к вам присоединится новый Вернувшийся - Сид. За обедом от героев требуется проявить недюжинные дипломатические навыки. Разговор будет направлять Гестал, а за ваши ответные реплики начисляются условные очки. Старайтесь набрать их как можно больше.
Глава 4. Трансформация
В альбрукском порту у входа возьмите из нижнего ящика Warp Stone, поднимайтесь на борт и поговорите с генералом Лео. Тот представит вам двух людей, предназначенных усилить группу: еще одного имперского генерала и завербованного специалиста. Ими, разумеется, окажутся Селес и Тень. По совету Лео отдохните в Гостинице - все уже оплачено. Ночью Локу приспичит прогуляться. Снаружи он встретит Селес, но разговора не будет: девушка убежит. Утром возвращайтесь на корабль и доложите, что готовы к отплытию. Когда Лок уйдет в каюту, побеседуйте с генералом Лео о проблемах жизни и любви Терры, обменяйтесь несколькими предложениями на эту же тему с Тенью и посмотрите на приступы морской болезни нашего искателя сокровищ ;)
На рассвете поговорите с Лео и Локом. Герои делятся на две группы: в первую входят два генерала, во вторую (управляемую вами) - Терра, Лок и Тень. Теперь уже Селес хочет пойти на контакт с Локом, а он от нее убегает.
Высадившись на берег, отправляйтесь на северо-восток, к деревушке Тамаса. Здешние жители почти все умеют колдовать, но тщательно это скрывают. Купите Локу еще один Hawk Eye и отдайте его Assassin Dagger Тени. У торговца доспехами возьмите Power Sash для Тени и Mystery Veil для Терры. Гостиница Тамасы дерет за ночь целых 1500 золотых! Немного погуляем по деревне, покопаемся в контейнерах. Прежде всего извлеките Fenix Down из верхней бочки у восточной стены Гостиницы. Средняя бочка у восточной же стены Магазина Предметов содержит Eyedrop, а в нижней бочке у аналогичной стены Магазина Реликвий лежит Soft. В одной из бочек около дома мэра (к северу от Гостиницы) находится Echo Screen. Наконец, сместитесь от него вправо, достаньте из бочки у стены безымянного дома Green Cherry - и заходите внутрь.
Познакомьтесь со Страго - старичком в красном плаще - и его внучкой Рельм. Страго отрицает, что знает об Эсперах, но цена его словам выявится очень скоро: Рельм поинтересуется, могут ли герои *тоже* владеть магией. И ежу понятно, что здесь что-то нечисто. Ступайте в Гостиницу и ложитесь спать: встреча со Страго существенно удешевит сервис, снизив цену до 1 (одной) монеты. Посреди ночи старик с воплями ворвется в комнату и разбудит героев. Рельм в опасности - в соседском доме вспыхнул пожар, и девочка заперта внутри. Терра и Лок немедленно отбывают на помощь; Тень же притворится спящим, но как только ниндзя останется один, он возьмет Перехватчика и тайно отправится следом.
Идите к горящему зданию и поговорите со Страго; он попытается потушить пламя заклинаниями. Вскоре к нему присоединятся другие жители Тамасы, но тщетно: огонь продолжает бушевать. Тогда Страго, Терра и Лок смело войдут в дом. Пожилой волшебник вооружен Mithril Rod и Mithril Shield, экипирован Plumed Hat и Cotton Robe. Снабдите героев эсперами, враждебными огню (Shiva, Bismark, сгодится и Maduin) и выдайте им Blizzard Sword (если еще не продали).
Избегайте приближаться к блуждающему пламени, в противном случае вас ожидает драка с тремя Balloon. В первой комнате входите в единственную дверь, потом уклонитесь/уничтожьте три огонька и опять входите в дверь. Следующее помещение немного побольше; по нему бродят целых четыре штуки огоньков, а на севере прорублены две двери. При попытке зайти в левую вас неукоснительно будет брать в клещи четверка Balloon, посему идите в правую. Разобравшись с тремя сгустками пламени, возьмите Fire Rod за правой дверью и выходите в левую. В очередной комнате вновь загляните сначала за правую дверь, перевооружите Страго найденным в сундуке за ней Ice Rod, разделайтесь с парой огоньков (в одном из них целых шесть Balloon вместо обычных трех) и уходите в левую дверь. Вылечите команду, поднимайтесь по лестнице и приступайте к тушению источника пожара.
Босс: Пожиратель Пламени
Уровень: 26. HP: 8400. MP: 480.
Награда: 4 MP + опыт и деньги за "бомб". Можно украсть: Flame Sabre. Слабость: стихия Льда. Лечится: стихией Огня.
Иммунитет: к стихиям Земли, Яда, Молнии и Святости. Спецатаки: Bomblet, Fire 2, Safe, Reflect. По исчерпании маны гибнет.
Бой начнется с того, что босс кликнет себе на помощь группу из четырех Balloon. Пусть Страго немедленно скастует Aqua Rake и угробит их всех. Лучшее, что можно противопоставить Пожирателю - заклинание Ice 2: оно снимает у врага в районе 2500 HP. Учтите, что на каждое применение враг будет отвечать Fire 2, нанося одному из героев до 400 ед. повреждений. Кроме того, упомянутое Fire 2 иногда используется само по себе, не дожидаясь вашего заклинания. В моем случае кастователем работала Терра, а Лок и Страго подлечивали ее и друг друга (первый - спеллами, второй - пузырьками). Если потребности в лечении нет, можно врезать боссу физической атакой. Пожиратель Пламени не оставит попыток вызвать подкрепление: как только несколько "бомб" объявляются на поле боя, пришибайте их Aqua Rake. Когда здоровье монстра снизится до угрожающей отметки, он наложит на себя Safe и Reflect. Призовите Шиву и выбейте из него остатки духа.
Команда обнаружит Рельм, но не успеет ее вытащить: от невыносимого жара все герои потеряют сознание. Вовремя появившийся Тень разделается с огнем и скроется, прежде чем остальные придут в себя.
Страго расскажет вам о Воинах-Магах - людях, изучавших волшебство посредством магицитов. После Войны Магов почти все они были истреблены, а небольшая кучка уцелевших бежала на Остров Полумесяца и основала Тамасу. По просьбе Терры Страго присоединится к команде, чтобы помочь ей отыскать эсперов. Рельм тоже захочет пойти с вами, но дед ей не разрешит. Экипируйте Страго... ну, скажем, Sprint Shoes + Tintinabar, достаньте Memento Ring из западной стены (встать слева от белого столика лицом на запад) и выходите из дома. Попрощайтесь с отправившимся своей дорогой Тенью, купите Страго Morning Star и Gaia Gear, после чего покиньте Тамасу.
Ступайте на запад, обогнув первый горный хребет с юга, и поверните на север. В южной оконечности второго хребта вы заметите вход в пещеру. Внутри первым делом заберите из сундука Heal Rod. В пещере наличествует целых три выхода, но нас интересует только один - северо-восточный (два других зациклены друг на друга). Команду нагонит Рельм, но герои ее пока что не замечают. Идите прямолинейным маршрутом к помещению с тремя золотыми статуями, и Страго прочтет товарищам небольшую лекцию. Статуи, созданные эсперами, изображают богинь-создательниц магии. Эсперы наверняка прилетели сюда, чтобы зарядиться исходящей от них энергией; следовательно, надо искать их где-то поблизости. Сами же богини, обратившиеся в камень, спрятаны где-то за Запечатанными Вратами, вне пределов людской досягаемости. Направляйтесь к левому выходу из помещения... Ультрос вернулся!!!
Мини-Босс: Ультрос
Уровень: 25. HP: 22000. MP: 750. Награда: 3 GP. Можно украсть: White Cape.
Слабость: стихии Огня и Молнии. Лечится: стихией Воды. Спецатаки: Ink, Tentacle, Safe, Haste, Lode Stone.
Обрушьте на Ультроса огненный шквал. Наибольшую пользу принесет заклинание Fire 2, которое в зависимости от мастерства и экипировки кастера наносит 1000-2000 ед. урона. За неимением оного сгодится и дохленький Fire, и огненное оружие - Flame Sabre и Fire Rod. На выкрутасы осьминога (обвешивание полезной магией, уже знакомые атаки и пр.) не обращайте внимания.
Когда мини-босс лишится тысяч этак тринадцати-четырнадцати хитов, в сражение вклинится Рельм. Девочка попросит Ультроса попозировать! Ловко разыгранный спектакль вынудит его согласиться, и Рельм займет вакантное место в строю. Командой Sketch нарисуйте портрет и предъявите его "натурщику". Тот жутко застесняется и убежит.
Маленькая художница доказала свою полезность, и герои решают взять ее с собой. Рельм экипирована Chocobo Brush, Mithril Shield, Plumed Hat, Silk Robe и Memento Ring. Дайте ей какого-нибудь эспера, вооружите Heal Rod и поменяйте Plumed Hat на Tiara, затем покидайте комнату через левый выход. Делайте что положено у Save Point и встаньте на верхнюю из трех плит. Провалившись этажом ниже, выйдите сперва в северный проем и заберите с уступа Chocobo Suit для Рельм, потом в южный - там лежит Tabby Suit для Страго. Используйте огрызок моста, чтобы перепрыгнуть в основную зону. Вернитесь в помещение с плитами и встаньте на крайнюю восточную. После приземления возьмите из сундука за дверным проемом X-Potion. В последний раз вернитесь к плитам и наступите на южную. Выйдите из пещеры на север и двигайтесь влево - в соседней локации вы найдете эсперов.
Долгожданая встреча едва не кончится большой разборкой. Все же Терра и старейшина эсперов Юра уладят дело миром. Эсперы тяготятся сознанием вины за разрушение Вектора и с радостью соглашаются пойти на переговоры с Империей. Вместе с героями они отбывают в Тамасу. Генерал Лео и Юра от лица своих рас извиняются друг перед другом за все содеянное, народ радуется... Идиллическую картину испортит Кефка - да не один, а во главе танкового отряда! Император Гестал освободил его из-под стражи, восстановил в должности и послал сюда с заданием уничтожить эсперов и собрать их магициты. Танкисты с легкостью выведут из строя команду и маленький отряд Лео, в то время как Кефка занимается превращением волшебных существ в кристаллы. Закончив свое черное дело, он отдает приказ сжечь деревню. Один из танкистов сбивает генерала с ног, и управление переключается на него.
Генерал Лео оснащен по полной программе: Crystal Sword, Aegis Shield, Gold Armor, Gold Helmet, реликвии Atlas Armlet и Offering. Управлять его снаряжением нельзя. Персональная способность Shock наносит мощные повреждения всем противникам. Выходы из Тамасы перекрыты непобедимыми Guardian, так что приближайтесь к Кефке и атакуйте его.
Мини-Босс: Кефка
Уровень: 1. HP: 5001. MP: 1000. Награда: нет.
Слабость: нет. Спецатаки: разнообразная боевая магия.
Лео отлично держит физические атаки и часто блокирует вражеские заклинания. Для быстрой победы достаточно несколько раз применить команду Shock. Появившийся император Гестал немножко попудрит генералу мозги, а потом раскроет свое настоящее - Кефкино - обличье и убьет Лео.
Остававшиеся в своем мире Эсперы раскидают завал, устремятся на помощь своим собратьям... и попадутся в ловушку: справиться с Кефкой не сможет ни один из них. Мерзавец соберет трофейные магициты и покинет деревушку.
На похороны Лео приползет тяжелораненый Перехватчик (похоже, у Тени нарисовались крупные неприятности). Вскоре в Тамасе совершит посадку "Блэкджек" с героями-резервистами. Сетцер сумел отремонтировать корабль, и как нельзя вовремя: они едва успели скрыться от императора. Одиннадцать персонажей погрузятся в транспорт, в то время как Гестал и Кефка проникают в Мир Эсперов. От южного материка отвалится и взмоет в небо здоровый кусок земли, на котором находятся два негодяя и три статуи каменных богинь. Надо срочно что-то предпринимать, иначе вмешательство Кефки в расстановку статуй кардинально перекроит мир заново. Подходите к штурвалу и выбирайте команду "Найти Летучий Континент". После этого сформируйте десантный отряд из трех бойцов.
По материальным причинам в него крайне желательно включить Лока. В качестве спутников пойдут Терра и Сабин.
Остров летает не сам по себе, а в сопровождении имперских ВВС, поэтому при заходе на цель придется оборонять корабль от нападающих с двух сторон Spit Fire и Sky Armor. После первой схватки выдайте Сабину лучшее снаряжение и какого-нибудь эспера. Еще через пару боев герои заметят в воздухе нечто любопытное, ну а после шестой схватки это "любопытное" высадится на корме "Блэкджека" и окажется Ультросом.
Босс: Ультрос и Чупон
Уровень: 26 у обоих. HP: 17000 у Ультроса, 10000 у Чупона. MP: 8000 у Ультроса, 40000 у Чупона. Награда: нет.
Можно украсть: Dried Meat у Ультроса, Dirk у Чупона. Слабость: Ультрос - стихии Огня и Яда, Чупон - стихии Льда и Воды.
Лечится: Ультрос - стихией Воды, Чупон - стихией Огня.
Спецатаки: Ультрос - Tentacle, OctopusInk (статус Dark); Чупон - Hit (статус Poison), Sneeze.
Надоедливый осьминог все никак не уймется. Игра в этом поединке ведется от нападения; самозабвенно долбите босса огненной магией - Fire 2 снимает ему от двух до пяти тысяч хитов (значительный разброс зависит от мастерства и экипировки). Сабин для разнообразия может попользоваться AuraBolt (минус полторы тысячи). Лишившись около 8000 HP, Ультрос позовет своего дружка Чупона. Этот последний плохо переносит низкие температуры, и с помощью Ice 2 из него можно вытряхнуть до 5000 хит-поинтов за раз. Забыв про Ультроса, выбивайте здоровье из второго босса, пока он одним чихом не сдует команду с корабля.
В падении вам предстоит встретиться еще с одним серьезным противником.
Босс: Air Force и все-все-все
Уровень: 25 у Air Force, Ракетной установки и Speck, 24 у Лазерной пушки.
HP: 8000 у Air Force, 3000 у Ракетной установки, 3300 у Лазерной пушки, 420 у Speck.
MP: 750 у Air Force, 7000 у Ракетной установки, 335 у Лазерной пушки, 285 у Speck.
Награда: Czarina Ring, 3 MP. Можно украсть: Elixir у Air Force, Debilitator у Ракетной установки, X-Ether у Лазерной пушки, Amulet у Speck. Слабость: все компоненты - стихии Молнии и Воды.
Спецатаки: Air Force - WaveCannon, Tek Laser; Лазерная пушка - Tek Laser, Atomic Ray, Diffuser; Ракетная установка - Missile.
Без заклинания Bolt 2, желательно в исполнении Терры, сражение будет очень тяжелым. В первую очередь пустите на запчасти боевые узлы - Лазерную пушку и Ракетную установку. Точечный вариант Bolt 2 либо взорвет узел сразу, либо крепко помнет, а Лок с Сабином довершат дело. Советую сначала свистнуть X-Ether и только потом атаковать. После выхода из строя одного из компонентов Air Force запустит крохотный модуль Speck и начнет обратный отсчет от 6. Если дадите ему досчитать до нуля - получите по мозгам суровой атакой WaveCannon; не стоит до этого доводить. Speck поглощает любую боевую магию, накастованную командой. Несмотря на кажущуюся дохлость, убить его одним щелчком не получится из-за безобразно высокой защиты. Как можно быстрее прибейте его объединенными физическими атаками, разделайтесь со вторым боевым узлом (если действовать оперативно, вполне реально сколдовать второй Bolt 2, прежде чем босс выпустит Speck'а) и концентрируйтесь на основной мишени. Пока идет обратный отсчет, Air Force и пальцем не пошевелит по вашу душу! Основную работу, как и прежде, выполнят Bolt 2 Терры, а Сабин и Лок помогут несколько ускорить процесс.
Команда успешно десантируется на Летучий Континент. Рядом находится Save Point и лежит Тень. Кажется, попытка имперцев избавиться от него провалилась; возьмите парня в группу, выдайте ему лучшее снаряжение вкупе с кинжалом Assassin и отдохните.
В этой зоне водятся Dragon, у которых во время боя можно украсть Genji Glove. Необходимо добыть хотя бы один образец и экипировать им Тень, а если повезет, то и больше. Dragon встречаются довольно редко, а кража Genji Glove относится к повышенной категории сложности. Savestate вам в помощь ;)
Ступайте направо к лесенке (проход, как и многие другие на острове, откроется при вашем приближении), затем вниз, затем опять направо сквозь вторую автооткрывающуюся стену. Синие шары - это аналоги сундуков с сокровищами; в ближайшем спрятана Murasame. Пройдите мимо платформы с точкой в центре и спуститесь по самопоявляющейся лестнице ко второму синему шару. Его содержимое, Hardened Dagger для Тени, стережет Gigantos, справиться с которым может оказаться не так-то просто. Один из вариантов - защититься от его ударов, призвав Phantom. Одолев монстра, поднимайтесь по автоматической лестнице на платформу и встаньте на точку. Активировавшийся "трубопровод" перекинет группу на следующий участок.
В стену на юге встроена округлая белая плита. Наступите на нее и двигайтесь вправо. Спустившись по первой лестнице, идите мимо второй на восток и проваливайтесь в "трубопровод". Рядом с точкой его назначения есть еще парочка транспортеров - идите к тому, что слева (правый закончится тупиком). После переброски нажмите на плиту, ступайте на северо-запад, нажмите еще одну плиту и идите на запад, к двум лестницам. На этот раз спуститесь по обеим и двигайтесь на восток по опустившейся площадке, пока не доберетесь до плиты-переключателя. Нажав ее, пройдите мимо открывшегося "трубопровода" к синему шару с Beret, потом вставайте на платформу-транспортер. На юге от нее имеется еще один "трубопровод", который доставит команду к Save Point. Спуститесь по лестнице. Внизу виднеется наш воздушный корабль. Неуверенные в себе могут одним прыжком вернуться на него, ну а мы идем на запад, убираем своим прикосновением стену, экипируем кого-нибудь эспером Phantom и лезем в драку с гигантским монстром.
Босс: AtmaWeapon
Уровень: 37. HP: 24000. MP: 5000.
Награда: Elixir, 10 MP. Можно украсть: Ribbon (редко) или Elixir.
Слабость: нет. Спецатаки: Blaze, Mind Blast, Flare, Quarter, Flare Star, Quake. По исчерпании маны гибнет.
Битва простая, можно даже сказать - примитивная в плане тактики, но тяжелая по выживаемости. AtmaWeapon обладает очень болезненными физическими ударами (минус 500-600 хитов у выбранного героя) и внушительным набором заклинаний, из которых он особенно любит Flare (эффективность примерно та же). Особо следует отметить Mind Blast, способный нарушить все ваши планы. Общее правило: чем дольше длится бой, тем более могучую магию босс будет использовать. В начале схватки он вообще бьется исключительно врукопашную и наращивает силу атак вплоть до мощнейших Mind Blast и Quake. Кроме того, через определенный интервал времени AtmaWeapon начнет копить энергию, которая вскоре выльется в суперприем Flare Star. Вывод? Уничтожить монстра как можно скорее.
На первом же ходу призовите Phantom: это временно обезопасит вас от физических ударов и позволит в течение известного срока безнаказанно нападать. Когда же противник начнет использовать заклинания, не жалейте времени и средств на лечение: пейте бутылочки, кастуйте Cure/Cure 2, оживляйте и тут же подлечивайте убитых... Ни у одного из персонажей здоровье не должно опускаться ниже 600 HP, в противном случае над ним всегда будет висеть угроза внезапной смерти.
Теперь о средствах нападения. Боевое волшебство в этой битве большой пользы не принесет. Сабин изощряется в навыке Blitz, Тень мечет в босса сюрикены, отнимая более тысячи HP за бросок, а Терра и Лок сражаются в ближнем бою. Альтернативный (и менее тяжелый) способ забиения AtmaWeapon - истощить его запас маны. Добиться этого можно, нацелив двоих-троих героев (обязательно Терру) на постоянное кастование Rasp. Каждое применение сжигает у противника 150-300 MP, да он еще и сам будет ману расходовать. Пока не распадется на элементарные частицы.
После победы Тень покинет команду и убежит (он, видите ли, не имеет морального права сражаться рядом с вами после того, как продался Империи...). Поднимайтесь на платформу со статуями богинь - Гестал и Кефка уже там. Через считанные секунды к месту конфликта подтянется Селес. Сила статуй парализует всех членов команды, а два злодея предложат Селес вернуться на прежнее место службы. Кефка вручит ей меч и прикажет перебить остальных героев. Вместо этого Селес неожиданно развернется и проткнет его самого - к сожалению, не насмерть. Залечив рану исходящей от богинь энергией, Кефка приступит к их оживлению. Гестал прекрасно понимает опасность такого поворота событий и попытается остановить своего слугу. Сильнейшие заклинания императора будут поглощены магическим барьером статуй; в ответ Кефка науськает их на своего бывшего господина и, когда тот будет повержен разрядом молнии, столкнет его с острова. Затем безумец сдвинет статуи с насиженных мест, нарушив тем самым тонкий баланс между ними.
Вовремя подоспевший Тень вцепится в одну из статуй и отвлечет Кефку на себя. Летучий Континент начал разваливаться прямо на глазах: у вас осталось всего 6 минут, чтобы добежать до воздушного корабля. На скорую руку экипируйте чем-нибудь Селес, дайте ей Running Shoes + Gauntlet и отступайте линейным маршрутом на восток. Когда увидите синий шар, не бросайтесь к нему со всех ног, иначе обвалившийся участок почвы отрежет подход к контейнеру. Вместо этого обогните дыру в земле и подойдите к лестнице справа. Достав из шара Elixir, вылечитесь и осмотрите босса, замаскированного под Save Point.
Босс: Нерапа
Уровень: 26. HP: 2800. MP: 280. Награда: 3 MP.
Слабость: стихии Молнии, Льда и Святости. Лечится: стихией Огня. Иммунитет: к стихиям Земли, Воды, Ветра и Яда. Спецатаки: Condemned. По исчерпании маны гибнет. Постоянно пребывает под статусом Reflect.
Не босс, а одно название. Врежьте ему AuraBolt и добивайте произвольными средствами.
Подходите к восточному краю Континента. Вам будет предложен выбор: спрыгнуть на "Блэкджек" или подождать Тень. Если улететь без ниндзя, в надвигающемся катаклизме ему не миновать смерти, поэтому обязательно дождитесь его! Просто не отходите от края острова - Тень догонит вас, когда на таймере останется 5 секунд.
Через несколько секунд после успешного возвращения героев на корабль каменные богини начнут извергать разрушительную энергию, перекраивая тектоническую структуру планеты заново. воздушный корабль расколется надвое, и персонажи разлетятся в разные стороны. Последовавший за этим взрыв закрепил необратимые перемены...
Мир Разрухи
Глава 5. Через год
Катаклизм выбросил Селес на уединенный островок, где она и проспала следующие 365 суток под наблюдением своего "дедушки" Сида. Что сталось с остальными героями - неизвестно. Здоровье Сида за это время было существенно подорвано: он тяжело заболел. Спасти его может лишь правильное питание. Селес отправляется на берег наловить для деда рыбы.
Состояние Сида определяется по особой шкале от 0 до 255. Изначально значение здоровья составляет 120, но каждую секунду (если только вы не вышли в меню) оно уменьшается на 1. Если здоровье опустится до показателя в 30 очков, Сид умрет, если же поднимется до 256 - выздоровеет. Долгосрочных последствий судьба профессора не вызывает: в обоих случаях игра продолжится. Вылечить дедушку, не зная логики мини-игры, значительно сложнее, чем замогилить, но лучше поднапрячься и не бросать его.
Пляж находится на юге от домика. Войдите в воду (отойти от берега можно всего на один шаг) и поймайте одну или несколько рыбин кнопкой A. Пища неоднородна по своему составу, она может как улучшить, так и ухудшить состояние больного. Когда будете заниматься рыболовством, ориентируйтесь по скорости добычи. Всего их 4 типа:
Плот прибьет к берегу неподалеку от Альбрука. Экипируйте Селес Gauntlet, Hero Ring, Break Blade, Mystery Veil и Gold Armor. Можете заглянуть в город за припасами и слухами: ничего боле полезного там нет. Направляйтесь на север, в Цзен. Во встреченной по дороге огромной башне засел Кефка, и вам туда не попасть. При входе в Цзен раздастся жуткий грохот - бегите вслед за жителями в центр города. Сабин держит на плечах разваливающийся дом, внутри которого пропал мальчик. Сил у него хватит еще на 6 минут, за каковое время нужно спасти ребенка. Входите в дом и ступайте на север к сундуку с Heal Rod. От него идите на запад, свернув по пути в комнату с Pearl Rod. В северо-западном углу этажа лежит Tincture, в юго-западном - Hyper Wrist, а между ними расположены пустой сундук с четырьмя Pm Stalker и лестница вниз. В подвале достаньте из сундука к западу Drainer. Мальчишка забрался на камин в северной части этажа. Возьмите справа от него Magicite, убейте четырех Pm Stalker в сундуке слева, берите пацана с собой и сматывайтесь из здания.
Пустой дом обрушится, как только Сабин перестанет его поддерживать. Часть дела сделана - мы нашли одного из пропавших друзей. Снабдите Сабина реликвиями Atlas Armlet и Genji Glove, парой Fire Knuckle (второй кастет придется докупить у местного оружейника), Power Sash и Tiger Mask (последнюю опять-таки нужно приобрести). В северо-восточном углу города среди деревьев по-прежнему прячется жулик. Катастрофа настолько потрясла его, что он готов отдать вам магицит Seraphim за каких-то 10 GP. Соглашаемся ;)
Отправляйтесь на восток от Цзена (можете за 100 монет нанять чокобо в секретном Стойле, в лесу на северо-западе от города) и по узенькому перешейку, заканчивающемуся мостиком, переберитесь на соседний материк в форме полумесяца. На его восточной оконечности расположен город Моблиз. Лес к югу от Моблиза скрывает еще одно Стойло. Аренда птички - все те же 100 золотых.
При появлении в данном населенном пункте вас приветствует лай двух собак и крик ребенка. Возьмите Fenix Down из верхней бочки слева от дома, в котором спрятался малыш, и ступайте следом за ним. В подвальной комнате вы обнаружите Терру, которая, однако ж, откажется вернуться в команду. Все взрослое население Моблиза было перебито Кефкой, и сейчас она заменяет мать всем здешним детям. Более того, вызванные этой ролью чувства надломили в ней волю сражаться. Терра хочет не воевать, а воспитывать детей. Что ж, ничего не попишешь - выходите из дома. Один из детей сообщит Терре, что городок атакован демоном Phunbaba. Героиня выйдет наружу и приготовится отражать нападение.
Мини-Босс: Phunbaba
Уровень: 26. HP: 60000. MP: 10000. Награда: нет. Слабость: стихия Яда. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: Bolt 2.
Терре не совладать с демоном - ее атаки не причинят тому вреда, а сама она отключится после пары ударов.
На шум боя прибегут Селес и Сабин, после чего начнется настоящий поединок.
Босс: Phunbaba
Уровень: 31. HP: 28000. MP: 10000. Награда: нет.
Слабость: стихия Яда. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: Bolt 2, Bolt 3, Blow Fish, Escape.
Лучшее оружие против демона - заклинание Bio. В идеале его должны знать оба персонажа, в худшем случае - только Селес. Bio наносит боссу 1000-2000 ед. повреждений; остальные методы заметно менее эффективны. В начале битвы травите врага вдвоем, а когда возникнут проблемы со здоровьем, переводите Сабина на роль лечителя. Выколачивать из Phunbaba весь его немаленький запас HP не требуется - потеряв приблизительно половину здоровья, демон обратится в бегство.
Терра жива, но в настоящее время к военной службе негодна. Она пообещает вернуться в команду в будущем, а пока что можно уходить из города. Мальчик, стоящий у двери, подарит вам оброненный Phunbaba магицит Fenrir.
На другом конце материка находится Никея. Чтобы добраться туда, крайне рекомендуется арендовать чокобо в секретном стойле: очень уж далеко идти. По дороге вам встретится окруженная сплошным кольцом гор Башня Фанатиков. Приобретите у никейских торговцев Diamond Vest обоим героям и Enhancer для Селес. Посетите Кафе и разговорите четырех разбойников из банды Гэрада. Когда они уйдут в порт, найдите на рыночной площади самого "Гэрада". Это, безусловно, переодетый Эдгар, но он не желает раскрывать свою личность. Заведите разговор и сдвиньтесь в сторону, дав ему дорогу в порт. Идите следом и по пути еще дважды попытайтесь его "расколоть". В порту скрытно проберитесь на борт парома и вместе с молодцами "Гэрада" плывите в Южный Фигаро.
Катаклизм заменил ряд предусмотрительно нетронутых нами предметов на кое-что получше: Soft мутировал в Elixir, Antidote - в Tent, Eyedrop - в Remedy, Tonic между магазинами - в X-Potion, а Warp Stone - в Fenix Down. Собрав барахло, идите в особняк и проделайте весь путь до тайного хода, которым когда-то бежали от имперцев Лок и Селес. В невидимом коридоре, ведшем на юг к сундуку с Earrings, теперь можно отклониться влево и выйти таким образом к лестнице в подвал. Откройте сундуки с Ether и X-Potion, потом вылезайте наружу и ступайте в Гостиницу. В комнате справа от хозяина обосновался по-прежнему отрицающий свою личность Эдгар. После беседы уходите из города и направляйтесь на запад, в пещеру Фигаро.
Поговорите с Зигфридом и двигайтесь сквозь пещеру многократно исхоженным маршрутом. Не забудьте посмотреть, во что мутировали нетронутые в Мире Баланса предметы: X-Potion (быв. Fenix Down) так им и остался, Thunder Rod (быв. Tincture) превратилась в Ether, а вторая Tincture стала Hero Ring (дайте Сабину вместо Atlas Armlet). Вы нагоните Эдгара в пещере с черепахой. Посмотрите, как разбойники прыгают по ней к выходу, и проделайте то же самое (подкараульте черепаху на одной вертикали с выходом). Идите мимо пустых сундуков на запад, а в следующей комнате поверните на север. Зигфрид на ваших глазах ограбит сундук и убежит - следуйте за ним до южного проема в западном конце пещеры.
Команда выберется из-под земли в тюрьме замка Фигаро. Поднимайтесь наверх, затем спускайтесь влево и далее по лестнице, куда вас раньше не пускал механик. Ступайте на север, спускайтесь еще ниже и выходите через южный проем. Опустошите сундуки в двух комнатках (вам достанутся Ether, X-Potion, Crystal Helmet и Gravity Rod). Войдите в левую дверь, поднимитесь по лестнице и возьмите за северной дверью Regal Crown. Вернитесь в помещение с четырьмя сундука и на этот раз входите в центральную дверь. Двигайтесь по коридору в машинное отделение. Бандиты отправятся за сокровищами, а Эдгар наконец-то признается, что он - это он, и попросит помощи в борьбе с окопавшимся здесь чудищем. Перед началом боя он автоматически получит лучшее снаряжение, т.е. Break Blade, Gold Shield, Crystal Helmet и Gold Armor.
Босс: Четыре щупальца
Уровень: 1 щупальце - 31, 2 щупальце - 32, 3 щупальце - 33, 4 щупальце - 34.
HP: 1 щупальце - 7000, 2 щупальце - 6000, 3 щупальце - 5000, 4 щупальце - 4000.
MP: 1 щупальце - 800, 2 щупальце - 700, 3 щупальце - 600, 4 щупальце - 500. Награда: 5 MP.
Слабость: 1 щупальце - стихии Льда и Воды, 2 щупальце - стихия Огня, 3 и 4 щупальца - нет.
Лечится: 1 щупальце - стихией Огня, 2 щупальце - стихиями Льда и Воды, 3 щупальце - стихиями Молнии и Воды, 4 щупальце - стихиями Земли и Воды. Спецатаки: Poison, Bio, Seize, Discard, Seize (статус Slow).
Не стоит канителиться, выясняя, какая из мишеней что поглощает: просто гвоздите их атаками физической природы. Рубить щупальца, как водится, надо по очереди, не распыляя силы. Надлежащим образом экипированный Сабин сносит одному противнику до двух тысяч хитов. Исключение - щупальце, поглощающее огонь: поскольку единоборец вооружен парой Fire Knuckle, его придется гасить приемом Pummel. Эдгар пилит врагов своей Chain Saw: помимо приличного ущерба, она вполне способна угробить одного из боссов на месте. Селес же без лишних выкрутасов рубится в ближнем бою. Щупальца обожают хватать героев и поднимать их в воздух, временно выключая из боя и слегка подлечиваясь за их счет. Как-то противодействовать этому невозможно. Замечу, однако, что получившее смертельные повреждения щупальце отпустит схваченного бойца досрочно. Не теряйте времени - резво и методично выносите одного противника за другим. Скорее всего, вам даже не понадобится лечиться.
Вышедшие из сокровищницы бандиты решат, что их "босса" сожрал монстр, и уйдут. Отделавшись от помощничков, Эдгар вернется в команду. Поменяйте Crystal Helmet на Regal Crown, выдайте принцу Sprint Shoes + Zephyr Cape и зайдите в сокровищницу. Разбойники успели обчистить все сундуки, но просмотрели главное - спрятанную в рыцарских латах Soul Sabre. Вернитесь к механику и попросите его переместиться в Кёлингенскую область. Купите у торговца инструментами новенький Debilitator, покиньте замок и ступайте в Кёлинген. Первым делом посетите городское Кафе, где тихо пьянствует Сетцер. Уболтайте его вернуться в отряд. Сетцер необычайно расстроен потерей "крыльев", сиречь воздушного корабля, но он знает, где можно достать новый.
Пройдитесь по местным магазинам и снарядите героя по высшему разряду: Trump, Diamond Shield, Crystal Helmet, Diamond Armor плюс пару каких-нибудь реликвий; кроме того, поменяйте на Diamond Armor доспехи Эдгара и Селес. Могила Дэрил, подруги Сетцера, находится на юго-западе от Кёлингена. Подойдите к холмику - Сетцер откроет вход в склеп.
Могила Дэрил
1 этаж. Спускайтесь этажом ниже.
2 этаж. За нижней правой дверью лежит Genji Helmet. Привоив его, входите в верхнюю правую дверь и осмотрите надгробие (откроется проем). Расположенный за ним черепообразный переключатель поднимает уровень воды в склепе - нажмите его и возвращайтесь в начало этажа. Войдите в нижнюю левую дверь и спускайтесь вниз, прихватив попутно Crystal Mail для Селес.
3 этаж. Забрав из сундука Czarina Gown, откройте дверь, нажмите переключатель и возвращайтесь наверх.
Снова 2 этаж. Входите в среднюю дверь и и верхом на черепахе перебирайтесь на другую сторону. Идите в южную дверь и прочтите надписи на четырех надгробиях. Сложенные в определенном порядке, они образуют некую написанную задом наперед фразу, из которой выброшены пробелы. Вновь отступите в начало этажа и загляните за верхнюю левую дверь. Выбейте на чистом могильном камне списанные с надгробий буквосочетания в следующей последовательности: WEHT, DLRO, QSSI, ERAU (если переписать тетрады в обратном порядке, сложить вместе и добавить где надо пробелы, получится фраза "The World is Square"). За решение загадки вас наградят указанием координат Exp. Egg. Спускайтесь на 3 этаж, встаньте к югу от сундука с Czarina Gown, шагните один раз на юг и ступайте на восток, в секретный коридор - он приведет вас в комнатку с упомянутой реликвией. Разумеется, добыть яйцо можно и не разгадывая загадки с надписью. Возвращайтесь в зал 2 этажа.
Опять идите в среднюю дверь и плывите на черепахе. В следующем помещении нажмите череп-переключатель и, усевшись на черепаший панцирь, переплывайте наполнившийся бассейн. Двигайтесь на север к Save Point и двум сундукам. В левом из них засел довольно противный монстр.
Мини-Босс: Presenter
Уровень: 31 у головы, 19 у панциря. HP: 9845 у головы, 9230 у панциря. MP: 1600 у обоих.
Награда: Dragon Claw, 1000 GP, 2 MP. Слабость: обе цели - стихия Огня. Лечится: обе цели - стихиями Льда, Молнии и Воды. Голова иммунна к стихии Яда. Спецатаки: Petriblast (статус Petrify), Giga Volt, Magnitude 8.
Presenter внешне очень похож на Whelk - самого первого босса FF6. Сей факт прозрачно намекает на необходимость использования аналогичной тактики. Оставьте панцирь в покое: после каждой попытки врезать по нему босс контратакует Magnitude 8 и сносит всем персонажам по 300 хитов. Иногда он применяет Magnitude 8 самостоятельно, не дожидаясь ваших провокаций. Поддерживайте здоровье команды как минимум около отметки в 600 HP на случай, если Presenter вздумает хряпнуть по группе Giga Volt, и бейте монстра по голове всеми доступными способами (особо поощряется огонь). Когда он втянет голову в панцирь, прекращайте атаковать и ждите ее повторного появления. Если изловчиться и угробить обе части Presenter одновременно, получите целых две Dragon Claw - по одной за каждую цель, однако заниматься подобными мелочами не стоит.
Возьмите из правого сундука Man Eater, потом заходите в дверь. Рассмотрите увенчанный цветами обелиск на могиле Дэрил и приготовьтесь отражать нападение очередного босса.
Босс: Даллахан
Уровень: 37. HP: 23450. MP: 1721. Награда: 5 MP. Слабость: стихия Огня. Лечится: стихией Льда.
Спецатаки: Ice 2, Ice 3, Pearl, L.? Pearl, N. Cross, Absolute 0. По исчерпании маны гибнет.
Противник с ходу врежет по группе L.? Pearl и при неудачном раскладе может заметно попортить здоровье героям. Вообще Даллахан владеет крутыми боевыми заклинаниями, часть которых (Ice 3 и Pearl) способна свалить персонажа одним попаданием. Чтобы избежать такого печального исхода, Селес каждый ход задействует умение Runic, аккуратно нейтрализуя враждебную магию. С другой стороны, босс не заклинивается на одном колдовстве и частенько долбит вас обычными ударами незаурядной силы (подвернувшийся под атаку персонаж лишится четырех-пяти сотен хитов), так что лечиться придется много и от души. Следите за очередностью действий бойцов, чтобы случайно не поглотить собственное лечебное заклинание. Доминирует в атаке, конечно, Сабин: сдвоенные Fire Knuckle наносят боссу до трех тысяч ед. урона. Chain Saw Эдгара отнимает около 1500 HP, а Сетцер выступает в роли штатного санитара и крутит "однорукого бандита" командой Slot. Тщательная координация действий - залог успеха.
Замените Сабину один из кастетов на Dragon Claw и входите в открывшуюся за обелиском дверь, где Сетцером овладеют воспоминания. Двигайтесь вниз по лестнице и после каждой "серии" заговаривайте с ним. Дэрил, как и сам Сетцер, была заядлой воздухоплавательницей. После одной из воздушных гонок она задалась целью слетать к звездам, но так и не вернулась. Через год были найдены обломки ее воздушного корабля "Сокол". Сетцер воссоздал летательный аппарат и навечно "припарковал" его в склепе подруги, но теперь не до сантиментов - пришло время его оттуда извлечь и поставить на службу команде. Функционально "Сокол" почти не отличается от "Блэкджека", разве только экипажем: из троих его членов остался один де-экипировщик.
В принципе, можно лететь в Башню Кефки прямо сейчас (большая часть описанных ниже действий необязательна к выполнению), но крайне рекомендуется отыскать всех разбросанных по миру друзей и выполнить ряд дополнительных квестов.
Селес заметит пролетающую мимо птицу и попросит Сетцера следовать за ней. Крылатое создание приведет вас к Маранде, но перед высадкой желательно посетить две локации - домик Дункана и Треугольный остров, а также выполнить второстепенное задание "Воздушный бой" (см. "Побочные квесты").
Глава 6. Общий сбор
В Маранде купите Эдгару и Селес клинки Falchion, а потом загляните в дом с голубями на крыше (в северо-восточной части города). Там живет Лола, девушка, которой мы писали от лица раненого солдата. Внутри дом Лолы просто завален цветами якобы от ее любимого, но мы-то знаем, что Моблиз разрушен Кефкой, а стало быть, цветы посылал кто-то другой. Прочтите выложенное на стол письмо; герои сразу узнают почерк Циана. Согласитесь выполнить просьбу Лолы - прицепить ее ответ к почтовому голубю, сидящему слева от дома. Проследите за летящим почтарем до города Зозо и направляйтесь туда сами.
Спугните голубка, вынудив его взлететь. По городу бродит торговец, готовый за 1000 GP уступить вам растворитель ржавчины. Карабкайтесь знакомым путем на самый верх Кафе, обработайте составом левую дверь и начинайте подъем на гору Зозо.
Слева от входа возьмите Ice Shield и Red Cap. От сундука с последним идите по лестнице на юг и сворачивайте на запад. Берите из сундука Thunder Shield и устремляйтесь на север к Aegis Shield для Эдгара, описав таким образом круг по пещере. Сверху от вас находятся два светлых проема; подберите на уступе за левым Gold Hairpin и входите в правый.
Пересеките мост и вступите в новую пещеру. Внутри сместитесь к западу, воспользуйтесь Save Point и нажатием кнопки в полу выпустите из сундука Штормового Дракона, первого из грозной восьмерки. Монстр будет носиться по пещере кругами - встаньте у него на пути и зарежьте (см. "Побочные квесты").
Двигайтесь на юг и выходите на свежий воздух, затем поверните на восток. Пройдя через заставленную цветами пещеру, герои встретят Циана. Самурай вернется в команду и подскажет, где отыскать Гау. Если есть желание, выйдите на место встречи с Цианом и подберите сверкающий ключ от его сундука, в котором лежат две бесполезные книги: "Учебник по Технике" и "Книга Тайн".
Погрузитесь на борт воздушного корабля и произведите небольшую кадровую перестановочку: место Сетцера в отряде займет Циан. Экипируйте его реликвиями Gauntlet (отобрав ее у Селес) и Atlas Armlet, а в качестве снаряжения выдайте Murasame, Genji Helmet и Force Armor. Проверим, не готова ли Терра вернуться в отряд - ведите "Сокола" в Моблиз. На сей раз в подвальной комнате вы найдете одних лишь детей; зайдите в левое нижнее здание и понаблюдайте за перемещениями собачки. Она укажет вам потайную лестницу вниз (подойдите к шкафу с севера и сделайте два шага: первый влево, второй вниз). Побеседуйте с Террой и ее старшими подопечными, Дуэйном и Катарин. Посреди разговора сотрясение почвы просигналит вам о возвращении Phunbaba. Хватайте в горшке Ether, выбегайте на поверхность и принимайте бой.
Босс: Phunbaba
Уровень: 31. HP: 26000. MP: 10000. Награда: нет.
Слабость: стихия Яда. Лечится: стихией Молнии. Спецатаки: Bolt 2, Bolt 3, Blow Fish, BabaBreath.
По сравнению с прошлой встречей ситуация изменилась явно не в пользу демона: героев теперь вдвое больше, и сами они заметно сильнее. Сабин бьет Phunbaba приемом Bum Rush, Селес кастует Bio, Эдгар работает Chain Saw, а Циан банально атакует. Когда босс лишится примерно 12000 HP, он пустит в ход BabaBreath и сдует двоих персонажей с поля боя. На этом первый раунд закончится.
Выскочившая из дома Терра превратится в эспера и придет на помощь оставшимся в строю членам команды. При этом она автоматически получает лучшую экипировку - Man Eater, Thunder Shield, Red Cap и Diamond Armor. Весь бой с Phunbaba, сколько бы он ни продлился, она проведет в эсперской форме. За время передышки босс успел отрегенерировать утраченные HP, но это не проблема: даже втроем уложить его не составит труда, особенно если в число "сдутых" не попал Сабин. Двое оставшихся от прошлого состава героев используют прежние методы нападения, а Терра кастует Bio или же любую другую магию, за исключением серии Bolt. В этот раз демон будет драться до победного (для вас) конца.
После битвы к Терре вернется бойцовский дух, и она вернется в команду - воевать за будущее детей. Выдайте ей Hero Ring и Gold Hairpin, садитесь на корабль и переформируйте действующую группу, включив в нее Терру, Эдгара, Сабина и Циана. Временно отвлекитесь от поиска потерянных героев и выполните необязательный, но весьма желательный квест "Душа Циана" (см. "Побочные квесты"), после чего летите в Вельд. В отряде должно быть не более 3 человек. Погуляйте по Вельду, и после победы в одной из случайных схваток перед вами объявится Гау. Берите пацана обратно в команду и займитесь его обучением: со времени последнего тренировочного сеанса мы повстречали уйму новых монстров.
Покончив с этим, скорректируйте состав группы, отправляйтесь к Горе Полумесяца и лезьте в возникшую на ее месте пещеру в Вельде. Войдите в северную арку, достаньте из сундука Rage Ring и через деревянную дверь ступайте на север ко входу в Т-образный секретный коридор. Левый выход из него приведет к охраняемому Allo Ver сундуку с Tiger Fangs (*немедленно* вооружите ими Сабина), нижний - к лестнице на следующий уровень. Бегите на юг к очередной лестнице и вновь спускайтесь вниз. Обратите внимание на заставленный каменными блоками проход: переключатель, отодвигающий один из блоков, находится за деревянной дверью, а еще южнее в сундуке ждет нового хозяина кинжал Striker (обязательно сохраните его!). Ступайте в расчищенную арку и двигайтесь в северо-восточный угол этажа. В следующей комнате находится Save Point. Темный проем соединяет ее с площадкой, на которой лежит израненный Тень; приблизившись к нему, вы подвергнетесь атаке крупного зверя.
Босс: два SrBehemoth
Уровень: 43 у 1го, 49 у 2го. HP: 19000 у обоих. MP: 1600 у 1го, 9999 у 2го.
Награда: Behemoth Suit, Thunder Blade, 5 MP. Можно украсть: у 1го - Murasame, у 2го - ничего.
Слабость: 1й - стихии Огня и Яда, 2й - стихии Огня и Святости. Лечится: 1й - стихией Льда, 2й - стихией Яда.
Спецатаки: 1й - Pearl, Ice 2, Ice 3, Evil Claw (снимает статус Reflect); 2й - HypnoGas (статус Sleep).
Первый SrBehemoth уважает серьезную боевую магию и может нанести свыше 1000 ед. повреждений одному персонажу. В ближнем бою он действует несколько менее эффективно. Тем не менее, команда вполне способна расправиться с боссом за два хода: один только Bum Rush отнимает пять-шесть тысяч хитов, а заклинание Fire 2 в исполнении Терры лишит врага приблизительно трех тысяч хит-поинтов. Этого уже более чем достаточно для скорой победы; для пущего эффекта можете подключить Chain Saw Эдгара и Dispatch Циана.
Не успеете вы завалить первого зверину, как сзади подкрадется второй. Этот принадлежит к классу нежити, так что если не желаете драться в невыгодной позиции, бросьте в него один Fenix Down. В противном случае изводите его тему же средствами, что и его предшественника.
Герои поднимут ниндзя на борт "Сокола" и отвезут его на лечение в Тамасу, где он увидит свой пятый сон (см. "Побочные квесты"). Если Тень погиб при разрушении Мира Баланса, вместо него команда обнаружит в пещере Рельм. Летите на южный материк, найдите на его северном выступе звездообразный горный массив с крохотным просветом в центре и попытайтесь посадить корабль в этот просвет. Сформируйте две десантные группы, по возможности равномерно распределив силы. Переключаться между отрядами можно по кнопке Y. В отряд №1 можно включить Терру, Сабина, Циана и Гау, в отряд №2 - Эдгара, Селес, Сетцера и Гого. Поменяйте экипировку Гого на что-нибудь более современное и снабдите его командами Blitz, Throw, Magic.
Пещера Феникса
Подземелье большое и запутанное; для прохождения необходимы совместные действия двух бригад. Группа 1 входит в пещеру и прижимает своим весом нижнюю плиту, после чего группа 2 проходит в открывшуюся дверь и прижимает верхнюю. Первый отряд движется на север и, встав на очередной переключатель в полу, заставляет часть шипов втянуться; второй же бежит по расчищенному проходу вверх и направо, чтобы наступить на четвертый по счету квадрат. Вновь переключаемся на группу 1.
Двигайтесь вправо к лестнице на следующий этаж, к востоку от которой в скале прорублен невидимый проход к сундуку с Warp Stone. Большинство сундуков в подземелье кто-то уже обыскал - почти все они пусты. Идите на северо-запад к переключателю, выталкивающему из лавы три камня. Группа 2, бросив свой квадрат, возвращается к шипастому коридору, спускается по лестнице слева на уровень с лавой и бежит на юг к лестнице. Поднимитесь наверх, нажатием плиты выдвиньте мост и заберите из сундука Wing Edge, затем вернитесь в "комнату лавы". Пропрыгайте по шести камням, плавающим в раскаленной жидкости, встаньте на ближайший квадрат и переключитесь на отряд номер один.
Идите по мостикам на восток, потом на север; поднимайтесь наверх и тут же спускайтесь по соседней лестнице обратно. Придавите квадратный переключатель, освободив отряду номер два дорогу наверх. Восстановите силы около Save Point, встаньте на плиту к северу и передайте управление группе 1. Поднимитесь по лестнице и ступайте на запад через втянувшиеся шипы. В очередной раз спускайтесь вниз и прыгайте по торчащим из лавы камням. Описав по этажу круг, вскарабкайтесь наверх и дерните торчащий из стены рубильник. Спущенная вода охладит лаву. Группа 2 смещается влево и прижимает плиту, изменяющую конфигурацию камней, после чего группа 1 идет на юг и уничтожает мотающегося туда-сюда Красного Дракона (см. "Побочные квесты").
Вооружите Циана трофейной Strato, заберите Dragon Horn из сундука рядом и отступите на север к лестнице. Поднимитесь по ней и встаньте на верхний квадрат, вызывающий появление двух камней. Передайте управление второму отряду, бегите на запад и спускайтесь этажом ниже. Сойдите в затвердевшую лаву и возьмите на южном плато Ribbon, прежде чем подниматься по лестнице в северо-западном углу. Двигайтесь на юг и перепрыгните по камням к месту, где остановился первый отряд. Внизу экрана находятся две плиты - поставьте на каждую из них по группе и ведите любую из них к южной лестнице.
На следующем этаже вас ожидает встреча с Локом. Кладоискатель откопал треснутый магицит, способный воскрешать мертвых, и намерен отнести его Рейчел. Вся компания отбывает в Кёлинген. Выяснится, что магицит сильно потерял в эффективности: девушка очнется, но ненадолго. Все же ей хватит времени, чтобы лишний раз признаться Локу в любви и освободить от комплекса вины за ее гибель. Лок вернется в команду и притащит с собой собранное в пещере Феникса барахлишко: X-Potion, Fenix Down, X-Ether, Elixir, Flame Shield, Valiant Knife и магицит Phoenix. Снабдите Лока реликвиями Genji Glove + Sneak Ring; экипируйте его Wing Edge, Valiant Knife, Plumed Hat и Power Sash.
Проверьте, как обстоят дела в Нарше (см. "Побочные квесты") и летите разыскивать Тень. По словам жителей Тамасы, наемник подался на заработки в Колизей. Помните крохотный домишко в северо-западном углу Мира Баланса? Он вырос в настоящий гладиаторский центр. Ставка в виде кинжала Striker привлечет внимание Тени. Одолейте его в поединке, и ниндзя присоединится к команде - теперь уже навсегда. Отныне Тень входит в состав основной ударной группы; вручите ему Genji Glove + Hero Ring и экипируйте Striker, Hardened Dagger, Plumed Hat, Power Sash.
Отправляйтесь в Джидор. В Магазине Брони возьмите пару Dark Gear для Лока с Тенью и три Circlet - Локу, Тени и Сабину; у оружейника приобретите Терре Crystal Sword и входите в северный особняк.
Зажгите свет у подножия лестницы, ведущей в картинную галерею, и начинайте осматривать живопись. Цветочный натюрморт бросит вас в драку против трех Nightshade, портрет Гестала (смотреть дважды) намекнет на существование пещеры Феникса, а вот портрет дамы выпустит на группу двух Dahling и после их смерти сменится дверью. Спуститесь в подвал и подойдите к картине, изображающей стул: вас ожидает битва с SoulDancer и четверкой Wild Cat. В принципе, можно избежать боя, не приближаясь к опасному полотну. Возьмите за левой дверью Moogle Suit и входите в правую.
Вы увидите три двери, попеременно открывающиеся и закрывающиеся. Проложенный позади них коридор кончается невидимым сундуком с Relic Ring. Выждите момент, когда откроется левая дверь, вбегайте в нее и двигайтесь на север в помещение с четырьмя летающими сундуками. Любой из них можно спустить на землю, встав на отбрасываемую им тень. Все сундуки охраняются SoulDancer и четверкой Wild Cat, а хранятся в них (слева направо) 2000 GP, Potion, Ether и Remedy. Изучите картину с изображением доспехов и убейте вылезшего из нее Still Life - полотно преобразится в дверь. Отдохните у Save Point, а из двух дверей выберите правую.
Рельм усердно работает над новой картиной. Хозяин особняка Оузер предупредит вас, что в ней (картине) прячется монстр, а выкурить его оттуда без вреда для шедевра невозможно. Услышавший вашу беседу монстр решил выбраться наружу самостоятельно.
Босс: Чадарнук
Уровень: 41 у демона, 37 у женщины. HP: 30000 у демона, 56000 у женщины. MP: 7200 у демона, 9400 у женщины. Награда: 6 MP.
Слабость: демон - стихии Огня и Святости, женщина - стихия Огня. Лечится: демон - стихией Молнии, женщина - стихиями Воды и Святости. Спецатаки: демон - Bolt 2, Bolt 3, Flash Rain, Hit (статус Condemned), женщина - Phantasm, DoomKiss (статус Condemned). По исчерпании маны демон гибнет.
Босс поочередно принимает две формы: прекрасной женщины (богини с картины) и злобного демона (настоящее обличье). Идея заключается в том, чтобы уничтожить демона, не повредив при этом богине. Пока Чадарнук пребывает в женской форме, воздержитесь от любых агрессивных действий: во-первых, незачем портить картину, во-вторых, вы гарантированно нарветесь на контратаку Phantasm. Используйте данную фазу сражения для кастования лечебно-усиливающей магии. Как только босс примет демоническую форму, сразу же переходите в наступление - кастуйте Fire 3 или Pearl, применяйте Bum Rush и бейте гада обычными атаками. Иногда бывает, что Чадарнук превращается из женщины в демона и сразу же обратно в женщину, подставляя ее под огонь группы. Большой объем HP богини снизит цену каждой отдельной ошибки, но лучше таких ляпов не допускать. Действуйте с опережением: как только экран замигает, оповещая о скорой трансформации, немедленно раздавайте бойцам команды. С высокой степенью вероятности ваши атаки застигнут врага в форме демона, даже если он запланировал спешное обратное превращение.
Оузер сообщит, что внимание монстра привлек купленный на аукционе камешек. Обыщите книжный шкаф и заберите магицит Starlet - хозяин с радостью избавится от опасного предмета. Ну а Рельм приостановит работу над картиной и отправится вместе с командой бить Кефку; снабдите ее Fake Moustache, Earrings, Magical Brush, Beret, Czarina Gown и каким-нибудь щитом.
Летите в Оперный театр, на сцене которого удобно разместился Грязевой Дракон (см. "Побочные квесты"). Добраться до него можно, дернув третий слева рубильник в помещении к северо-востоку от ложи - вы провалитесь прямо на сцену. Ликвидировав рептилию, берите в ударную группу Рельм и летите к Башне Фанатиков. Перед входом марширует отряд культистов с промытыми мозгами, среди которых будет и Страго! Внучка быстро выведет его из транса и вернет в команду. Экипируйте волшебника Magus Rod, Behemoth Suit, любым щитом и парочкой реликвий.
Объединив в составе группы Страго и Рельм, начинайте обучать старика Lores. Когда вы сталкиваетесь с монстром, знающим нужное Lore, Рельм берет его под контроль и приказывает употребить заклинание, чтобы Страго его увидел и запомнил. Выбор объекта воздействия совершенно не имеет значения: враг может кастовать хоть на самого себя. Если же противник вообще не в состоянии колдовать, будучи под контролем, или же в силу врожденного статуса Seizure погибает вскоре после начала сражения, команду Control придется заменить на Sketch. Некоторые Lores применяются врагами исключительно добровольно. Рядом с Кёлингеном можно достать спеллы Aero и Pep Up, около Маранды - Rippler, Step Mine и Blow Fish, у Цзена - Pearl Wind и Big Guard, в могиле Дэрил - Sour Mouth, у Башни Фанатиков - Dischord, на Треугольном острове - Exploder, в пещере Фигаро - L.3 Muddle, наконец, в Вельде (у встреченных ранее монстров) - Condemned, L.4 Flare, L.5 Doom и Roulette.
Наша следующая цель - Башня Фанатиков, но перед тем, как отправляться туда, займитесь охотой на Хидона, посетите Древний Замок и найдите отца Гау (см. "Побочные квесты"). Один из трех бандитов у подножия Башни предложит купить у него информацию за 100000 (!) GP. Не вздумайте согласиться: "информация" сводится к намекам на Древний Замок и Рагнарёк.
Строение практически наглухо заизолировано от вторжения извне, поэтому придется взбираться по длинной наружной лестнице. Чтобы выжить, потребуются недюжинные знания магии: Башня блокирует любые команды, кроме Magic и Item. Обмануть ее можно, скастовав на персонажа Berserk. Предупреждаю сразу: будет жарко. Рекомендуется надеть Charm Bangle.
Поднимайтесь все выше и выше, пока не доберетесь до первой двери. Возьмите внутри Safety Bit и нажмите потайную кнопку в северной стене справа от сундука - это откроет замаскированную дверь чуть ниже, за которой лежит Air Anchor.
Продолжайте штурмовать небоскреб. За второй дверью находится сундук с Genji Shield, за третьей - кинжал Stunner (лучшее оружие Тени) и Белый Дракон (см. "Побочные квесты"). Еще выше расположена комнатка с Force Armor. Взобравшись на самый верх Башни, присвойте хранящийся в надстройке Gem Box и попытайтесь тихо скрыться. Ничего не выйдет - лестницу перекроет целый взвод разъяренных фанатиков. Появившийся вскоре глава секты попытается отобрать реликвию.
Босс: MagiMaster
Уровень: 68. HP: 50000. MP: 50000. Награда: Megalixir, 10 MP. Можно украсть: Crystal Orb (редко) или Megalixir
Слабость: нет. Спецатаки: Fire 2, Fire 3, Ice 2, Ice 3, Bolt 2, Bolt 3, Ultima, WallChange. По исчерпании маны гибнет.
Заклинания босса обладают невероятной, просто безумной убойной силой. Если срочно не помешать ему колдовать, от команды очень скоро останется мокрое место. Сам же он после каждого удачно запущенного вами элементного спелла меняет свои слабые стороны. Обе проблемы устраняются одним и тем же способом: наложите на оппонента Berserk. Ваши физические атаки едва царапают MagiMaster, так что обижать его придется магией, одной лишь магией и ничем, кроме магии. Расходуйте по необходимости восстанавливающие MP предметы, лечите героев и лупите босса наиболее сильными заклинаниями.
В предсмертной агонии MagiMaster накроет команду спеллом Ultima и благополучно прихватит ее с собой. Чтобы избежать печального конца, примите меры предосторожности: в начале битвы скастуйте хотя бы на одного персонажа (а лучше на всех) Life 3. Пав от смертоносной магии, они тут же воскреснут, и победа будет засчитана вам.
Оставшиеся без руководителя фанатики разбегутся. Экипируйте Терру Gem Box и спускайтесь с Башни.
Глава 7. Башня Кефки
Вас ожидает серия изматывающих сражений. Докачайте четверых членов ударного отряда хотя бы до 40 уровня (легко и быстро это можно сделать в лесу на востоке от дома отца Гау: каждый из обитающих там Tyranosaur принесет в копилку команды 8800 EXP) и обучите всей доступной магии (а это лучше всего делать в пустыне к югу от Маранды: за одного Cactrot вам начислят целых 10 MP). Закупитесь на всю катушку расходными материалами - Potion, Tincture, Fenix Down, Tent и Ninja Star (за деньгами обращайтесь все в ту же пустыню: и Cactrot, и Hoover оцениваются в 10000 GP за голову). Поучаствуйте в боях на арене Колизея (см. "Побочные квесты"): в первую очередь нас интересуют меч Illumina, доспех Minerva и реликвия Economizer. Часть Ninja Star можно выменять на Tack Star. Да, и снимите наконец проклятие с Cursed Shield.
Оптимизируйте снаряжение многочисленной команды следующим образом: Терра получает Atma Weapon, Paladin Shield, Red Cap, Minerva, Earrings и Economizer, Лок - Illumina, Wing Edge, Circlet, Dark Gear, Genji Glove и Sneak Ring, Эдгар - Crystal Sword, Aegis Shield, Regal Crown, Genji Armor, Sprint Shoes и Zephyr Cape, Сабин - Tiger Fangs, Dragon Claw, Circlet, Red Jacket, Genji Glove и Offering, Тень - Stunner, Graedus, Circlet, Dark Gear, Genji Glove и Hero Ring, Селес - Scimitar, Mystery Veil, Force Armor, Gauntlet и Hero Ring, Циан - Strato, Genji Helmet, Force Armor, Gauntlet и Atlas Armlet, Гау остается без снаряжения, Сетцер экипируется Doom Darts, Thunder Shield, Crystal Helmet, Crystal Mail, White Cape и Coin Toss, Мог - Pearl Lance, Genji Shield, Gold Helmet, Mithril Vest, Moogle Charm и Amulet, Страго - Magus Rod, Force Shield, Behemoth Suit, White Cape и Gold Hairpin, Рельм - Magical Brush, Thunder Shield, Beret, Tabby Suit, Fake Moustache и Earrings, Гого - Pearl Rod, Ice Shield, Green Beret, Gaia Gear, Zephyr Cape и White Cape, а Умаро - неснимаемое снаряжение, Rage Ring и Blizzard Orb.
Башня Кефки расположена в центре южного материка. Летите туда и десантируйтесь на вражескую территорию. Сформируйте три штурмовых группы: как и в пещере Феникса, управлять ими вы будете по очереди. Переключение между группами осуществляется по кнопке Y. В состав отряда №1 рекомендуется включить Терру, Лока, Селес и Сетцера, отряда №2 - Сабина, Эдгара, Страго и Рельм, отряда №3 - Тень, Циана, Мога и Гого. Гау и Умаро остаются на борту корабля.
Группа 1 спускается по левому транспортеру и движется на восток, где достает из сундука Coronet и входит в проем слева. Спуститесь по транспортеру и покиньте комнату через железные двери. Маршрут через следующее помещение линеен; не забудьте только прихватить Fixed Dice. Сместитесь на юг, войдите в проем справа (вы должны оказаться в комнате с зеленой кнопкой) и переключитесь на группу 2. Наденьте Coronet на Рельм и ступайте к единственному проему. Внутри заберите Minerva для Селес и направляйтесь на юг к двум дверям: за верхней лежит Tack Star, нижняя ведет в тюремный блок. Выдайте одному из героев магицит Golem и атакуйте монстра, оккупировавшего левую камеру.
Босс: Атма
Уровень: 67. HP: 55000. MP: 19000. Награда: 8 MP. Можно украсть: Crystal Orb (редко) или Drainer.
Слабость: нет. Иммунитет: к стихиям Воды, Земли, Ветра, Яда и Святости.
Спецатаки: N. Cross, S. Cross, CleanSweep, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Ultima. По исчерпании маны гибнет.
Как только Атма закончит болтать, призывайте Голема и накладывайте на команду Big Guard. Минимизировав таким образом получаемый урон, оставляйте Рельм на лечении и ведите остальных героев в атаку: Страго кастует GrandTrain, снимая тысячи по четыре хитов за раз, Сабин использует Bum Rush, а Эдгар размахивает Chain Saw. Когда монстр лишится большей части здоровья, его окружит странный свет - признак того, что через несколько ходов он выстрелит по группе спеллом Ultima. Во избежание неприятной концовки добейте босса, прежде чем это случится.
Уничтожив Атму, команда отвоюет первый Save Point. Выучите заклинание Quasar у монстра Dark Force (вообще этот тип владеет всеми Lores, но вам придется очень долго ждать нужного) и выходите (точнее, вываливайтесь) из тюрьмы через южную дверь. Поднявшись по двум лестницам, вы попадете в комнату с двумя трубами - лезьте в левую (правая отбросит вас далеко назад). Хватайте в сундуке Force Shield для Рельм, спуститесь по транспортеру, сбегайте на запад за Force Armor и входите в проем слева от точки спуска. На другой стороне комнаты остановилась первая группа; нажмите зеленую кнопку и достаньте из сундука Ribbon, после чего оставьте комнату и входите в железные двери справа. На севере ждет своего часа Золотой Дракон (см. "Побочные квесты"). Выучите спелл Reflect??? и двигайтесь по линейному маршруту, пока не упретесь в зеленую кнопку. Станьте на нее и переключитесь на группу 3.
Бегите вниз к сундуку с Red Cap, входите в расположенную рядом дверь и двигайтесь на север, пока не доберетесь еще до парочки сундуков. Забрав из них Nutkin Suit (отдать Рельм) и Gauntlet, возвращайтесь к "сундуку-красной-шапочки" и идите к южной двери; открыв ее, зайдите в проем слева и пополните инвентарь Hero Ring. К югу от вращающегося барабана берет начало длинный потайной коридор: он соединяет основную зону с изолированной комнаткой, где лежит Aegis Shield. Езжайте по северному конвейеру и сохранитесь у Save Point. Продолжайте движение на запад; когда группа окажется на лестнице, откуда-то сверху на нее свалится босс.
Босс: Inferno, Striker, Rough
Уровень: 67 у Inferno и Striker, 69 у Rough. HP: 30800 у Inferno, 11000 у Striker, 8000 у Rough.
MP: 9700 у Inferno, 2600 у Striker, 770 у Rough. Награда: 8 MP. Можно украсть: Ice Shield у Inferno, Flame Shield у двух других.
Слабость: Inferno - стихия Молнии, Striker - стихия Огня, Rough - стихия Льда. Лечится: Inferno - стихией Огня, Striker - стихией Льда, Rough - стихией Молнии. Спецатаки: Bolt 2, Bolt 3, Meteor, Shrapnel, Delta Hit, Giga Volt, Atomic Ray.
Бой предстоит не из легких. С самого начала призовите эсперов Golem и ZoneSeek, чтобы выиграть время. Босс представляет собой злобную тварь с двумя клешнями, расценивающимися как самостоятельные мишени. Уничтожать их бессмысленно, так как через несколько ходов клешни отрастают заново; сосредоточьте все свои усилия на Инферно. Тень и Циан атакуют врага врукопашную, желательно под воздействием заклинания Berserk для большего эффекта, а Гого швыряется Ninja Star, отнимая каждым броском около 2 тыс. хит-поинтов. Вся проблема в том, что монстр не сидит сложа клешни, а поливает команду разнообразными (и довольно мощными) физическо-магическими атаками. Еще он обожает превращать героев в камень спецприемом Delta Hit (правда, для этого все три объекта должны быть живы). Соответственно, Мог активно кастует на союзников Cure 2 / Cure 3 и снимает статусы Petrify. У кого быстрее закончатся силы, тот и проиграл.
Спускайтесь по лестнице и бегите на юг. Выйдя из пещеры, заберите Megalixir; от него двигайтесь налево и потрогайте горящий красным светом сундук. Поднимайтесь по транспортеру к Rainbow Brush для Рельм, спускайтесь обратно и входите в железную дверь. Направляйтесь на север к месту встречи со вторым отрядом, убив попутно Костяного Дракона (см. "Побочные квесты"). Прижмите своим весом зеленую кнопку на правой половине экрана.
Отряд №1 переходит по сдвинувшейся плите и проделывает довольно долгий, но совершенно линейный путь, который завершится сундуком с Tack Star и дверью в помещение с двумя зелеными кнопками. Усилиями второй и третьей групп северная дверь открыта. Внутри поверните налево и выйдите на балкончик над головой у отряда №2. Уведите его и руками отряда №1 спихните тяжелый груз на кнопку, затем вернитесь в здание и станьте на ближайший переключатель. Вторая группа заходит внутрь, поворачивает направо и оказывается на головой отряда №3. Действуйте по аналогии - третья группа отходит в сторону и дает второй возможность столкнуть груз, потом вторая возвращается в помещение, выучивает L.? Pearl и нажимает переключатель рядом. Группа 3 активирует последний из трех переключателей, несколько изменив структуру этажа, и нажимает кнопку на образовавшемся за южной дверью балкончике, затем идет в северную дверь и приступает к битью морды первому из "предпоследних" боссов.
Босс: Страж
Уровень: 67. HP: 60000. MP: 5200. Награда: 7 MP. Можно украсть: Ribbon (редко) или Force Armor.
Слабость: стихии Воды и Молнии. Спецатаки: Missile, Tentacle, Entwine, Shock Wave, TekBarrier, Diffuser, Tek Laser.
Призовите Golem и ZoneSeek - так, на всякий случай. Боевой робот обладает титаническим запасом прочности: 60 тысяч хитов не шутка, так что лечиться придется не раз и не два. Изначально в его оперативную память загружена базовая программа, умеющая лишь обстреливать героев Missile. Пока босс не переключился в один из боевых режимов, обвешайте героев магией Safe и Haste. Боевые режимы отличаются, по сути дела, только набором доступных спецатак: "программа Ультроса" применяет Tentacle и Entwine, "программа Air Force" - Diffuser и Tek Laser, а собственная программа предусматривает использование Shock Wave и TekBarrier. Методично разрушайте Стража заклинаниями стихии Молнии (даже дохленький Bolt 2 сносит больше 2000 HP), Bum Rush и обычными ударами. В конце концов ранее неуязвимая машина развалится.
Отдохните у возникшего после смерти босса Save Point, экипируйте героев огнеупорными щитами (как-то: Flame Shield, Ice Shield, Thunder Shield, Force Shield; надетый на Циана Force Armor тоже сгодится), поднимитесь по лестнице и выйдите из пещеры. Железную дверь на севере блокирует агрессивная каменная статуя.
Босс: Полтергейст
Уровень: 67. HP: 58000. MP: 18900. Награда: Aura Lance, 10 MP. Можно украсть: Red Jacket.
Слабость: стихия Яда. Лечится: стихиями Огня и Ветра. Спецатаки: Fire 3, S. Cross, Shrapnel, Flare Star, WaveCannon, Blaster.
Нетрудно заметить, что большинство атак Полтергейста огненной природы. Поскольку мы заранее позаботились о соответствующем снаряжении, наступательная эффективность босса на порядок снизится. Призывание ZoneSeek вообще устремит наносимые им повреждения к нулю. Дальнейшее развитие событий легко предсказать: оставив Мога лечить команду, кастуйте на трех других персонажей Haste и медленно, но верно сведите оппонента в могилу градом обычных атак + Bum Rush.
Статуя почернеет и обратится в прах. За дверью находится Save Point и дыра, в которую следует провалиться. Вооружите Мога трофейным копьем Aura Lance (ненужное Pearl Lance отдайте Эдгару), cтаньте на зеленый переключатель и дайте отряду передохнуть. Группа 2 выходит на балкончик и через соседнюю дверь отправляется на север, где ее ждет вторая злобная статуя.
Босс: Богиня
Уровень: 68. HP: 44000. MP: 19000. Награда: Excalibur, 10 MP. Можно украсть: Minerva. Слабость: нет.
Лечится: стихиями Молнии и Святости. Спецатаки: Love Token, Lullaby, Bolt 2, Bolt 3, Flash Rain, Quasar, Overcast.
Крайне муторный бой, и даже тактическое преимущество (герои взяли Богиню в кольцо) служит весьма слабым утешением. Противник обожает кастовать на ваших героев Love Token, обеспечивая себе таким образом иммунитет к физическим атакам до самой смерти жертвы, а по прошествии определенного времени с начала боя поражает группу Overcast, что может повлечь за собой одновременную гибель всего отряда. Секрет успеха заложен в быстрых слаженных действиях команды. Страго с ходу кастует Big Guard и начинает утюжить босса GrandTrain, а Сабин постоянно атакует могучим Bum Rush. От Эдгара, к сожалению, толку будет немного: Chain Saw наносит боссу слишком маленький урон. Можно наложить на него Berserk и пустить в ближний бой. Рельм остается в тылу и потихоньку колдует лечебно-ускоряющие спеллы. Попавших под влияние Love Token героев как можно скорее убивайте и сразу же воскрешайте, чтобы не мешали рубиться. В идеале нужно завалить врага еще до применения Overcast, но если не успели - не дожидаясь таймера, оперативно избивайте всех персонажей, снимайте с них статус Zombie и подлечивайте.
Распавшаяся статуя оставит после себя Save Point. Трофейный Excalibur выдайте Локу вместо Wing Edge. Зайдите в дверь и поставьте отряд на зеленый переключатель. Группа 1 выходит на балкончик и далее движется симметрично маршруту группы 2, с традиционной каменной статуей в конце.
Босс: Doom
Уровень: 73. HP: 63000. MP: 4800. Награда: Sky Render, 10 MP. Можно украсть: Safety Bit.
Слабость: стихия Святости. Лечится: стихиями Льда и Яда. Спецатаки: N. Cross, Ice 3, ForceField, Absolute 0, R.Polarity.
Doom обладает вредной привычкой наносить ответный удар всякий раз, как пропустит физическую атаку. А бьет он так, что прочие монстры медленно дохнут от зависти: более 2000 ед. (!) повреждений. С другой стороны, необходимость отвлекаться на проведение контратак срывает наступательные планы босса, не давая ему сосредоточиться на кастовании. Отсюда плавно вытекает стратегия: Лок, Селес и Сетцер ударяют Doom по разу и получают в ответ крепкие затрещины, а Терра тут же кастует на группу Cure 3. Повторять до прекращения жизнедеятельности оппонента. В качестве подстраховки можете призвать Голема, наложить на всех героев Safe и скастовать Haste 2. Отдельно следует упомянуть о выдающейся роли Лока: сам по себе неслабый удар Illumina частенько сопровождается заклинанием Pearl, снимающим врагу свыше 8000 HP. К слову, Doom - единственный монстр, у которого можно выучить ForceField, так что желающим выучить полный комплект Lores придется перед боем отступить на корабль и перевести Страго в группу 1.
Последняя статуя разделит участь своих предшественниц. Пополните силы у оставшегося после нее Save Point, вооружите Циана Sky Render и залезайте в трубу. Одновременное прижатие трех переключателей активирует телепортеры, и те перенесут команду на вершину Башни, в самое сердце логова Кефки. Безумец заведет с командой философскую беседу о тщетности жизни, но получит дружный отпор: герои докажут ему как дважды два, что у каждого из них осталась своя радость. Разъяренный Кефка начнет полосовать планету своим смертоносным лучом. Планы спятившего негодяя отправить весь мир в небытие необходимо решительно пресечь.
Заключительная битва состоит из четырех последовательных этапов, следующих друг за другом без перерыва (статусы переносятся из одного этапа в другой, а пополнять силы придется по ходу драки). Перед ее началом вам предложат определить порядок ввода героев в дело. Персонажи, занимающие 4 верхних строчки, вступают в бой первыми; если на момент окончания этапа один из них окажется мертв, его место в строю займет следующий по списку. Отдайте приоритетные места Терре, Сабину, Локу и Тени, а остальных героев расставьте произвольно: их участие в бою все равно не предполагается. Все готово? Тогда вперед!
Ярус 1: Безымянный демон
Уровень: 74 у лица, 73 у рук. HP: 30000 у лица, 33000 у "длинной руки", 27000 у "короткой руки". MP: 10000 у всех. Награда: нет. Можно украсть: Elixir - у всех троих. Слабость: лицо - стихия Огня, "короткая рука" - стихия Воды, "длинная рука" - стихия Ветра. Лицо обладает иммунитетом к стихии Земли. Спецатаки: Slip Hit (статус Seizure), Shock Wave, R. Polarity, Haste.
На первом этапе против команды выступает некий демон, представляющий собой совокупность трех независимых мишеней: головы и двух рук. Серьезной угрозы он не представляет, а потому постарайтесь провести этот бой с максимальной пользой - наложите на всех членов команды Safe, Shell, Haste и Life 3. Я не зря поставил Safe на первое место: босс обладает довольно мощными физическими атаками. Обкастовавшись всевозможными позитивными заклинаниями, займитесь противником. Лок и Тень мутузят босса в рукопашной, Сабин применяет Bum Rush, а Терра каждый ход подлечивает группу Cure 3. Не распыляйте силы - уничтожайте мишени последовательно. На прощание демон долбанет одного из героев Shock Wave.
Ярус 2: Группа безымянных монстров
Уровень: 70 у Tiger, 73 у Tools и Hit, 72 у Magic. HP: 30000 у Tiger, 24000 у Tools, 41000 у Magic, 28000 у Hit. MP: 10000 у всех. Награда: нет. Можно украсть: Elixir - у всех четверых. Слабость: Tiger - стихия Льда, Tools - стихия Молнии, Magic - стихия Земли, Hit - стихия Яда. Tiger лечится стихией Земли. Все четыре монстра обладают врожденным статусом Float.
Спецатаки: Imp, Muddle, Diffuser, Atomic Ray, Flare Star, Fire 3, Bio, Drain, Dispel, N. Cross, S. Cross, Delta Hit, Doom Tusk (статус Zombie), Grav Bomb, Missile, Quarter, 10 Hits.
Здесь уже придется чуть посложнее, в основном из-за активно применяемых врагами статусных атак. В первую очередь валите Tiger: его Doom Tusk сильно раздражает. Избавившись от любой из трех других целей, можете забыть о Delta Hit. Если попали под N. Cross, немедленно разморозьтесь групповым спеллом Fire. Продолжайте каждый ход кастовать на отряд Cure 3: какой бы качественной ни была ваша защита, четыре противника способны доконать кого угодно. Сабин и Лок придерживаются своих старых методов, а Тень забрасывает монстров Ninja Star и Tack Star, отнимая по 6-7 тысяч хит-поинтов. Когда нужда в постоянном лечении отпадет (а случится это не раньше, чем подохнут хотя бы два босса), Терра может покастовать на врагов Ultima: 7000 ед. урона всем целям - существенное подспорье. Нередко против ваших бойцов будет применяться заклинание Dispel - не пытайтесь сразу же полностью восстановить защиту, а ограничьтесь заклинанием Shell. Все прочее наколдуете, когда из четырех боссов останется один. Иногда умирающий монстр пробивает по группе серию из десяти обычных ударов.
Ярус 3: Еще два безымянных существа
Уровень: 71 у Sleep, 58 у Girl. HP: 40000 у Sleep, 9999 у Girl. MP: 10000 у обоих. Награда: нет. Можно украсть: Atma Weapon у Sleep, Ragnarok у Girl. Слабость: нет. Обе цели обладают врожденным статусом Float, а Girl еще и Regen.
Спецатаки: Calmness (статус Sleep), Calmness (убивает на месте), Merton, Pearl Wind, Life 2, Train, Meteo, White Wind.
Противники делят между собой обязанности следующим образом: все, что касается атаки, берет на себя Sleep, а Girl ведает лечением - то и дело кастует Pearl Wind и воскрешает союзника, если тот погибнет первым. Разделайтесь сначала с ней, благо много времени это не займет: потребуется лишь несколько хороших ударов. Sleep же, не жалея маны, бомбит команду Merton и по мере убывания здоровья переходит на Meteo. Убедитесь, что все герои защищены Shell, и неустанно лечитесь. В наступлении применяйте удары Лока, Bum Rush Сабина и Tack Star Тени. Умирающий монстр напоследок угостит одного из персонажей Calmness - той, что убивает на месте. Если вы не позаботились об автоматическом оживлении, в четвертый этап придется брать одного из резервистов.
Ярус 4: Кефка
Уровень: 71. HP: 62000 . MP: 38000. Награда: нет. Можно украсть: Megalixir. Слабость: нет.
Обладает иммунитетом к стихии Яда и врожденным статусом Float. Спецатаки: Fallen One, Goner, HyperDrive.
Вот мы и добрались до врага человечества номер один. Кефка под завязку накачался магической энергией и приобрел полубожественный статус, что не помешает нам его отделать. Обязательно поддерживайте здоровье команды на максимуме и прикрывайте ее магией Shell. В начале дуэли Кефка продемонстрирует свой коронный прием Fallen One, оставляющий всем героям 1 HP. Мгновенно выпейте Megalixir (если кончились свои, можете стащить у босса), пока он не прихлопнул ослабленный отряд. Используйте против мерзавца стандартный набор "Лучшие атаки": Bum Rush Сабина, метательное оружие Тени, удары Лока и Ultima Терры.
Кефка медленно распадется на элементарные частицы, и оставшаяся без хозяина Башня начнет обваливаться. Прибежавшие Гау и Умаро (или кого там вы оставили на корабле) предложат вернуться на борт "Сокола" и побыстрее смотаться. Терра неожиданно примет эсперскую форму и потеряет сознание. Разрушение трех каменных статуй привело к исчезновению магии из мира людей, в знак чего принадлежавшие команде магициты рассеются в воздухе, а девушка очнется и поведет остальных героев к спасению. После долгих и опасных приключений все персонажи соберутся на борту воздушного корабля и улетят.
После ухода эсперов Терра станет обычным человеком. Силы оставят ее, и только проявленное Сетцером мастерство высшего пилотажа убережет героиню от смерти, подхватив ее в полете. А на земле дела складываются лучше, чем можно было ожидать:
Дуэйн и Катарин, бывшие подопечные Терры, завели ребенка. Жители Тамасы отстроили сгоревший дом заново. В Кёлингене взошло недавно посаженное растение. Население замка Фигаро вернулось к своим делам. Одним словом, жизнь на планете возродилась...